Forwarded from Design Prosmotr
10 лучших статей для дизайнеров за 2023 год
Чтобы каникулы прошли с максимальной пользой, к марафону новогодних фильмов предлагаем добавить марафон лучших статей. Специально для нашего Telegram-канала собрали публикации, которые подписчики оценили в этом году. В подборке — полезные ресурсы, советы по работе, теория и история дизайна
Статьи и ссылки:
— 10 сайтов с бесплатными и качественными иллюстрациями
— 40 русскоязычных YouTube-каналов о дизайне
— 76 полезных ресурсов для дизайнера: типографика, иконки, мокапы, иллюстрации и т.д.
— Швейцарский дизайн — инструкция по применению
— Анатомия сетки и почему важно использовать ее
— Шпаргалка по сочетанию цветов
— Маленькие секреты композиции
— Как собрать мудборд и зачем он вообще нужен
— 42 совета по Figma, которые ускорят вашу работу
— Япония в дизайне: от истоков до наших дней
Тема: #design, рубрика: #resource
Чтобы каникулы прошли с максимальной пользой, к марафону новогодних фильмов предлагаем добавить марафон лучших статей. Специально для нашего Telegram-канала собрали публикации, которые подписчики оценили в этом году. В подборке — полезные ресурсы, советы по работе, теория и история дизайна
Статьи и ссылки:
— 10 сайтов с бесплатными и качественными иллюстрациями
— 40 русскоязычных YouTube-каналов о дизайне
— 76 полезных ресурсов для дизайнера: типографика, иконки, мокапы, иллюстрации и т.д.
— Швейцарский дизайн — инструкция по применению
— Анатомия сетки и почему важно использовать ее
— Шпаргалка по сочетанию цветов
— Маленькие секреты композиции
— Как собрать мудборд и зачем он вообще нужен
— 42 совета по Figma, которые ускорят вашу работу
— Япония в дизайне: от истоков до наших дней
Тема: #design, рубрика: #resource
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Ксения Гаврилова написала о предпосылках создания дизайн-системы и выводах, которые сделала в процессе её создания.
— Возможно, вам подойдёт одна из ДС, что есть в открытом доступе;
— Если создаёте свою, выделите роль её владельца. Иначе столкнётесь с перекладыванием ответственности и увеличением сроков разработки;
— Не будьте слишком оптимистичны при оценке времени. Люди болеют, ходят в отпуск и могут не иметь опыта в создании и описании компонентов. Если вы справились с компонентом кнопки за 20 часов, это не значит, что другой дизайнер потратит столько же на другой компонент;
— Кроме состояний компонента описывайте паттерны его использования в продукте. Например, для радиокнопки: как сообщить об ошибке (если выбор обязателен), какой стиль должен быть у заголовка радиогруппы, можно ли расположить её горизонтально;
— Чем больше людей в команде, тем более формально стоит подходить в сбору и упорядочиванию информации: заметки по итогам встреч, трансляция их в телеграм-канал, презентации больших изменений, внутренняя база знаний;
— Работа над ДС — долгий процесс. Рассказывайте о прогрессе, вовлекайте стейкхолдеров, чтобы им не казалось, что всё идёт слишком долго;
— Закладывайте ресурсы на развитие ДС, вводите роли выделенных дизайнеров и разработчиков ДС. Продуктовые дизайнеры могут участвовать в развитии ДС только в факультативном формате, когда закрыты более приоритетные продуктовые задачи.
#design_system
— Возможно, вам подойдёт одна из ДС, что есть в открытом доступе;
— Если создаёте свою, выделите роль её владельца. Иначе столкнётесь с перекладыванием ответственности и увеличением сроков разработки;
— Не будьте слишком оптимистичны при оценке времени. Люди болеют, ходят в отпуск и могут не иметь опыта в создании и описании компонентов. Если вы справились с компонентом кнопки за 20 часов, это не значит, что другой дизайнер потратит столько же на другой компонент;
— Кроме состояний компонента описывайте паттерны его использования в продукте. Например, для радиокнопки: как сообщить об ошибке (если выбор обязателен), какой стиль должен быть у заголовка радиогруппы, можно ли расположить её горизонтально;
— Чем больше людей в команде, тем более формально стоит подходить в сбору и упорядочиванию информации: заметки по итогам встреч, трансляция их в телеграм-канал, презентации больших изменений, внутренняя база знаний;
— Работа над ДС — долгий процесс. Рассказывайте о прогрессе, вовлекайте стейкхолдеров, чтобы им не казалось, что всё идёт слишком долго;
— Закладывайте ресурсы на развитие ДС, вводите роли выделенных дизайнеров и разработчиков ДС. Продуктовые дизайнеры могут участвовать в развитии ДС только в факультативном формате, когда закрыты более приоритетные продуктовые задачи.
#design_system
Хабр
Как сделать консистентный UX для 40+ продуктов. Уроки, которые я извлекла из перезапуска дизайн-системы
Привет! Меня зовут Ксения Гаврилова, я дизайн-менеджер в Selectel . Определяю, поддерживаю процесс и качество дизайна продуктов в компании, занимаюсь поиском и онбордингом людей в команду, помогаю...
Forwarded from Design_Education+
YouTube
when the director happens to be an expert in colour theory
#LaLaLand #RyanGosling #VideoEssay
Join me as we explore how director Damien Chazelle made use of colours in La La Land. Instead of using the standard emotional connotations for certain colours, Chazelle gives each colour its own thematic resonance and…
Join me as we explore how director Damien Chazelle made use of colours in La La Land. Instead of using the standard emotional connotations for certain colours, Chazelle gives each colour its own thematic resonance and…
Forwarded from Design Prosmotr
40 русскоязычных YouTube-каналов о дизайне
Собрали 40 YouTube-каналов для тех, кто хочет получать знания онлайн 24/7. Среди них вы найдете лучшие каналы о дизайне, где эксперты и топовые дизайнеры расскажут об основах дизайна, своем опыте, кейсах. Они научат, как правильно работать в сфере, общаться с заказчиком и объяснят, как продвигаться по карьерной лестнице и двигаться с нуля.
1. Design Prosmotr
2. VK Design Team
3. Шрифтовой видеоблог
4. Logomachine
5. Не о дизайне
6. Skillbox Дизайн
7. Brodesign
8. Design _not fabricated
9. Nester TV
10. Яндекс
11. HSE ART AND design school
12. Адекватные Люди
13. SKVOT
14. Tilda Publishing
15. Study Kvo. Обучение веб-дизайну и UX UI
16. Илья Бирман
17. Further
18. Egor Golopolosov
19. Kosygindesign
20. DesignSpot
21. Наука Дизайна
22. IKRA Group
23. Высшая Школа Брендинга / Higher School of Branding
24. designer. ru
25. ONY Air
26. Nimax
27. British Higher School of Art&Design
28. Dotorg branding & digital
29. designworkout
30. Depot
31. Первый канал о брендинге
32. Ассоциация брендинговых компаний России
33. Алексей Ромашин
34. Бюро Горбунова
35. Uprock
36. Andrey Lov
37. WDI Design School
38. Дизайн
39. Дизайн-встреча Леkторuй
40. Онлайн-школа дизайна BBE
Тема: #design, рубрика: #resource
Собрали 40 YouTube-каналов для тех, кто хочет получать знания онлайн 24/7. Среди них вы найдете лучшие каналы о дизайне, где эксперты и топовые дизайнеры расскажут об основах дизайна, своем опыте, кейсах. Они научат, как правильно работать в сфере, общаться с заказчиком и объяснят, как продвигаться по карьерной лестнице и двигаться с нуля.
1. Design Prosmotr
2. VK Design Team
3. Шрифтовой видеоблог
4. Logomachine
5. Не о дизайне
6. Skillbox Дизайн
7. Brodesign
8. Design _not fabricated
9. Nester TV
10. Яндекс
11. HSE ART AND design school
12. Адекватные Люди
13. SKVOT
14. Tilda Publishing
15. Study Kvo. Обучение веб-дизайну и UX UI
16. Илья Бирман
17. Further
18. Egor Golopolosov
19. Kosygindesign
20. DesignSpot
21. Наука Дизайна
22. IKRA Group
23. Высшая Школа Брендинга / Higher School of Branding
24. designer. ru
25. ONY Air
26. Nimax
27. British Higher School of Art&Design
28. Dotorg branding & digital
29. designworkout
30. Depot
31. Первый канал о брендинге
32. Ассоциация брендинговых компаний России
33. Алексей Ромашин
34. Бюро Горбунова
35. Uprock
36. Andrey Lov
37. WDI Design School
38. Дизайн
39. Дизайн-встреча Леkторuй
40. Онлайн-школа дизайна BBE
Тема: #design, рубрика: #resource
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Дмитрий Якушин написал о дизайн-токенах.
— Набор дизайн-токенов позволяет сделать визуально согласованный и при этом гибкий дизайн (легко поменять один оттенок на другой);
— Дизайн-токен — псевдоним определённого значения той или иной переменной: цвета, шрифта, размера элемента, тени, отступа, скругления;
— Цвет #677178 можно назвать color-grey-600 и использовать в макетах так, а можно создать токены color-text-secondary и color-component-badge-bg-neutral, которые будут ссылаться на color-grey-600;
— В тёмной теме color-text-secondary может ссылаться на другой цвет, что упрощает создание макетов для других тем;
— Говорящие названия упрощают их использование, особенно новыми участниками команды;
— Есть черновая версия стандарта дизайн-токенов от W3C;
— В составном токене (миксине) может быть больше одной переменной. Например, в токене типографики: название шрифта, кегль, высота строки, межбуквенный интервал;
— color-green-600 — глобальная переменная (примитив, палитра, референсный токен) с абстрактным названием без контекста. Число обычно отражает количество света в цвете;
— color-text-success — дизайн-токен, который ссылается на переменную color-green-600 и имеет контекст использования: для текстовых сообщений об успехе;
— Есть компонентные токены, которые относятся к конкретным компонентам, например, color-component-badge-bg-info для фона информационного бейджика;
— Распространены стили названия: color_text_primary для веба, сolorToken.textPrimary для мобильных платформ;
— Полная структура названия: префикс, группа (color), тип (text, component), элемент (badge), модификатор (background), вариант (info), состояние (hover);
— Некоторых частей может не быть: если токен не относится к компоненту, если к проекту не подключено нескольких библиотек с токенами (прификс их идентифицирует);
— В именах токенов размеров лучше не использовать цифры, чтобы не было путаницы с фактическими значениями: xx-small, x-small, small, medium, large, x-large, xx-large;
— Категории: colors, font family, font size, line height, border color, grid, border radius, spacing, box shadow, duration/transition, shadows, z-index, size.
Канал Дмитрия. #figma #design_system
— Набор дизайн-токенов позволяет сделать визуально согласованный и при этом гибкий дизайн (легко поменять один оттенок на другой);
— Дизайн-токен — псевдоним определённого значения той или иной переменной: цвета, шрифта, размера элемента, тени, отступа, скругления;
— Цвет #677178 можно назвать color-grey-600 и использовать в макетах так, а можно создать токены color-text-secondary и color-component-badge-bg-neutral, которые будут ссылаться на color-grey-600;
— В тёмной теме color-text-secondary может ссылаться на другой цвет, что упрощает создание макетов для других тем;
— Говорящие названия упрощают их использование, особенно новыми участниками команды;
— Есть черновая версия стандарта дизайн-токенов от W3C;
— В составном токене (миксине) может быть больше одной переменной. Например, в токене типографики: название шрифта, кегль, высота строки, межбуквенный интервал;
— color-green-600 — глобальная переменная (примитив, палитра, референсный токен) с абстрактным названием без контекста. Число обычно отражает количество света в цвете;
— color-text-success — дизайн-токен, который ссылается на переменную color-green-600 и имеет контекст использования: для текстовых сообщений об успехе;
— Есть компонентные токены, которые относятся к конкретным компонентам, например, color-component-badge-bg-info для фона информационного бейджика;
— Распространены стили названия: color_text_primary для веба, сolorToken.textPrimary для мобильных платформ;
— Полная структура названия: префикс, группа (color), тип (text, component), элемент (badge), модификатор (background), вариант (info), состояние (hover);
— Некоторых частей может не быть: если токен не относится к компоненту, если к проекту не подключено нескольких библиотек с токенами (прификс их идентифицирует);
— В именах токенов размеров лучше не использовать цифры, чтобы не было путаницы с фактическими значениями: xx-small, x-small, small, medium, large, x-large, xx-large;
— Категории: colors, font family, font size, line height, border color, grid, border radius, spacing, box shadow, duration/transition, shadows, z-index, size.
Канал Дмитрия. #figma #design_system
Хабр
Что такое дизайн-токены простыми словами
Я постарался придумать самое простое объяснение дизайн-токенов на примере житейских ситуаций. Что это такое, как работают и зачем они нужны — в этой статье. Дизайн-токены — это набор установленных...
Forwarded from The Devs
Hardest problem in computer science: Centering things.
#article #design #css #coding
@thedevs
@thedevs_design
https://thedevs.link/sjtfV6
#article #design #css #coding
@thedevs
@thedevs_design
https://thedevs.link/sjtfV6
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
В «Инферит Клаудмастер» написали об этапах создания дизайн-системы и проблемах, с которыми столкнулись.
— 1. Планирование и приоритизация: разделение процесса на этапы; анализ существующих компонентов и выявление зависимостей между ними; приоритизация задач дизайнерами и построение плана работ;
— 2. Утверждение семантики и шаблонов для оформления в Фигме: система нейминга токенов, состояний, вариантов, иконок и компонентов в Фигме и на фронте; шаблоны для создания документации; система статусов компонентов для определения готовности к публикации и разработке;
— 3. Стандартизация построения интерфейса: внедрение дизайн-токенов; определение стандартов для сетки, отступов, скруглений, типографики и цветов;
— 4. Шаблон чейнджлога об изменении компонентов дизайн-системы и внедрении новых;
— 5. Разработка страниц с компонентами: демонстрация компонентов, описание правил использования;
— 6. Изменение компонентов в продукте (итеративный процесс): выбор компонентов для разработки в спринте; тестирование и ревью; внедрение обновлённых компонентов в продукт; оценка эффективности и влияния на пользовательский опыт;
— Одна из проблем: не разделили компоненты на более простые атомы и молекулы, из-за чего они стали слишком сложными, а их состояния избыточными.
#design_system
— 1. Планирование и приоритизация: разделение процесса на этапы; анализ существующих компонентов и выявление зависимостей между ними; приоритизация задач дизайнерами и построение плана работ;
— 2. Утверждение семантики и шаблонов для оформления в Фигме: система нейминга токенов, состояний, вариантов, иконок и компонентов в Фигме и на фронте; шаблоны для создания документации; система статусов компонентов для определения готовности к публикации и разработке;
— 3. Стандартизация построения интерфейса: внедрение дизайн-токенов; определение стандартов для сетки, отступов, скруглений, типографики и цветов;
— 4. Шаблон чейнджлога об изменении компонентов дизайн-системы и внедрении новых;
— 5. Разработка страниц с компонентами: демонстрация компонентов, описание правил использования;
— 6. Изменение компонентов в продукте (итеративный процесс): выбор компонентов для разработки в спринте; тестирование и ревью; внедрение обновлённых компонентов в продукт; оценка эффективности и влияния на пользовательский опыт;
— Одна из проблем: не разделили компоненты на более простые атомы и молекулы, из-за чего они стали слишком сложными, а их состояния избыточными.
#design_system
Хабр
Дизайн-система: от страдания к звездам
Наша дизайн-команда “ Инферит Клаудмастер ” создает интерфейс, который будет не только удобными, но и привлекательными для пользователей. Для того чтобы усовершенствовать процессы взаимодействия между...
Forwarded from Design Prosmotr
Краткий аудио-пересказ популярных книг для творческих людей
Аудио-пересказ — лучший вариант узнать основные идеи книг, не потратив много времени на чтение. В подборке — 6 аудио-пересказов популярных книг о мышлении, маркетинге и многом другом. Вы узнаете, как строилась империя Apple и почерпнете нестандартные идеи для компании, поймете, почему интернет-маркетинг — самый простой и удобный вариант для развития и заработка. Автор даст советы и расскажет способы мыслить нестандартно и выбирать непопулярные решения, которые приведут к успеху.
Названия и описания:
— «Безумно просто. Вдохновляющие примеры Apple», Кен Сигал
Кен Сигал продвигал лучшие компании: Apple, Intel, Dell и IBM. В книге он расскажет, как придумывались потрясающие рекламные акции, создавались и продвигались бренды и рождались названия революционных устройств.
— «Думай медленно... Решай быстро», Дэниел Канеман
Наши действия и поступки определены нашими мыслями, но не всегда они контролируют наше мышление. Даниэль Канеман объяснит, почему люди совершают необдуманные поступки и принимают неверные решения.
— «Интернет-маркетинг: лучшие бесплатные инструменты», Джим Кокрум
Каждый день в мире появляются прибыльные проекты, которые не требуют крупных вложений в рекламу — они держатся на интересных идеях эффективного маркетинга. В книге — что это за идеи.
— «Кради как художник. 10 уроков творческого самовыражения», Остин Клеон
В книге автор обьясняет, почему искренность — главный путь к успеху, как отвергать чужое влияние, коллекционировать идеи и самовыражаться даже если ваши идеи похожи на чужие.
— «Путь художника», Джулия Кэмерон
Книга — это 12-недельный практический курс, позволяющий вам в считанные недели обрести собственный творческий голос.
— «Рисовый штурм и еще 21 способ мыслить нестандартно», Майкл Микалко
Книга научит вас генерировать интересные идеи, мыслить нестандартно, забыть про выгорание, отсутствие вдохновения и находить неординарные решения проблем.
Тема: #design, рубрика: #lecture, #literature
Аудио-пересказ — лучший вариант узнать основные идеи книг, не потратив много времени на чтение. В подборке — 6 аудио-пересказов популярных книг о мышлении, маркетинге и многом другом. Вы узнаете, как строилась империя Apple и почерпнете нестандартные идеи для компании, поймете, почему интернет-маркетинг — самый простой и удобный вариант для развития и заработка. Автор даст советы и расскажет способы мыслить нестандартно и выбирать непопулярные решения, которые приведут к успеху.
Названия и описания:
— «Безумно просто. Вдохновляющие примеры Apple», Кен Сигал
Кен Сигал продвигал лучшие компании: Apple, Intel, Dell и IBM. В книге он расскажет, как придумывались потрясающие рекламные акции, создавались и продвигались бренды и рождались названия революционных устройств.
— «Думай медленно... Решай быстро», Дэниел Канеман
Наши действия и поступки определены нашими мыслями, но не всегда они контролируют наше мышление. Даниэль Канеман объяснит, почему люди совершают необдуманные поступки и принимают неверные решения.
— «Интернет-маркетинг: лучшие бесплатные инструменты», Джим Кокрум
Каждый день в мире появляются прибыльные проекты, которые не требуют крупных вложений в рекламу — они держатся на интересных идеях эффективного маркетинга. В книге — что это за идеи.
— «Кради как художник. 10 уроков творческого самовыражения», Остин Клеон
В книге автор обьясняет, почему искренность — главный путь к успеху, как отвергать чужое влияние, коллекционировать идеи и самовыражаться даже если ваши идеи похожи на чужие.
— «Путь художника», Джулия Кэмерон
Книга — это 12-недельный практический курс, позволяющий вам в считанные недели обрести собственный творческий голос.
— «Рисовый штурм и еще 21 способ мыслить нестандартно», Майкл Микалко
Книга научит вас генерировать интересные идеи, мыслить нестандартно, забыть про выгорание, отсутствие вдохновения и находить неординарные решения проблем.
Тема: #design, рубрика: #lecture, #literature
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сервисы для анимации мокапов от missarin.ss
1) Rotato.app
2) Mockrocket.io
3) Shot.so
4) Previewed.app
Все сервисы браузерные и имеют бесплатные возможности, пробуйте и выбирайте наиболее удобный!
#design #лайфхак
📙 Shock Design
1) Rotato.app
2) Mockrocket.io
3) Shot.so
4) Previewed.app
Все сервисы браузерные и имеют бесплатные возможности, пробуйте и выбирайте наиболее удобный!
#design #лайфхак
📙 Shock Design
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совет по анимации логотипа от _pandesign
svgartista — с помощью этого сервиса можно сделать простую анимацию любого SVG объекта
#design #лайфхак
📙 Shock Design
#design #лайфхак
📙 Shock Design
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Максим Кононов написал о 13 базовых цветовых токенах (без токенов для ховеров).
— Блоки в интерфейсе — контейнеры для элементов и других блоков. Они должны выделяться на фоне родительского блока, создавая структуру слоёв;
— View (1) — блок, на котором отображается контент. Navigation (2) — блок с навигацией, который управляет тем, какие View отображаются;
— Border (3) может отделить два находящихся рядом блока, а также обвести немодальный блок, находящийся поверх остальных (плюс тень);
— Если блок модальный, для затемнения лежащего ниже контента — полупрозрачный Overlay (4);
— Элементы — всё остальное: текст, иконки, кнопки, поля ввода. Они управляют вниманием пользователя, выделяя важное, показывают состояние элемента;
— За внимание отвечают цвета элементов: Primary (5), Secondary (6) и Accent (7), перебивающий Primary;
— Характер задают: Danger (8), Success (9), Warning (10);
— Для фона кнопки — Background (11);
— Указанные выше яркие цвета можно применить не к тексту или иконке в кнопке, а к её фону. Тогда для её содержимого потребуется OnAccent (12);
— Кнопка в состоянии фокуса может иметь обводку с цветом Accent (с небольшим отступом, чтобы не сливаться, если у кнопки такой же фон), а в заблокированном состоянии — красить содержимое в цвет Disabled (13);
— Он же пригодится для плейсхолдера в поле ввода (логичнее было бы его назвать просто Tertiary);
— Также в статье есть о том, как подобрать цвета для этих токенов для светлой и тёмной темы.
Да, в заголовке статьи написано о 12 токенах, но это ошибка.
#color #design_system
— Блоки в интерфейсе — контейнеры для элементов и других блоков. Они должны выделяться на фоне родительского блока, создавая структуру слоёв;
— View (1) — блок, на котором отображается контент. Navigation (2) — блок с навигацией, который управляет тем, какие View отображаются;
— Border (3) может отделить два находящихся рядом блока, а также обвести немодальный блок, находящийся поверх остальных (плюс тень);
— Если блок модальный, для затемнения лежащего ниже контента — полупрозрачный Overlay (4);
— Элементы — всё остальное: текст, иконки, кнопки, поля ввода. Они управляют вниманием пользователя, выделяя важное, показывают состояние элемента;
— За внимание отвечают цвета элементов: Primary (5), Secondary (6) и Accent (7), перебивающий Primary;
— Характер задают: Danger (8), Success (9), Warning (10);
— Для фона кнопки — Background (11);
— Указанные выше яркие цвета можно применить не к тексту или иконке в кнопке, а к её фону. Тогда для её содержимого потребуется OnAccent (12);
— Кнопка в состоянии фокуса может иметь обводку с цветом Accent (с небольшим отступом, чтобы не сливаться, если у кнопки такой же фон), а в заблокированном состоянии — красить содержимое в цвет Disabled (13);
— Он же пригодится для плейсхолдера в поле ввода (логичнее было бы его назвать просто Tertiary);
— Также в статье есть о том, как подобрать цвета для этих токенов для светлой и тёмной темы.
Да, в заголовке статьи написано о 12 токенах, но это ошибка.
#color #design_system
Хабр
12 вместо 100+, или Как быстро и удобно создать базовый интерфейс для ОС [статья-воркшоп]
Все мы знаем, что токен — это всего лишь ключ и значение. И нет ничего проще, чем их создавать. Придумываешь ключ, который полностью описывает кейс, назначаешь значение из базовой палитры — готово....
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Игорь Бутков понятно написал для начинающих о стилях, переменных и дизайн-токенах в Фигме.
— Минус стилей: если в большой дизайн-системе надо заменить один цвет на другой, каждый стиль придётся обновлять по отдельности;
— С переменными такой проблемы нет: цвет становится значением переменной (корневого токена), с которой можно связать другие переменные;
— Корневые токены варьируются по цветам и контрастности, например: purple-500;
— С ними могут быть связаны семантические токены — абстрактные названия, указывающие не на сам цвет, а его функцию, например: background.primary;
— Если нужна возможность отдельно настраивать, например, цвета кнопок, можно добавить компонентные токены, например: button.primary.default;
— Минус: таких токенов будет очень много;
— Преимущества абстрактных названий: если вместо button.purple будет button.primary, фиолетовый цвет можно легко заменить на розовый, и логика названий не сломается;
— Для обозначения числового шага используют S, M, L или числа с большим шагом: 100, 200, 300;
— Числа удобны, если размеров много и могут добавляться промежуточные шаги (250 добавить проще и он будет понятнее, чем 2L).
Токены Atlassian. #figma #design_system #color
— Минус стилей: если в большой дизайн-системе надо заменить один цвет на другой, каждый стиль придётся обновлять по отдельности;
— С переменными такой проблемы нет: цвет становится значением переменной (корневого токена), с которой можно связать другие переменные;
— Корневые токены варьируются по цветам и контрастности, например: purple-500;
— С ними могут быть связаны семантические токены — абстрактные названия, указывающие не на сам цвет, а его функцию, например: background.primary;
— Если нужна возможность отдельно настраивать, например, цвета кнопок, можно добавить компонентные токены, например: button.primary.default;
— Минус: таких токенов будет очень много;
— Преимущества абстрактных названий: если вместо button.purple будет button.primary, фиолетовый цвет можно легко заменить на розовый, и логика названий не сломается;
— Для обозначения числового шага используют S, M, L или числа с большим шагом: 100, 200, 300;
— Числа удобны, если размеров много и могут добавляться промежуточные шаги (250 добавить проще и он будет понятнее, чем 2L).
Токены Atlassian. #figma #design_system #color
Хабр
Почему стили в Figma — прошлый век
Привет, Хабр! Меня зовут Игорь Бутков , я старший дизайнер в компании Friflex . Мы занимаемся разработкой мобильных приложений и веб-сервисов. Сегодня я расскажу, почему стили в Figma больше не...
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кнопки с автоматической компоновкой.
• Гибкий и легко настраиваемый под вашу систему дизайна
• 2240 компонентов кнопок
#components #button #design_system
Открыть в Figma
👨 Дизайн-телега
• Гибкий и легко настраиваемый под вашу систему дизайна
• 2240 компонентов кнопок
#components #button #design_system
Открыть в Figma
👨 Дизайн-телега
Forwarded from UX Notes
Виктор Теплов рассказал, как работать с иконками в Фигме. А я немного дополнил из других источников.
— Иконку преобразуйте в векторную форму (flatten);
— Исходник полезно сохранить, чтобы не перерисовывать иконку, если в будущем потребуется её изменить;
— Назовите слой Vector. Это стандартное имя для таких слоёв. Можно удалить текущее название и нажать Enter, Фигма подставит слово Vector;
— Иногда слой называют Shape, чтобы название отражало суть;
— Чтобы цвета не слетали при смене иконок в компонентах: создайте копию слоя Vector, объедините эти 2 слоя (union), появится объединяющий слой с именем Union, удалите копию слоя Vector. Задавайте цвет слою Union;
— Иногда этот слой называют Color, чтобы отразить его суть;
— Если во всех иконках будут аккуратно названные слои Vector, то красить можно и их, цвета слетать не должны. Подход со слоем Union позволяет сохранить цвет, когда внутри иконки один вектор полностью меняется на другой;
— Лучше использовать обычный #000000, а не цветовой токен. Так в макетах и компонентах можно отследить, какие иконки не покрашены;
— Можно выбрать какой-нибудь необычный цвет (например, коричневый), чтобы он бросался в глаза, но не слишком, чтобы не усложнять просмотр иконок в библиотеке;
— Векторный слой иконки должен скейлиться;
— Расположите его внутри квадратного контейнера (например, 24×24 px);
— Называть компоненты иконок лучше по тому, что изображено (например, magnifying_glass), без префикса icon или обозначения размера;
— В поле Description можно записать синонимы, по которым могут искать такое изображение в ассетах (например, search);
— В компоненты вставляйте иконки и создавайте свойство Swap instance с именем icon, выбирайте свои иконки в Preferred values.
#figma #icon #design_system
— Иконку преобразуйте в векторную форму (flatten);
— Исходник полезно сохранить, чтобы не перерисовывать иконку, если в будущем потребуется её изменить;
— Назовите слой Vector. Это стандартное имя для таких слоёв. Можно удалить текущее название и нажать Enter, Фигма подставит слово Vector;
— Иногда слой называют Shape, чтобы название отражало суть;
— Чтобы цвета не слетали при смене иконок в компонентах: создайте копию слоя Vector, объедините эти 2 слоя (union), появится объединяющий слой с именем Union, удалите копию слоя Vector. Задавайте цвет слою Union;
— Иногда этот слой называют Color, чтобы отразить его суть;
— Если во всех иконках будут аккуратно названные слои Vector, то красить можно и их, цвета слетать не должны. Подход со слоем Union позволяет сохранить цвет, когда внутри иконки один вектор полностью меняется на другой;
— Лучше использовать обычный #000000, а не цветовой токен. Так в макетах и компонентах можно отследить, какие иконки не покрашены;
— Можно выбрать какой-нибудь необычный цвет (например, коричневый), чтобы он бросался в глаза, но не слишком, чтобы не усложнять просмотр иконок в библиотеке;
— Векторный слой иконки должен скейлиться;
— Расположите его внутри квадратного контейнера (например, 24×24 px);
— Называть компоненты иконок лучше по тому, что изображено (например, magnifying_glass), без префикса icon или обозначения размера;
— В поле Description можно записать синонимы, по которым могут искать такое изображение в ассетах (например, search);
— В компоненты вставляйте иконки и создавайте свойство Swap instance с именем icon, выбирайте свои иконки в Preferred values.
#figma #icon #design_system
YouTube
Уроки Figma | Пуленепробиваемые иконки. [Фигма]
Рубрика «Быстрые пистоны». Делаем продуктовые иконки в Фигма.
ВАЖНОЕ:
Figma-чат
https://t.me/figmachat
Моя фигма-страница
https://figma.com/@vandesign
ВАЖНОЕ:
Figma-чат
https://t.me/figmachat
Моя фигма-страница
https://figma.com/@vandesign
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теннисный дашборд.
• Вдохновляющий и функциональный дизайн теннисного дашборда
• Бесплатная теннисная ракетка из Freepik
• Лёгкость в адаптации и использовании для теннисных приложений
#opensource #tennis #dashboard #design
Открыть в Figma
👨 Дизайн-телега
• Вдохновляющий и функциональный дизайн теннисного дашборда
• Бесплатная теннисная ракетка из Freepik
• Лёгкость в адаптации и использовании для теннисных приложений
#opensource #tennis #dashboard #design
Открыть в Figma
👨 Дизайн-телега
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Детская книга с иллюстрациями.
• Легкость редактирования с помощью Figma плагина.
• Уникальные иллюстрации Fuzzy Friends.
• Полная настройка рисунков через плагин Blush.
• Подходит для создания детских книг и иллюстраций.
#kidsbook #illustration #design #customize
Открыть в Figma
Источник
👨 Дизайн-телега
• Легкость редактирования с помощью Figma плагина.
• Уникальные иллюстрации Fuzzy Friends.
• Полная настройка рисунков через плагин Blush.
• Подходит для создания детских книг и иллюстраций.
#kidsbook #illustration #design #customize
Открыть в Figma
Источник
👨 Дизайн-телега
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рейтинг-метр для панели управления.
• 4 уникальных состояния: высокий, средний, низкий и отключенный
• Идеально подходит для интеграции в темные и светлые темы
• Отлично подойдет для улучшения панелей управления и визуализации данных
• Легко настраиваемые элементы для разнообразных проектов
#rating #dashboard #design #visualization
Открыть в Figma
👨 Дизайн-телега
• 4 уникальных состояния: высокий, средний, низкий и отключенный
• Идеально подходит для интеграции в темные и светлые темы
• Отлично подойдет для улучшения панелей управления и визуализации данных
• Легко настраиваемые элементы для разнообразных проектов
#rating #dashboard #design #visualization
Открыть в Figma
👨 Дизайн-телега
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дизайн-система Material Minimal.
• Улучшенная версия классического Material Design
• Основа для библиотек MDBootstrap и Tailwind Elements
#design_system
Открыть в Figma
👨 Дизайн-телега
• Улучшенная версия классического Material Design
• Основа для библиотек MDBootstrap и Tailwind Elements
#design_system
Открыть в Figma
👨 Дизайн-телега
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шаблоны постов для соц.сетей.
• 30 шаблонов разных размеров.
• Минималистичный, современный и элегантный дизайн.
• Настраиваемые и удобные шаблоны, которые легко использовать.
#design #tamplate
Открыть в Figma
Источник
👨 Дизайн-телега
• 30 шаблонов разных размеров.
• Минималистичный, современный и элегантный дизайн.
• Настраиваемые и удобные шаблоны, которые легко использовать.
#design #tamplate
Открыть в Figma
Источник
👨 Дизайн-телега
Forwarded from UX Notes
Бо Кибза и Лёха Макаренко (дизайнеры дизайн-систем Альфа-Банка, Самоката и Почтатеха) рассказали о развитии системы цветов в ДС Туту.
— Легаси-ДС не дорабатывали, чтобы нигде ничего не отвалилось. Команды с большой автономностью локально допиливали компоненты под свои нужды;
— Хотели консистентности, единых стандартов и при этом пространства для свободы;
— Одним из требований к системе цветов была отзывчивость к изменениям, так как компания ребрендилась;
— В этом случае, если минимизировать возможность кастома, бардак накопится не в продукте, а в ДС, где его проще прибрать;
— Обычно делают слои токенов: палитра → семантика (подложки, обводки, текст) → компоненты (текст на кнопке);
— Ради скорости дизайна и разработки компонентов отказались от семантического слоя. Условие: не использовать цвета палитры напрямую, не оверрайдить цвета в покрашенных компонентах;
— Подход даёт очень много компонентных переменных, а также много мелких разночтений (вроде немного отличающихся подложек в чипе и лейбле);
— Зато дизайнеры успели попробовать компоненты в макетах и понять, что нужно единое решение для контрастных элементов и компоновки On white / On gray;
— On white больше подходит для коммуникационных экранов, On gray — для более интерфейсных, с формами и карточками;
— On gray экраны нельзя просто перевести в тёмную тему — бекграунд светится ярче, чем форграунд, и в интерфейсе появляются дыры;
— Можно завести в светлой теме 2 background и 2 panel цвета, которые в тёмной теме станут 1 background и 1 panel. Но как объяснить дизайнерам, какой из 2 цветов использовать?
— В итоге завели мод для переключения On white / On gray, и в светлой теме оставили 1 background и 1 panel;
— Мод On gray кроме цвета подложки может устанавливать, например, более тёмный цвет текста, чтобы сохранять контраст на более тёмном фоне;
— Также через мод Contrast (low, high) реализовали возможность делать отдельные элементы более контрастными;
— Таким образом, семантика построена на основе конкретных продуктовых запросов;
— Палитру всегда можно доделать потом;
— Удобно, когда семантические цвета в палитре находятся на одном уровне: можно сразу увидеть ошибку и в целом запомнить, что цвет текста — это 500;
— Также удобно иметь отдельную палитру для тёмной темы с интерпретированными цветами (можно оставить только те, что точно используются).
#color #design_system
— Легаси-ДС не дорабатывали, чтобы нигде ничего не отвалилось. Команды с большой автономностью локально допиливали компоненты под свои нужды;
— Хотели консистентности, единых стандартов и при этом пространства для свободы;
— Одним из требований к системе цветов была отзывчивость к изменениям, так как компания ребрендилась;
— В этом случае, если минимизировать возможность кастома, бардак накопится не в продукте, а в ДС, где его проще прибрать;
— Обычно делают слои токенов: палитра → семантика (подложки, обводки, текст) → компоненты (текст на кнопке);
— Ради скорости дизайна и разработки компонентов отказались от семантического слоя. Условие: не использовать цвета палитры напрямую, не оверрайдить цвета в покрашенных компонентах;
— Подход даёт очень много компонентных переменных, а также много мелких разночтений (вроде немного отличающихся подложек в чипе и лейбле);
— Зато дизайнеры успели попробовать компоненты в макетах и понять, что нужно единое решение для контрастных элементов и компоновки On white / On gray;
— On white больше подходит для коммуникационных экранов, On gray — для более интерфейсных, с формами и карточками;
— On gray экраны нельзя просто перевести в тёмную тему — бекграунд светится ярче, чем форграунд, и в интерфейсе появляются дыры;
— Можно завести в светлой теме 2 background и 2 panel цвета, которые в тёмной теме станут 1 background и 1 panel. Но как объяснить дизайнерам, какой из 2 цветов использовать?
— В итоге завели мод для переключения On white / On gray, и в светлой теме оставили 1 background и 1 panel;
— Мод On gray кроме цвета подложки может устанавливать, например, более тёмный цвет текста, чтобы сохранять контраст на более тёмном фоне;
— Также через мод Contrast (low, high) реализовали возможность делать отдельные элементы более контрастными;
— Таким образом, семантика построена на основе конкретных продуктовых запросов;
— Палитру всегда можно доделать потом;
— Удобно, когда семантические цвета в палитре находятся на одном уровне: можно сразу увидеть ошибку и в целом запомнить, что цвет текста — это 500;
— Также удобно иметь отдельную палитру для тёмной темы с интерпретированными цветами (можно оставить только те, что точно используются).
#color #design_system
YouTube
Эволюция токенов цветов в Туту
Делимся реальной историей развития дизайн-токенов цветов в дизайн-системе Kite (Туту). Не рафинированный кейс, а честный рассказ о нескольких итерациях, проблемах и решениях, к которым пришли. Тут и про архитектуру, и про работу непосредственно с цветами.…