diedemor studio
131 subscribers
108 photos
36 videos
9 files
99 links
Меня зовут Дмитрий Гусев. Я занимаюсь анимацией, разработкой игр, музыкой.

@diedemor
vk.com/diedemor
https://boosty.to/diedemor
store.steampowered.com/developer/diedemorstudio
http://www.youtube.com/@diedemorstudio
diedemor.bandcamp.com
Download Telegram
Сделал большой апдейт для Moho->After Effects Exporter script!
1) Добавлена поддержка переноса Blending Mode для слоев.
Скрипт запоминает какие режимы наложения были установлены для экспортируемых слоев в Moho, рендерит их в normal mode, а затем устанавливает их в AE при импорте через jsx!
2) Теперь все секвенции и композиция сцены будут аккуратно импортироваться в АЕ свою папку по имени Moho сцены! Это уменьшает хаос в AE проекте, что особенно важно, когда сцен много и монтаж также продолжается в АЕ.
___
Апдейт уже доступен для всех, кто поддержал развитие этого инструмента на бусти!
👍8
Пару лет назад в качестве лид риггера принял участие в мультипликационном проекте "Головастик" от "Казахфильм". В титрах мое имя вряд ли получится найти, как и имена других ребят с кем мы работали в одной дружной сайд-команде и с которой оперативно закрыли большую часть серий проекта. Факт того, что нас не упомянули меня не очень печалит, скорее всего это связано с какими то внешними и внутренними факторами, а для истории я просто хотел бы сохранить у себя память об этом проекте в посте.
Очень интересная и красивая стилистика, растровые и частично растровые риги персонажей.
В небольшой демонстрации-шевеленке как раз некоторые из моих ригов/рескинов, а посмотреть одну из серий, которую собирала наша команда - можно здесь на Youtube, остальные - там же, на официальном канале студии.
🔥61
Сегодня 31 октября, и почему бы не поделиться тизером одного из проектов, который находится на ранних этапах разработки!

Зубодробительная Night Feast позволит наказывать толпы различных исчадий тьмы под не менее зажигательный тяжелый танцевальный саундтрек! Планируется несколько играбельных персонажей со своим оружием, различные локации, куча видов монстров, в том числе Петухи-зомби на самокатах, которые обязательно будут повержены!

А с разработкой в этом проекте мне помогает мой товарищ Женя Киреев , который отвечает за генерацию идей, отрисовку и анимацию персонажей и различных объектов локаций!

Странички в Steam и VK PLAY предварительно оформлю до Нового Года и теперь буду почаще делиться ходом разработки.

СМОТРЕТЬ ТИЗЕР в VK PLAY
____________
Мой большой сольный проект также активно продвигается, и может, также что то к концу года получится показать.
🔥32
Ура! Наконец то пришла коробочка лимитированного физического издания моей предыдущей игры - Middle Evil: The Priest от издателя @vglimited (VG Limited), за что хочется сказать им огромное спасибо. Отличное наполнение: стилизованная флешка с игрой, брелок-скелет, книга-бестиарий, свечка, стикерпак и металлическое кресало, которое к слову получилось супер крутым!
Недавно мы с сыном перепрошли эту игру. Он придумал для нее свое новое название - "Про Курочку и Зомби". После этого он с нетерпением ждал момента, когда мы получим посылку с этой "коллекцией" (коробочку).
Также, вероятно, игра совсем скоро выйдет на консольках, когда наконец пройдет все необходимые этапы QA.
______________
Издание было напечатано и выпущено в ограниченном количестве экземпляров, а предварительные заказы принимались в течение ограниченного времени.
🔥11👍1
В течение выходных и нескольких вечеров протестировал экспорт из Moho 14.4 в GLB/GLTF, изучал особенности и ограничения при подготовке ригов, а также импорт в различные программы. Написал чуть скорую статью, которая, вероятно, кому то поможет.
Из интересного - импорт ригов из Moho в After Effects обнаружен!
Буду рад комментариям и вопросам.
__________
PS. День ото дня, пока тестировал, настроение от этого всего менялось от "ух ты здорово", до огорчения и остановилось где то посередине😁.
https://teletype.in/@diedemor/W4WdJYqIvM6
👍81
Осень и последние недельки получились очень насыщенными на работу, поэтому мало постов! Но хобби-проектики потихоньку продвигаются!
В данный момент расширяем врагов и возможности игрока для Night Feast!
Уже добавили пауков и лопающихся зомби, на очереди воины скелеты и некоторая живность!
Игрок теперь может упасть от ударной волны и запутаться в паутине. Патроны и здоровье уже не бесконечные, а вполне осязаемые!
Прилагаю парочку анимаций, которые подготовил Женя (как упоминал ранее - этот проектик делается вдвоем).
___
По моему сольному большому проекту пока новостей нет, мини пролог и обучение как будто бы готовы, сейчас делаю основные локации и буду стараться как можно скорее что то показать!
🔥3
Всех с наступающими праздниками! 🎄
Делюсь процессом создания ассета для своей новой еще не анонсированной игры от рисунка до кода! Для исходного рефа использовал генерацию через чат гпт, далее отрисовка в CSP, риггинг и анимация в Spine, затем кодинг в движке Game Maker Studio. Я выбрал здесь Spine в качестве анимационного софта так как мне показалось удобно, что я могу рассчитать угол поворота косточки от двух переменных и влиять на анимацию в реальном времени и в пределах лишь одного спрайт ассета.
https://www.youtube.com/watch?v=HcUFRTC27Rc
_________
смотреть в VK VIDEO
🔥91
Январь выдался весьма насыщенным, поэтому не было постов, но сейчас самое время прервать молчание анонсом моего нового большого сольного проекта, который уже полгодика, а может даже чуть больше находится в неспешной разработке! Многое еще предстоит сделать, прежде чем получится добраться до релиза, тем более тема проекта и его реализация достаточно сложная.
Итак :
Crime And Punishment: Lost in Nightmares
(Преступление и Наказание: Потерянный в Кошмарах)
Steam страничка:
https://store.steampowered.com/app/4310290/Crime_and_Punishment_Lost_in_Nightmares
____________
Я очень давно мечтал сделать игру по этому произведению Ф.М. Достоевского, так как уверен, что эту гнетущую и болезненную атмосферу романа было бы здорово перенести в какое то таинственное интерактивное хоррор приключение. Очень долго терзали, и до сих пор терзают сомнения, что из этого может получится что-то интересное и на несколько месяцев меня прям поглотило в мысли о том, как это все реализовать. Я сделал много тестов, чтобы определиться с визуалом и геймплеем и, вроде бы, постепенно все стало более менее оформляться. Постараюсь делиться подробностями в ближайшем времени, а сейчас можно прочитать о задумке и элементах игры непосредственно на страничке, посмотреть небольшой тизер, а также поддержать проект, добавив игру в желаемое. Страничка в VK PLAY обязательно будет, но несколько позже.
8❤‍🔥1