DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка осени:

Дизайн адаптации систему управления автомобилем
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Улучшил качество видео 2001 года с помощью нейросетей и смонтировал новый клип для Delerium — Innocente (Tiësto Remix)

На некоторых кадрах видны артефакты увеличения разрешения, но в целом смотрится гораздо лучше чем исходная версия (480p против 1440p). Думаю при большом желании можно было бы и их убрать, но я не стал возиться. Как проба пера — подойдет 🧑‍🎓

СМОТРЕТЬ РЕЗУЛЬТАТ В FULL HD БЕЗ МАМ, ПАП И СМС
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Olga Vishnevskaya пишет маслом классические сюжеты мировой живописи вписывая в композицию лягушенка Pepe из мемов.
Forwarded from UX Live 🔥
А помните в телеграме сделали какие-то сторис? Говорили это новый виток и всё такое, но у меня 0 кружочков от всех контактов (при том что я скрыл только инфоцыган, не зная что эти люди ими стали). Теперь говорят сторис скоро раскатят на каналы.

И тут я бегу со своими пятью копейками - если месяц назад я ещё был заряжен делать сторис от канала, то в данный момент в душе не ебу что мне от uxlive постить в сторис.
Ваши прогнозы?
Forwarded from Оди
Этикетки серии аргентинских вин Dilema

Нечасто встретишь хороший пример серийности в вине, но это как раз тот случай :–)

Больше картинок: awdee.ru/labels-of-the-dilema-series-of-argentine-wines

#awd_pack via thedieline.com/blog/2022/10/7/a-complete-rebranding-for-dilema-wines
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На случай важных переговоров с иностранцами
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
[1/3] Про рынки, поддержку и разное игродельное. В Августе кабмину и АСИ верховное руководство поручил разработать предложения по продвижению православного геймдева на запад восток. И некоего "применяемого в них ПО". См. https://t.me/webstrangler/2719 .

На текущий момент игровая индустрия в РФ с точки зрения разработки отброшена лет на 10-15 назад. Исторически сложилось так, что основных "школ" и источника роста индустрии у нас было два: это качественный аутсорс (привет, Сперасофт; наши кадры стоили дешевле чем в "первом мире", при этом качество - выше "индусского", да и менталитет ближе - работать удобнее), и мобильные игр, выросшие из социалочек (да, мы тут в топах и вообще молодцы). Все остальное, что стало потихоньку появляться в последние докризисные годы - разные там АА проекты и подобные - следствие накопления кадров и подушки от первых двух пунктов. Значимой "десктопной" индустрии у нас нет, несмотря на примеры отдельных проектов и компаний.

Теперь же мы имеем ситуацию, когда все основные игроки и кадры - перестали быть российскими. Ты не можешь делать игры для мобилок в РФ, т.к внезапно по сути весь активный рынок ограничен двумя американскими компаниями - яблоки и гуглофоны. Ты очевидно не можешь быть аутсорс компанией в РФ. Ты даже как фрилансер-частник не можешь говорить "я из РФ".

Да, уехали далеко не все. Кто-то остался. Но мы потеряли самое главное - среду. Потому что именно средообразование - ключевой фактор для роста и развития чего-либо.

Теперь, что мы видим в этих условиях?

- Государство, которое совершенно не понимает то, как устроена разработка таких сложных и комплексных медиа-решений, предлагает либо гранты на смешные суммы (геймдев - ОЧЕНЬ дорого), либо на таких условиях, которые попросту невыполнимы (отчетность, точные сроки, неразумные KPI). Да, у нас тут тонны попкорна запасены на релиз Смуты вовремя, планка и подход заданы, результат крайне интересен.
- Попытки зарегулировать все и вся, "игры - зло", все беды от них. Постоянный фон в медиаполе.
- Требования по выполнению кучи разных требований закона, РКН и прочих по персональным данным. Это все круто, но это не про игры. Вы ответственность видели?
- Совершенное отсутствие прозрачности и инициативы, которые вызывают просто море вопросов, такие как Nau Engine (и позиция - хочешь грант? делай Nau Engine, курва!), которые непонятно кто делает, непонятно как, и с роадмапой.. интересной. Ну и это, много ли проектов, которые имеют финансирование от государства или прогосударственных конторы вы знаете? А их - десятки (минимум).

При этом не стоит отрицать, что государственные гранты в геймдев в мире - имеют место, и ряд весьма известных и успешных компаний этим пользуется.

Но ладно, отбросим гранты, их вон в обсуждении последнего поста уже наобсуждались почти до банхаммера. Причем здесь продвижение на иностранные рынки как помощь разработчикам? Из БРИКС единственный интересный рынок - это Китай, и вот если наши пробьют выдачу ISBN "для наших игр" - вот это будет интересно. Все остальное - так, слова. Потому что есть маленький неочевидный ньюанс, о котором забывают почти все вне индустрии. Экономика игры определяет ее дизайн, а не наоборот (как не хотелось бы считать геймдизайнерам). Как пример, рынок Индии обладает огромной массой крайне допотопных калькуляторов, с околонулевым средним чеком, зато большим числом пользователей. Это как-то не вяжется с современным геймдевом и играм по 60 баксов, да?