Game Development Jobs
42.5K subscribers
1.58K photos
166 videos
18 files
8.12K links
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume


https://clck.ru/3GDPYZ
Download Telegram
🎮 Ищем специалистов в команду хоррор-игры The Marian Hunter

INEXIS GAMES разрабатывает сюжетный хоррор The Marian Hunter на Unreal Engine 5 для Steam и консолей.

Ищем:

🔹Game Designer / Level Designer

Задачи:

Проектирование игровых механик, головоломок и хоррор-сцен
Создание blockout уровней в UE5
Проработка маршрутов игрока, событий и темпа прохождения
Проведение плейтестов и доработка решений
Постановка задач разработчику и 3D-команде

🔹3D Environment Artist

Задачи:

Создание модульных элементов окружения, пропсов и деталей локаций
Моделирование, UV, текстурирование и подготовка ассетов
Сборка окружения в Unreal Engine 5
Оптимизация ассетов под real-time

🔹2D Concept Artist

Задачи:

Создание концептов персонажей, существ, окружения и пропсов
Поиск визуального направления
Подготовка production-концептов для 3D-команды
Создание дополнительных видов, turnaround и callouts при необходимости

Условия:

#Удаленка
Part-time / проектная занятость
Уровень Middle / Senior
Проект на энтузиазме, без оплаты на старте
🔸После этапа финансирования планируется переход к оплачиваемому формату

В отклике укажите позицию, кратко расскажите о себе и приложите портфолио.

Контакты:
https://t.me/a_rr_m
https://t.me/Dmitriy_3DArt
🤬58🫡184🤔1
Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV.



Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер

Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться.

Задачи:
- запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика;
- тестирование креативов, аудиторий и географий;
- анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик;
- снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории.

Требования:
- опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет;
- уверенная работа с системами аналитики и атрибуции;
- понимание юнит-экономики игровых проектов;
- опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний.



Менеджер по рекламной монетизации

Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории.

Задачи:
- управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр;
- настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding;
- оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM;
- проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention;
- взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации;
- взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх.

Требования:
- практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения;
- системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации;
- понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV.

UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции.
Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI.


Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy
🤬171🔥1😱1😨1
Работодатель: Эвмера

📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
💼 Формат: full-time

Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала.

Ищем в команду:

Unity-программиста — разработка приложения на Unity
(C#), механики, UI, сохранения.

2D-художника — персонажи, фоны, ассеты.

2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса.

Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия.

UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения.

SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества.

Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов.

Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий.

Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй.

О проекте

«Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других.

В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.

📩 Отклик: @vladifar (Telegram)
🤬110🫡20😱136😨4🤔1
Ищу работу | UNREAL ENGINE | UI Technical Designer | 5 years

Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею связкой C++ и Blueprints, знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов.

🔍 Что ищу:
Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT-компаниях.

🛠 Ключевые навыки и подход:
Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI и MVVM.
Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++.
Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью.
Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence.
AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач.

🏆 Опыт и достижения:
• Разрабатывал / верстал UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS.
• Успешно внедрил плагин CommonUI в проект.
• Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом.

📬 Контакты:
• Telegram: @exeyla

#резюме #remote #cv #unrealengine #ue5 #umg #junior+ #middle #gamedev #разработчик #resume #ui
🫡7🤔2🤬21
Forwarded from Unreal Engine Jobs
C++ Unreal Engine Middle/Middle+ разработчик (проектная занятость)

Мы небольшая команда, разрабатывающая PC-игру на Unreal Engine 5 в жанре симулятора с механиками реальной жизни.
В команде уже есть ведущий разработчик, сеньор разработчик, бекенд/веб специалист, а так же 3D/2D артист. Периодически подключаются внештатные специалисты под отдельные задачи.

Проект финансируется за счет собственных средств основателей. Сейчас ищем Unreal Engine C++ разработчика для ускорения реализации игровых систем и механик.
На текущем этапе реализовано около 20% проекта. Основная цель ближайшего этапа — подготовка проекта к дальнейшему масштабированию и привлечению издательств.
Рассматриваем как универсальных разработчиков, так и специалистов по отдельным системам UE.


Нужен специалист, который сможет быстро и качественно реализовывать игровые механики и системы, согласно техническому заданию

Задачи
- Реализация игровых механик на C++ (преимущественно)
- Разработка систем инвентаря, экономики и взаимодействий
- Разработка UI / GUI
- Написание логики поведения для NPC
- Интеграция новых систем в существующий код проекта
- Исправление багов, оптимизация

Требования
- Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет (коммерческий опыт приветствуется)
- Хорошее знание C++ в Unreal Engine: управление памятью, понимание и применение основных сущностей игрового движка, а также жизненного цикла объектов
- Опыт разработки игровых механик и систем
- Знание Blueprint
- Опыт работы с UI / UMG
- Умение работать в существующей архитектуре проекта
- Понимание основ оптимизации в UE5
- Опыт работы с Git и Jira (или другими Agile-подобными сервисами)
Будет плюсом
- Опыт разработки симуляторов, песочниц и игр в жанре менеджмента
- Опыт работы с AI Behavior Trees
- Опыт разработки систем инвентаря и экономики
- Понимание базовых принципов сетевой разработки


Формат работы
- Удаленная проектная работа
- Работа по отдельным задачам с заранее согласованной стоимостью
- Перед началом работы требуется оценка сроков и стоимости реализации задачи
- Оплата производится за выполненный результат, а не за количество потраченных часов
- Ориентир по внутренней оценке задач — до 1700 RUB/час
- Общий объём работ на текущем этапе — ориентировочно 200–300 часов
- Работаем по договору с NDA, тестовое оплачивается, далее по предоплате


Важно
- Не ищем архитектора или технического лидера
- Нужен разработчик, способный стабильно и самостоятельно реализовывать поставленные задачи
- Архитектура проекта и техническое руководство уже есть внутри команды


При отклике желательно
- GitHub / портфолио
- Видео или билд проектов
- Краткое описание систем и механик, реализованных лично


Контакты:
ТГ @Frostrift
Остап
🤬102👍2🫡1
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Senior Tech Artist (Unity / Mobile)

Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm, мобильным многопользовательским шутером в атмосфере Первой мировой войны.

🎬 Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU

🎮 Игра в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm

🔗 О нас:
https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/

🛠 Что предстоит делать:

— Оптимизировать графику под мобильные устройства: FPS, нагрев, энергопотребление и память
— Проводить профайлинг и диагностику кадра, находить узкие места производительности
— Определять и устранять CPU/GPU bottleneck
— Анализировать батчинг, снижать draw calls, оптимизировать SRP Batcher и GPU Instancing
— Анализировать и оптимизировать использование GPU и памяти: текстуры, материалы, шейдеры, VFX и спайки памяти
— Разрабатывать и поддерживать URP Renderer Features, включая эффекты постобработки
— Оптимизировать UI-системы и их влияние на производительность проекта
— Создавать Editor Tools, валидаторы и внутренние инструменты для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента
— Разрабатывать технические гайдлайны для художников: модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и другое
— Контролировать качество ассетов и развивать контентный пайплайн совместно с Art-командой
— Внедрять и развивать AI-инструменты в производственном пайплайне команды
— Автоматизировать рутинные процессы с помощью Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов

Что важно:

— Опыт работы Senior Tech Artist в Unity
— Практический опыт оптимизации мобильной графики
— Отличное знание Unity URP
— Опыт работы с Render Graph
— Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки
— Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра
— Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга
— Опыт работы с Shader Graph
— Уверенное написание шейдеров на HLSL
— Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity
— Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе
— Понимание того, как с помощью AI ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих процессов

Будет плюсом:

— Опыт работы с Amplify Shader Editor
— Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами
— Опыт работы с Addressables
— Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline
— Опыт написания C# Editor Extensions
— Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников

📩 Как откликнуться:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
🔥32🤬1
Roblox Gameplay Scripter (Luau) | Remote | $3000
#remote #gamedev #roblox #luau #AI

Студия ищет скриптера на Roblox — единственного разработчика на проекте: от пустого места до опубликованной
и монетизированной игры. Арт, UI-дизайн, иконки и маркетинг закрыты внутри — нужен тот, кто по готовому ТЗ
собирает и запускает игру.

Стек:
• Luau (Roblox)
• Roblox Studio + Rojo (код лежит на диске, синк в Studio)
• Git
• Knit (service/controller), ProfileStore, DataStores, MarketplaceService
• AI-инструменты для кодинга (Claude Code / Codex / Cursor) — обязательно, ежедневно
• Blender на уровне «принять FBX и починить импорт» — плюс

Что ожидаем:
• 2+ года коммерческой разработки игр
• Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация
• Клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все ремоуты валидируются
• Сохранения игрока: схема, автосейв, бэкапы, миграция ключей
• Экономика и прогрессия: валюты, экспоненциальные кривые, престиж, оффлайн-доход
• Монетизация: геймпассы, dev products, идемпотентный ProcessReceipt, аналитика
• CFrame/векторы, рейкасты, физика, работа с камерой
• AI-first подход: код пишется с AI на максимуме, вы умеете ставить задачу модели и ревьюить результат
• Плюс: опыт published-игр на Roblox или бэкграунд в мобильном F2P (live-ops, IAP, ретеншн)

Чем предстоит заниматься:
• Полностью вести один тайтл: архитектура, геймплей, данные, экономика, монетизация, полировка
• Работать по written spec и сдавать результат с доказательством, что он работает
• Собирать системы из нашей библиотеки готовых плейбуков и пополнять её
• Короткие фиксированные релизные циклы — от концепта до публикации внутри цикла; следующий тайтл всегда
уже в очереди

Мы предлагаем:
💰 ЗП до 3000$
🌍 Полностью удалённо
🎮 Полное владение проектом, без микроменеджмента
🤖 AI-инструменты оплачиваем, используем на максимум
📈 Живые проекты с реальными игроками и выручкой

Отбор: оплачиваемое тестовое — одна система по ТЗ, работающий код + подтверждение, что запускается.

Для связи - @baklajan_hr
😨16🤬9🔥3🫡1
UI Technical Designer | UI Unreal Engine Developer | 5 years

Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею C++ и Blueprints, глубоко знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов.

🔍 Что ищу:
Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT компаниях.

🛠 Ключевые навыки и подход:
• Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI.
• Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++.
• Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью.
• Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence.
• AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач.

🏆 Опыт и достижения:
• Разработал/верстал UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS.
• Успешно внедрил плагин CommonUI в проект.
• Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом.

🏋️‍♂️ Дополнительно:
• В данный момент изучаю Slate для расширения компетенций.
• А так же пытаюсь разобраться в профилировании проектов.

📬 Контакты:
• Telegram: @exeyla

#резюме #remote #cv #unrealengine #ue5 #umg #junior+ #middle #gamedev #разработчик #resume #ui
👍42🤬1
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG в стилистике Pixel Art. В связи с активным развитием проекта ищем Senior-художника-аниматора, готового к самостоятельной работе: оценивать объём задач и предлагать визуальные решения в рамках стилистики проекта.

🎮 Задачи
— Отрисовывать тайловые локации и окружение;
— Создавать UI-элементы в пиксельной стилистике (иконки, баннеры);
— Создавать персонажей (люди, монстры, боссы);
— Делать покадровую анимацию персонажей и врагов (idle / attack / death);
— Работать со спрайт-листами и ограниченной палитрой.

🛠 Требования
— Высшее художественное образование;
— Коммерческий опыт работы с Pixel Art от 1 года;
— Портфолио с пиксельными работами (фоны, локации, окружение, персонажи) и персонажной анимацией (idle / attack / death и т.п.);
— Владение Aseprite или Photoshop;
— Умение задавать и держать визуальный стиль проекта, а не только исполнять готовое ТЗ;
— Способность самостоятельно оценить объём задач, декомпозировать их и предложить визуальное решение;
— Опыт работы со спрайт-листами / атласами и подготовки ассетов под движок (экспорт, оптимизация).

Не рассматриваем
— Без опыта в Pixel Art;
— Портфолио без анимации.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите ссылку на портфолио с пиксельной анимацией и укажите, в каком инструменте работаете с Pixel Art.
🤬16😨3🫡2
ВСЕМ ПРИВЕТ!
ИЩЕМ 3D ARTIST'ОВ В КОМАНДУ РАЗРАБОТКИ PC ИГРЫ (Unreal Engine 5)

Мы разрабатываем асимметричный мультиплеерный стелс-экшен на UE5 (социальный стелс в духе SpyParty на круизном лайнере).

Ищем талантливых 3D-художников, готовых войти в проект и закрыть две ключевые задачи:

-—

👕 1. 3D Character Artist / Character TD (Персонажка & Скины)

Задача: Создание стилизованных/low-poly 3D-моделей персонажей (Хищник, Жертвы, NPC) и пула вариативных скинов к ним.

Что предстоит делать:
• Создать базовую анатомическую модель/сетку под единый скелет (UE5 Mannequin или custom rig).
• Настроить 3D-глаза персонажей под шейдерную механику зрачков и закрытия век (Pupil tracking & Boredom System).
• Подготовить текстурные атласы и вариации скинов/материалов (для C++ системы копирования внешности).
• Оптимизировать топологию под одновременно находящихся на сцене 100+ NPC (Clean topology, Weight painting).

Требования:
• Опыт low-poly / stylized 3D моделирования, риггинга и скиннинга.
• Уверенное понимание UE5 pipeline (Skeletal Mesh, Dynamic Materials, Material Instances).

-—

🚢 2. 3D Environment / Level Artist (Модульное окружение & Корабль)

Задача: Создание модульного kitbash-набора и сборка 4-палубного круизного лайнера в UE5.

Что предстоит делать:
• Создать набор модульных ассетов (стены, перекрытия, лестничные пролеты, каюты, мебель, элементы палубы и мостика).
• Собрать уровень корабля в UE5 с использованием Packed Level Instances (PLI) / Level Instances.
• Настроить корректную коллизию (для навигации 100 NPC по NavMesh) и UV под стилизованные материалы.
• Оптимизировать геометрию под Culling и высокую производительность на PC.

Требования:
• Навыки создания модульного окружения (Grid Snap, Modular Kits).
• Опыт работы в UE5 с Instanced Static Meshes / Packed Level Instances / NavMesh.
• Чутье формы, пропорций и стилистики.

-—

💼 Условия и Формат:
• Удаленка / Проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества, и мы на это надеемся, т.к. после этого проекта сразу переходим к следующему!).
• Портфолио обязательно!

Работы на несколько недель, релиз планируем в этом августе.
Вознаграждение: Гибрид деньги+% с проекта.

📩 Контакты для связи: https://t.me/Lexado
🤬274😭2😱1
Вакансия: 3D Animator (Middle / Senior)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
 
О нас:
Мы - WayOne, молодое издательство. Разрабатываем и издаём игры, наш сайт: https://wayone.games/
 
Сейчас мы ищем опытного 3D-аниматора для работы над нашими драйвовыми проектами — Drunken Wrestlers 3 и Toad Raiders.
 
Задачи:
- Полный цикл работы с персонажами: риггинг и скиннинг.
- Создание качественной 3D-анимации (от базовых циклов до сложных экшен-сцен, ударов и взаимодействий).
- Интеграция и базовая настройка анимаций в игровом движке.
- Поддержание порядка в проекте: грамотный нейминг, оптимизация рига и чистый экспорт.
 
Обязательные требования к кандидату:
- Отличное знание Blender (особенно rigging, skinning, animation).
- Опыт создания персонажной 3D-анимации на уверенном Middle или Senior уровне.
- Глубокое понимание анатомии, чувства веса, тайминга и классических принципов анимации.
- Умение работать аккуратно: чистая иерархия, логичная структура сцены и оптимизация под требования проекта.
- Умение работать с морфами, драйверами, констрейнами
- Понимание принципов многослойного рига
- Умение создавать кастомные риги
- Понимание принципов диапазона стилизованного и реалистичного движений и умение гибко работать в нем
 
Будет большим плюсом, если вы:
- Имеешь практический опыт настройки анимационных систем (Blend Trees, State Machines) непосредственно в игровом движке.
- Понимаешь специфику экшен-геймплея, файтингов и шутеров.
- Обладаешь хорошей фантазией и умеешь добавлять «перчинку» в движения персонажей.
 
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
 
Как откликнуться?
Присылай своё резюме и шоурил (ссылки на 3D-анимацию персонажей) в Telegram — https://t.me/WayOne_HR
🤬4👍1
Вакансия: UE Developer (Middle / Middle+)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
 
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
 
Мы ищем талантливого UE-разработчика для работы на пре-продакшене, вы будете придумывать новые игры вместе с командой. Нам нужен специалист с инди-бэкграундом (или душой инди-девелопера), который любит копаться в движке и быстро прототипировать. На этапе пре-продакшена ТЗ почти нет, поэтому ваша самостоятельность, инициатива и умение быстро проверять идеи в движке — наш главный приоритет.
 
Задачи:
- Воссоздание и прототипирование игровых механик в движке с минимальными вводными.
- Быстрая проверка гипотез: от идеи «а что если...» до играбельного теста.
- Самостоятельная постановка задач: достраивание недостающего и поиск референсов.
- Продуктовая оценка: понимание, зачем нужна механика, предложение альтернатив и умение резать скоуп (решать, что зафейкать, а что не делать вообще).
- Показ сырых прототипов рано и часто для быстрой обратной связи.
 
Обязательные требования к кандидату:
- Уверенное знание Blueprints и C++.
- Глубокое понимание Gameplay Framework.
- Работа с анимациями: Animation Blueprint, State Machines, Blend Spaces, Montages, Notifies.
- Настройка управления через Enhanced Input, работа с IK Retargeter.
- Понимание коллизий, трейсов, взаимодействие с Chaos.
- Создание Editor Utility Widgets, data-driven настройка параметров.
- Работа с Fab/Marketplace, грамотная миграция контента.
- Уверенная работа с Git + LFS (или Perforce).
- Толерантность к неопределённости: вы не блокируетесь отсутствием ТЗ.
- Непривязанность к своей работе: готовность выкинуть прототип без сопротивления, если он не зашёл.
- Умение разбирать игры и говорить про референсы конкретно, а не абстрактно.
- Прямая честность: способность спокойно сказать «это скучно / не будет работать» вместо угодливости.
- Умеете работать с Cinematics и Sequencer
 
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с GAS (Gameplay Ability System).
- Знаете AI: Behavior Tree / State Tree / EQS.
- Имеете опыт в сборке локаций (блок-ауты) и работе с освещением.
- Можете быстро настроить плейсхолдеры в Niagara и Material Editor.
- Знакомы с Motion Matching / Chooser и UMG.
- Умеете писать скрипты на Python / Editor Scripting для автоматизации рутины.
- Имеете опыт разработки собственных инди-проектов.
 
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
 
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, ссылки на выпущенные проекты, видео прототипов или инди-игр) в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/

Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
🤬8👍2
Геймдизайнер (Idle RPG)

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.

🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

🛠 Требования
Обязательно одно из двух:
— Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года;
— ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже).

Для всех кандидатов:
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

🎯 Референсный игровой опыт
IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.

Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

Не рассматриваем
— Без коммерческого опыта в геймдизайне;
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
🫡4😨21👍1
Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта. 


Проект: MISERY, популярная ко-оп сурвайвал игра в постапокалиптическом сеттинге.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY


Сейчас над игрой работает небольшая команда, ищем еще одного сотрудника для ускорения работы. Уровень Мидл и выше, обязательно с коммерческом опытом!


Задачи:


 • Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера
 • Доработка существующего игрового функционала и устранение багов
 • Оптимизация перфоманса
 • Работа на живом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности
 • Прямое взаимодействие с командой. Работаем очень быстро и эффеткивно. Из плюсов -  не нужно писать документацию, из минусов - нет документации
 • Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam


Требования:
 • Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования 
 • Опыт отладки проекта с использованием unreal insight 
 • Самостоятельность и практический подход к задачам
 • Владение c++ в контексте ue5


Будет плюсом:
 • Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось
 • Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc)
 • Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода


Условия:
 • Официальный контракт
 • Удалённая работа, гибкий график
 • Минимум формальностей
 • Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта

Контакт: team@miserygame.com
🔥53😱1