Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Шикарнейшая презентация на 3.5 гига про наверное лучшие мордолицы в геймдеве сегодняшнего дня. Очень крутые слайды с дельтой между частями хорайзона.
P.S. - я наконец сформулировал чего мне не хватает у них. Анимации лиц - превыше всяких похвал, мимика - кошернейшая. Только.. при этом практически не задейсованы уши (только когда есть движение ртом), которые в реальной жизни офигенно как двигаются в процессе мимики.
https://www.guerrilla-games.com/read/creating-the-many-faces-of-horizon-forbidden-west
P.S. - я наконец сформулировал чего мне не хватает у них. Анимации лиц - превыше всяких похвал, мимика - кошернейшая. Только.. при этом практически не задейсованы уши (только когда есть движение ртом), которые в реальной жизни офигенно как двигаются в процессе мимики.
https://www.guerrilla-games.com/read/creating-the-many-faces-of-horizon-forbidden-west
Guerrilla-Games
Creating the many Faces of Horizon Forbidden West
Find out more about the production pipeline of the many faces of Horizon Forbidden West from Lead Character Artist Arno Schmitz.
Forwarded from Новые шрифты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Миша Розов, дизайнер с 20+ лет опытом, основатель Pinkman (top3 студия России), уже два года ведет свой телеграм-канал, в котором щедро делится своими знаниями про дизайн, cinema4d, redshift, искуственный интеллект, портфолио дизайнеров и про опыт построения своей студии
Также на канале проходят лайв-воркшопы, разборы работ и портфолио, карьерные консультации и всякий разный интересный стафф.
Чекнуть и подписаться тут — @wannabelikerozov17feb
#промо
Также на канале проходят лайв-воркшопы, разборы работ и портфолио, карьерные консультации и всякий разный интересный стафф.
Чекнуть и подписаться тут — @wannabelikerozov17feb
#промо
Forwarded from Новые шрифты
Cakra — бесплатный акцидентный гротеск. Начертание одно, но есть 4 набора стилистических альтернатив.
Скачать: cakra.oomtype.com
#sans #free_sans
Скачать: cakra.oomtype.com
#sans #free_sans
Forwarded from Новые шрифты
Срочно! Нужны люди, которые пройдут курсы по дизайну, маркетингу или IT за 0 руб вместо 45.000 руб! И дадут обратную связь.
💯 Не упусти возможность получить профессию мечты!
Забирай свой набор курсов: дизайн, маркетинг или IT по ссылке 🤝
#промо
💯 Не упусти возможность получить профессию мечты!
Забирай свой набор курсов: дизайн, маркетинг или IT по ссылке 🤝
#промо
Forwarded from Новые шрифты
Pais — современный гуманистический гротеск, вдохновлённый гротесками начала 20 века.
Две версии, в каждой по 9 жирностей + италики. Всего получается 36 шрифтов.
Лицензия стоит от 36 € за начертание и от 139 € за всю гарнитуру. Сейчас действует скидка 50%.
Купить: myfonts.com/collections/pais-font-latinotype
#sans
Две версии, в каждой по 9 жирностей + италики. Всего получается 36 шрифтов.
Лицензия стоит от 36 € за начертание и от 139 € за всю гарнитуру. Сейчас действует скидка 50%.
Купить: myfonts.com/collections/pais-font-latinotype
#sans
Forwarded from Кибераутизм
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лайфхак #отподписчиков
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Евгений Паршин написал о Riskiest Assumption Test (RAT).
— Это быстрая проверка идей, провал которых может похоронить весь продукт целиком;
— Для проверки идеи не обязательно нужен MVP. Проверить спрос можно с помощью лендинга с рассказом о продукте и формой заявки;
— Надо 1) выделить рискованные гипотезы — предположения, из-за которых с высокой вероятностью продукт не выживет, 2) оценить степень их значимости, 3) протестировать самые опасные;
— С помощью RAT можно проверить спрос, ценность продукта для пользователя, юнит-экономику и правильность выбранного сегмента;
— Найти рискованные гипотезы можно через исследования, брейнштормы, самостоятельные рассуждения. Например, можно посмотреть на Lean Canvas и спросить себя: что может пойти не так, что мы ошибочно приняли за истину?
— Каждую гипотезу можно оценить по способности похоронить продукт, количеству ресурсов, необходимых для проверки гипотезы, сложности тестирования, времени проверки.
#product #research
— Это быстрая проверка идей, провал которых может похоронить весь продукт целиком;
— Для проверки идеи не обязательно нужен MVP. Проверить спрос можно с помощью лендинга с рассказом о продукте и формой заявки;
— Надо 1) выделить рискованные гипотезы — предположения, из-за которых с высокой вероятностью продукт не выживет, 2) оценить степень их значимости, 3) протестировать самые опасные;
— С помощью RAT можно проверить спрос, ценность продукта для пользователя, юнит-экономику и правильность выбранного сегмента;
— Найти рискованные гипотезы можно через исследования, брейнштормы, самостоятельные рассуждения. Например, можно посмотреть на Lean Canvas и спросить себя: что может пойти не так, что мы ошибочно приняли за истину?
— Каждую гипотезу можно оценить по способности похоронить продукт, количеству ресурсов, необходимых для проверки гипотезы, сложности тестирования, времени проверки.
#product #research
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Алиса Шефер и Саша Липатова написали, как UX-редакторам встроиться в дизайн-процесс.
— Знакомьтесь с командами не только дизайнеров, но и аналитиков, тестировщиков и маркетологов, которые работают над вашим продуктом. Повторять знакомство можно раз в квартал: люди приходят и уходят, меняются зоны ответственности редакторов;
— Задачи на текст надо ставить одновременно с задачами на дизайн, а если задача небольшая, то хотя бы за неделю до дедлайна. Так можно успеть погрузиться в контекст и собрать вводные, а не просто поправить формулировки;
— Чем полнее задача описана, тем лучше. Смотрите в статье шаблоны с вопросами, что писать в задачах на текст а) целого сценария, б) экрана или попапа, в) письма, пуша или смс;
— Создайте таблицу ответственности (например, в виде модифицированной матрицы RACI), чтобы коллеги легко могли понять, к кому из редакторов обратиться с конкретным вопросом или задачей;
— Разработайте и обновляйте гайды, глоссарии и редполитику. Опишите процесс работы над задачами и отличия разных редакторских ролей: основатель проекта, партнёр, ревьюер. Чтобы эти документы оставались актуальными, бронируйте на них 1 час в день;
— Чтобы новые продакты или тимлиды не забывали подключать редакторов к задачам, проводите 15-минутные онбординги с рассказом о процессе, базе знаний и гайдах;
— Соберите всех пишущих (и UX-редакторов, и копирайтеров из отдела маркетинга) в один чат, чтобы всегда можно было обсудить какие-то изменения в тексте и не копить недопонимание.
#process #writing
— Знакомьтесь с командами не только дизайнеров, но и аналитиков, тестировщиков и маркетологов, которые работают над вашим продуктом. Повторять знакомство можно раз в квартал: люди приходят и уходят, меняются зоны ответственности редакторов;
— Задачи на текст надо ставить одновременно с задачами на дизайн, а если задача небольшая, то хотя бы за неделю до дедлайна. Так можно успеть погрузиться в контекст и собрать вводные, а не просто поправить формулировки;
— Чем полнее задача описана, тем лучше. Смотрите в статье шаблоны с вопросами, что писать в задачах на текст а) целого сценария, б) экрана или попапа, в) письма, пуша или смс;
— Создайте таблицу ответственности (например, в виде модифицированной матрицы RACI), чтобы коллеги легко могли понять, к кому из редакторов обратиться с конкретным вопросом или задачей;
— Разработайте и обновляйте гайды, глоссарии и редполитику. Опишите процесс работы над задачами и отличия разных редакторских ролей: основатель проекта, партнёр, ревьюер. Чтобы эти документы оставались актуальными, бронируйте на них 1 час в день;
— Чтобы новые продакты или тимлиды не забывали подключать редакторов к задачам, проводите 15-минутные онбординги с рассказом о процессе, базе знаний и гайдах;
— Соберите всех пишущих (и UX-редакторов, и копирайтеров из отдела маркетинга) в один чат, чтобы всегда можно было обсудить какие-то изменения в тексте и не копить недопонимание.
#process #writing
Хабр
Как встроить в процессы UX-редакторов, чтобы продуктовая команда работала с удовольствием
В продуктовых командах бывает так: продакт или тимлид приносит дизайнеру задачу на новые экраны. Тот их рисует, согласовывает и передаёт в прод. А потом оказывается, что пользователи не понимают...