Game Development Jobs
38.7K subscribers
1.51K photos
151 videos
16 files
7.97K links
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume


https://clck.ru/3GDPYZ
Download Telegram
#vacancy #Санкт_Петербург #unity3d #gamedev #офис #fulltime

🦸🏻‍♂️ Unity 3D Developer (Middle+)

Большой привет питерским игроделам от GD Company 🎈
Мы пилим мобильные 3-д шутеры на всех видах техники.
У нас есть клёвый проект - Modern Warships, более 3-х лет радующий миллионы игроков по всему миру.
Ищем толкового разраба на его поддержку и развитие.

Офис/ фуллтайм/ вилка 150-180К net/ и прочий флэт-уайт

А так же отличная команда из 35-ти человек с мега-адекватным руководством, индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника, 2-х-этажный офис в 100 м от м. Маяковская, гибкое начало рабочего дня (с 10.00 до 12.00, кто как выспится), совместный движ по пятницам и на кухне всегда есть чем перекусить 🍕☕️

За подробностями велкам к @dropweapons 💌
Forwarded from Tonya Tonika
#technicalartist #gamedev #unity #spb #cпб #techartist #офис #MPGames #mobilegames #работа #job
Technical Artist (unity) – MP Games (Спб) 🚀

📍 Гибкий график (собираемся до 12:00), можно удаленно, крутой офис в центре Питера в стиле лофт (5 мин. от **м. Горьковская**), собственное кафе и завтраки, обеды и ужины от собственного шеф-повара.

Проект: в жанре Battler, готовится к выходу в soft launch в ближайшее время. В команде проекта 35 чел.

Кто нужен?
💡 человек, который будет работать над визуальными технологиями игры, создавать игровые и технологические прототипы;
💡 будет заниматься интеграцией игрового контента в движок: 2D и 3D ассетов, их анимаций, базовых VFX и UI. Оптимизировать графику;
💡 настраивать визуальные параметры игры: настройка света, сборка уровней, эффекты и т.д.

📡 Hard Skills:
Unity от 2-х лет;
понимание принципов настройки света, сборки готовых сцен и уровней;
умение скриптовать или писать шейдеры;
навыки моделирования, опыт работы с 3D пакетами (3D Max, Maya, ZBrush).

💊 Предлагаем:
Прозрачные перспективы роста, комфортные рабочие места с подъемными столами, дополнительными мониторами;
И еще очень много всего, подробности в вакансии (выше).
ЗП белая, уровень обсуждается с каждым кандидатом отдельно. (150-180 тыс. руб. на руки)
📬 за подробностями пиши мне, Тоня: @tonika1206
Мечтаете разрабатывать 3D-игры? Это просто! Научим писать игры на Unity за 5 месяцев.

18 сентября 20:00 приглашаем на на демо-урок "Зомби-шутер на Unity DOTS"
Для регистрации на занятие пройдите вступительный тест: https://otus.pw/4xi9l/

В этом уроке вы познакомитесь с процессом разработки игр на Unity с использованием новейшей технологии DOTS. Вы узнаете, что такое ECS, из каких компонентов сделаны наши Зомби и какие системы помогают им настигать своих

Онлайн-курс "Unity Game Developer. Basic" рассчитан на тех, кто уже владеет основами программирования. Пройдите вступительный тест, чтобы определить свой уровень подготовки и записаться на пробный урок https://otus.pw/4xi9l/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В этом году в Кефире-таки познакомились с удаленной работой. Надо сказать, ребята не только не потеряли в эффективности, но и открыли для себя море нового и полезного. Теперь студия готова принимать в команду людей со всего мира - вакансий хватит на всех. Добро пожаловать!
А @kseniagp расскажет обо всем подробнее.
Unity 3D Developer (Strong Junior-Middle)

Студия: WAB Studio
📈 Вилка: 750$ - 1500$
📍 Локация: Удалённо

Мы небольшая команда занимающаяся разработкой мобильных hypercasual игр под IOS и Android

На удалённую работу необходим разработчик Unity для создания полноценных продуктов (hypercasual игр).

Требования:

• Опыт разработки 3D игр в Unity для мобильных устройств от 1 года
• Знание ООП, структур данных и базовых алгоритмов.
• Опыт работы с физикой, анимацией, частицами.
• Умение создавать уровни из моделей, настраивать освещение/камеру.
• Не бояться экспериментировать/проявлять инициативу.
• Некоторые базовые навыки моделирования будут плюсом.

Конечно же, лучшим вашим показателем будет портфолио.

Задачи:

• Разработка игровых механик.
• Внедрение UI, анимаций, моделей, эффектов в игру.
• Создание уровней.
• Настройка визуальной составляющей (материалы/текстуры/освещение/камера и т.д.).
• Интеграция SDK.
• Объективная оценка сложности и сроков задач.

Условия работы:

• Гибкий график.
• Возможность самовыражения, проявления собственных идей в конечном продукте.
• Достойная заработная плата, зависящая от уровня возможностей.
• Возможность роста и развития вместе со студией.

Будем рады видеть вас в нашей команде, присылайте портфолио)

👤 𝗖𝗼𝗻𝘁𝗮𝗰𝘁s:
E-mail: wab.dev.team@gmail.com
Telegram: @alexYesMan
Привет! Мы молодой стартап, разрабатываем Hyper Casual игры. В нашей небольшой команде собрались настоящие профессионалы своего дела. Каждый из нас работает в разработке игр не первый год и имеет большую страсть к жанру Hyper Casual. У нас в команде горизонтальная структура и мнение каждого участника очень важно.
Сейчас мы в поиске талантливого технического художника, который готов быть креативным и ищет challenge в работе, как и мы!

Необходимо будет выполнить тестовое задание.

Обязанности:
Создание, ремоделлинг 3D объектов и работа с готовыми 3D ассетами
Заливка и подготовка созданного контента для Unity
Создание эффектов и анимации в Unity
Взаимодействие с геймдизайнером, 2д художником и программистом
Редактирования и разработка шейдеров

Требования:
Опыт работы в Unity
Навыки 3D - моделирования (Low poly, текстурирование)
Опыт создания анимаций
Опыт работы с шейдерами
Опыт создание и редактирования эффектов Unity

Условия:
Удаленная работа
Почасовая оплата
Минимум 20 часов в неделю

Писать на почту: anastasia@tapto.fun или в telegram +79772973880
Концепт-арт — курс для тех, кто хочет научиться придумывать и воплощать в жизнь оригинальные концепты, найти свой уникальный стиль и начать мыслить, как концепт художник.

На курсе ты изучишь разные способы генерации идей и их подачи, научишься упрощать и усложнять дизайн, стилизовать и гипертрофировать, а главное — научишься не перерабатывать чужое, а придумывать своё.

В ходе обучения ты создашь 17 концептов, которые можно будет использовать в портфолио (15 артов + курсовая работа + диплом).

Преподаватель курса — Дмитрий Клюшкин, концепт-художник (23 тысячи подписчиков на ArtStation), работавший над проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase.

Обучение начинается 1 ноября.

Записаться на курс: https://bit.ly/3id0IXK
Всем привет!

Мы молодая студия Seventimes и мы ищем в свою небольшую семью Middle/Senior Unity разработчика.

Оплата по договоренности, мы не жадные. Первое время нужно работать удаленно.

Важны лидерские и управленческие качества, т.к. нам нужен Лид.

Кратко о самом проекте: 2D игра с упором на сюжет и интересные геймплейные особенности, а так же с классной стилистикой. Ближайшие аналоги - Night in the woods, Knock-Knock, Oxenfree. Больше обязательно поведаем после подписания NDA.

Обязанности:
— Работа в движке
— Создание кастомных редакторов и систем
— Работа с анимациями, контроллерами
— Имплементация квестов

Требования:
— Отличное знание C#
— Хорошее знание большинства аспектов Unity
— Опыт работы с системой диалогов и квестов, создание логики квестов
— Знание алгоритмов и умение их применять на практике

Но самое главное — это желание учиться, адекватность и ответственность. Все остальное придет.

Очень ждем твое резюме на sigilproto@gmail.com
Приглашаем на вакансию Game Designer в компанию Sperasoft — одну из ведущих компаний по разработке компьютерных видеоигр в Санкт-Петербурге.

Для взаимодействия с коллегами требуется хорошее знание английского языка (не ниже уверенного Intermediate).

Мы предлагаем широкий социальный пакет (ДМС, спорт-зал в офисе, завтраки, фрукты и т.д.), современный офис в шаговой доступности от станции метро Фрунзенская. Для кандидатов из других регионов есть релокационный пакет.

Если вам интересно данное предложение, то пишите рекрутеру @ksepozdeeva или подавайте заявку через наш сайт https://sperasoft.com
Forwarded from Unreal Engine
​​#Нидерланды
tinyBuild (офис в Нидерландах) в поиске Unreal Engine Developer!

tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.

Какого профессионала ищем?

- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Мышление, направленное на решение проблем;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.

Обязанности:

- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.


Будет преимуществом:

- Знание Deep Neural Networks и фреймворков (TensorFlow, Keras, PyTorch);
- Опыт управления проектами, умение планировать и расставлять приоритеты в работе, соблюдать сроки.

Что мы предлагаем?

- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации).
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.

Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
FX-artist вакансия #удаленка

Основные обязанности:

Создание разного рода эффектов, оживляющих окружение и персонажей
Представление о стилистике эффектов можно составить по роликам https://www.youtube.com/channel/UCMMRpmQvJy8-vNktiTtYLiA/videos


Требования:

Знание системы частиц Unreal Cascade
Умение анимировать шейдеры, с помощью нодового редактора Unreal
Умение готовить текстуры и флипбуки для частиц и шейдеров


Приветствуется:

Знание Houdini
Знание основных принципов в области оптимизации
Наличие художественного вкуса.
Способность проявлять творческий подход в рамках поставленных задач.
Готовность вникать в специфику проекта, использовать существующие наработки.
обращаться Telegram: @Althaar - Арт- директор на проекте

YouTube (https://www.youtube.com/channel/UCMMRpmQvJy8-vNktiTtYLiA/videos)
Soul Dance Party Ru
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
[Ссылка]
Soul Dance Party Ru
https://www.youtube.com/channel/UCMMRpmQvJy8-vNktiTtYLiA/videos
#Удаленка
#СанктПетербург #Спб

Пиксель-арт художник (ЗП по результатам собеседования, официальное оформление).

Требуемый опыт работы над коммерческими продуктами: 1–3 года.
Полная занятость, офис или удаленная работа.

Мы - Different Sense Games, небольшая и молодая компания специалистов с четко организованными процессами, внятной стратегией развития и бесконечным стремлением делать только успешные игровые проекты.

Сейчас мы делаем JRPG в стилистике Америки 60-х годов.

Задачи:
Рисовать графику в стилистике - Pixel Art. БЕЗ АНИМАЦИЙ.

Требования:
Наличие портфолио с Pixel Art работами. ВАЖНО: резюме без профильного портфолио рассматриваться не будут;
Умение работать в заданном стиле;
Знание анатомии, цвета, построения перспективы;
Умение быстро создавать качественную графику;
Желание создавать успешные игры;
Креативное мышление;
Желание и способность к обучению;
Умение работать в команде.

Условия:
Зарплата по результатам собеседования на основе ваших навыков;
Небольшая дружная команда творческих и целеустремленных людей;
В офис в центре СПБ или удалённая работа.

Всем приславшим резюме или написавшим в личку будет предложено не оплачиваемое тестовое задание за исключением людей с потрясающим портфолио.

Тестовое задание - https://docs.google.com/document/d/1_qVJeZ1ak2-ozPfdOqTp2yKAcmGmqXWoiGsEk4S-8Sk

Контакты:
https://vk.com/shinyonok
shinyonok.mail@gmail.com

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #pixel #pixelart
#Удаленка

Привет! Мы ищем талантливого и опытного 2d художника, а также геймдизайнера для нового проекта - мобильной игры в жанре Puzzle-RPG в современном сеттинге!
Gyre Rig - молодая команда с богатым профессиональным бэкграундом и амбициозными целями. Сейчас мы ищем коллег для работы удаленно (как минимум пока закрыты границы), затем по договоренности возможен переезд в офис в Москве.

2D Artist
Что точно будет необходимо:
- Профессиональное владение пакетами 2d графики;
- Наличие портфолио;
- Художественный вкус, знание основ академического рисунка;
понимание принципов композиции и колористики.
- Богатый игровой опыт в мобильных играх;
- Будет плюсом топовый прогресс в RPG/CCG/Battler мобильных играх;

Что нужно делать?
- Разработка и поддержка визуального стиля объектов игры;
- Создание концептов и графики игровых персонажей, новых идей;
- Создание элементов окружение игровых локаций;
- Создание контентных элементов интерфейса и иконок;
- Вовлеченность в разработку стандартов графического контента и анимаций;
- Контроль качества интеграции 2d графики в игре;

Условия
- Удаленная работа (на время эпидемии и возможно после);
- Высокая заработная плата по результатам собеседования;

Gamedesigner

Что точно будет необходимо:
- Страсть и жажда делать выдающиеся, успешные игры!
- Хорошее знание математики и умение ее использовать;
- Грамотный устный и письменный русский язык;
- Богатый игровой опыт в мобильных играх;
- Логическое мышление и высокое внимание к деталям;
- Английский язык не ниже Upper-intermediate;
- Будет плюсом опыт программирования (C#) или написания скриптов (Lua);
- Будет плюсом выпущенные мобильные игры в портфолио;
- Будет плюсом топовый прогресс в RPG/CCG/Battler мобильных играх;

Что нужно делать?
Исследовательская работа по поиску и систематизации отличных гейм-дизайнерских решений;
- Расчет экономических моделей и моделей игрового баланса;
- Контроль качества реализации гейм-дизайнерских решений;

Условия
- Удаленная работа (на время эпидемии и возможно после);
- Высокая заработная плата по результатам собеседования;

Для связи: careers@gyre-rig.com

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #2d #artist #2dartist #художник #art
#Москва

Нашей новой команде казуальных игр в компанию Crazy Panda требуется человек, который будет отвечать за сборку и настройку контента в единое целое.
Работа с тех. специалистами так и с дизайнерами, так что творческую руку будет куда приложить 🙂

Основные направления работы:
- Вёрстка интерфейсов по макетам от художников;
- Сборка сцен на основе готовых 3д моделей от моделлеров;
- Сборка префабов игровых элементов;
- Настройка освещения и эффектов;
- Взаимодействие с моделлерами, художниками и программистами.

Ключевые требования:
- Опыт работы с Unity от 1 года;
- Уметь работать с GitHub;
- Опыт работы в команде;
- Базовые знания 3D-редакторов — будут плюсом.

Условия работы:
- Заработная плата зависит от наличия опыта и итогов собеседования;
- Полный рабочий день (гибкий график прихода на работу);
- Возможность работать из любой точки мира;

Подробнее и откликнуться можно тут: https://crazypanda.ru/ru/careers/technical-artist-unity/


По всем вопросам пишите в телегру: @ValkHunter или на почту: v.chrol@crazypanda.ru, Skype: khrolstile


#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #unity #CrazyPanda #Junior #middle
#Резюме
Всем добрый день!
Присоединюсь к вашему большому(или не очень) проекту, в качестве 3d artist.

Навыки: Полигональный моделинг, скульптинг, запечка карт, текстурирование PBR. Неравнодушен к стилизации и environment, техники и т п
Знаком с Unreal Engine.

Чтобы лучше понять мои сильные стороны предлагаю глянуть мой портфель на artstation:
https://www.artstation.com/artist/valzeron
Рассматриваю фриланс, аутсорс, а также студийные проекты.
Контакты
@valya2255
tinyBuild в офис видеопродакшена (#Киев, #Украина) в поисках 3D Animator (офис) и #VFX Artist (офис/#удаленка).

tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.

Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
Добрый день нужен VFX артинст для анимаций с персонажами бьюджет от 60 000 р работы много, примеры работ тут https://www.pinterest.ru/pin/326722147964082665/?nic_v2=1a1OgGstz примеры работ высылайте сюда ollcgmotion@gmail.com
Виртуальный продакшн ищет аутсерс/найм специалистов для проектов на осень-зиму по созданию синематиков и превизов, а также оптимизации процессов кино- и видео- производства на основе Unreal Engine

Требуются специалисты по следующим задачам:
- Создание 3D моделей (или адаптация готовых со стоков) под UE4
- Фотограмметрия локаций для UE4
- Разработка ассетов на блюпринтах/С++
- Создание персонажей (на основе Character Creator или подобном софте)
- Мокап персонажей (Finger, Face, Body Capturing), при помощи студийного костюма
- Левел дизайн
- Анимация/симуляция объектов на сцене(машины, корабли, самолёты, люди(на основе полученных мокап записей) и тд) в секвенсоре
- VFX
- Управление при помощи UE4 устройствами на съёмочной площадке

Если вам интересна одна из этих задач и вы хотели бы работать в виртуальном продакшне пишите и присылайте примеры своих работ или резюме

в телеграм:
https://t.me/olegmazunin
или вк:
https://vk.com/oleg_mazunin
#technicalartist #gamedev #unity #spb #cпб #techartist #офис #MPGames #mobilegames #работа #job
Technical Artist (unity) – MP Games (Спб) 🚀

📍 Гибкий график (собираемся до 12:00), можно неск. дней в неделю из дома, крутой офис в центре Питера в стиле лофт (5 мин. от м. Горьковская), собственное кафе и завтраки, обеды и ужины от собственного шеф-повара.

Проект: в жанре Battler, готовится к выходу в soft launch в ближайшее время. В команде проекта 35 чел.

Кто нужен?
💡 человек, который будет работать над визуальными технологиями игры, создавать игровые и технологические прототипы;
💡 будет заниматься интеграцией игрового контента в движок: 2D и 3D ассетов, их анимаций, базовых VFX и UI. Оптимизировать графику;
💡 настраивать визуальные параметры игры: настройка света, сборка уровней, эффекты и т.д.

📡 Hard Skills:
- Unity от 2-х лет;
- понимание принципов настройки света, сборки готовых сцен и уровней;
- умение скриптовать или писать шейдеры;
- навыки моделирования, опыт работы с 3D пакетами (3D Max, Maya, ZBrush).

💊 Предлагаем:
Прозрачные перспективы роста, комфортные рабочие места с подъемными столами, дополнительными мониторами;
И еще очень много всего, подробности в вакансии (выше).
ЗП белая, уровень обсуждается с каждым кандидатом отдельно. (150-180 тыс. руб. на руки)
📬 за подробностями пиши мне, Тоня: @tonika1206
Мы – московская команда разработки игровых проектов международного медийного холдинга MotorSport Network (США). Занимаемся разработкой современных гоночных игр по лицензиям MotorSport Network для ПК и консолей текущего поколения на Unreal Engine.
При разработке продуктов взаимодействуем напрямую с головным офисом в Майами: консультируемся непосредственно с реальными пилотами и владельцами лицензий чемпионатов и гоночных серий.
Наш офис располагается в центре Москвы в двух минутах ходьбы от метро Чистые Пруды/Тургеневская.
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня, до конца карантина работаем удаленно.
На данный момент у нас открыта вакансия Tech Artist.
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Обязанности:
- Подготовка ассетов, их импорт и поддержка в Unreal Engine;
- Создание и настройка материалов, работа с шейдерами;
- Профилирование и оптимизация производительности проекта;
- Продумывание и техническая реализация визуальных технологий проекта (совместно с разработкой и арт-отделом);
- Создание тех-арт документации (инструкции по работе с инструментами, описания пайплайнов, etc.).
Требования:
- Опыт работы в игровой индустрии;
- Опыт работы с Unreal Engine 4 от двух лет;
- Опыт работы с пакетами разработки арт-контента (Maya, Photoshop, Substance, etc.) от 1 года;
- Владение скриптовыми языками программирования (Python, Ruby, PHP, etc.);
- Понимание технических и артовых пайплайнов;
- Опыт оптимизации проектов для консолей;
- Навыки работы с системами контроля версий (Git/SVN/Perforce);
- Умение читать схемы и фотоматериалы, внимание к деталям.
Желательно:
- Опыт работы с Blueprints;
- Опыт работы со встроенными скриптовыми языками (MEL, VEX, etc.);
- Опыт оптимизации мобильных проектов;
- Опыт работы с Unity;
- Знание языков шейдеров (HLSL, GLSL, etc.);
- Опыт работы со звуком в игровых движках (FMod, etc.);
- Опыт работы с проектной инфраструктурой (Jira, Confluence, Jenkins, etc.).
Условия:
- Офис в центре Москвы;
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.;
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня.

Пожалуйста, откликайтесь или по ссылке https://hh.ru/vacancy/39173391, или присылайте резюме на hr-moscow@motorsportgames.com :
Unity Developer
(удалённая работа или офис в Москве, на выбор)

Для расширения нашего hypercasual-отдела, нам очень нужен хороший Unity программист уровня middle или junior+. Мы - небольшой дружный внутренний стартап FeoFun (автономная команда внутри материнской компании Inspiritum). Минимум бюрократии, горизонтальная структура, четкие совместные цели.

Задачи:
- Разработка hypercasual прототипов и игр
- Участие в выборе концепции игр
- Интеграция sdk аналитики, рекламы
- Совместная работа с художником, геймдизайнером, тестировщиком

Навыки:
- Опыт разработки 3D игр под мобильные платформы;
- Хорошее знание Unity3D, С#, ООП, паттернов;
- Наличие примеров выполненных проектов;
- Опыт интеграции sdk;
- Наличие примеров выполненных проектов;
- Английский язык на уровне чтения технической литературы;
- Навык работы в таск-трекере (Jira, Redmine, Mantis или др.)
- В идеале, понимание процесса производства hypercasual игр

Почему у нас хорошо работать:
- Завтраки и полдники, свежевыжатые соки, фрукты, печеньки и прочие вкусняшки на нашей собственной кухне;
- Дни здоровья, корпоративные занятия спортом, программа Inspiritum WELLNESS;
- Пятничные вечеринки, корпоративные игры, квизы и многое другое в нашем крутом офисе:
- Возможность профессионального и карьерного роста;
- Сильная команда коллег с высокой профессиональной экспертизой;
- Новый современный офис в шаговой доступности от метро Белорусская/ Савеловская (посещение по желанию)

Какие условия и бонусы?
- Компенсация в размере 20+ тысяч в год на ДМС, фитнес, проф.обучение;
- Бесплатный корпоративный английский, корпоративная библиотека;
- Полностью официальное оформление с первого дня, белая зар. плата (обсуждаем по итогам интервью).
- Общение через видео-конференции.

Процесс отбора:
Анализ вашего резюме и примеров работы; встреча с lead developer, hr и продюсером; тестовое задание при необходимости.

Ждем ваше резюме: a.surov@inspiritum.com Андрей