В поисках QA manager на мобильный проект в сформированную команду продукта.
Готовы смотреть QA Lead, либо QA Senior с перспективой роста до лида.
Сhill Gaming — молодая и перспективная игровая студия. Мы разрабатываем мобильную 3D игру в сеттинге фентези.
Что хочется видеть: опыт работы QA в геймдеве, понимание методологий тестирования, опыт управления командой, способность самостоятельно идентифицировать и планировать активности по поставленным задачам.
Еще круче будет: опыт работы на мобильных играх, особенно, если они были на Unity, опыт работы с командой на аутсорсе.
Что надо будет делать:
- Разработка стратегии и планов тестирования с учетом особенностей проекта
- Взаимодействие с заказчиками на всех этапах, начиная с подготовки к тестированию
- Координация работы всех команд, вовлеченных в тестирование, несение персональной ответственности за общие результаты
- Разработка предложений по оптимизации, участие в выборе и внедрении инструментов и процессов
- Сбор, разработка и поддержание в актуальном состоянии документации по тестированию
Что мы предлагаем: "белое" оформление с “белой” ЗП, офис с панорамным видом на Москву и чилл-зоной на м. Дмитровская, гибкое начало дня, финансовые бонусы по результатам работы, классная команда с опытом работы в различных гейм-студиях.
Контакты для связи:
почта t.pantsakova@chillgaming.net
тг @simacat666
Готовы смотреть QA Lead, либо QA Senior с перспективой роста до лида.
Сhill Gaming — молодая и перспективная игровая студия. Мы разрабатываем мобильную 3D игру в сеттинге фентези.
Что хочется видеть: опыт работы QA в геймдеве, понимание методологий тестирования, опыт управления командой, способность самостоятельно идентифицировать и планировать активности по поставленным задачам.
Еще круче будет: опыт работы на мобильных играх, особенно, если они были на Unity, опыт работы с командой на аутсорсе.
Что надо будет делать:
- Разработка стратегии и планов тестирования с учетом особенностей проекта
- Взаимодействие с заказчиками на всех этапах, начиная с подготовки к тестированию
- Координация работы всех команд, вовлеченных в тестирование, несение персональной ответственности за общие результаты
- Разработка предложений по оптимизации, участие в выборе и внедрении инструментов и процессов
- Сбор, разработка и поддержание в актуальном состоянии документации по тестированию
Что мы предлагаем: "белое" оформление с “белой” ЗП, офис с панорамным видом на Москву и чилл-зоной на м. Дмитровская, гибкое начало дня, финансовые бонусы по результатам работы, классная команда с опытом работы в различных гейм-студиях.
Контакты для связи:
почта t.pantsakova@chillgaming.net
тг @simacat666
#vacancy #Санкт_Петербург #unity3d #gamedev #офис #fulltime
🦸🏻♂️ Unity 3D Developer (Middle+)
Большой привет питерским игроделам от GD Company 🎈
Мы пилим мобильные 3-д шутеры на всех видах техники.
У нас есть клёвый проект - Modern Warships, более 3-х лет радующий миллионы игроков по всему миру.
Ищем толкового разраба на его поддержку и развитие.
Офис/ фуллтайм/ вилка 150-180К net/ и прочий флэт-уайт
А так же отличная команда из 35-ти человек с мега-адекватным руководством, индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника, 2-х-этажный офис в 100 м от м. Маяковская, гибкое начало рабочего дня (с 10.00 до 12.00, кто как выспится), совместный движ по пятницам и на кухне всегда есть чем перекусить 🍕☕️
За подробностями велкам к @dropweapons 💌
🦸🏻♂️ Unity 3D Developer (Middle+)
Большой привет питерским игроделам от GD Company 🎈
Мы пилим мобильные 3-д шутеры на всех видах техники.
У нас есть клёвый проект - Modern Warships, более 3-х лет радующий миллионы игроков по всему миру.
Ищем толкового разраба на его поддержку и развитие.
Офис/ фуллтайм/ вилка 150-180К net/ и прочий флэт-уайт
А так же отличная команда из 35-ти человек с мега-адекватным руководством, индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника, 2-х-этажный офис в 100 м от м. Маяковская, гибкое начало рабочего дня (с 10.00 до 12.00, кто как выспится), совместный движ по пятницам и на кухне всегда есть чем перекусить 🍕☕️
За подробностями велкам к @dropweapons 💌
Forwarded from Tonya Tonika
#technicalartist #gamedev #unity #spb #cпб #techartist #офис #MPGames #mobilegames #работа #job
Technical Artist (unity) – MP Games (Спб) 🚀
📍 Гибкий график (собираемся до 12:00), можно удаленно, крутой офис в центре Питера в стиле лофт (5 мин. от **м. Горьковская**), собственное кафе и завтраки, обеды и ужины от собственного шеф-повара.
Проект: в жанре Battler, готовится к выходу в soft launch в ближайшее время. В команде проекта 35 чел.
Кто нужен?
💡 человек, который будет работать над визуальными технологиями игры, создавать игровые и технологические прототипы;
💡 будет заниматься интеграцией игрового контента в движок: 2D и 3D ассетов, их анимаций, базовых VFX и UI. Оптимизировать графику;
💡 настраивать визуальные параметры игры: настройка света, сборка уровней, эффекты и т.д.
📡 Hard Skills:
Unity от 2-х лет;
понимание принципов настройки света, сборки готовых сцен и уровней;
умение скриптовать или писать шейдеры;
навыки моделирования, опыт работы с 3D пакетами (3D Max, Maya, ZBrush).
💊 Предлагаем:
Прозрачные перспективы роста, комфортные рабочие места с подъемными столами, дополнительными мониторами;
И еще очень много всего, подробности в вакансии (выше).
ЗП белая, уровень обсуждается с каждым кандидатом отдельно. (150-180 тыс. руб. на руки)
📬 за подробностями пиши мне, Тоня: @tonika1206
Technical Artist (unity) – MP Games (Спб) 🚀
📍 Гибкий график (собираемся до 12:00), можно удаленно, крутой офис в центре Питера в стиле лофт (5 мин. от **м. Горьковская**), собственное кафе и завтраки, обеды и ужины от собственного шеф-повара.
Проект: в жанре Battler, готовится к выходу в soft launch в ближайшее время. В команде проекта 35 чел.
Кто нужен?
💡 человек, который будет работать над визуальными технологиями игры, создавать игровые и технологические прототипы;
💡 будет заниматься интеграцией игрового контента в движок: 2D и 3D ассетов, их анимаций, базовых VFX и UI. Оптимизировать графику;
💡 настраивать визуальные параметры игры: настройка света, сборка уровней, эффекты и т.д.
📡 Hard Skills:
Unity от 2-х лет;
понимание принципов настройки света, сборки готовых сцен и уровней;
умение скриптовать или писать шейдеры;
навыки моделирования, опыт работы с 3D пакетами (3D Max, Maya, ZBrush).
💊 Предлагаем:
Прозрачные перспективы роста, комфортные рабочие места с подъемными столами, дополнительными мониторами;
И еще очень много всего, подробности в вакансии (выше).
ЗП белая, уровень обсуждается с каждым кандидатом отдельно. (150-180 тыс. руб. на руки)
📬 за подробностями пиши мне, Тоня: @tonika1206
Мечтаете разрабатывать 3D-игры? Это просто! Научим писать игры на Unity за 5 месяцев.
18 сентября 20:00 приглашаем на на демо-урок "Зомби-шутер на Unity DOTS"
Для регистрации на занятие пройдите вступительный тест: https://otus.pw/4xi9l/
В этом уроке вы познакомитесь с процессом разработки игр на Unity с использованием новейшей технологии DOTS. Вы узнаете, что такое ECS, из каких компонентов сделаны наши Зомби и какие системы помогают им настигать своих
Онлайн-курс "Unity Game Developer. Basic" рассчитан на тех, кто уже владеет основами программирования. Пройдите вступительный тест, чтобы определить свой уровень подготовки и записаться на пробный урок https://otus.pw/4xi9l/
18 сентября 20:00 приглашаем на на демо-урок "Зомби-шутер на Unity DOTS"
Для регистрации на занятие пройдите вступительный тест: https://otus.pw/4xi9l/
В этом уроке вы познакомитесь с процессом разработки игр на Unity с использованием новейшей технологии DOTS. Вы узнаете, что такое ECS, из каких компонентов сделаны наши Зомби и какие системы помогают им настигать своих
Онлайн-курс "Unity Game Developer. Basic" рассчитан на тех, кто уже владеет основами программирования. Пройдите вступительный тест, чтобы определить свой уровень подготовки и записаться на пробный урок https://otus.pw/4xi9l/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В этом году в Кефире-таки познакомились с удаленной работой. Надо сказать, ребята не только не потеряли в эффективности, но и открыли для себя море нового и полезного. Теперь студия готова принимать в команду людей со всего мира - вакансий хватит на всех. Добро пожаловать!
А @kseniagp расскажет обо всем подробнее.
А @kseniagp расскажет обо всем подробнее.
Unity 3D Developer (Strong Junior-Middle)
♟ Студия: WAB Studio
📈 Вилка: 750$ - 1500$
📍 Локация: Удалённо
Мы небольшая команда занимающаяся разработкой мобильных hypercasual игр под IOS и Android
На удалённую работу необходим разработчик Unity для создания полноценных продуктов (hypercasual игр).
✅ Требования:
• Опыт разработки 3D игр в Unity для мобильных устройств от 1 года
• Знание ООП, структур данных и базовых алгоритмов.
• Опыт работы с физикой, анимацией, частицами.
• Умение создавать уровни из моделей, настраивать освещение/камеру.
• Не бояться экспериментировать/проявлять инициативу.
• Некоторые базовые навыки моделирования будут плюсом.
Конечно же, лучшим вашим показателем будет портфолио.
✅ Задачи:
• Разработка игровых механик.
• Внедрение UI, анимаций, моделей, эффектов в игру.
• Создание уровней.
• Настройка визуальной составляющей (материалы/текстуры/освещение/камера и т.д.).
• Интеграция SDK.
• Объективная оценка сложности и сроков задач.
✅ Условия работы:
• Гибкий график.
• Возможность самовыражения, проявления собственных идей в конечном продукте.
• Достойная заработная плата, зависящая от уровня возможностей.
• Возможность роста и развития вместе со студией.
Будем рады видеть вас в нашей команде, присылайте портфолио)
👤 𝗖𝗼𝗻𝘁𝗮𝗰𝘁s:
E-mail: wab.dev.team@gmail.com
Telegram: @alexYesMan
♟ Студия: WAB Studio
📈 Вилка: 750$ - 1500$
📍 Локация: Удалённо
Мы небольшая команда занимающаяся разработкой мобильных hypercasual игр под IOS и Android
На удалённую работу необходим разработчик Unity для создания полноценных продуктов (hypercasual игр).
✅ Требования:
• Опыт разработки 3D игр в Unity для мобильных устройств от 1 года
• Знание ООП, структур данных и базовых алгоритмов.
• Опыт работы с физикой, анимацией, частицами.
• Умение создавать уровни из моделей, настраивать освещение/камеру.
• Не бояться экспериментировать/проявлять инициативу.
• Некоторые базовые навыки моделирования будут плюсом.
Конечно же, лучшим вашим показателем будет портфолио.
✅ Задачи:
• Разработка игровых механик.
• Внедрение UI, анимаций, моделей, эффектов в игру.
• Создание уровней.
• Настройка визуальной составляющей (материалы/текстуры/освещение/камера и т.д.).
• Интеграция SDK.
• Объективная оценка сложности и сроков задач.
✅ Условия работы:
• Гибкий график.
• Возможность самовыражения, проявления собственных идей в конечном продукте.
• Достойная заработная плата, зависящая от уровня возможностей.
• Возможность роста и развития вместе со студией.
Будем рады видеть вас в нашей команде, присылайте портфолио)
👤 𝗖𝗼𝗻𝘁𝗮𝗰𝘁s:
E-mail: wab.dev.team@gmail.com
Telegram: @alexYesMan
Привет! Мы молодой стартап, разрабатываем Hyper Casual игры. В нашей небольшой команде собрались настоящие профессионалы своего дела. Каждый из нас работает в разработке игр не первый год и имеет большую страсть к жанру Hyper Casual. У нас в команде горизонтальная структура и мнение каждого участника очень важно.
Сейчас мы в поиске талантливого технического художника, который готов быть креативным и ищет challenge в работе, как и мы!
Необходимо будет выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание, ремоделлинг 3D объектов и работа с готовыми 3D ассетами
Заливка и подготовка созданного контента для Unity
Создание эффектов и анимации в Unity
Взаимодействие с геймдизайнером, 2д художником и программистом
Редактирования и разработка шейдеров
Требования:
Опыт работы в Unity
Навыки 3D - моделирования (Low poly, текстурирование)
Опыт создания анимаций
Опыт работы с шейдерами
Опыт создание и редактирования эффектов Unity
Условия:
Удаленная работа
Почасовая оплата
Минимум 20 часов в неделю
Писать на почту: anastasia@tapto.fun или в telegram +79772973880
Сейчас мы в поиске талантливого технического художника, который готов быть креативным и ищет challenge в работе, как и мы!
Необходимо будет выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание, ремоделлинг 3D объектов и работа с готовыми 3D ассетами
Заливка и подготовка созданного контента для Unity
Создание эффектов и анимации в Unity
Взаимодействие с геймдизайнером, 2д художником и программистом
Редактирования и разработка шейдеров
Требования:
Опыт работы в Unity
Навыки 3D - моделирования (Low poly, текстурирование)
Опыт создания анимаций
Опыт работы с шейдерами
Опыт создание и редактирования эффектов Unity
Условия:
Удаленная работа
Почасовая оплата
Минимум 20 часов в неделю
Писать на почту: anastasia@tapto.fun или в telegram +79772973880
Концепт-арт — курс для тех, кто хочет научиться придумывать и воплощать в жизнь оригинальные концепты, найти свой уникальный стиль и начать мыслить, как концепт художник.
На курсе ты изучишь разные способы генерации идей и их подачи, научишься упрощать и усложнять дизайн, стилизовать и гипертрофировать, а главное — научишься не перерабатывать чужое, а придумывать своё.
В ходе обучения ты создашь 17 концептов, которые можно будет использовать в портфолио (15 артов + курсовая работа + диплом).
Преподаватель курса — Дмитрий Клюшкин, концепт-художник (23 тысячи подписчиков на ArtStation), работавший над проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase.
Обучение начинается 1 ноября.
Записаться на курс: https://bit.ly/3id0IXK
На курсе ты изучишь разные способы генерации идей и их подачи, научишься упрощать и усложнять дизайн, стилизовать и гипертрофировать, а главное — научишься не перерабатывать чужое, а придумывать своё.
В ходе обучения ты создашь 17 концептов, которые можно будет использовать в портфолио (15 артов + курсовая работа + диплом).
Преподаватель курса — Дмитрий Клюшкин, концепт-художник (23 тысячи подписчиков на ArtStation), работавший над проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase.
Обучение начинается 1 ноября.
Записаться на курс: https://bit.ly/3id0IXK
Всем привет!
Мы молодая студия Seventimes и мы ищем в свою небольшую семью Middle/Senior Unity разработчика.
Оплата по договоренности, мы не жадные. Первое время нужно работать удаленно.
Важны лидерские и управленческие качества, т.к. нам нужен Лид.
Кратко о самом проекте: 2D игра с упором на сюжет и интересные геймплейные особенности, а так же с классной стилистикой. Ближайшие аналоги - Night in the woods, Knock-Knock, Oxenfree. Больше обязательно поведаем после подписания NDA.
Обязанности:
— Работа в движке
— Создание кастомных редакторов и систем
— Работа с анимациями, контроллерами
— Имплементация квестов
Требования:
— Отличное знание C#
— Хорошее знание большинства аспектов Unity
— Опыт работы с системой диалогов и квестов, создание логики квестов
— Знание алгоритмов и умение их применять на практике
Но самое главное — это желание учиться, адекватность и ответственность. Все остальное придет.
Очень ждем твое резюме на sigilproto@gmail.com
Мы молодая студия Seventimes и мы ищем в свою небольшую семью Middle/Senior Unity разработчика.
Оплата по договоренности, мы не жадные. Первое время нужно работать удаленно.
Важны лидерские и управленческие качества, т.к. нам нужен Лид.
Кратко о самом проекте: 2D игра с упором на сюжет и интересные геймплейные особенности, а так же с классной стилистикой. Ближайшие аналоги - Night in the woods, Knock-Knock, Oxenfree. Больше обязательно поведаем после подписания NDA.
Обязанности:
— Работа в движке
— Создание кастомных редакторов и систем
— Работа с анимациями, контроллерами
— Имплементация квестов
Требования:
— Отличное знание C#
— Хорошее знание большинства аспектов Unity
— Опыт работы с системой диалогов и квестов, создание логики квестов
— Знание алгоритмов и умение их применять на практике
Но самое главное — это желание учиться, адекватность и ответственность. Все остальное придет.
Очень ждем твое резюме на sigilproto@gmail.com
Приглашаем на вакансию Game Designer в компанию Sperasoft — одну из ведущих компаний по разработке компьютерных видеоигр в Санкт-Петербурге.
Для взаимодействия с коллегами требуется хорошее знание английского языка (не ниже уверенного Intermediate).
Мы предлагаем широкий социальный пакет (ДМС, спорт-зал в офисе, завтраки, фрукты и т.д.), современный офис в шаговой доступности от станции метро Фрунзенская. Для кандидатов из других регионов есть релокационный пакет.
Если вам интересно данное предложение, то пишите рекрутеру @ksepozdeeva или подавайте заявку через наш сайт https://sperasoft.com
Для взаимодействия с коллегами требуется хорошее знание английского языка (не ниже уверенного Intermediate).
Мы предлагаем широкий социальный пакет (ДМС, спорт-зал в офисе, завтраки, фрукты и т.д.), современный офис в шаговой доступности от станции метро Фрунзенская. Для кандидатов из других регионов есть релокационный пакет.
Если вам интересно данное предложение, то пишите рекрутеру @ksepozdeeva или подавайте заявку через наш сайт https://sperasoft.com
Forwarded from Unreal Engine
#Нидерланды
tinyBuild (офис в Нидерландах) в поиске Unreal Engine Developer!
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Мышление, направленное на решение проблем;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.
Обязанности:
- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.
Будет преимуществом:
- Знание Deep Neural Networks и фреймворков (TensorFlow, Keras, PyTorch);
- Опыт управления проектами, умение планировать и расставлять приоритеты в работе, соблюдать сроки.
Что мы предлагаем?
- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации).
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.
Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
tinyBuild (офис в Нидерландах) в поиске Unreal Engine Developer!
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Мышление, направленное на решение проблем;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.
Обязанности:
- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.
Будет преимуществом:
- Знание Deep Neural Networks и фреймворков (TensorFlow, Keras, PyTorch);
- Опыт управления проектами, умение планировать и расставлять приоритеты в работе, соблюдать сроки.
Что мы предлагаем?
- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации).
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.
Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
FX-artist вакансия #удаленка
Основные обязанности:
Создание разного рода эффектов, оживляющих окружение и персонажей
Представление о стилистике эффектов можно составить по роликам https://www.youtube.com/channel/UCMMRpmQvJy8-vNktiTtYLiA/videos
Требования:
Знание системы частиц Unreal Cascade
Умение анимировать шейдеры, с помощью нодового редактора Unreal
Умение готовить текстуры и флипбуки для частиц и шейдеров
Приветствуется:
Знание Houdini
Знание основных принципов в области оптимизации
Наличие художественного вкуса.
Способность проявлять творческий подход в рамках поставленных задач.
Готовность вникать в специфику проекта, использовать существующие наработки.
обращаться Telegram: @Althaar - Арт- директор на проекте
YouTube (https://www.youtube.com/channel/UCMMRpmQvJy8-vNktiTtYLiA/videos)
Soul Dance Party Ru
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
[Ссылка]
Soul Dance Party Ru
https://www.youtube.com/channel/UCMMRpmQvJy8-vNktiTtYLiA/videos
Основные обязанности:
Создание разного рода эффектов, оживляющих окружение и персонажей
Представление о стилистике эффектов можно составить по роликам https://www.youtube.com/channel/UCMMRpmQvJy8-vNktiTtYLiA/videos
Требования:
Знание системы частиц Unreal Cascade
Умение анимировать шейдеры, с помощью нодового редактора Unreal
Умение готовить текстуры и флипбуки для частиц и шейдеров
Приветствуется:
Знание Houdini
Знание основных принципов в области оптимизации
Наличие художественного вкуса.
Способность проявлять творческий подход в рамках поставленных задач.
Готовность вникать в специфику проекта, использовать существующие наработки.
обращаться Telegram: @Althaar - Арт- директор на проекте
YouTube (https://www.youtube.com/channel/UCMMRpmQvJy8-vNktiTtYLiA/videos)
Soul Dance Party Ru
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
[Ссылка]
Soul Dance Party Ru
https://www.youtube.com/channel/UCMMRpmQvJy8-vNktiTtYLiA/videos
#Удаленка
#СанктПетербург #Спб
Пиксель-арт художник (ЗП по результатам собеседования, официальное оформление).
Требуемый опыт работы над коммерческими продуктами: 1–3 года.
Полная занятость, офис или удаленная работа.
Мы - Different Sense Games, небольшая и молодая компания специалистов с четко организованными процессами, внятной стратегией развития и бесконечным стремлением делать только успешные игровые проекты.
Сейчас мы делаем JRPG в стилистике Америки 60-х годов.
Задачи:
Рисовать графику в стилистике - Pixel Art. БЕЗ АНИМАЦИЙ.
Требования:
Наличие портфолио с Pixel Art работами. ВАЖНО: резюме без профильного портфолио рассматриваться не будут;
Умение работать в заданном стиле;
Знание анатомии, цвета, построения перспективы;
Умение быстро создавать качественную графику;
Желание создавать успешные игры;
Креативное мышление;
Желание и способность к обучению;
Умение работать в команде.
Условия:
Зарплата по результатам собеседования на основе ваших навыков;
Небольшая дружная команда творческих и целеустремленных людей;
В офис в центре СПБ или удалённая работа.
Всем приславшим резюме или написавшим в личку будет предложено не оплачиваемое тестовое задание за исключением людей с потрясающим портфолио.
Тестовое задание - https://docs.google.com/document/d/1_qVJeZ1ak2-ozPfdOqTp2yKAcmGmqXWoiGsEk4S-8Sk
Контакты:
https://vk.com/shinyonok
shinyonok.mail@gmail.com
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #pixel #pixelart
#СанктПетербург #Спб
Пиксель-арт художник (ЗП по результатам собеседования, официальное оформление).
Требуемый опыт работы над коммерческими продуктами: 1–3 года.
Полная занятость, офис или удаленная работа.
Мы - Different Sense Games, небольшая и молодая компания специалистов с четко организованными процессами, внятной стратегией развития и бесконечным стремлением делать только успешные игровые проекты.
Сейчас мы делаем JRPG в стилистике Америки 60-х годов.
Задачи:
Рисовать графику в стилистике - Pixel Art. БЕЗ АНИМАЦИЙ.
Требования:
Наличие портфолио с Pixel Art работами. ВАЖНО: резюме без профильного портфолио рассматриваться не будут;
Умение работать в заданном стиле;
Знание анатомии, цвета, построения перспективы;
Умение быстро создавать качественную графику;
Желание создавать успешные игры;
Креативное мышление;
Желание и способность к обучению;
Умение работать в команде.
Условия:
Зарплата по результатам собеседования на основе ваших навыков;
Небольшая дружная команда творческих и целеустремленных людей;
В офис в центре СПБ или удалённая работа.
Всем приславшим резюме или написавшим в личку будет предложено не оплачиваемое тестовое задание за исключением людей с потрясающим портфолио.
Тестовое задание - https://docs.google.com/document/d/1_qVJeZ1ak2-ozPfdOqTp2yKAcmGmqXWoiGsEk4S-8Sk
Контакты:
https://vk.com/shinyonok
shinyonok.mail@gmail.com
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #pixel #pixelart
Google Docs
Pixel-Art Artist
Тестовое задание “Pixel-art artist” Игра нарисована в пиксель-арте. Мы оперируем понятием кратности пикселя: одинарный пиксель, двойной. Вся графика рисуется изначально в одинарном (х1) пикселе. В случае игры графический движок сам отрисовывает графику…
#Удаленка
Привет! Мы ищем талантливого и опытного 2d художника, а также геймдизайнера для нового проекта - мобильной игры в жанре Puzzle-RPG в современном сеттинге!
Gyre Rig - молодая команда с богатым профессиональным бэкграундом и амбициозными целями. Сейчас мы ищем коллег для работы удаленно (как минимум пока закрыты границы), затем по договоренности возможен переезд в офис в Москве.
2D Artist
Что точно будет необходимо:
- Профессиональное владение пакетами 2d графики;
- Наличие портфолио;
- Художественный вкус, знание основ академического рисунка;
понимание принципов композиции и колористики.
- Богатый игровой опыт в мобильных играх;
- Будет плюсом топовый прогресс в RPG/CCG/Battler мобильных играх;
Что нужно делать?
- Разработка и поддержка визуального стиля объектов игры;
- Создание концептов и графики игровых персонажей, новых идей;
- Создание элементов окружение игровых локаций;
- Создание контентных элементов интерфейса и иконок;
- Вовлеченность в разработку стандартов графического контента и анимаций;
- Контроль качества интеграции 2d графики в игре;
Условия
- Удаленная работа (на время эпидемии и возможно после);
- Высокая заработная плата по результатам собеседования;
Gamedesigner
Что точно будет необходимо:
- Страсть и жажда делать выдающиеся, успешные игры!
- Хорошее знание математики и умение ее использовать;
- Грамотный устный и письменный русский язык;
- Богатый игровой опыт в мобильных играх;
- Логическое мышление и высокое внимание к деталям;
- Английский язык не ниже Upper-intermediate;
- Будет плюсом опыт программирования (C#) или написания скриптов (Lua);
- Будет плюсом выпущенные мобильные игры в портфолио;
- Будет плюсом топовый прогресс в RPG/CCG/Battler мобильных играх;
Что нужно делать?
Исследовательская работа по поиску и систематизации отличных гейм-дизайнерских решений;
- Расчет экономических моделей и моделей игрового баланса;
- Контроль качества реализации гейм-дизайнерских решений;
Условия
- Удаленная работа (на время эпидемии и возможно после);
- Высокая заработная плата по результатам собеседования;
Для связи: careers@gyre-rig.com
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #2d #artist #2dartist #художник #art
Привет! Мы ищем талантливого и опытного 2d художника, а также геймдизайнера для нового проекта - мобильной игры в жанре Puzzle-RPG в современном сеттинге!
Gyre Rig - молодая команда с богатым профессиональным бэкграундом и амбициозными целями. Сейчас мы ищем коллег для работы удаленно (как минимум пока закрыты границы), затем по договоренности возможен переезд в офис в Москве.
2D Artist
Что точно будет необходимо:
- Профессиональное владение пакетами 2d графики;
- Наличие портфолио;
- Художественный вкус, знание основ академического рисунка;
понимание принципов композиции и колористики.
- Богатый игровой опыт в мобильных играх;
- Будет плюсом топовый прогресс в RPG/CCG/Battler мобильных играх;
Что нужно делать?
- Разработка и поддержка визуального стиля объектов игры;
- Создание концептов и графики игровых персонажей, новых идей;
- Создание элементов окружение игровых локаций;
- Создание контентных элементов интерфейса и иконок;
- Вовлеченность в разработку стандартов графического контента и анимаций;
- Контроль качества интеграции 2d графики в игре;
Условия
- Удаленная работа (на время эпидемии и возможно после);
- Высокая заработная плата по результатам собеседования;
Gamedesigner
Что точно будет необходимо:
- Страсть и жажда делать выдающиеся, успешные игры!
- Хорошее знание математики и умение ее использовать;
- Грамотный устный и письменный русский язык;
- Богатый игровой опыт в мобильных играх;
- Логическое мышление и высокое внимание к деталям;
- Английский язык не ниже Upper-intermediate;
- Будет плюсом опыт программирования (C#) или написания скриптов (Lua);
- Будет плюсом выпущенные мобильные игры в портфолио;
- Будет плюсом топовый прогресс в RPG/CCG/Battler мобильных играх;
Что нужно делать?
Исследовательская работа по поиску и систематизации отличных гейм-дизайнерских решений;
- Расчет экономических моделей и моделей игрового баланса;
- Контроль качества реализации гейм-дизайнерских решений;
Условия
- Удаленная работа (на время эпидемии и возможно после);
- Высокая заработная плата по результатам собеседования;
Для связи: careers@gyre-rig.com
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #2d #artist #2dartist #художник #art
#Москва
Нашей новой команде казуальных игр в компанию Crazy Panda требуется человек, который будет отвечать за сборку и настройку контента в единое целое.
Работа с тех. специалистами так и с дизайнерами, так что творческую руку будет куда приложить 🙂
Основные направления работы:
- Вёрстка интерфейсов по макетам от художников;
- Сборка сцен на основе готовых 3д моделей от моделлеров;
- Сборка префабов игровых элементов;
- Настройка освещения и эффектов;
- Взаимодействие с моделлерами, художниками и программистами.
Ключевые требования:
- Опыт работы с Unity от 1 года;
- Уметь работать с GitHub;
- Опыт работы в команде;
- Базовые знания 3D-редакторов — будут плюсом.
Условия работы:
- Заработная плата зависит от наличия опыта и итогов собеседования;
- Полный рабочий день (гибкий график прихода на работу);
- Возможность работать из любой точки мира;
Подробнее и откликнуться можно тут: https://crazypanda.ru/ru/careers/technical-artist-unity/
По всем вопросам пишите в телегру: @ValkHunter или на почту: v.chrol@crazypanda.ru, Skype: khrolstile
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #unity #CrazyPanda #Junior #middle
Нашей новой команде казуальных игр в компанию Crazy Panda требуется человек, который будет отвечать за сборку и настройку контента в единое целое.
Работа с тех. специалистами так и с дизайнерами, так что творческую руку будет куда приложить 🙂
Основные направления работы:
- Вёрстка интерфейсов по макетам от художников;
- Сборка сцен на основе готовых 3д моделей от моделлеров;
- Сборка префабов игровых элементов;
- Настройка освещения и эффектов;
- Взаимодействие с моделлерами, художниками и программистами.
Ключевые требования:
- Опыт работы с Unity от 1 года;
- Уметь работать с GitHub;
- Опыт работы в команде;
- Базовые знания 3D-редакторов — будут плюсом.
Условия работы:
- Заработная плата зависит от наличия опыта и итогов собеседования;
- Полный рабочий день (гибкий график прихода на работу);
- Возможность работать из любой точки мира;
Подробнее и откликнуться можно тут: https://crazypanda.ru/ru/careers/technical-artist-unity/
По всем вопросам пишите в телегру: @ValkHunter или на почту: v.chrol@crazypanda.ru, Skype: khrolstile
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #unity #CrazyPanda #Junior #middle
Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
#Резюме
Всем добрый день!
Присоединюсь к вашему большому(или не очень) проекту, в качестве 3d artist.
Навыки: Полигональный моделинг, скульптинг, запечка карт, текстурирование PBR. Неравнодушен к стилизации и environment, техники и т п
Знаком с Unreal Engine.
Чтобы лучше понять мои сильные стороны предлагаю глянуть мой портфель на artstation:
https://www.artstation.com/artist/valzeron
Рассматриваю фриланс, аутсорс, а также студийные проекты.
Контакты
@valya2255
Всем добрый день!
Присоединюсь к вашему большому(или не очень) проекту, в качестве 3d artist.
Навыки: Полигональный моделинг, скульптинг, запечка карт, текстурирование PBR. Неравнодушен к стилизации и environment, техники и т п
Знаком с Unreal Engine.
Чтобы лучше понять мои сильные стороны предлагаю глянуть мой портфель на artstation:
https://www.artstation.com/artist/valzeron
Рассматриваю фриланс, аутсорс, а также студийные проекты.
Контакты
@valya2255
ArtStation
Valentin Kurakin
Freelance Modeler
tinyBuild в офис видеопродакшена (#Киев, #Украина) в поисках 3D Animator (офис) и #VFX Artist (офис/#удаленка).
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
Добрый день нужен VFX артинст для анимаций с персонажами бьюджет от 60 000 р работы много, примеры работ тут https://www.pinterest.ru/pin/326722147964082665/?nic_v2=1a1OgGstz примеры работ высылайте сюда ollcgmotion@gmail.com
Pinterest
Found a video I want you to see!
Discover even more ideas for you
Виртуальный продакшн ищет аутсерс/найм специалистов для проектов на осень-зиму по созданию синематиков и превизов, а также оптимизации процессов кино- и видео- производства на основе Unreal Engine
Требуются специалисты по следующим задачам:
- Создание 3D моделей (или адаптация готовых со стоков) под UE4
- Фотограмметрия локаций для UE4
- Разработка ассетов на блюпринтах/С++
- Создание персонажей (на основе Character Creator или подобном софте)
- Мокап персонажей (Finger, Face, Body Capturing), при помощи студийного костюма
- Левел дизайн
- Анимация/симуляция объектов на сцене(машины, корабли, самолёты, люди(на основе полученных мокап записей) и тд) в секвенсоре
- VFX
- Управление при помощи UE4 устройствами на съёмочной площадке
Если вам интересна одна из этих задач и вы хотели бы работать в виртуальном продакшне пишите и присылайте примеры своих работ или резюме
в телеграм:
https://t.me/olegmazunin
или вк:
https://vk.com/oleg_mazunin
Требуются специалисты по следующим задачам:
- Создание 3D моделей (или адаптация готовых со стоков) под UE4
- Фотограмметрия локаций для UE4
- Разработка ассетов на блюпринтах/С++
- Создание персонажей (на основе Character Creator или подобном софте)
- Мокап персонажей (Finger, Face, Body Capturing), при помощи студийного костюма
- Левел дизайн
- Анимация/симуляция объектов на сцене(машины, корабли, самолёты, люди(на основе полученных мокап записей) и тд) в секвенсоре
- VFX
- Управление при помощи UE4 устройствами на съёмочной площадке
Если вам интересна одна из этих задач и вы хотели бы работать в виртуальном продакшне пишите и присылайте примеры своих работ или резюме
в телеграм:
https://t.me/olegmazunin
или вк:
https://vk.com/oleg_mazunin
Telegram
Oleg Mazunin
Trendwatch AI - monitor trends and ideas that work for your niche https://trendwatch.framer.ai/ru
#technicalartist #gamedev #unity #spb #cпб #techartist #офис #MPGames #mobilegames #работа #job
Technical Artist (unity) – MP Games (Спб) 🚀
📍 Гибкий график (собираемся до 12:00), можно неск. дней в неделю из дома, крутой офис в центре Питера в стиле лофт (5 мин. от м. Горьковская), собственное кафе и завтраки, обеды и ужины от собственного шеф-повара.
Проект: в жанре Battler, готовится к выходу в soft launch в ближайшее время. В команде проекта 35 чел.
Кто нужен?
💡 человек, который будет работать над визуальными технологиями игры, создавать игровые и технологические прототипы;
💡 будет заниматься интеграцией игрового контента в движок: 2D и 3D ассетов, их анимаций, базовых VFX и UI. Оптимизировать графику;
💡 настраивать визуальные параметры игры: настройка света, сборка уровней, эффекты и т.д.
📡 Hard Skills:
- Unity от 2-х лет;
- понимание принципов настройки света, сборки готовых сцен и уровней;
- умение скриптовать или писать шейдеры;
- навыки моделирования, опыт работы с 3D пакетами (3D Max, Maya, ZBrush).
💊 Предлагаем:
Прозрачные перспективы роста, комфортные рабочие места с подъемными столами, дополнительными мониторами;
И еще очень много всего, подробности в вакансии (выше).
ЗП белая, уровень обсуждается с каждым кандидатом отдельно. (150-180 тыс. руб. на руки)
📬 за подробностями пиши мне, Тоня: @tonika1206
Technical Artist (unity) – MP Games (Спб) 🚀
📍 Гибкий график (собираемся до 12:00), можно неск. дней в неделю из дома, крутой офис в центре Питера в стиле лофт (5 мин. от м. Горьковская), собственное кафе и завтраки, обеды и ужины от собственного шеф-повара.
Проект: в жанре Battler, готовится к выходу в soft launch в ближайшее время. В команде проекта 35 чел.
Кто нужен?
💡 человек, который будет работать над визуальными технологиями игры, создавать игровые и технологические прототипы;
💡 будет заниматься интеграцией игрового контента в движок: 2D и 3D ассетов, их анимаций, базовых VFX и UI. Оптимизировать графику;
💡 настраивать визуальные параметры игры: настройка света, сборка уровней, эффекты и т.д.
📡 Hard Skills:
- Unity от 2-х лет;
- понимание принципов настройки света, сборки готовых сцен и уровней;
- умение скриптовать или писать шейдеры;
- навыки моделирования, опыт работы с 3D пакетами (3D Max, Maya, ZBrush).
💊 Предлагаем:
Прозрачные перспективы роста, комфортные рабочие места с подъемными столами, дополнительными мониторами;
И еще очень много всего, подробности в вакансии (выше).
ЗП белая, уровень обсуждается с каждым кандидатом отдельно. (150-180 тыс. руб. на руки)
📬 за подробностями пиши мне, Тоня: @tonika1206
Мы – московская команда разработки игровых проектов международного медийного холдинга MotorSport Network (США). Занимаемся разработкой современных гоночных игр по лицензиям MotorSport Network для ПК и консолей текущего поколения на Unreal Engine.
При разработке продуктов взаимодействуем напрямую с головным офисом в Майами: консультируемся непосредственно с реальными пилотами и владельцами лицензий чемпионатов и гоночных серий.
Наш офис располагается в центре Москвы в двух минутах ходьбы от метро Чистые Пруды/Тургеневская.
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня, до конца карантина работаем удаленно.
На данный момент у нас открыта вакансия Tech Artist.
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Обязанности:
- Подготовка ассетов, их импорт и поддержка в Unreal Engine;
- Создание и настройка материалов, работа с шейдерами;
- Профилирование и оптимизация производительности проекта;
- Продумывание и техническая реализация визуальных технологий проекта (совместно с разработкой и арт-отделом);
- Создание тех-арт документации (инструкции по работе с инструментами, описания пайплайнов, etc.).
Требования:
- Опыт работы в игровой индустрии;
- Опыт работы с Unreal Engine 4 от двух лет;
- Опыт работы с пакетами разработки арт-контента (Maya, Photoshop, Substance, etc.) от 1 года;
- Владение скриптовыми языками программирования (Python, Ruby, PHP, etc.);
- Понимание технических и артовых пайплайнов;
- Опыт оптимизации проектов для консолей;
- Навыки работы с системами контроля версий (Git/SVN/Perforce);
- Умение читать схемы и фотоматериалы, внимание к деталям.
Желательно:
- Опыт работы с Blueprints;
- Опыт работы со встроенными скриптовыми языками (MEL, VEX, etc.);
- Опыт оптимизации мобильных проектов;
- Опыт работы с Unity;
- Знание языков шейдеров (HLSL, GLSL, etc.);
- Опыт работы со звуком в игровых движках (FMod, etc.);
- Опыт работы с проектной инфраструктурой (Jira, Confluence, Jenkins, etc.).
Условия:
- Офис в центре Москвы;
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.;
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня.
Пожалуйста, откликайтесь или по ссылке https://hh.ru/vacancy/39173391, или присылайте резюме на hr-moscow@motorsportgames.com :
При разработке продуктов взаимодействуем напрямую с головным офисом в Майами: консультируемся непосредственно с реальными пилотами и владельцами лицензий чемпионатов и гоночных серий.
Наш офис располагается в центре Москвы в двух минутах ходьбы от метро Чистые Пруды/Тургеневская.
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня, до конца карантина работаем удаленно.
На данный момент у нас открыта вакансия Tech Artist.
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Обязанности:
- Подготовка ассетов, их импорт и поддержка в Unreal Engine;
- Создание и настройка материалов, работа с шейдерами;
- Профилирование и оптимизация производительности проекта;
- Продумывание и техническая реализация визуальных технологий проекта (совместно с разработкой и арт-отделом);
- Создание тех-арт документации (инструкции по работе с инструментами, описания пайплайнов, etc.).
Требования:
- Опыт работы в игровой индустрии;
- Опыт работы с Unreal Engine 4 от двух лет;
- Опыт работы с пакетами разработки арт-контента (Maya, Photoshop, Substance, etc.) от 1 года;
- Владение скриптовыми языками программирования (Python, Ruby, PHP, etc.);
- Понимание технических и артовых пайплайнов;
- Опыт оптимизации проектов для консолей;
- Навыки работы с системами контроля версий (Git/SVN/Perforce);
- Умение читать схемы и фотоматериалы, внимание к деталям.
Желательно:
- Опыт работы с Blueprints;
- Опыт работы со встроенными скриптовыми языками (MEL, VEX, etc.);
- Опыт оптимизации мобильных проектов;
- Опыт работы с Unity;
- Знание языков шейдеров (HLSL, GLSL, etc.);
- Опыт работы со звуком в игровых движках (FMod, etc.);
- Опыт работы с проектной инфраструктурой (Jira, Confluence, Jenkins, etc.).
Условия:
- Офис в центре Москвы;
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.;
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня.
Пожалуйста, откликайтесь или по ссылке https://hh.ru/vacancy/39173391, или присылайте резюме на hr-moscow@motorsportgames.com :
hh.ru
Вакансия Technical Artist в Москве, работа в компании МОТОРСПОРТ (вакансия в архиве)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 11.09.2020.