Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка UX:
Ремонт автомобиля с использованием очков AR. Справочная информация перед глазами.
Ремонт автомобиля с использованием очков AR. Справочная информация перед глазами.
Forwarded from Цифровой геноцид
История игровых интерфейсов: аватарки
Когда я был молод и глуп, то я потратил пару лет своей жизни на изучение мертвых языков. Древнегреческий давался мне с большим трудом, не хватало и дисциплины, и музыкального слуха для распознавания ударений в классическом диалекте койре, а вот на изучение санскрита ушло пару лет, и в конце я даже мог читать специализированные издания газет и журналов (санскрит все еще один из официальных языков Индии). Слово अवतार, avatāra — обозначение нисхождения божества в тело человека с характерным для классического санскрита тематизацией (слоговые гласные звуки «А»), получило широкое распространение в эпоху интерфейсов и эргономики.
Как возникла традиция такого названия? О, это интересно.
Впервые это слово использовали в серии игр для системы PLATO в 1979 году, это были сложные, текстовые рогалики для многопользовательской игры. Но реальное распространение термин получил путем смешивания религиозной терминологии брахманизма с геймдизайном. В 1986 году выходит игра Ultima IV: Quest of the Avatar, где игроку предлагалось представить на месте персонажа свою аватару, т.е. земное Я должно быть представлено в виртуальном мире. Сам сюжет подразумевал сложные этические нюансы: цель игры заключалась в достижении высшего уровня развития в восьми добродетелях, делая добрые дела и медитируя на алтарях. При этом можно было совершать и злые поступки, но тогда и игра заняла бы больше времени.
Термин стал кочевать из одной игры в другую, а потом перешел и на интернет-форумы, а затем его переняли социальные сети и сервисы.
Когда я был молод и глуп, то я потратил пару лет своей жизни на изучение мертвых языков. Древнегреческий давался мне с большим трудом, не хватало и дисциплины, и музыкального слуха для распознавания ударений в классическом диалекте койре, а вот на изучение санскрита ушло пару лет, и в конце я даже мог читать специализированные издания газет и журналов (санскрит все еще один из официальных языков Индии). Слово अवतार, avatāra — обозначение нисхождения божества в тело человека с характерным для классического санскрита тематизацией (слоговые гласные звуки «А»), получило широкое распространение в эпоху интерфейсов и эргономики.
Как возникла традиция такого названия? О, это интересно.
Впервые это слово использовали в серии игр для системы PLATO в 1979 году, это были сложные, текстовые рогалики для многопользовательской игры. Но реальное распространение термин получил путем смешивания религиозной терминологии брахманизма с геймдизайном. В 1986 году выходит игра Ultima IV: Quest of the Avatar, где игроку предлагалось представить на месте персонажа свою аватару, т.е. земное Я должно быть представлено в виртуальном мире. Сам сюжет подразумевал сложные этические нюансы: цель игры заключалась в достижении высшего уровня развития в восьми добродетелях, делая добрые дела и медитируя на алтарях. При этом можно было совершать и злые поступки, но тогда и игра заняла бы больше времени.
Термин стал кочевать из одной игры в другую, а потом перешел и на интернет-форумы, а затем его переняли социальные сети и сервисы.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка геймдизайна:
Тонигочи — игра про Тони Сопрано из сериала, где главаря мафии надо всячески подкармливать, веселить и помогать ему решать возникающие трудности в течении суток.
Тонигочи — игра про Тони Сопрано из сериала, где главаря мафии надо всячески подкармливать, веселить и помогать ему решать возникающие трудности в течении суток.
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фул видео со всеми треками и ещё кучей регионов: https://youtu.be/_5LjV0WieJ0
Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как в Grammarly добивались близкого к нативному UX браузерного расширения: история реализации подчёркивания ошибок в текстовых полях → https://www.grammarly.com/blog/engineering/making-grammarly-feel-native-on-every-website/
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Закон Миллера. Как снизить когнитивную нагрузку на пользователей?
Джордж Миллер, один из основателей когнитивной психологии в 1956 году опубликовал статью под названием «Волшебное число 7 ± 2». В статье он показал, что кратковременная память человека, оперирует в диапазоне от 5-9 элементов. Это и есть закон Миллера.
https://dsgners.ru/ux/3998-zakon-millera-kak-snizit-kognitivnuyu-nagruzku-na-polzovateley
Джордж Миллер, один из основателей когнитивной психологии в 1956 году опубликовал статью под названием «Волшебное число 7 ± 2». В статье он показал, что кратковременная память человека, оперирует в диапазоне от 5-9 элементов. Это и есть закон Миллера.
https://dsgners.ru/ux/3998-zakon-millera-kak-snizit-kognitivnuyu-nagruzku-na-polzovateley
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Мне кажется когда я встречаюсь с новыми людьми и рассказываю им свои истории у них же впечатление что я поехавший и придумал вообще все, если что вы пожалуйста подтвердите что я в себе – и руны в Норвегии находил, и Люмьерами почти засужен, и ютубер немного, спасибо
Forwarded from Dezzigners
🧰 1,000 Free UI UX Icons — тысяча иконок для использования в коммерции в 32 категориях
Forwarded from UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Design//Music//Ex.04
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
⭐️Формат имён в коде
В этой статье вы узнаете о различных способах записи имен в коде и их преимуществах и недостатках.
Читать...
В этой статье вы узнаете о различных способах записи имен в коде и их преимуществах и недостатках.
Читать...
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка восприятия:
Сначала о символизме, по дороге едет черный автомобиль — средство передвижения настоящего, а по полю лошадь, средство передвижения из прошлого.
Белый снег — черная лошадь. Бывает сложно понять движение на нас или от нас. Лошадь приближается к зрителю или удаляется, движется на зрителя или в направлении зрителя?
Конечно на нас — 👍🏻
Конечно от нас — ❤️
Сначала о символизме, по дороге едет черный автомобиль — средство передвижения настоящего, а по полю лошадь, средство передвижения из прошлого.
Белый снег — черная лошадь. Бывает сложно понять движение на нас или от нас. Лошадь приближается к зрителю или удаляется, движется на зрителя или в направлении зрителя?
Конечно на нас — 👍🏻
Конечно от нас — ❤️
Forwarded from dui
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Примеры приложений, которые запущены на Vision Pro.
Самые эффектные приложения и кейсы для которых шлем раскрывается на полную — это приложения, которые используют ваше пространство. Для 3Д художников устройство маст хэв
Источник
Самые эффектные приложения и кейсы для которых шлем раскрывается на полную — это приложения, которые используют ваше пространство. Для 3Д художников устройство маст хэв
Источник
Forwarded from dui
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from dui
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM