Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
В статье разберемся, что такое stackless и stackful корутины, их основные отличия, плюсы и минусы. Я объясню это простым языком, чтобы даже сложные концепции многопоточности были легко понятны.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Школа дизайна ЦУ
Школа дизайна на Молодежном дне фестиваля «Т-Двор» в Санкт-Петербурге: рассказываем самое интересное
20 июня в рамках летнего фестиваля «Т-Двор» от Т-Банка Школа дизайна Центрального университета провела дискуссию «Дизайн-хакинг: взламываем будущее вместе» о будущем профессии, новых ролях и навыках, которые уже меняют правила игры в дизайне.
Сегодня дизайнер — это не ремесленник, а стратег, исследователь, фасилитатор и посредник между сложными системами и живыми людьми. Он проектирует не интерфейсы, а опыт, не фичи, а смыслы, ориентируясь не только на UX, но и на Human Experience (HX) — подход, в центре которого эмоции, контексты и культурные коды.
Эта дискуссия — не просто обмен мнениями, а симптом важного запроса: индустрии остро не хватает системной образовательной среды, которая готовит не только исполнителей, но и мыслящих, гибких профессионалов нового поколения. Программа hx-design Школы дизайна Центрального университета ставит перед собой задачу начать восполнять этот дефицит.
20 июня в рамках летнего фестиваля «Т-Двор» от Т-Банка Школа дизайна Центрального университета провела дискуссию «Дизайн-хакинг: взламываем будущее вместе» о будущем профессии, новых ролях и навыках, которые уже меняют правила игры в дизайне.
Сегодня дизайнер — это не ремесленник, а стратег, исследователь, фасилитатор и посредник между сложными системами и живыми людьми. Он проектирует не интерфейсы, а опыт, не фичи, а смыслы, ориентируясь не только на UX, но и на Human Experience (HX) — подход, в центре которого эмоции, контексты и культурные коды.
Эта дискуссия — не просто обмен мнениями, а симптом важного запроса: индустрии остро не хватает системной образовательной среды, которая готовит не только исполнителей, но и мыслящих, гибких профессионалов нового поколения. Программа hx-design Школы дизайна Центрального университета ставит перед собой задачу начать восполнять этот дефицит.
Forwarded from Школа дизайна ЦУ
Школа дизайна на Молодежном дне фестиваля «Т-Двор» в Санкт-Петербурге: рассказываем самое интересное
20 июня в рамках летнего фестиваля «Т-Двор» от Т-Банка Школа дизайна Центрального университета провела дискуссию «Дизайн-хакинг: взламываем будущее вместе» о будущем профессии, новых ролях и навыках, которые уже меняют правила игры в дизайне.
Сегодня дизайнер — это не ремесленник, а стратег, исследователь, фасилитатор и посредник между сложными системами и живыми людьми. Он проектирует не интерфейсы, а опыт, не фичи, а смыслы, ориентируясь не только на UX, но и на Human Experience (HX) — подход, в центре которого эмоции, контексты и культурные коды.
Эта дискуссия — не просто обмен мнениями, а симптом важного запроса: индустрии остро не хватает системной образовательной среды, которая готовит не только исполнителей, но и мыслящих, гибких профессионалов нового поколения. Программа hx-design Школы дизайна Центрального университета ставит перед собой задачу начать восполнять этот дефицит.
20 июня в рамках летнего фестиваля «Т-Двор» от Т-Банка Школа дизайна Центрального университета провела дискуссию «Дизайн-хакинг: взламываем будущее вместе» о будущем профессии, новых ролях и навыках, которые уже меняют правила игры в дизайне.
Сегодня дизайнер — это не ремесленник, а стратег, исследователь, фасилитатор и посредник между сложными системами и живыми людьми. Он проектирует не интерфейсы, а опыт, не фичи, а смыслы, ориентируясь не только на UX, но и на Human Experience (HX) — подход, в центре которого эмоции, контексты и культурные коды.
Эта дискуссия — не просто обмен мнениями, а симптом важного запроса: индустрии остро не хватает системной образовательной среды, которая готовит не только исполнителей, но и мыслящих, гибких профессионалов нового поколения. Программа hx-design Школы дизайна Центрального университета ставит перед собой задачу начать восполнять этот дефицит.
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Пятничный Лайкопост ❤️
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками
Forwarded from Цифровой геноцид
Немного про экономику и экономическую эффективность дизайн-систем
Иногда дизайнеры или проектировщики приходят с задачей обсчитать экономический эффект использования и внедрения дизайн-систем на продуктах, а ответ "ну это же просто эффект масштаба", людей почему-то не устраивает, иногда это приходится раскидывать мне. Поэтому вот немного мыслей и идей относительно экономики, эффективности, отбивки инвестиций и т.д.
Дизайн- система - это система, которая позволяет быстро и в большом масштабе создавать и масштабировать работы по дизайну, снижая нагрузку на ресурсы дизайнеров и разработчиков. Это приводит к уменьшению повторяющейся работы, что позволяет сосредоточиться на более крупных и сложных проблемах, освобождает время для внедрения инноваций и, следовательно, имеет широкий спектр преимуществ:
Больше качества и консистентности дизайна цифровых продуктов;
Снижение неэффективности рабочего времени дизайнеров интерфейсов;
Снижение трудозатрат на рабочем месте при выполнении рутинных задач;
Единый язык внутри и между межфункциональными командами дизайнеров, разработчиков и продакт-менеджментом, эффект масштаба от стандартизации при согласовании;
Ускорение адаптации новых сотрудников дизайна, они быстрее выполняют рабочие задачи;
Отбивка инвестиций
Формула рентабельности инвестиций нашей дизайн-системы состоит из двух компонентов:
а) Что вы получите со временем от созданной вами дизайн-системы;
б) Во сколько вам обойдется строительство и обслуживание
Например,
costs = $190,000
gains = $513,000
ROI = 170%
Сколько денег и часов потратили на дизайн систему
Сколько денег и часов дизайн-система сэкономила
ROI
Как понять экономию времени от Дизайн-системы, чтобы подсчитать сколько она приносит? Рубрика эксперимент
Путь 1.
https://www.knapsack.cloud/calculator
1. Берем стоимость создания и внедрения 1 элемента UI без дизайн-системы и смотрим на трудозатраты
2. Затем берем стоимость создания и внедрения 1 UI с дизайн-системой и смотрим трудозатраты
3. Сэкономленное время на 1 UI элемент УМНОЖАЕМ на число таких элементов на всех актуальных макетах Яги - Лукоморье
4. Получаем число сэкономленных часов
Например, без ДС 10 часов, с ДС - 1 час. Всего таких элементов - 40 в продуктах Лукоморья
Это 399 часов.
5. Получаем число в деньгах
Умножаем часы на среднюю стоимость работы сотрудника из ФОТ.
Умножаем 399 на 500 рублей = 239400 рублей экономии на разработку только одного UI элемента
6. Чтобы отдельно подсчитать ROI из экономии часов на проектирование надо вычесть стоимость разработки дизайн-системы (в трудочасах команды ДС на один элемент UI) и разделить на стоимость и умножить на сто
Допустим, мы принесли компании экономию при разработке с ДС 9 часов на 1 элемент(без ДС 10 часов, с ДС - 1 час), это 4500 рублей если считать 500 руб в час.
Допустим дизайнеры ДС потратили на свою работу по разработке элемента ДС 1 час, но он у них дороже и стоит 1к
4500 - 1000/1000 *100 = 350 процентов ROI (!)
Напоминаю, что
Если ROI = 100%, то инвестиции окупились полностью, без убытков и прибыли. ROI < 100% — значит инвестиции не окупились: компания вкладывает больше, чем получает. ROI > 100% — бизнес окупился и приносит прибыль.
Путь 2 или одна большая проблема
Важно: это упрощенная формула не учитывает, что есть фактор амортизации ДС, ее поддержку в актуальном состоянии и . Это считать кратно сложнее
Система дизайна «хороша» в течение пяти лет (= 60 месяцев). То есть мы ожидаем крупную переделку примерно каждые пять лет, например, из-за изменения идентичности бренда. И тут нужна другая формула
https://www.smashingmagazine.com/2022/09/formula-roi-design-system/
Иногда дизайнеры или проектировщики приходят с задачей обсчитать экономический эффект использования и внедрения дизайн-систем на продуктах, а ответ "ну это же просто эффект масштаба", людей почему-то не устраивает, иногда это приходится раскидывать мне. Поэтому вот немного мыслей и идей относительно экономики, эффективности, отбивки инвестиций и т.д.
Дизайн- система - это система, которая позволяет быстро и в большом масштабе создавать и масштабировать работы по дизайну, снижая нагрузку на ресурсы дизайнеров и разработчиков. Это приводит к уменьшению повторяющейся работы, что позволяет сосредоточиться на более крупных и сложных проблемах, освобождает время для внедрения инноваций и, следовательно, имеет широкий спектр преимуществ:
Больше качества и консистентности дизайна цифровых продуктов;
Снижение неэффективности рабочего времени дизайнеров интерфейсов;
Снижение трудозатрат на рабочем месте при выполнении рутинных задач;
Единый язык внутри и между межфункциональными командами дизайнеров, разработчиков и продакт-менеджментом, эффект масштаба от стандартизации при согласовании;
Ускорение адаптации новых сотрудников дизайна, они быстрее выполняют рабочие задачи;
Отбивка инвестиций
Формула рентабельности инвестиций нашей дизайн-системы состоит из двух компонентов:
а) Что вы получите со временем от созданной вами дизайн-системы;
б) Во сколько вам обойдется строительство и обслуживание
Например,
costs = $190,000
gains = $513,000
ROI = 170%
Сколько денег и часов потратили на дизайн систему
Сколько денег и часов дизайн-система сэкономила
ROI
Как понять экономию времени от Дизайн-системы, чтобы подсчитать сколько она приносит? Рубрика эксперимент
Путь 1.
https://www.knapsack.cloud/calculator
1. Берем стоимость создания и внедрения 1 элемента UI без дизайн-системы и смотрим на трудозатраты
2. Затем берем стоимость создания и внедрения 1 UI с дизайн-системой и смотрим трудозатраты
3. Сэкономленное время на 1 UI элемент УМНОЖАЕМ на число таких элементов на всех актуальных макетах Яги - Лукоморье
4. Получаем число сэкономленных часов
Например, без ДС 10 часов, с ДС - 1 час. Всего таких элементов - 40 в продуктах Лукоморья
Это 399 часов.
5. Получаем число в деньгах
Умножаем часы на среднюю стоимость работы сотрудника из ФОТ.
Умножаем 399 на 500 рублей = 239400 рублей экономии на разработку только одного UI элемента
6. Чтобы отдельно подсчитать ROI из экономии часов на проектирование надо вычесть стоимость разработки дизайн-системы (в трудочасах команды ДС на один элемент UI) и разделить на стоимость и умножить на сто
Допустим, мы принесли компании экономию при разработке с ДС 9 часов на 1 элемент(без ДС 10 часов, с ДС - 1 час), это 4500 рублей если считать 500 руб в час.
Допустим дизайнеры ДС потратили на свою работу по разработке элемента ДС 1 час, но он у них дороже и стоит 1к
4500 - 1000/1000 *100 = 350 процентов ROI (!)
Напоминаю, что
Если ROI = 100%, то инвестиции окупились полностью, без убытков и прибыли. ROI < 100% — значит инвестиции не окупились: компания вкладывает больше, чем получает. ROI > 100% — бизнес окупился и приносит прибыль.
Путь 2 или одна большая проблема
Важно: это упрощенная формула не учитывает, что есть фактор амортизации ДС, ее поддержку в актуальном состоянии и . Это считать кратно сложнее
Система дизайна «хороша» в течение пяти лет (= 60 месяцев). То есть мы ожидаем крупную переделку примерно каждые пять лет, например, из-за изменения идентичности бренда. И тут нужна другая формула
https://www.smashingmagazine.com/2022/09/formula-roi-design-system/
www.knapsack.cloud
Design System ROI Calculator | Knapsack
Project your team's expected Design System ROI by calculating efficiency and cost savings.
Forwarded from UX Notes
Андрей написал, почему творчество нельзя подменять креативностью.
— Креативные методологии (фреймворки для быстрого создания новых идей) — узкий инструмент с кучей ограничений, и подменять им творчество нельзя;
— Все они работают примерно так: некий объект раскладывается на составляющие → проводится работа с этими частями (что-то убрать, поменять, добавить, набор операций ограничен) → собирается новый объект;
— Их подают как последовательность действий, переключающих мозг на дивергентное мышление, что даже полезно;
— Постфактум можно увидеть, как эти действия привели к созданию каждой успешной идеи, но просто выполняя эти действия нельзя быть уверенным, что они приведут к успешной идее. Успех зависит от кучи других факторов;
— Творчество начинается с повторения, выработки навыков;
— Затем действия складываются в системы: технологии и методологии. Уже не нужна директивность, задачи объединены в последовательности, которыми человек и оперирует;
— Владея несколькими методологиями, можно выбирать более подходящие и комбинировать их. Это профессиональный кругозор;
— Затем становится доступна творческая деятельность: изобретение новых инструментов, подходов, идей. Это работа уровня RnD-отделов компаний;
— Креативные методологии позволяют получить много поверхностных идей, не сильно в них погружаясь. Годится для маркетинга, но в других сферах работает плохо;
— Создаётся иллюзия, что творчество — это легко и быстро. Но это одна из самых тяжёлых деятельностей: на час брейншторма можно потратить больше сил, чем на полный рабочий день;
— Если заниматься этим постоянно в рамках операционной деятельности, можно выгореть;
— Ломается нормальный процесс набора опыта. Люди занимаются чем-то другим вместо расширения профессионального кругозора, изучения предметной области и системных вещей;
— А ведь только это может привести к прорывным идеям, когда большая часть из них уже сгенерирована и реализована, и требования к продуктам уже не такие, как раньше.
#process
— Креативные методологии (фреймворки для быстрого создания новых идей) — узкий инструмент с кучей ограничений, и подменять им творчество нельзя;
— Все они работают примерно так: некий объект раскладывается на составляющие → проводится работа с этими частями (что-то убрать, поменять, добавить, набор операций ограничен) → собирается новый объект;
— Их подают как последовательность действий, переключающих мозг на дивергентное мышление, что даже полезно;
— Постфактум можно увидеть, как эти действия привели к созданию каждой успешной идеи, но просто выполняя эти действия нельзя быть уверенным, что они приведут к успешной идее. Успех зависит от кучи других факторов;
— Творчество начинается с повторения, выработки навыков;
— Затем действия складываются в системы: технологии и методологии. Уже не нужна директивность, задачи объединены в последовательности, которыми человек и оперирует;
— Владея несколькими методологиями, можно выбирать более подходящие и комбинировать их. Это профессиональный кругозор;
— Затем становится доступна творческая деятельность: изобретение новых инструментов, подходов, идей. Это работа уровня RnD-отделов компаний;
— Креативные методологии позволяют получить много поверхностных идей, не сильно в них погружаясь. Годится для маркетинга, но в других сферах работает плохо;
— Создаётся иллюзия, что творчество — это легко и быстро. Но это одна из самых тяжёлых деятельностей: на час брейншторма можно потратить больше сил, чем на полный рабочий день;
— Если заниматься этим постоянно в рамках операционной деятельности, можно выгореть;
— Ломается нормальный процесс набора опыта. Люди занимаются чем-то другим вместо расширения профессионального кругозора, изучения предметной области и системных вещей;
— А ведь только это может привести к прорывным идеям, когда большая часть из них уже сгенерирована и реализована, и требования к продуктам уже не такие, как раньше.
#process
Forwarded from Сиолошная
В конце марта был скандал: студент одного из престижных университетов разработал AI-ассистента, помогающего проходить собеседования на технарей в разные компании. ДА НЕ ТОЛЬКО ПОКАЗАЛ, ЕГО К ... своему успеху привязал — парень прошёл в Amazon, а потом похвастался про это, доказав, что штука рабочая. (не знаю как сейчас, но раньше про Amazon слышал, что они ООООЧЕНЬ дрючат на онлайн-собесах, вплоть до того что просят камерой показать комнату и место под столом, чтобы вдруг чего там не было).
А этот инструмент очень незаметный, не палится программами разными, и не отображается в изображении экрана, которым вы делитесь во время собеседования.
Парня отчислили из Columbia University (лол) « за публикацию контента с дисциплинарного слушания, а не за создание инструмента искусственного интеллекта».
Это я к чему, они тут намедни привлекли деньги от a16z, и СЕО поделился маркетинговым роликом: https://fixupx.com/im_roy_lee/status/1936138361011585190
Ролик тонко отсылает к The Social Network за авторством David Fincher, моему третьему любимому фильму.
Marketing done right, стильно.
Ну а собесы в текущем виде, конечно, должны умереть и переродиться.
А этот инструмент очень незаметный, не палится программами разными, и не отображается в изображении экрана, которым вы делитесь во время собеседования.
Парня отчислили из Columbia University (лол) « за публикацию контента с дисциплинарного слушания, а не за создание инструмента искусственного интеллекта».
Это я к чему, они тут намедни привлекли деньги от a16z, и СЕО поделился маркетинговым роликом: https://fixupx.com/im_roy_lee/status/1936138361011585190
Ролик тонко отсылает к The Social Network за авторством David Fincher, моему третьему любимому фильму.
Marketing done right, стильно.
Ну а собесы в текущем виде, конечно, должны умереть и переродиться.
FixupX
Roy (@im_roy_lee)
announcing @cluely's $15M fundraise, led by @a16z.
cheat on everything.
cheat on everything.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM