Forwarded from dui
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Адовый UX
Насмотрются своего Эшера, а потом ябутся в жёппы рисуют изометрические схемы
Forwarded from Оди
3D-иллюстрации китайского художника под псевдонимом Ky Rovsky
Прекрасные трёхмерные персонажи и сцены, которые автор создал в Blender
Больше картинок: awdee.ru/3d-illustrations-by-a-chinese-artist-under-the-pseudonym-ky-rovsky
#awd_3D via artstation.com/artwork/RywZvO
Прекрасные трёхмерные персонажи и сцены, которые автор создал в Blender
Больше картинок: awdee.ru/3d-illustrations-by-a-chinese-artist-under-the-pseudonym-ky-rovsky
#awd_3D via artstation.com/artwork/RywZvO
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка патента:
Дизайн очков в патенте Apple от 2007 года. Концепции похожие на Vision Pro разрабатывалось еще при Стиве Джобсе. Шлем представляли как гарнитуру или экран для iPod, чтобы смотреть клипы и другой контент. Вообще заглядывать в патенты Apple очень полезно, там много необычных идей, которые не реализуются как продукт, но впечатляют свободой мысли и желание юридически «застолбить решение».
Дизайн очков в патенте Apple от 2007 года. Концепции похожие на Vision Pro разрабатывалось еще при Стиве Джобсе. Шлем представляли как гарнитуру или экран для iPod, чтобы смотреть клипы и другой контент. Вообще заглядывать в патенты Apple очень полезно, там много необычных идей, которые не реализуются как продукт, но впечатляют свободой мысли и желание юридически «застолбить решение».
Forwarded from Дизайн-снайпер
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вечерний пост:
Красиво показан тест тормозных колодок Bugatti Chiron. Без слов, только звук оборотов и атмосферная музыка, но смотрится как инженерная эротика в сочетании с фантазиями о том как это всё на дороге.
Красиво показан тест тормозных колодок Bugatti Chiron. Без слов, только звук оборотов и атмосферная музыка, но смотрится как инженерная эротика в сочетании с фантазиями о том как это всё на дороге.
Forwarded from UX Live 🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Поиграл в демо Indika. Ну пока ощущения разделены надвое:
1. Сюжет в демо — охуительно. Не знаю что там было и будет дальше, но история уже интересная и сразу погружает в себя.
2. Отдельной похвалы заслуживает всё что связано со звуком. Диалоги озвучены так «живо», что отдаёт вайбами пиздатых российских сериалов. Прям нормальная человеческая речь с заиканиями, придыханиями, сомнениями. Ни один дубляж с английского на русский никогда не передавал такой живости. Музыка — как в лучших А24 трейлерах. Кайф да и только.
3. Графониум — для инди-игры отлично. Но видно что все полигоны и текстуры ушли на главную героиню и её апостольник, а второстепенному персонажу достались усы и волосы текстурой, как в каких-нибудь играх начала 2010х.
Но больше всего я охуел с эффектов — ну прям 10 из 10 как Control каком-нибудь, только вместо спецспособностей молитва. Крутейше и красиво.
5. Вместо сбора монеток и прочих коллекционных элементов — в игре надо подходить к иконам святых и молиться. Если это механика не для троллинга верующих, то здорово.
Минусы стандартные:
1. Это инди как не крути — а первое что хочет сделать инди-разраб в красивом 3д это не геймплей, а симулятор ходьбы между прибитых к полу ассетов.
2. Туда же добавились и паззлы и перетаскивание лестниц и передвигание тележек чтоб запрыгнуть. Лара крофт на мини-мини-минималках, от которой тошнило и 20 лет назад.
3. Финальный босс демки от которого нужно убегать строго одним маршрутом умирая по несколько раз пока не поймешь правильный путь 🥱 Я думал таким унынием со времен миссии в пещере с шаром в Алладине не занимались.
В общем жду полную версию на🛒 (я бы предзаказал за фулпрайс, но разраб слишком увлёкся повесточными заявлениями, думаю мои денежки ему только будут мешать).
1. Сюжет в демо — охуительно. Не знаю что там было и будет дальше, но история уже интересная и сразу погружает в себя.
2. Отдельной похвалы заслуживает всё что связано со звуком. Диалоги озвучены так «живо», что отдаёт вайбами пиздатых российских сериалов. Прям нормальная человеческая речь с заиканиями, придыханиями, сомнениями. Ни один дубляж с английского на русский никогда не передавал такой живости. Музыка — как в лучших А24 трейлерах. Кайф да и только.
3. Графониум — для инди-игры отлично. Но видно что все полигоны и текстуры ушли на главную героиню и её апостольник, а второстепенному персонажу достались усы и волосы текстурой, как в каких-нибудь играх начала 2010х.
Но больше всего я охуел с эффектов — ну прям 10 из 10 как Control каком-нибудь, только вместо спецспособностей молитва. Крутейше и красиво.
5. Вместо сбора монеток и прочих коллекционных элементов — в игре надо подходить к иконам святых и молиться. Если это механика не для троллинга верующих, то здорово.
Минусы стандартные:
1. Это инди как не крути — а первое что хочет сделать инди-разраб в красивом 3д это не геймплей, а симулятор ходьбы между прибитых к полу ассетов.
2. Туда же добавились и паззлы и перетаскивание лестниц и передвигание тележек чтоб запрыгнуть. Лара крофт на мини-мини-минималках, от которой тошнило и 20 лет назад.
3. Финальный босс демки от которого нужно убегать строго одним маршрутом умирая по несколько раз пока не поймешь правильный путь 🥱 Я думал таким унынием со времен миссии в пещере с шаром в Алладине не занимались.
В общем жду полную версию на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Адовый UX
Удивляют многошаговые «калькуляторы» расчёта услуг, которые нихуя не калькуляторы, а замаскированный способ выудить контакты потенциального клиента
Почему люди готовы начинать общение с клиентом с пиздабольства и не видят в этом проблемы? Ладно, кому-то похуй на этику, бывает. Плохо воспитали, или жизнь тяжёлая, моральный компас один сломан, другой потерян. Но ведь даже с чисто прагматической точки зрения, вы же больше продадите, если будете начинать продажу не с открытого вранья, а с показа цены! И потратите на это меньше труда, потому что не придётся обрабатывать заявки людей, которым ваши условия заведомо не подходят
Меня такой подход искренне удивляет
***
Тут ещё вишенки на праздничном торте: дейтпикер в поле возраста именинника и невозможность не заказать дополнительные услуги
Почему люди готовы начинать общение с клиентом с пиздабольства и не видят в этом проблемы? Ладно, кому-то похуй на этику, бывает. Плохо воспитали, или жизнь тяжёлая, моральный компас один сломан, другой потерян. Но ведь даже с чисто прагматической точки зрения, вы же больше продадите, если будете начинать продажу не с открытого вранья, а с показа цены! И потратите на это меньше труда, потому что не придётся обрабатывать заявки людей, которым ваши условия заведомо не подходят
Меня такой подход искренне удивляет
***
Тут ещё вишенки на праздничном торте: дейтпикер в поле возраста именинника и невозможность не заказать дополнительные услуги
Forwarded from Павленко + дизайн
Узор обложки для книги «Донские гирла» П. Е. Белявского, 1888 года. Внутри экономические и физические характеристики гирл реки Дон. Есть несколько интересных карт, где даже можно увидеть схему Ростова и Таганрога в те времена.
Красивые шрифты и подписи. Скоро опубликую свой новый шрифт😘
Красивые шрифты и подписи. Скоро опубликую свой новый шрифт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM