Forwarded from 层叠 - The Cascading
今日的 Cloudflare Platform Week 消息:
* Cloudflare 宣布将以 Apache 2.0 协议开源 Workers runtime。
https://blog.cloudflare.com/workers-open-source-announcement/
* Workers 开发者现已可在 StackBlitz 上直接开发 Workers 程序与使用 wrangler。
https://blog.cloudflare.com/cloudflare-stackblitz-partnership/
* W3C 建立 Web-interoperable Runtimes Community Group (WinterCG),成员来自 Cloudflare、Deno、字节跳动、Nuxt 等组织/公司,讨论关于 Web 平台通用 API 等事宜。
https://blog.cloudflare.com/introducing-the-wintercg/
#Cloudflare #PlatformWeek #Workers
* Cloudflare 宣布将以 Apache 2.0 协议开源 Workers runtime。
https://blog.cloudflare.com/workers-open-source-announcement/
* Workers 开发者现已可在 StackBlitz 上直接开发 Workers 程序与使用 wrangler。
https://blog.cloudflare.com/cloudflare-stackblitz-partnership/
* W3C 建立 Web-interoperable Runtimes Community Group (WinterCG),成员来自 Cloudflare、Deno、字节跳动、Nuxt 等组织/公司,讨论关于 Web 平台通用 API 等事宜。
https://blog.cloudflare.com/introducing-the-wintercg/
#Cloudflare #PlatformWeek #Workers
经受过飓风而唯一存活下来的大桥,没有“预料”到河流也被改道,不再流经桥底。
https://medium.com/road-less-ventured/why-an-honduran-bridge-is-a-perfect-metaphor-for-disruption-2a2d7c910535
https://medium.com/road-less-ventured/why-an-honduran-bridge-is-a-perfect-metaphor-for-disruption-2a2d7c910535
Medium
Why A Honduran Bridge Is A Perfect Metaphor For Disruption
If you haven’t heard the story of the Choluteca Bridge in Honduras, you are probably not alone. I hadn’t heard of the bridge until…
https://twitter.com/patrickc/status/1517272128269078531?t=Zmqqmu7HCb2i6gVH2gyPEA&s=19
stripe文档再进一步。从工程师的角度为工程师提供文档解决方案。顶级公司,顶级产品,顶级设计,顶级文档。
stripe文档再进一步。从工程师的角度为工程师提供文档解决方案。顶级公司,顶级产品,顶级设计,顶级文档。
Twitter
Patrick Collison
🌟🆕 from the Stripe Docs lab: stripe.sh. (Or hit ~ on any stripe.com docs page.) (1) Navigate docs directly. (Surprisingly useful.) (2) Invoke Stripe CLI commands without leaving the page. Reinforces my belief that more web apps should have consoles!
作为周末娱乐活动,翻译了一遍kk的2022人生建议。虽然我没跑过马拉松,但翻译这篇或许体会到了“跑马拉松”的感觉。
摘录最喜欢的几条:
11. 效率远被高估了。摸鱼/浪费时间被严重低估了。
16. 如果胜利在一场游戏中变得太过重要,改变游戏规则,使其更有趣。「改变规则」本身就是一个新的游戏。
34. 别等风暴过去了,在雨里跳舞吧。
57. 你可以成为任何你想成为的人,所以请成为早点结束会议的那种人。
85. 你和惹恼你的事情一般大。
__
怎么说呢,应该是比市面上的翻译要信达雅一丢丢🤌。
https://www.gnimoay.com/c152a0e134f44d86b9ea351372ef207f
摘录最喜欢的几条:
11. 效率远被高估了。摸鱼/浪费时间被严重低估了。
16. 如果胜利在一场游戏中变得太过重要,改变游戏规则,使其更有趣。「改变规则」本身就是一个新的游戏。
34. 别等风暴过去了,在雨里跳舞吧。
57. 你可以成为任何你想成为的人,所以请成为早点结束会议的那种人。
85. 你和惹恼你的事情一般大。
__
怎么说呢,应该是比市面上的翻译要信达雅一丢丢🤌。
https://www.gnimoay.com/c152a0e134f44d86b9ea351372ef207f
看了遍官网demo视频,promising。易用性还能在设计上进行提升的话,或许会很厉害。
https://m.okjike.com/originalPosts/6289f0565687956af6e7f19c
https://m.okjike.com/originalPosts/6289f0565687956af6e7f19c
Okjike
想做一个新的个人项目!为了这个新项目,我去学习了一下订阅制的 - 即刻App
即刻App,享受探索、表达和创造
这篇文章是我第三次读。无论是代码产品或设计,以这种习惯去思考肯定不算做事最快的方式,但产出结果的韧性会很好,特别是对于要长期维护的项目。核心和骨架定义好了,通过调整皮毛“改头换面”亦非难事,这样子,拥抱变化的能力也很不错。
否则,产出就太容易变得混乱或快速破败。可现实世界中,能这样做到的人太少了。来回倒腾,缝缝补补,一滩浆糊。
https://michel.codes/blogs/ui-as-an-afterthought
否则,产出就太容易变得混乱或快速破败。可现实世界中,能这样做到的人太少了。来回倒腾,缝缝补补,一滩浆糊。
https://michel.codes/blogs/ui-as-an-afterthought
michel.codes
UI as an afterthought
Homepage of Michel Weststrate
https://twitter.com/DashHuang/status/1529075359483764737
图里背景亮度是255,字体亮度超过255。
也就是说,HDR图像的渲染策略是,在像素亮度值突破255后,无视当前屏幕亮度,直接拉高该像素点的渲染亮度,极限是触及硬件亮度上限。
(我的猜测:由此引申,为了HDR视频的最佳观看体验,需要把屏幕亮度从最高值调低一点点。只适用于硬件上不支持HDR的屏幕,也就是大部分现存屏幕)
从硬件上支持HDR的显示器会保留一部分高亮度能力,即使手动将屏幕调到最亮,某些高亮像素依然能“突破限制”,变得更亮
怎么实现的?作者说是通过播放一个隐藏的HDR视频,触发了显示器的HDR模式。
图里背景亮度是255,字体亮度超过255。
也就是说,HDR图像的渲染策略是,在像素亮度值突破255后,无视当前屏幕亮度,直接拉高该像素点的渲染亮度,极限是触及硬件亮度上限。
(
从硬件上支持HDR的显示器会保留一部分高亮度能力,即使手动将屏幕调到最亮,某些高亮像素依然能“突破限制”,变得更亮
怎么实现的?作者说是通过播放一个隐藏的HDR视频,触发了显示器的HDR模式。
个人年度期待游戏,美术以及玩法可能都是世界一流。沉寂了大半年,今后开始公布开发进展。
https://twitter.com/happyhappynemo/status/1529460607719600128
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Party Animals
Starting this month, we'll be releasing a little more information about the game's progress and answering some questions from players. Here is the first Dev Log: store.steampowered.com/news/app/12603…