DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
[2/3] Почему так? Давайте посмотрим что такое игры с точки зрения бизнеса. Это CPI (cost per install) -> LTV (lifetime value). Короче, косты на привлечение юзера должны быть меньше, чем количество денег в среднем с юзера. Все что осталось - это и есть ваша маржа и маслице на хлебушке. Да, ПКшкники могут сказать что это не так, у нас вот число проданных копий, все такое - но в целом это и есть ваше LTV, а CPI - расходы на маркетинг и разработку.

А есть ли вообще ограничения на выход в указанных рынках? Нет, их нет. Бери да выходи, за исключением Китая (см. выше). Есть только CPI > LTV в текущий момент, и вероятно именно с этим и предлагается в рамках данной инициативы. Что можно с этим сделать? Точечная работа с рекламой и свой VK Play для этих рынков, по-научному "создание инфраструктуры".

Как мы уже сказали, игры - это дорого. Не только разработка, но и оперирование. Вот собрались вы в команду, сделали свою игру - все красиво, бегает, играет. И хотите теперь сделать ее доступной для граждан БРИКС. Как мы помним, Стим нам недоступен по политическим причинам и выведен из уравнения, так что.. мы выкладываем игру к себе на сайт, и хотим начать ее продавать. Ой, нам надо принять платеж в рупиях и тугриках! Робокасса не принимает, нужно платежное решение, которое работает с локальными рынками и РФ. Пока Иксолла вроде бы есть, но все мы знаем что оно неправославное, значит: пункт номер 1 - обеспечение платежных инструментов для геймдева.

Допустим, Робокасса научилась принимать платежи для нашего ИП из Африки, идем далее. Есть у нас билд, мы его на сайте продаем. Игрок отдал нам свои рэнды, мы ему - ссылочку на скачивание. Ой, а что у нас тут со скоростью скачивания? Месяц качать для установки. Э, провайдер, а мы еще и за траффик платим? мем из Миллеров Да, сеть (траффик) - стоит денег. CDN - стоят денег и должны быть в регионах присутствия. Мы вспоминаем про суверенность, и вот он, пункт номер 2 - сетевая инфраструктура для распространения игр. Особенно от этого зависят f2p игры, где пользователь не платит ничего за скачивание контента и может просто DDoS'ить вас "за гладиолус".

Кстати, после двух пунктов давайте посмотрим на чеки. Они конечно в рублях, но подозрительно зависят от курса юаня. Все оборудование стоит денег, предоставление услуг по использованию этого оборудования - все в мировых ценах. Неприятно! Неплохо бы иметь заодно гранты пусть не напрямую в деньгах, но в "железных ресурсах", если уж мы расчехлили свои хотелки. Про сетевые игры я вообще молчу, там это ключевая расходная метрика - как мы можем сделать свой Спецназ Онлайн для Индии, если у нас 1 час работы сервера стоит как LTV юзера? Никак. Сингл делайте, нечего вам, ишь.

Но идем дальше. Вот у нас есть игра, она доступна в нужных регионах, за нее платят, качают, играют, все хорошо. Каким-то образом мы гоним туда рекламу. О, а каким? Если мы начнем загибать пальцы на руках, нам не хватит их чтобы дойти до православных компаний, ибо все они - внезапно западные, а некоторые (самые эффективные и распространенные) - дак вообще экстремизм сплошной и нелегальщина. Как мне продавать свой проект в Бразилии, если гугл и фб для меня - харам? А никак, идите к местным поставщикам. На форумы по старинке посты делайте. Так что пункт номер 3 - это развитие рекламных сетей на нужных рынках для доступа к потребителю. Это кстати имхо один из самых простых пунктов в плане "как", если будет спрос - у нас лучшие маркетологи, договорятся и сделают. Яндекс, ВК и прочие свое дело хорошо знают.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Ну все же, все? Мы все сделали, мы молодцы? Ох, а нам тут прилетело письмо от пользователя, что моделька из нашей игры глубоко оскорбила его личные данные и мнение о мироздании, и мы нарушили закон страны Бхарат, и теперь нам порицание и штрафы оборотного характера. Вот вы в курсе законов локальных рынков? Я нет, за это отдельные специально обученные люди отвечают. Нынче в Европе и Канадах всяких вообще можно по незнанию страшное получить (да и у нас как бы тоже, от своих же, ибо нефиг на DigitalOcean базу данных размещать!). Пункт номер 4 - юридическая поддержка игровых релизов на означенных территориях.

Кстати, а статистику вы какую собирать будете? Google Analytics? Бан и кандалы. Базу данных юзеров в Firebase? Повторите. Облачные сейвы на дроплете в амстердаме? Ну не смешно, можем наручники не снимать, что там у вас еще? Я конечно утрирую, но вот таких "мелких" ньюансов - вагон и маленькая тележка. Для большинства разработчиков это все темный лес, т.к. путь продажи через сторы - эппл, гугл, стим и прочие - он проксирует все эти требования на себя так или иначе, да и естье еще кучи third-party sdk для контроля все ли ок. Например, пока вы там в гугле все галочки про прайваси заполните - многое новое узнаете.

Давайте сведем это все воедино, получим пятый пункт: для выхода российских игровых проектов на иностранные рынки нужно развитие инфраструктуры для распространения, обработки и рекламы контента, с наличием юридической помощи/обертки для соблюдения всех локальных норм и требований.

Будет инфраструктура - будет возможность пробовать запускать проекты. При этом, как вы могли обратить внимание, от самих проектов на этом пути ничего и не надо, если мы говорим просто о масштабировании продаж на другие рынки. Разработчик просто делает игру, а далее "вах, она доступна для товарища Лиама". И, возвращаясь к вопросу "каждому рынку - свои игры", только в этот момент мы можем начинать игры, которые уже заточены под рынок. Например, рынок индии - это рекламная монетизация в основном. Мы и счас успешно делаем туда игры, растущий рынок, все отлично. Только конечно не мы, не сейчас, а разные кипрские компании.

Собственно давайте подведем итог. Вся эта история - это игра в долгую. Это не про разовые точечные вложения, это - создание компаний для инфраструктурного развития. Если государство хочет задать здесь тренд для развития, требуется не только прямая мощная финансовая поддержка "отечественного производителя", но та самая стабильность и предсказуемость, которая позволит играть в долгую (пока до этого - как до Китая, хе-хе). При этом самим "разработчикам игр" напрямую не то чтобы что-то нужно. Нужны именно "магазины игр" (с низкой комиссией в качестве поддержки, например), международные договоренности по законному хранению данных, в качестве доп. мотивации также подойдут "железные" гранты для обеспечения доступа к сетевой инфраструктуре и вычислительным мощностям по специальным ценам или в рамках спонсорского бюджета.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
[3/3] Фух, как здорово то получилось! Я аж даже сам себе поверил. Что у нас там вышло? Что нам дать для выхода на рынки БРИКС?

1. платежные инструменты для геймдева
2. сетевая и вычислительная инфраструктура
3. рекламные площадки и аналитика
4. юридическая поддержка
5. единая доступная экосистема для разработки и публикации проектов

Короче, как разработчикам, нам нужен просто международный VK Play. Чтобы там была аудитория, все сервисы в SDK из коробки, и модерация "а не нужно ли будет потом извиняться". И все, заживем. И еще конечно VK Cloud по ценам "для правильных игр". И по налогам послабление (тут на инаппы вечно покушаются в плане наложения НДС).

Единственная проблема - нафиг это все пока не нужно в рамках БРИКС. Нам бы внутри страны разобраться со всем скопом проблем, попросту говоря - индустрии надо в начале переформатироваться на новый формат. Забыть про иксы предыдущих десяти-пятнадцати лет развития мировых рынков и адаптироваться. И здесь проблема не в том, что нам негде продавать свой софт и игры. Проблема - что этого софта и базы для игр - пока нет. Как и платежеспособного спроса на софт сам по себе (интересный круг, да? выживание на рынке геймтека - отдельное искусство).

P.S. - пост специально написан "более простым языком" для коллег не из индустрии
P.P.S. - конструктивное обсуждение и идеи - только приветствуются
P.P.P.S. - а что, если наши реально пробьют ISBN для правильных игр, и какую игру на Nau вы будете делать первой?
Forwarded from Адовый UX
%username%, вы погибли. Как всё прошло?
Forwarded from Оди
🙂 Что должно быть на сайте медицинских услуг: гайд из 31 пункта

CX-дизайнер Адам Григорян спроектировал с десяток сайтов для стоматологий, офтальмологических клиник и многопрофильных медцентров. На базе результатов исследований, данных трафика, опросов аудитории, информации из отделов продаж он рассказал о нюансах дизайна сайтов для таких учреждений

На примерах автор объяснил:
— Какую информацию включать в форму заявки
— Стоит ли использовать онлайн-чат на сайте
— Когда указывать стоимость услуг
— Показывать ли фотографии «До/После»
— Какие отзывы и где публиковать в первую очередь
— На какую информацию о персонале клиенты обращают внимание
— Какие данные стоит добавлять в Яндекс.Справочник, чтобы увеличить присутствие в поисковой выдаче

awdee.ru/what-should-be-on-a-medical-services-website-a-31-point-guide

#awd_article #awd_cx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро!

Сегодня отличный день, чтобы собрать всё вместе — вдохновение, время на любимое дело, внимание к деталям, критическое мышление, опыт предыдущих попыток. Всё получится!
Минутка студенческого проекта:

Дизайн: RIDDHI PALANDE
MIT Institute of Design
Нравится как в общем стиле буква «О» по диагонали связывает композицию материалов.

Дизайн: Lazly Bateman
Forwarded from Адовый UX
Подгузники для мутантов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка веб:

Пространственное решение перехода между разделами — создает иллюзию глубины и легкости перемещения.
Forwarded from Design Board
Новое медиа @pro_designsystem от команды design.rt.ru
Делимся своими опытом и знаниями в таком деле, как создание дизайн-систем.

Пишем на темы:
① Менеджмент дизайн-системы;
② Управление командой;
③ Дизайн, проектирование, Figma;
④ Технологии: фронтенд, react, языковые модели;
⑤ Дайджест новостей;
⑥ Краткие выжимки и переводы статей, исследований;
⑦ Интервью с интересными специалистами;
⑧ Инструменты.
Без перепостов и рекламы.

Подписывайтесь @pro_designsystem
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка роботов:

Пример с очевидной функциональной пользой
Минутка типографики:

Японский дизайнер Косуке Такахаши нашел очень умный способ создания дизайна для зрячих и слепых людей. Он разработал шрифт, который также включает в себя версию шрифта Брайля.

Шрифт, получивший название Braille Neue, идеально подходит для использования на вывесках и в любой другой работе, где важна инклюзивность.