Forwarded from Alexandr Melentyev
Коллеги, всем добрый день. Какая на данный момент vr камера считается лучшей для real-time трансляции в соцсети, например в YouTube VR напрямую? Из ряда Insta360 или есть более достойные модели?
Ищем грамотного персонажника для VR проекта в UE.
Нужно сделать модель ММА бойца по набору фото, и сделать анимацию на 2 минуты.
Референсы - набор фото и видео, либо уже готовая модель, которую мы сделали сами (в ней пока не устраивает сходство).
Бюджет - 20тр.
Контакт - @mikebrb.
Нужно сделать модель ММА бойца по набору фото, и сделать анимацию на 2 минуты.
Референсы - набор фото и видео, либо уже готовая модель, которую мы сделали сами (в ней пока не устраивает сходство).
Бюджет - 20тр.
Контакт - @mikebrb.
💩32🤮4👎3👍2
#Вакансия #GameDesigner #remote #Fulltime
Game Designer
Gravis Finance - IT компания, разрабатывающая проекты на технологии блокчейн.
В наш новый игровой проект Evervoid (космическая тайм-менеджмент MMO) разыскивается гейм-дизайнер уровня Middle+.
Задачи:
-Рассчитывать и балансировать игровую экономику;
-Придумывать и совершенствовать игровые механики;
-Анализировать игровую статистику и основные метрики проекта;
-Вычитка документации;
-Разработка подробного ТЗ для новой версии нашей игры;
-Постоянное заимодействие с кофаундерами, командой разработчиков и художников
Требования:
-Опыт в мобильном геймдеве на различных позициях от 2 лет, опыт работы ГД- обязательно;
-Экспертиза в технологических решениях (какой движок лучше взять для конкретной задачи и т.д.);
-Английский В2
Условия:
-Зарплата до $3500 после испыт срока;
-Удаленка, fulltime (5/2);
-Профессиональный рост внутри развивающейся компании
Контакты для отклика: @pjcorduroy
Пожалуйста, присылайте вместе с резюме информацию про любимые игры - во что играете сейчас/что нравится 🙂
Game Designer
Gravis Finance - IT компания, разрабатывающая проекты на технологии блокчейн.
В наш новый игровой проект Evervoid (космическая тайм-менеджмент MMO) разыскивается гейм-дизайнер уровня Middle+.
Задачи:
-Рассчитывать и балансировать игровую экономику;
-Придумывать и совершенствовать игровые механики;
-Анализировать игровую статистику и основные метрики проекта;
-Вычитка документации;
-Разработка подробного ТЗ для новой версии нашей игры;
-Постоянное заимодействие с кофаундерами, командой разработчиков и художников
Требования:
-Опыт в мобильном геймдеве на различных позициях от 2 лет, опыт работы ГД- обязательно;
-Экспертиза в технологических решениях (какой движок лучше взять для конкретной задачи и т.д.);
-Английский В2
Условия:
-Зарплата до $3500 после испыт срока;
-Удаленка, fulltime (5/2);
-Профессиональный рост внутри развивающейся компании
Контакты для отклика: @pjcorduroy
Пожалуйста, присылайте вместе с резюме информацию про любимые игры - во что играете сейчас/что нравится 🙂
👎3👍1
Unreal Engine Developer (STRIDE Multiplayer)
Локация: Москва или удаленно
ЗП: по результатам общения
Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.
Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
Нам есть чем гордиться:
🔥 Мы первые в России и СНГ, кто выпустил проект в Oculus Store;
🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира;
🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year».
🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR
🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Store в 2021 😎
Мы ищем программиста для работы над STRIDE. net. Этот режим является мультиплеерным модом нашей игры STRIDE. Нашему новому коллеге предстоит заниматься разработкой и проектированием архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре.
STRIDE в Steam
STRIDE в Oculus Quest
Смело пиши нам, если у тебя есть:
- опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх/многопользовательских режимах реального времени;
- понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine клиент-сервер на уровне игрового движка;
- знание C++ на уверенном уровне;
- общий опыт программирования не менее 3-х лет;
Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.
Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту n.orekhova@joyway.games
Локация: Москва или удаленно
ЗП: по результатам общения
Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.
Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
Нам есть чем гордиться:
🔥 Мы первые в России и СНГ, кто выпустил проект в Oculus Store;
🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира;
🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year».
🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR
🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Store в 2021 😎
Мы ищем программиста для работы над STRIDE. net. Этот режим является мультиплеерным модом нашей игры STRIDE. Нашему новому коллеге предстоит заниматься разработкой и проектированием архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре.
STRIDE в Steam
STRIDE в Oculus Quest
Смело пиши нам, если у тебя есть:
- опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх/многопользовательских режимах реального времени;
- понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine клиент-сервер на уровне игрового движка;
- знание C++ на уверенном уровне;
- общий опыт программирования не менее 3-х лет;
Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.
Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту n.orekhova@joyway.games
👍2
🔥 Продюсер Landing Pages🔥
Компания: Nexters
Формат работы: #Удаленка
Занятость: #full-time
Nexters – разработчик и издатель мобильных, социальных и онлайн-игр. За последние два года наша компания выросла в 10 раз и вошла в Топ 5 независимых игровых компаний Европы. В конце августа 2021 года мы вышли на американскую биржу Nasdaq.
Мы ищем продюсера лендингов, которому предстоит вместе с командой запускать лендинги для продвижения наших игровых проектов.
🔸Задачи:
- Выстраивать процессы и контролировать работу на всех этапах создания лендингов
- Ставить задачи внутренним и внешним командам: разработчикам, дизайнерам
- Тестировать гипотезы улучшения конверсий
- Генерировать идеи идеи вовлекающих механик и визуала лендингов
- Анализировать и улучшать целевые метрики лендингов
🔸Мы ожидаем:
- Опыт в производстве лендингов в качестве продюсера / руководителя проекта
- Опыт управления проектами
- Знание систем веб-аналитики; понимание метрик для оценки эффективности лендингов
- Навыки работы в графическом редакторе
- Умение излагать свои мысли и ставить ТЗ
🔸Подробности: https://hh.ru/vacancy/50883505
🔸Контакты: @margoni
m.lebedeva@nexters.com
#gamedev #marketing #digitalmarketing #producing
Компания: Nexters
Формат работы: #Удаленка
Занятость: #full-time
Nexters – разработчик и издатель мобильных, социальных и онлайн-игр. За последние два года наша компания выросла в 10 раз и вошла в Топ 5 независимых игровых компаний Европы. В конце августа 2021 года мы вышли на американскую биржу Nasdaq.
Мы ищем продюсера лендингов, которому предстоит вместе с командой запускать лендинги для продвижения наших игровых проектов.
🔸Задачи:
- Выстраивать процессы и контролировать работу на всех этапах создания лендингов
- Ставить задачи внутренним и внешним командам: разработчикам, дизайнерам
- Тестировать гипотезы улучшения конверсий
- Генерировать идеи идеи вовлекающих механик и визуала лендингов
- Анализировать и улучшать целевые метрики лендингов
🔸Мы ожидаем:
- Опыт в производстве лендингов в качестве продюсера / руководителя проекта
- Опыт управления проектами
- Знание систем веб-аналитики; понимание метрик для оценки эффективности лендингов
- Навыки работы в графическом редакторе
- Умение излагать свои мысли и ставить ТЗ
🔸Подробности: https://hh.ru/vacancy/50883505
🔸Контакты: @margoni
m.lebedeva@nexters.com
#gamedev #marketing #digitalmarketing #producing
Java Developer (Client-side)
Зарплата: от 200000 руб на руки
General Arcade, студия портирования и совместной разработки игр, среди клиентов которой 505, From Software, Capcom, Devolver Digital, tinyBuild, 3D Realms и др., ищет Java программиста на удаленной основе. Это отличная возможность присоединиться к опытной команде и поработать над интересными популярными проектами.
Над чем работать?
Текущая задача: работа над игрой Project Zomboid. Это PC игра на стыке жанров survival horror и RPG. На сегодняшний день онлайн больше 30000 игроков: https://steamcharts.com/app/108600#48h, и уже несколько месяцев не вылазит из топа стима.
На какие задачи (обязанности)?
- Разработка, модификация, оптимизация и отладка кода ПК игровых проектов
- Разработка вспомогательных инструментов
- Взаимодействие с командой разработки
Какого профессионала ищем?
- Опыт работы от 3 лет и уверенное знание Java;
- Знание OpenGL/LWJGL
- Знание основных алгоритмов и структур данных;
- Хорошие навыки отладки / профилирования;
- Всестороннее понимание объектно-ориентированного программирования;
- Умение разбираться в чужом коде;
- Хорошее знание письменного английского;
Будет плюсом:
- Знание Lua;
- Знание C++/JNI;
- Опыт работы с сетевым кодом игр;
- Понимание работы сетевых протоколов различных уровней (TCP/IP, TLS и т.д.).
Что для нас важно в человеке?
- Умение работать в команде;
- Способность ясно излагать мысли, давать и получать конструктивную обратную связь;
- Стремление к обучению и саморазвитию;
- Усидчивость, дисциплинированность, ответственность.
Почему у нас приятно работать?
- Удаленная работа с гибким графиком работы;
- Работа в дружной команде профессионалов без бюрократии;
- Покрытие расходов на профессиональные курсы и конференции;
- Бесплатные курсы английского языка;
- Достойная зарплата;
- Бонусы.
Резюме и вопросы можно прислать сюда -@generalarcade (https://t.me/generalarcade) или на contact@generalarcade.com
Зарплата: от 200000 руб на руки
General Arcade, студия портирования и совместной разработки игр, среди клиентов которой 505, From Software, Capcom, Devolver Digital, tinyBuild, 3D Realms и др., ищет Java программиста на удаленной основе. Это отличная возможность присоединиться к опытной команде и поработать над интересными популярными проектами.
Над чем работать?
Текущая задача: работа над игрой Project Zomboid. Это PC игра на стыке жанров survival horror и RPG. На сегодняшний день онлайн больше 30000 игроков: https://steamcharts.com/app/108600#48h, и уже несколько месяцев не вылазит из топа стима.
На какие задачи (обязанности)?
- Разработка, модификация, оптимизация и отладка кода ПК игровых проектов
- Разработка вспомогательных инструментов
- Взаимодействие с командой разработки
Какого профессионала ищем?
- Опыт работы от 3 лет и уверенное знание Java;
- Знание OpenGL/LWJGL
- Знание основных алгоритмов и структур данных;
- Хорошие навыки отладки / профилирования;
- Всестороннее понимание объектно-ориентированного программирования;
- Умение разбираться в чужом коде;
- Хорошее знание письменного английского;
Будет плюсом:
- Знание Lua;
- Знание C++/JNI;
- Опыт работы с сетевым кодом игр;
- Понимание работы сетевых протоколов различных уровней (TCP/IP, TLS и т.д.).
Что для нас важно в человеке?
- Умение работать в команде;
- Способность ясно излагать мысли, давать и получать конструктивную обратную связь;
- Стремление к обучению и саморазвитию;
- Усидчивость, дисциплинированность, ответственность.
Почему у нас приятно работать?
- Удаленная работа с гибким графиком работы;
- Работа в дружной команде профессионалов без бюрократии;
- Покрытие расходов на профессиональные курсы и конференции;
- Бесплатные курсы английского языка;
- Достойная зарплата;
- Бонусы.
Резюме и вопросы можно прислать сюда -@generalarcade (https://t.me/generalarcade) или на contact@generalarcade.com
👍7💩1
Удаленный формат, full-time
Nexters (https://nexters.com/) – разработчик и издатель мобильных, социальных и онлайн игр.
Продукты: Hero Wars, Throne Rush, Chibi, Island Questaway.
Наша команда активно ищет гейм-дизайнеров на разные продукты. Рассматриваем преимущественно уровни middle, senior, lead.
Мы доверим разные задачи:
🔸 Разработку новых фичей и механик
🔸 Работу с отделом аналитики: постановка задач, расчет баланса, сопровождение фичи после релиза
🔸 Участие в брейнштормах и креативных встречах ГД отдела, фидбек коллегам
🔸 Разработку экономических моделей и моделей игрового баланса
🔸 Создание макетов интерфейсов
🔸 Написание ГДД
Мы предлагаем:
🔹 ДМС (со стоматологией и телемедициной) или компенсация фитнеса
🔹 Лояльная система отпусков
🔹 Английский язык для самосовершенствования и возможности общения с коллегами со всего мира
🔹 Доступ к корпоративной онлайн-библиотеке, чтобы ты мог набираться знаний и становиться ещё круче
🔹 Программы психологической консультации и медитации
🔹 Возможность удаленно работать из любой точки мира — главное, чтобы там был стабильный интернет
📍Территориально:
Офисы находятся в Москве и на Кипре (Лимассол)
Коворкинг в Санкт-Петербурге
По всем вопросам пишите: @seleznevanatasha 😊
Nexters (https://nexters.com/) – разработчик и издатель мобильных, социальных и онлайн игр.
Продукты: Hero Wars, Throne Rush, Chibi, Island Questaway.
Наша команда активно ищет гейм-дизайнеров на разные продукты. Рассматриваем преимущественно уровни middle, senior, lead.
Мы доверим разные задачи:
🔸 Разработку новых фичей и механик
🔸 Работу с отделом аналитики: постановка задач, расчет баланса, сопровождение фичи после релиза
🔸 Участие в брейнштормах и креативных встречах ГД отдела, фидбек коллегам
🔸 Разработку экономических моделей и моделей игрового баланса
🔸 Создание макетов интерфейсов
🔸 Написание ГДД
Мы предлагаем:
🔹 ДМС (со стоматологией и телемедициной) или компенсация фитнеса
🔹 Лояльная система отпусков
🔹 Английский язык для самосовершенствования и возможности общения с коллегами со всего мира
🔹 Доступ к корпоративной онлайн-библиотеке, чтобы ты мог набираться знаний и становиться ещё круче
🔹 Программы психологической консультации и медитации
🔹 Возможность удаленно работать из любой точки мира — главное, чтобы там был стабильный интернет
📍Территориально:
Офисы находятся в Москве и на Кипре (Лимассол)
Коворкинг в Санкт-Петербурге
По всем вопросам пишите: @seleznevanatasha 😊
👍9🔥1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Всем привет!
В NEARGA (разработчики VoidTrain) ищем программиста игровых механик на фулл-тайм (у нас удалённая студия, никуда переезжать или ездить не придётся).
Работаем на Unreal Engine 4, соответственно кандидат должен иметь опыт работы в этом движке.
Чем ты будешь заниматься:
— Проектирование и написание игровых механик: в основном на C++, иногда Blueprints.
— Написание кода с учётом клиент-серверной архитектуры и репликации.
— Применение знаний алгоритмов, структур данных, принципов ООП.
— Работа с персонажами, игровыми механиками (скелетная анимация, анимблюпринты, физассеты и т.д).
— Чтение чужого кода и его доработка.
— Работа с SVN.
Очень крутым подспорьем будет интерес к рендеру/шейдерам в UE4 и желание в этом разбираться или соответствующий опыт.
Предполагаемый уровень кандидата: Миддл, но если горят глаза и руки стремятся делать, а также есть что-то показать из наработок, то готовы общаться и с джунами, не стесняйтесь написать.
Финансовый вопрос по результатам собеседования — ваши сформированные ожидания по зп в месяц ожидаем увидеть в ответе на вакансию.
К ответу на вакансию прикрепляйте также ссылку на актуальные резюме и портфолио, пожалуйста.
Контакты:
Телеграм @wapaqapa
Почта: avramenko@nearga.ru
В NEARGA (разработчики VoidTrain) ищем программиста игровых механик на фулл-тайм (у нас удалённая студия, никуда переезжать или ездить не придётся).
Работаем на Unreal Engine 4, соответственно кандидат должен иметь опыт работы в этом движке.
Чем ты будешь заниматься:
— Проектирование и написание игровых механик: в основном на C++, иногда Blueprints.
— Написание кода с учётом клиент-серверной архитектуры и репликации.
— Применение знаний алгоритмов, структур данных, принципов ООП.
— Работа с персонажами, игровыми механиками (скелетная анимация, анимблюпринты, физассеты и т.д).
— Чтение чужого кода и его доработка.
— Работа с SVN.
Очень крутым подспорьем будет интерес к рендеру/шейдерам в UE4 и желание в этом разбираться или соответствующий опыт.
Предполагаемый уровень кандидата: Миддл, но если горят глаза и руки стремятся делать, а также есть что-то показать из наработок, то готовы общаться и с джунами, не стесняйтесь написать.
Финансовый вопрос по результатам собеседования — ваши сформированные ожидания по зп в месяц ожидаем увидеть в ответе на вакансию.
К ответу на вакансию прикрепляйте также ссылку на актуальные резюме и портфолио, пожалуйста.
Контакты:
Телеграм @wapaqapa
Почта: avramenko@nearga.ru
👍6
#вакансия #удаленка
В небольшую игровую студию ищем геймдизайнера (упор на баланс) на контрактную удаленную работу над мобильным шутером от третьего лица на Unreal Engine 4.
https://play.google.com/store/apps/details?id=marble.strike.battle.royale
📌 Чем предстоит заниматься:
-Расчет игрового баланса и экономики проекта
-Планирование и проработка новых механик
-Ведение документации и работа с таблицами
-Подготовка задач для технической реализации
-Тестирование и настройка игровых параметров в движке
📌 Что мы ожидаем:
-Хорошие понимание экономик современных мобильных GaaS игр
-Обширный игровой опыт и понимание игровых механик
-Умение связно излагать мысли, а также писать грамотные и понятные документы
-Опыт работы с таблицами (Excel, Google-Sheets)
-Опыт работы с игровыми движками
📌 Что можем предложить:
-Ежемесячную зарплату в течении контракта
-Удаленная работа из любой точки мира
-Гибкий график, восьмичасовой рабочий день
-Опыт работы с небольшой, но профессиональной командой
Связаться можно через телеграм:
@Arbuz_game
contact@enraven.com
В небольшую игровую студию ищем геймдизайнера (упор на баланс) на контрактную удаленную работу над мобильным шутером от третьего лица на Unreal Engine 4.
https://play.google.com/store/apps/details?id=marble.strike.battle.royale
📌 Чем предстоит заниматься:
-Расчет игрового баланса и экономики проекта
-Планирование и проработка новых механик
-Ведение документации и работа с таблицами
-Подготовка задач для технической реализации
-Тестирование и настройка игровых параметров в движке
📌 Что мы ожидаем:
-Хорошие понимание экономик современных мобильных GaaS игр
-Обширный игровой опыт и понимание игровых механик
-Умение связно излагать мысли, а также писать грамотные и понятные документы
-Опыт работы с таблицами (Excel, Google-Sheets)
-Опыт работы с игровыми движками
📌 Что можем предложить:
-Ежемесячную зарплату в течении контракта
-Удаленная работа из любой точки мира
-Гибкий график, восьмичасовой рабочий день
-Опыт работы с небольшой, но профессиональной командой
Связаться можно через телеграм:
@Arbuz_game
contact@enraven.com
Google Play
Marble Clash: Fun Shooter - Apps on Google Play
Join the epic battle of tiny robots! Collect coins, destroy your enemies & win!
👍1👎1
Ищем 3D аниматора для анимации персонажей типа Brawl Stars в Maya.
Персонажи делают движения в Slow Motion, поэтому ищем специалиста уровня Senior. Достойная оплата по контракту по завершению работ.
Проморолик для игры с нуля делается нашей студией и станет жемчужиной в вашем портфеле. После сдачи проекта материалы можно выкладывать в личном портфолио.
Хронометраж ролика 30 секунд, в стиле Brawl Stars. Персонажи делают движения в положении сидя. Риггинг персонажей уже готов. Сроки не горят, готовы разделить анимацию 4 ключевых персонажей между двумя аниматорами. Но сделать на уровне Pixar 🙂
Пример персонажа для анимации https://media.discordapp.net/attachments/918176116928303134/923812675685859348/D8.jpg?width=1209&height=827
О нас: студия Lemons.studio, делаем уникальные анимационные ролики для Nasdaq, Google, Unicef, EnjinCoin, 1inch, HP и других.
Если тебе интересно, смело пиши в телеграм Жене @janelapets ☄️
Персонажи делают движения в Slow Motion, поэтому ищем специалиста уровня Senior. Достойная оплата по контракту по завершению работ.
Проморолик для игры с нуля делается нашей студией и станет жемчужиной в вашем портфеле. После сдачи проекта материалы можно выкладывать в личном портфолио.
Хронометраж ролика 30 секунд, в стиле Brawl Stars. Персонажи делают движения в положении сидя. Риггинг персонажей уже готов. Сроки не горят, готовы разделить анимацию 4 ключевых персонажей между двумя аниматорами. Но сделать на уровне Pixar 🙂
Пример персонажа для анимации https://media.discordapp.net/attachments/918176116928303134/923812675685859348/D8.jpg?width=1209&height=827
О нас: студия Lemons.studio, делаем уникальные анимационные ролики для Nasdaq, Google, Unicef, EnjinCoin, 1inch, HP и других.
Если тебе интересно, смело пиши в телеграм Жене @janelapets ☄️
💩13👍1
Forwarded from Unity Jobs
Всем Привет!🖐
Команда Space Monkey- разработчик ГК игр, ищет в нашу команду Middle Unity девелопера.
✏️ Основная задача - разработка мобильных ГК игр и прототипирование на Unity.
Более детально:
1. Разработка и доработка игр по ТЗ в команде с 3д артистом и ГД.
2. Брейнштормы с командой по доработке и свежим идеям игр.
❗️Обязательно:
1. Опыт разработки гиперказуальных мобильных игр. Наличие портфолио с играми, выпущенными в стор.
2. Опыт работы с Unity от 1 года.
3. Понимание процессов разработки и публикации мобильных приложений в Google Play.
✔️ Удаленно, занятость full-time (с 10:00 до 19:00 по EET), оплата - ставка+бонус.
За деталями и кому интересно, пишите мне в ЛС tg @okayeah
Команда Space Monkey- разработчик ГК игр, ищет в нашу команду Middle Unity девелопера.
✏️ Основная задача - разработка мобильных ГК игр и прототипирование на Unity.
Более детально:
1. Разработка и доработка игр по ТЗ в команде с 3д артистом и ГД.
2. Брейнштормы с командой по доработке и свежим идеям игр.
❗️Обязательно:
1. Опыт разработки гиперказуальных мобильных игр. Наличие портфолио с играми, выпущенными в стор.
2. Опыт работы с Unity от 1 года.
3. Понимание процессов разработки и публикации мобильных приложений в Google Play.
✔️ Удаленно, занятость full-time (с 10:00 до 19:00 по EET), оплата - ставка+бонус.
За деталями и кому интересно, пишите мне в ЛС tg @okayeah
👍3💩3👎1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
На проект требуется Unreal Engine Blueprint developer.
по техническим вопросам и производству писать @Aleks_Jag
по денежным вопросам писать @bolotovmotion
Требуется выполнить следующие задачи:
1)Настроить текстуры персонажа, есть UV, но на данный момент отображается некорректно.
2) Убрать мешку прицела в том случае когда персонаж не прицеливается. Мешку показываем только когда персонаж прицеливается и стреляет
3) Стрельба из бластера - световой эффект выстрела надо сделать таким образом чтобы всегда направление стрельбы было только вперед. Сейчас если подойти к стене, или неровности ландшафта и выстрелить то выстрел идет вправо или влево
4) Настроить камеру персонажа таким образом, чтобы в случае когда с персонажем сталкиваются движущиеся предметы, камера не приближалась к голове персонажа (приложу изображение)
5) Анимации атаки - нужно выполнить анимации атаки таким образом, чтобы все анимации атаки проигрывались корректно и красиво (то есть чтобы все движения были естественными а не так что руки двигаются а ноги будто забетонировали в пол) Анимации атаки должны так же работать при беге/ходьбе и прыжке. (анимации атаки есть)
6) Создать систему разрушений - нам нужна такая логика, чтобы ее можно было применять к любому мешу на будущей локации. Например - Персонаж должен будет в несколько выстрелов разрушить скажем мишень а с помощью ручного оружия (melee) он так же мог бы с нескольких ударов разбить какой-то предмет.
7) Персонаж должен иметь возможность Заново поднять оружие. Сейчас оружие просто бросается и мы его больше не можем поднять. По Дефолту нужно будет установить оверлей female. То есть персонаж будет использовать только «женские» анимации при передвижении
9) Старт игры. Для старта игры в логику управления персонажа нужно задать следующее - когда мы запускаем игру камера смотрит сверху на локацию и плавно спускается на персонажа (так же приложу скрины)
10) У нас сейчас есть логика для сбора монет на локации. Нужно будет сделать так, чтобы когда мы соберем все монетки на локации показывался виджет с надписью «Монетки собраны, тренировочный лагерь пройден» (текст указан просто для примера, он будет другой) виджет через секунд 5 пропадает и персонаж может дальше перемещаться по локации.
11) компиляция проекта в игру для раздачи игрокам.
по техническим вопросам и производству писать @Aleks_Jag
по денежным вопросам писать @bolotovmotion
Требуется выполнить следующие задачи:
1)Настроить текстуры персонажа, есть UV, но на данный момент отображается некорректно.
2) Убрать мешку прицела в том случае когда персонаж не прицеливается. Мешку показываем только когда персонаж прицеливается и стреляет
3) Стрельба из бластера - световой эффект выстрела надо сделать таким образом чтобы всегда направление стрельбы было только вперед. Сейчас если подойти к стене, или неровности ландшафта и выстрелить то выстрел идет вправо или влево
4) Настроить камеру персонажа таким образом, чтобы в случае когда с персонажем сталкиваются движущиеся предметы, камера не приближалась к голове персонажа (приложу изображение)
5) Анимации атаки - нужно выполнить анимации атаки таким образом, чтобы все анимации атаки проигрывались корректно и красиво (то есть чтобы все движения были естественными а не так что руки двигаются а ноги будто забетонировали в пол) Анимации атаки должны так же работать при беге/ходьбе и прыжке. (анимации атаки есть)
6) Создать систему разрушений - нам нужна такая логика, чтобы ее можно было применять к любому мешу на будущей локации. Например - Персонаж должен будет в несколько выстрелов разрушить скажем мишень а с помощью ручного оружия (melee) он так же мог бы с нескольких ударов разбить какой-то предмет.
7) Персонаж должен иметь возможность Заново поднять оружие. Сейчас оружие просто бросается и мы его больше не можем поднять. По Дефолту нужно будет установить оверлей female. То есть персонаж будет использовать только «женские» анимации при передвижении
9) Старт игры. Для старта игры в логику управления персонажа нужно задать следующее - когда мы запускаем игру камера смотрит сверху на локацию и плавно спускается на персонажа (так же приложу скрины)
10) У нас сейчас есть логика для сбора монет на локации. Нужно будет сделать так, чтобы когда мы соберем все монетки на локации показывался виджет с надписью «Монетки собраны, тренировочный лагерь пройден» (текст указан просто для примера, он будет другой) виджет через секунд 5 пропадает и персонаж может дальше перемещаться по локации.
11) компиляция проекта в игру для раздачи игрокам.
🤮6👍3
Forwarded from Unity Jobs
Кефир в поиске Middle/Senior разработчиков Unity на разные проекты:
- прототипы
- новый проект с сетевым взаимодействием
▪️Для нас важен опыт разработки на C# и Unity3D от 2 лет с применением паттернов проектирования, опыт работы с системами контроля версий, знание принципов клиент-серверной архитектуры.
Пригодится техническое образование, знание английского языка на уровне понимания технической литературы и большой игровой опыт.
▪️В числе задач будет разработка и реализация игровой логики, визуализация данных, а также анализ производительности и оптимизация.
▪️Помимо работы Вас ждёт продвинутая система обучения, крутые внутренние ивенты, геймифицированная бонусная система и игровые среды (день, когда работать запрещено). Удаленка или Волгоград (полный релокационный пакет).
Узнать подробности, заработную плату, задать вопрос или отправить пример кода:
n.kalacheva@kefirgames.com
@n_kalacheva
- прототипы
- новый проект с сетевым взаимодействием
▪️Для нас важен опыт разработки на C# и Unity3D от 2 лет с применением паттернов проектирования, опыт работы с системами контроля версий, знание принципов клиент-серверной архитектуры.
Пригодится техническое образование, знание английского языка на уровне понимания технической литературы и большой игровой опыт.
▪️В числе задач будет разработка и реализация игровой логики, визуализация данных, а также анализ производительности и оптимизация.
▪️Помимо работы Вас ждёт продвинутая система обучения, крутые внутренние ивенты, геймифицированная бонусная система и игровые среды (день, когда работать запрещено). Удаленка или Волгоград (полный релокационный пакет).
Узнать подробности, заработную плату, задать вопрос или отправить пример кода:
n.kalacheva@kefirgames.com
@n_kalacheva
👍7
На позицию Senior/Lead Developer в небольшую команду разработки, требуется человек с хорошими навыками и знаниями движка Unreal Engine.
Характер проектов - B2B (Обучающие симуляторы, конфигураторы, цифровые двойники производств и т.д.)
Платформы - VR\PC (Windows\Android).
От вас требуются: отличное знание движка Unreal Engine, понимание принципов ООП, навыки проектирования архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, умение декомпозировать задачи и делегировать их команде разработки. Понимание рендер-пайплайна, принципов оптимизации под настольные и мобильные платформы, навыки работы с профайлером для отладки и рефакторинга кода.
Работа в молодой, амбициозной студии, которая уже имеет в портфолио ряд крупных B2B VR проектов. Возможна удаленная работа с периодическим посещением офиса (обговаривается заранее).
Задачи:
- Участие в проектировании архитектуры приложений
- Участие в планировании разработки (делегирование, менторство, техническая экспертиза)
- Реализация Core-механик приложение
- Написание масштабируемых фич
- Интеграция сторонних решений
- Написание и поддержка документации.
Базовые навыки:
- Знание C++ в контексте Unreal Engine
- Понимание принципов построении архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, который можно передавать в использование команде разработки
- Способность декомпозировать сложные задачи на подзадачи и решать их
- Умение находить альтернативные решения
- Умение находить и понимать информацию, находящуюся в свободном доступе
- Базовый английский, умение читать и понимать оригинальные документации
- Организованность, навыки коммуникации и опыт командной работы
Плюсом будет:
- Собственные pet-проекты или участие в indie командах
- Опыт разработки VR приложений или VR-механик, работа с фреймворком "VRExpansion"
- Опыт работы с системами контроля версий Git/Plastic и таскерами Аtlassian (Jira\Trello) продуктами.
- Опыт написания документации кода
Готовы рассмотреть кандидатов без хороших знаний C++, однако приоритет будет отдаваться людям, имеющим знания и опыт написания плагинов\модулей\механик на C++ в контексте Unreal Engine. Приветствуется наличие репозитория или пула выполненных проектов. Будьте готовы к выполнению небольшого технического задания.
Контакт для связи: @menterial
Характер проектов - B2B (Обучающие симуляторы, конфигураторы, цифровые двойники производств и т.д.)
Платформы - VR\PC (Windows\Android).
От вас требуются: отличное знание движка Unreal Engine, понимание принципов ООП, навыки проектирования архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, умение декомпозировать задачи и делегировать их команде разработки. Понимание рендер-пайплайна, принципов оптимизации под настольные и мобильные платформы, навыки работы с профайлером для отладки и рефакторинга кода.
Работа в молодой, амбициозной студии, которая уже имеет в портфолио ряд крупных B2B VR проектов. Возможна удаленная работа с периодическим посещением офиса (обговаривается заранее).
Задачи:
- Участие в проектировании архитектуры приложений
- Участие в планировании разработки (делегирование, менторство, техническая экспертиза)
- Реализация Core-механик приложение
- Написание масштабируемых фич
- Интеграция сторонних решений
- Написание и поддержка документации.
Базовые навыки:
- Знание C++ в контексте Unreal Engine
- Понимание принципов построении архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, который можно передавать в использование команде разработки
- Способность декомпозировать сложные задачи на подзадачи и решать их
- Умение находить альтернативные решения
- Умение находить и понимать информацию, находящуюся в свободном доступе
- Базовый английский, умение читать и понимать оригинальные документации
- Организованность, навыки коммуникации и опыт командной работы
Плюсом будет:
- Собственные pet-проекты или участие в indie командах
- Опыт разработки VR приложений или VR-механик, работа с фреймворком "VRExpansion"
- Опыт работы с системами контроля версий Git/Plastic и таскерами Аtlassian (Jira\Trello) продуктами.
- Опыт написания документации кода
Готовы рассмотреть кандидатов без хороших знаний C++, однако приоритет будет отдаваться людям, имеющим знания и опыт написания плагинов\модулей\механик на C++ в контексте Unreal Engine. Приветствуется наличие репозитория или пула выполненных проектов. Будьте готовы к выполнению небольшого технического задания.
Контакт для связи: @menterial
👍2
Forwarded from Unity Jobs
🔥 Junior/Middle Unity Developer
Компания: Square Dino
Формат работы: #Удаленка
Занятость: #полнаязанятость
Работаем с самозанятыми
Мы небольшая, быстро развивающаяся студия разработчиков Hyper Casual игр - [https://SquareDino.com](http://squaredino.com/)
🚀 Над чем работаем:
🕹 ГК проекты, Гиперкор (Arcade Idle) проекты, детские игры
🕹 Платформа: Mobile
🚀 Задачи:
🕹Cоздание прототипов и дальнейшее их развитие
🕹Интеграция SDK
🕹Поддержка и развитие проектов
🎲Критерии:
🕹 Опыт работы в Unity от 1 года
🕹 Знание паттернов проектирования
🕹 Знание базовых методов оптимизации под мобильные платформы
🕹 Умение работать с физикой в Unity
🕹 Умение оперативно закрывать пробелы в знаниях
👾Плюсом будет:
🕹Желательно наличие 1-2 собственных проектов (Google Play, AppStore)
💡Интересными задачами обеспечим
Писать в телеграмм: @soulghai
#удаленка #unity3D #programmer #программист #программирование #mobile #hypercasual #code
Компания: Square Dino
Формат работы: #Удаленка
Занятость: #полнаязанятость
Работаем с самозанятыми
Мы небольшая, быстро развивающаяся студия разработчиков Hyper Casual игр - [https://SquareDino.com](http://squaredino.com/)
🚀 Над чем работаем:
🕹 ГК проекты, Гиперкор (Arcade Idle) проекты, детские игры
🕹 Платформа: Mobile
🚀 Задачи:
🕹Cоздание прототипов и дальнейшее их развитие
🕹Интеграция SDK
🕹Поддержка и развитие проектов
🎲Критерии:
🕹 Опыт работы в Unity от 1 года
🕹 Знание паттернов проектирования
🕹 Знание базовых методов оптимизации под мобильные платформы
🕹 Умение работать с физикой в Unity
🕹 Умение оперативно закрывать пробелы в знаниях
👾Плюсом будет:
🕹Желательно наличие 1-2 собственных проектов (Google Play, AppStore)
💡Интересными задачами обеспечим
Писать в телеграмм: @soulghai
#удаленка #unity3D #programmer #программист #программирование #mobile #hypercasual #code
🤮2👍1🔥1
Forwarded from Unity Jobs
Unity Technical Artist
Локация: Москва или удаленно
ЗП: по результатам общения
Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.
Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
Нам есть чем гордиться:
🔥 Мы первые в России и СНГ, кто выпустил проект в Oculus Store;
🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира;
🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year».
🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR
🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Store в 2021 😎
Ищем технического художника для работы над нашим следующим хитом OUTLIER. Будущему коллеге предстоит заниматься профайлингом и отладкой шейдеров и кода, настройкой и оптимизацией проекта, сборкой билдов под Oculus Quest.
OUTLIER - футуристичная VR игра в жанре rogue-lite. Объединяет FPS и RPG, фокусируясь на продвинутой механике передвижения, физике и исследованиях.
🚀Релиз в Steam - Q1 2022
🚀Релиз в Oculus Quest - Q4 2022
💚 Геймплейный Трейлер
Смело пиши нам, если у тебя есть:
- опыт в оптимизации CPU и GPU;
- опыт работы с Unity над мобильными играми;
- понимание процесса рендера изображения и принципов реализации ООП;
- умение самостоятельно тестировать, отлаживать и оптимизировать разрабатываемые решения;
Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.
Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту n.orekhova@joyway.games
Локация: Москва или удаленно
ЗП: по результатам общения
Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.
Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
Нам есть чем гордиться:
🔥 Мы первые в России и СНГ, кто выпустил проект в Oculus Store;
🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира;
🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year».
🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR
🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Store в 2021 😎
Ищем технического художника для работы над нашим следующим хитом OUTLIER. Будущему коллеге предстоит заниматься профайлингом и отладкой шейдеров и кода, настройкой и оптимизацией проекта, сборкой билдов под Oculus Quest.
OUTLIER - футуристичная VR игра в жанре rogue-lite. Объединяет FPS и RPG, фокусируясь на продвинутой механике передвижения, физике и исследованиях.
🚀Релиз в Steam - Q1 2022
🚀Релиз в Oculus Quest - Q4 2022
💚 Геймплейный Трейлер
Смело пиши нам, если у тебя есть:
- опыт в оптимизации CPU и GPU;
- опыт работы с Unity над мобильными играми;
- понимание процесса рендера изображения и принципов реализации ООП;
- умение самостоятельно тестировать, отлаживать и оптимизировать разрабатываемые решения;
Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.
Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту n.orekhova@joyway.games
👍2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
About us
z1Capital started its venture by providing development & marketing solutions for eCommerce shops. The founder has a proven track record of launching multiple 7 figure eCommerce ventures.
Due to the rapid growth of the gaming industry and the early success of z1Capital as an investor in this space we believe there is currently a massive potential in the Metaverse & Blockchain gaming industry to incubate and develop a P2Earn & NFT game model with a focus on gameplay and graphics.
Job Description
z1Capital is looking for Unreal Engine 4/5 Developers that will be able to develop our new UE5 game. This will be a remote role and you will work alongside a game designer and the founder. The main scope of work is the development, test and deployment of an UE5 game which will be integrated into a blockchain following a P2E economic model.
Skill requirements:
Conversational English skills
An avid gamer with a passion for making games
Comfortable working closely with designers on the implementation of gameplay systems
Prior gameplay or AI programming experience using Unreal Engine
Self-motivated with a strong work ethic
Excellent communication and team skills
Proficiency in C/C++
Excellent problem-solving and debugging skills
Bachelor’s degree or equivalent in Computer Science or Engineering
Experience using git and version control
Experience using Epic Online Services and Amazon Web Servers
Self-motivated and able to solve problems independently.
Strong communication skills, ability to work well in a team environment.
Location:
100% remote
Payment:
Salary range is dependent on experience.
Please send email to hello@z1capital.io with your CV and some past work references.
z1Capital started its venture by providing development & marketing solutions for eCommerce shops. The founder has a proven track record of launching multiple 7 figure eCommerce ventures.
Due to the rapid growth of the gaming industry and the early success of z1Capital as an investor in this space we believe there is currently a massive potential in the Metaverse & Blockchain gaming industry to incubate and develop a P2Earn & NFT game model with a focus on gameplay and graphics.
Job Description
z1Capital is looking for Unreal Engine 4/5 Developers that will be able to develop our new UE5 game. This will be a remote role and you will work alongside a game designer and the founder. The main scope of work is the development, test and deployment of an UE5 game which will be integrated into a blockchain following a P2E economic model.
Skill requirements:
Conversational English skills
An avid gamer with a passion for making games
Comfortable working closely with designers on the implementation of gameplay systems
Prior gameplay or AI programming experience using Unreal Engine
Self-motivated with a strong work ethic
Excellent communication and team skills
Proficiency in C/C++
Excellent problem-solving and debugging skills
Bachelor’s degree or equivalent in Computer Science or Engineering
Experience using git and version control
Experience using Epic Online Services and Amazon Web Servers
Self-motivated and able to solve problems independently.
Strong communication skills, ability to work well in a team environment.
Location:
100% remote
Payment:
Salary range is dependent on experience.
Please send email to hello@z1capital.io with your CV and some past work references.
💩9👍1🤩1
Ищем грамотного персонажника для VR проекта в UE.
Нужно сделать модель ММА бойца по набору фото, и сделать анимацию на 2 минуты.
Референсы - набор фото и видео, либо уже готовая модель, которую мы сделали сами (в ней пока не устраивает сходство).
Бюджет - 30тр.
Контакт - @mikebrb.
Нужно сделать модель ММА бойца по набору фото, и сделать анимацию на 2 минуты.
Референсы - набор фото и видео, либо уже готовая модель, которую мы сделали сами (в ней пока не устраивает сходство).
Бюджет - 30тр.
Контакт - @mikebrb.
💩31👍1👎1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Unreal Engine С++ Developer, (PC, Console -> Mobile)
локация: remote, полностью удаленная работа или в нашем офисе в Москве
заработная плата: 200 000 - 300 000, + индивидуальное обсуждение условий
полный рабочий день, гибкий график, трудовой договор
Приглашаем кандидатов на вакансию Unreal Engine Developer для портирования крупной онлайн-игры от одной из крупнейших игровых компаний Восточной Европы c версий PC и консоль - на мобильные платформы.
Это работа над международным игровым проектом с миллионами игроков - уникальный кроссплатформенный кейс портирования игры (с консоли, PC, на мобилки - кроссплей).
Команда VR Professionals знаменита своими проектами в сфере serious games, а сейчас эффективно применяет свою эспертизу UE4 непосредственно в игровой индустрии (gamedev).
Почему интересно и круто работать у нас
- у нас прямой контакт с EpicGames, поддержка от разработчиков движка (мы официальные партнеры EpicGames в России);
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
Над каким проектом предстоит работать?
Genres: Action, Adventure, Fighting, Shooter
Platforms: PC, Mobile, iOS, Android, Console
Предстоящие задачи:
- адаптация игровой логики c консоли и PC версии проекта для мобильных платформ;
- настройка сетевых фичей (кроссплатформа и т.д.);
- участие в создание билдов под iOS;
- создание системы мобильных инпутов;
- совместная работа в команде с другими разработчиками;
и тех. артистами над оптимизацией проекта под мобильную платформу.
Какого профессионала мы ищем?
- превосходное знание С++ в контексте UE4;
- опыт коммерческой разработки от 2-х лет;
- знание методов оптимизации;
- опыт работы в Jira, Trello или других таск-трекерах;
- опыт работы с системами контроля версий (SVN/Git);
- умение работать в команде.
Большим плюсом будет:
- опыт работы с мобильными платформами
- опыт портирования на мобильные платформы
- использование Gameplay Ability System в UE4
Что мы предлагаем?
- полностью удаленная работа фулл-тайм или гибридный формат в офисе в Москве, оформление по ТК РФ;
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
- с каждым успешным кандидатом индивидуально обсуждаем интересные ему финансовые условия;
- гибкий график работы;
- работа над глобальным игровым проектом - уникальный кроссплатформенный кейс (консоли, PC, мобилки - кроссплей).
Откликнуться или задать любые вопросы можно в телеграмме @devyshkarock или на почту tereshina.m@gmail.com
локация: remote, полностью удаленная работа или в нашем офисе в Москве
заработная плата: 200 000 - 300 000, + индивидуальное обсуждение условий
полный рабочий день, гибкий график, трудовой договор
Приглашаем кандидатов на вакансию Unreal Engine Developer для портирования крупной онлайн-игры от одной из крупнейших игровых компаний Восточной Европы c версий PC и консоль - на мобильные платформы.
Это работа над международным игровым проектом с миллионами игроков - уникальный кроссплатформенный кейс портирования игры (с консоли, PC, на мобилки - кроссплей).
Команда VR Professionals знаменита своими проектами в сфере serious games, а сейчас эффективно применяет свою эспертизу UE4 непосредственно в игровой индустрии (gamedev).
Почему интересно и круто работать у нас
- у нас прямой контакт с EpicGames, поддержка от разработчиков движка (мы официальные партнеры EpicGames в России);
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
Над каким проектом предстоит работать?
Genres: Action, Adventure, Fighting, Shooter
Platforms: PC, Mobile, iOS, Android, Console
Предстоящие задачи:
- адаптация игровой логики c консоли и PC версии проекта для мобильных платформ;
- настройка сетевых фичей (кроссплатформа и т.д.);
- участие в создание билдов под iOS;
- создание системы мобильных инпутов;
- совместная работа в команде с другими разработчиками;
и тех. артистами над оптимизацией проекта под мобильную платформу.
Какого профессионала мы ищем?
- превосходное знание С++ в контексте UE4;
- опыт коммерческой разработки от 2-х лет;
- знание методов оптимизации;
- опыт работы в Jira, Trello или других таск-трекерах;
- опыт работы с системами контроля версий (SVN/Git);
- умение работать в команде.
Большим плюсом будет:
- опыт работы с мобильными платформами
- опыт портирования на мобильные платформы
- использование Gameplay Ability System в UE4
Что мы предлагаем?
- полностью удаленная работа фулл-тайм или гибридный формат в офисе в Москве, оформление по ТК РФ;
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
- с каждым успешным кандидатом индивидуально обсуждаем интересные ему финансовые условия;
- гибкий график работы;
- работа над глобальным игровым проектом - уникальный кроссплатформенный кейс (консоли, PC, мобилки - кроссплей).
Откликнуться или задать любые вопросы можно в телеграмме @devyshkarock или на почту tereshina.m@gmail.com
👍1
Имя Шурика Агапитова, предпринимателя из Перми, который построил Xsolla, известно каждому, кто видит свою карьеру в игровой сфере.
Недавно он решил оставить свой пост сосредоточившись на развитии проектов Web 3.0, а преемником назначил давнего соратника Константина Голубицкого. Голубицкий займется выводом Xsolla на новые рынки, среди которых страны Азии, Латинской Америки и Ближнего Востока, запуском новых продуктов и сервисов, а также развитием внутренней корпоративной культуры компании.
Сегодня Xsolla является мировым лидером в сфере электронной коммерции с широким ассортиментом продуктов и сервисов, разработанных специально для игровой индустрии. Офисы компании расположены в России, США, Германии, Корее, Китае, Малайзии, а среди её партнеров Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, KRAFTON, NetEase, Nexters, Playstudios, Playrix, miHoYo и многие другие.
Недавно он решил оставить свой пост сосредоточившись на развитии проектов Web 3.0, а преемником назначил давнего соратника Константина Голубицкого. Голубицкий займется выводом Xsolla на новые рынки, среди которых страны Азии, Латинской Америки и Ближнего Востока, запуском новых продуктов и сервисов, а также развитием внутренней корпоративной культуры компании.
Сегодня Xsolla является мировым лидером в сфере электронной коммерции с широким ассортиментом продуктов и сервисов, разработанных специально для игровой индустрии. Офисы компании расположены в России, США, Германии, Корее, Китае, Малайзии, а среди её партнеров Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, KRAFTON, NetEase, Nexters, Playstudios, Playrix, miHoYo и многие другие.
💩19👍3🤮2
Chill Gaming — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас - и это наша главная ценность. Сейчас у нас есть как успешно выпущенные проекты, так и проекты, находящиеся в стадии разработки. Мы достаточно большие, чтобы делать задачи качественно, но маленькие для корпоративной иерархии, в которой теряются люди и их идеи.
OneState - это мидкорная мобильная онлайн игра на Unity в реалистичном сеттинге с открытым миром. Сейчас проект находится в стадии разработки.
Что хотим видеть:
- Опыт работы 3D Animator от года;
- Умение решать нестандартные задачи;
- Навыки риггинга/скиннинга (предпочтительно Advanced Skeleton);
- Способность контролировать соблюдение сроков и качества работы;
- Хорошее знание инструментария Maya;
- Понимание классической анимации и ее принципов;
- Понимание технических нюансов трехмерной анимации;
- Внимательность к техническим требованиям;
- Наличие портфолио с работами в реалистичном сеттинге;
- Самостоятельность в решении поставленных задач.
Дополнительно классно будет наличие опыта работы с Unity и минимальные знания в создании 3D модели.
Задачи:
- Создание реалистичной игровой анимации персонажей;
- Создание анимаций для cg-роликов и кат-сцен;
- Риггинг персонажей;
- Скининг органики и одежды.
Что мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство с “белым” оформлением;
- Удаленная занятость или гибридный график в офисе;
- Возможность развивать свои идеи, свобода для творчества и в принятии решений;
- Гибкое начало дня, комфортная и неформальная атмосфера в команде;
- У нас нет “жесткой вилки” - мы ориентируемся на уровень ваших навыков и опыта, оценивая их по достоинству;
- Возможность перехода между продуктами для дальнейшего роста в компании;
- Прокачивание навыков и личных качеств по индивидуальному плану развития;
- Пересмотр ЗП по итогам работы, по мере роста навыков и уровня выполняемых задач;
- Совместный чилл, активности, корпоративные мероприятия, тусовки 🙂
Прислать резюме можно на почту a.leshina@chillgaming.net или в ТГ @alfilip
OneState - это мидкорная мобильная онлайн игра на Unity в реалистичном сеттинге с открытым миром. Сейчас проект находится в стадии разработки.
Что хотим видеть:
- Опыт работы 3D Animator от года;
- Умение решать нестандартные задачи;
- Навыки риггинга/скиннинга (предпочтительно Advanced Skeleton);
- Способность контролировать соблюдение сроков и качества работы;
- Хорошее знание инструментария Maya;
- Понимание классической анимации и ее принципов;
- Понимание технических нюансов трехмерной анимации;
- Внимательность к техническим требованиям;
- Наличие портфолио с работами в реалистичном сеттинге;
- Самостоятельность в решении поставленных задач.
Дополнительно классно будет наличие опыта работы с Unity и минимальные знания в создании 3D модели.
Задачи:
- Создание реалистичной игровой анимации персонажей;
- Создание анимаций для cg-роликов и кат-сцен;
- Риггинг персонажей;
- Скининг органики и одежды.
Что мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство с “белым” оформлением;
- Удаленная занятость или гибридный график в офисе;
- Возможность развивать свои идеи, свобода для творчества и в принятии решений;
- Гибкое начало дня, комфортная и неформальная атмосфера в команде;
- У нас нет “жесткой вилки” - мы ориентируемся на уровень ваших навыков и опыта, оценивая их по достоинству;
- Возможность перехода между продуктами для дальнейшего роста в компании;
- Прокачивание навыков и личных качеств по индивидуальному плану развития;
- Пересмотр ЗП по итогам работы, по мере роста навыков и уровня выполняемых задач;
- Совместный чилл, активности, корпоративные мероприятия, тусовки 🙂
Прислать резюме можно на почту a.leshina@chillgaming.net или в ТГ @alfilip