Game Development Jobs
43.6K subscribers
1.6K photos
168 videos
18 files
8.17K links
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume


https://clck.ru/3GDPYZ
Download Telegram
Forwarded from Unity Jobs
🚀 2D Character Artist

🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Character #Concept

⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
🤔9🤣7😨1
Forwarded from Unity Jobs
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)

🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.

🛠 Задачи:
• Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
• Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
• Адаптация материалов под стиль проекта;
• Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;

⚙️ Требования:
• Сильное портфолио с материалами окружения;
• Уверенное владение Substance Designer;
• Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
• Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
• Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
• Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и CV
🥱10👍2
#вакансия #artist #remote #unity #3D

PixUp Games ищет 3D Generalist для разработки новой игры в Steam.
Мы небольшая команда, очень быстро принимаем решения, быстро собираем прототипы и так же быстро двигаемся в продакшн. Поэтому ищем человека, которому комфортен высокий темп и который умеет работать самостоятельно, без постоянного контроля и долгих раскачек.

Формат:
удаленно
full-time

Чем предстоит заниматься:
моделирование персонажей, окружения и игровых объектов
текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта
риггинг и простая анимация персонажей и объектов
импорт и настройка ассетов в Unity
оптимизация моделей для игры
работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками

Что для нас особенно важно:
ты быстро понимаешь задачу и не ждешь пошаговой инструкции
умеешь самостоятельно принимать адекватные решения в рамках своей зоны ответственности
не зависаешь на мелочах и умеешь двигать задачу вперед
нормально относишься к быстрым итерациям и изменениям
умеешь показать промежуточный результат, получить фидбек и быстро его применить
если видишь проблему, не просто сообщаешь о ней, а предлагаешь решение
тебе комфортно работать в команде, где ценится скорость, инициатива и здравый смысл

Требования:
опыт коммерческой разработки игр
уверенное владение 3D-пайплайном
опыт работы с Unity
понимание требований к игровым моделям и оптимизации
умение работать в заданной стилистике
готовность выполнить небольшое тестовое задание
Будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой.

Зарплата: обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Форма для отклика:
https://forms.gle/HQL4ba8ViBMaqebw5
🤣135😨5
Вакансия: Project Manager / Producer
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
 
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
 
Мы масштабируемся и создаем новую команду под один из новых проектов. Нам нужен сильный продюсер, который организует команду, успешно выпустит этот проект и продолжит вести следующие.
 
Задачи:
- Управление командой на всех этапах разработки - от старта до релиза.
- Планирование проекта: составление дорожной карты, ведение спринтов, контроль дедлайнов и приоритетов.
- Продюсирование проекта: участие в формировании видения (vision), контроль качества и сроков, умение сохранить изначальный замысел и донести его до команды.
- Выстраивание и оптимизация рабочих процессов внутри команды.
- Коммуникация между отделами, решение блокеров и управление рисками.
- Ведение и актуализация проектной документации.

Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в геймдеве в роли продюсера или product/project менеджера.
- Наличие подтверждённых релизов в портфолио (это принципиально важное требование).
- Навыки выстраивания процессов и people management.
- Уверенное владение Agile-подходами на практике.
- Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно использовать и внедрять их для оптимизации пайплайна.
 
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с Unreal Engine и/или Unity.
- Понимаете специфику 3D-разработки изнутри.
- Работали с проектами разных жанров и форматов (2D, 3D, казуальные игры).
- Имеете успешный опыт формирования команд с нуля.
- Глубоко понимаете принципы Scrum и Kanban, а также знакомы с фреймворками SAFe, LeSS, Scrum of Scrums.
 
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
-Подарки на день рождения)
 
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме (обязательно с указанием подтверждённых релизов) в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/

Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
🤣132🫡1
Сегодня отмечается День программиста.🥰

Срочно поздравляем всех кодеров!
83🥰11🤣2🥱1
Forwarded from Unity Jobs
Привет! Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior.

Работа полностью удаленная.

Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата.

В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат.

Что нам важно:

🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#;
🔸 Уровень кандидата - Middle и выше;
🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать;
🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть;
🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты;
🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки;
🔸 Умение верстать адаптивный UI;
🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов;
🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде;
🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов;
🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI;
🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.

Будет плюсом:

🔸 Опыт разработки PC и консольных игр;
🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами;
🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез;
🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов;
🔸 Математическое или техническое образование;
🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.;
🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки;
🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.

Предлагаем:

🔸 Хорошую стабильную оплату;
🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения;
🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре;
🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований;
🔸 Гибкий график работы;
🔸 Возможность профессионального роста внутри компании;
🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.

Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали.

Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.

Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
🥱10😱8🦄43🤣1🫡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы в поиске 2D и 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮

С 2013 года агентство SVMD успешно оказывает маркетинговые сервисы для мобильных продуктов по всему миру. На основе большого опыта привлечения пользователей мы развиваем услуги видеопродакшена с фокусом на игровой отрасли. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.


🚀Что нам важно:
- Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D);
- Профессиональный уровень владения Adobe After Effect + навыки AI(2D);
- Опыт работы в создании рекламных роликов для игр;
- Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны;
- Насмотренность, творческий подход к задачам;
- Наличие портфолио.

📋Что предстоит делать:
- Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов.

Мы предлагаем:
- Удаленную работу в команде профессионалов;
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами;
- Личный куратор к каждой задаче;
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.

📩Для отклика заполните форму :)

https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7/
🤣12
Forwarded from Unity Jobs
🖤 Ищем Middle CG-Generalist / Unity Artist

В команду ВИЖУ ищем CG-Generalist с сильным опытом работы в Unity, который умеет не только создавать 3D-контент, но и собирать полноценные интерактивные сцены в real-time.

Что предстоит делать:
— создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам;
— настраивать свет, анимацию и VFX;
— работать с UI в Unity;
— интегрировать и адаптировать сторонний контент;
— участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов.

Что для нас важно:
— коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP;
— уверенный high poly / low poly моделинг;
— UV, PBR-текстурирование и baking;
— опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity;
— понимание level-art;
— Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop;
— реализованные коммерческие проекты и портфолио.
Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic.
Что предлагаем:
— масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment;
— гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00;
— проектную занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат;
— сильную команду и разнообразные CG-задачи.
Рассматриваем кандидатов, проживающих в Москве, т.к. требуется очное присутствие в офисе.
📩 Присылайте резюме и обязательно портфолио, контакты @jar_jane

.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😨9🦄41🤣1
Друзья, подборка каналов для вас! 
Будем рады, если вступите!👌

Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs 

Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis

Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4

Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub

Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D

Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub

Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation

Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume

Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog

Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume

Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub

CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg
7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣49🥱51🔥1🫡1
Ищу 2D-художника с навыками анимации для мобильной игры. Работа полностью удалённая.

Нужен один специалист, который сможет рисовать и анимировать персонажей, а также создавать локации и интерфейс. Планируется несколько десятков героев в едином стиле. Подробности проекта расскажу при общении.

Что предстоит делать:
🔸 Разработать единый визуальный стиль игры;
🔸 Рисовать персонажей, оружие и экипировку;
🔸 Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти;
🔸 Рисовать локации, фоны и элементы окружения;
🔸 Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы;
🔸 Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре.

Что важно:
🔸 Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями;
🔸 Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации;
🔸 Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса;
🔸 Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.

Будет плюсом:
🔸 Опыт работы над мобильными играми;
🔸 Опыт создания персонажей со сменной экипировкой.

Условия:
🔸 Удалённая работа;
🔸 Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее;
🔸 Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями;
🔸 При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры.

В отклике присылайте портфолио, примеры анимаций и ориентировочные расценки на персонажей, локации и интерфейс. Укажите, в каких программах работаете.
Telegram: @yury987
🤣42😱4🥱2👍1
Rat Race ищет 3D Environment Artist на инди-проект
Привет! Мы - инди-студия Rat Race. Делаем игру про упаковщика заказов на складе Amazon и ищем 3D-художника для работы над окружением.
Что предстоит делать
- Моделировать здания, объекты окружения и игровые пропы.
- Создавать реалистичные текстуры.
Кого ищем
Ориентируемся на Middle, но готовы рассмотреть художников любого уровня, главное - портфолио.
Работать можно в любом удобном 3D-софте: Blender, Maya, 3ds Max и других. Для текстур мы используем Adobe Substance Painter; 3DCoat тоже подойдёт.
Условия
- Проектная работа до IV квартала 2027 года.
- Сдельная оплата по оценке задач. Стоимость и объём обсуждаем в личных сообщениях.
- Обычно без тестового задания. Если после просмотра портфолио останутся вопросы, предложим небольшой оплачиваемый тест: простой проп с несложными текстурами, оплата - $25.
Для сотрудничества
Работаем с контрактом. Если вы в Грузии, нужны ИП, разрешение на работу и внж. Если в другой стране - легальное разрешение на работу в ней. С кандидатами, находящимися в России и Беларуси, не сотрудничаем.

Пишите в DM @contingencyplans - присылайте портфолио и немного информации о себе.

Подробнее о проекте и посмотреть на стиль можно тут https://docs.google.com/presentation/d/1eI-t0zQUZeKwMG_A641Oa2_i00z6kxjaRt2ZWEs6ImQ/edit?slide=id.g3e438cd3b4c_0_261#slide=id.g3e438cd3b4c_0_261
🤣46🦄5😨4🫡2😱1
UI/UX-дизайнер в Bioneers

Удалённо · Full-time, Свободный график

О нас

Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers
Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc

Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.

Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения.

Кого мы ищем

Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера
Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент.

Что предстоит делать

- Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
- Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
- Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
- Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
- Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
- Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
- Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.

Что для нас важно

- Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
- Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
- Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
- Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
- Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
- Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
- Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.

Будет плюсом

- Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
- Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
- Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
- Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.

Что предлагаем

- Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
- Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
- Пространство для собственных решений и инициативы.
- Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
- В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
- Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
- Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.

Этапы отбора

1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.

Как откликнуться

Заполните форму отклика: https://forms.gle/zsDtKsT3kgTJWqXH9

Telegram для вопросов: https://t.me/romanchikov
3