Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV.
Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер
Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться.
Задачи:
- запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика;
- тестирование креативов, аудиторий и географий;
- анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик;
- снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории.
Требования:
- опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет;
- уверенная работа с системами аналитики и атрибуции;
- понимание юнит-экономики игровых проектов;
- опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний.
Менеджер по рекламной монетизации
Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории.
Задачи:
- управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр;
- настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding;
- оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM;
- проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention;
- взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации;
- взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх.
Требования:
- практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения;
- системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации;
- понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV.
UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции.
Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI.
Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy
Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер
Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться.
Задачи:
- запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика;
- тестирование креативов, аудиторий и географий;
- анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик;
- снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории.
Требования:
- опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет;
- уверенная работа с системами аналитики и атрибуции;
- понимание юнит-экономики игровых проектов;
- опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний.
Менеджер по рекламной монетизации
Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории.
Задачи:
- управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр;
- настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding;
- оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM;
- проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention;
- взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации;
- взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх.
Требования:
- практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения;
- системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации;
- понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV.
UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции.
Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI.
Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy
🤬11❤3🔥1
Вакансия: Геймдизайнер (Middle / Senior)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого геймдизайнера для работы над проектом SUPERS. Нам нужен специалист с опытом разработки полной и исчерпывающей геймдизайнерской документации, начиная от концепта механик и заканчивая подробными техническими заданиями.
Задачи:
- Проектирование игровых механик и систем (цикл core-loop, экономика и прогрессия).
- Разработка, внедрение и сопровождение игровых механик непосредственно на движке.
- Написание исчерпывающей проектной и геймдизайнерской документации.
- Описание технических заданий для UI/UX и контроль понимания работы интерфейсов.
- Разработка и настройка игрового баланса (экономика и сложность механик).
- Корректировка курса разработки игры совместно с проектным менеджером.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы на позициях Геймдизайнер, Feature Owner или Lead Game Designer.
- Опыт в геймдизайне премиальных Steam-проектов, желательно визуальных новелл.
- Опыт работы в adult-сегменте и понимание специфики этой ниши.
- Опыт работы с балансом экономики и сложности механик.
- Глубокое понимание базовых принципов геймдизайна и опыт построения качественного игрового флоу (game flow).
- Уверенная работа с базовыми инструментами: Figma, Miro, Google Docs, Sheets.
- Базовые знания Unity.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Обладайте опытом создания сложных систем прогрессии и экономики именно в визуальных новеллах.
- Умеете работать на опережение и предлагать неочевидные, но эффективные решения для улучшения игрового опыта.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешный релиз проекта.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, примеры геймдизайнерской документации, ТЗ или ссылки на выпущенные проекты) в Telegram — https://t.me/TopHouse_HR1
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого геймдизайнера для работы над проектом SUPERS. Нам нужен специалист с опытом разработки полной и исчерпывающей геймдизайнерской документации, начиная от концепта механик и заканчивая подробными техническими заданиями.
Задачи:
- Проектирование игровых механик и систем (цикл core-loop, экономика и прогрессия).
- Разработка, внедрение и сопровождение игровых механик непосредственно на движке.
- Написание исчерпывающей проектной и геймдизайнерской документации.
- Описание технических заданий для UI/UX и контроль понимания работы интерфейсов.
- Разработка и настройка игрового баланса (экономика и сложность механик).
- Корректировка курса разработки игры совместно с проектным менеджером.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы на позициях Геймдизайнер, Feature Owner или Lead Game Designer.
- Опыт в геймдизайне премиальных Steam-проектов, желательно визуальных новелл.
- Опыт работы в adult-сегменте и понимание специфики этой ниши.
- Опыт работы с балансом экономики и сложности механик.
- Глубокое понимание базовых принципов геймдизайна и опыт построения качественного игрового флоу (game flow).
- Уверенная работа с базовыми инструментами: Figma, Miro, Google Docs, Sheets.
- Базовые знания Unity.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Обладайте опытом создания сложных систем прогрессии и экономики именно в визуальных новеллах.
- Умеете работать на опережение и предлагать неочевидные, но эффективные решения для улучшения игрового опыта.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешный релиз проекта.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, примеры геймдизайнерской документации, ТЗ или ссылки на выпущенные проекты) в Telegram — https://t.me/TopHouse_HR1
😱8🤬4🫡2❤1🔥1🤔1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
🔥 Вакансия: 3D-Художник middle (Environment / Character / Generalist) UE5»
Формат: Гибридный (2–3 дня в офисе, м. «Сретенский бульвар»)
ЗП: По итогам собеседования
Cоздаем кроссплатформенную игру (ПК / Mobile) на Unreal Engine 5 в стилистике stylized / soft 3D.
Мы ищем сильных 3D-художников — рассмотрим специалистов по окружению, по персонажам или универсалов, способных закрывать оба направления!
Что предстоит делать:
🔹 По окружению (Environment):
• Создавать стилизованные локации, базы, лаборатории и боевые арены по концептам.
• Собирать модульные наборы, пропсы, декорации и объекты кастомизации.
• Настраивать сцены в UE5: композиция, материалы, освещение и оптимизация (draw calls, LODs).
🔹 По персонажам (Character):
• Создавать стилизованные 3D-модели героев, спутников, противников и элементов косметики.
• Прорабатывать полный пайплайн: скульптинг, ретопология, UV, запекание, PBR-текстурирование.
• Подготавливать модели к ригу/анимации, настраивать скиннинг, импортировать и проверять ассеты в UE5.
Что мы ожидаем:
🔸 Опыт работы в стилизованной графике (Stylized 3D) и наличие портфолио — обязательно.
🔸 Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush (для персонажников) и Substance 3D Painter.
🔸 Понимание полного игрового пайплайна и принципов оптимизации real-time графики (особенно под Mobile).
🔸 Умение держать чистую сетку, аккуратность в исходниках и соблюдение сроков.
➕ Будет плюсом: практический опыт работы в Unreal Engine 5, навыки работы с материалами/шейдерами.
Мы предлагаем:
🎁 Работа над ярким игровым проектом с развитой вселенной и влиянием на визуальный стиль.
🎁 Небольшая команда, быстрые процессы и минимум бюрократии.
📩 Как откликнуться:
Присылайте ваше портфолио (локации/персонажи, сетка, ассеты в UE) в Telegram @PavelMarkovin / на почту p.markovin@mail.ru
Формат: Гибридный (2–3 дня в офисе, м. «Сретенский бульвар»)
ЗП: По итогам собеседования
Cоздаем кроссплатформенную игру (ПК / Mobile) на Unreal Engine 5 в стилистике stylized / soft 3D.
Мы ищем сильных 3D-художников — рассмотрим специалистов по окружению, по персонажам или универсалов, способных закрывать оба направления!
Что предстоит делать:
🔹 По окружению (Environment):
• Создавать стилизованные локации, базы, лаборатории и боевые арены по концептам.
• Собирать модульные наборы, пропсы, декорации и объекты кастомизации.
• Настраивать сцены в UE5: композиция, материалы, освещение и оптимизация (draw calls, LODs).
🔹 По персонажам (Character):
• Создавать стилизованные 3D-модели героев, спутников, противников и элементов косметики.
• Прорабатывать полный пайплайн: скульптинг, ретопология, UV, запекание, PBR-текстурирование.
• Подготавливать модели к ригу/анимации, настраивать скиннинг, импортировать и проверять ассеты в UE5.
Что мы ожидаем:
🔸 Опыт работы в стилизованной графике (Stylized 3D) и наличие портфолио — обязательно.
🔸 Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush (для персонажников) и Substance 3D Painter.
🔸 Понимание полного игрового пайплайна и принципов оптимизации real-time графики (особенно под Mobile).
🔸 Умение держать чистую сетку, аккуратность в исходниках и соблюдение сроков.
➕ Будет плюсом: практический опыт работы в Unreal Engine 5, навыки работы с материалами/шейдерами.
Мы предлагаем:
🎁 Работа над ярким игровым проектом с развитой вселенной и влиянием на визуальный стиль.
🎁 Небольшая команда, быстрые процессы и минимум бюрократии.
📩 Как откликнуться:
Присылайте ваше портфолио (локации/персонажи, сетка, ассеты в UE) в Telegram @PavelMarkovin / на почту p.markovin@mail.ru
😭9❤4👍1🤬1
# Grand Games ищет 3D Environment Artist
Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time.
Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2.
## Задачи
- Создание 3D окружения для мобильной open world игры.
- Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами.
- Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2.
- Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами.
- Интеграция и настройка ассетов в UE4.
- Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта.
## Требования
- Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist.
- Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом.
- Уверенное знание Substance Painter.
- Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами.
- Умение работать с trim sheets и texture atlases.
- Опыт работы с Unreal Engine 4.
- Понимание базовой оптимизации игровых ассетов:
- полигонаж;
- UV;
- texel density;
- LOD;
- коллизии;
- draw calls;
- размеры текстур.
## Будет плюсом
- Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2.
- Знание инструментов UE4 для сборки окружения.
- Опыт работы с World Composition и Level Streaming.
- Опыт создания окружения для open world проектов.
- Опыт оптимизации контента под мобильные устройства.
- Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов.
## Формат работы
- Full-time.
- Работа в команде Grand Games.
- Компания базируется в ЕС.
## Этапы отбора
1. Рассмотрение портфолио.
2. Тестовое задание.
3. Финальное обсуждение условий.
## Что прислать
- Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д.
- Краткое описание опыта.
- Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов.
- Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer.
Тг для связи: @averinwakeup
Почта для связи: averin1771@yandex.ru
Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time.
Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2.
## Задачи
- Создание 3D окружения для мобильной open world игры.
- Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами.
- Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2.
- Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами.
- Интеграция и настройка ассетов в UE4.
- Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта.
## Требования
- Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist.
- Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом.
- Уверенное знание Substance Painter.
- Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами.
- Умение работать с trim sheets и texture atlases.
- Опыт работы с Unreal Engine 4.
- Понимание базовой оптимизации игровых ассетов:
- полигонаж;
- UV;
- texel density;
- LOD;
- коллизии;
- draw calls;
- размеры текстур.
## Будет плюсом
- Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2.
- Знание инструментов UE4 для сборки окружения.
- Опыт работы с World Composition и Level Streaming.
- Опыт создания окружения для open world проектов.
- Опыт оптимизации контента под мобильные устройства.
- Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов.
## Формат работы
- Full-time.
- Работа в команде Grand Games.
- Компания базируется в ЕС.
## Этапы отбора
1. Рассмотрение портфолио.
2. Тестовое задание.
3. Финальное обсуждение условий.
## Что прислать
- Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д.
- Краткое описание опыта.
- Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов.
- Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer.
Тг для связи: @averinwakeup
Почта для связи: averin1771@yandex.ru
🤬13🤔3❤2😭1
Вакансия: UI/UX-дизайнер
Грейд: middle / middle+
ReGames приглашает в свою команду UI/UX-дизайнера для работы над игровыми проектами и геймифицированными приложениями. Если вы считаете, что у вас есть вкус и мы сможем найти общий вайб - добро пожаловать на собеседование. Никаких HR, только реальные навыки и справедливые оценки.
Условия:
● ЗП по итогам собеседования, 90-120 тыс. ₽
● Формат: удалёнка, 5/2 или почасовой тариф
● Оформление: для граждан РФ по ТК / ИП / ГПХ, для иностранцев другие виды сотрудничества
● Работа над продуктами с живой аудиторией, а не заказная разработка
● Компенсация затрат на инструментарий для рабочих задач
Отклики: @regamedev - сразу с портфолио и парой слов о релевантном опыте
Чем предстоит заниматься:
● Проектировать интерфейсы игр и геймифицированных приложений: от флоу и wireframes до финальных макетов
● Собирать игровые экраны: меню, профили, прогресс, магазин, ивенты, онбординг и т.д.
● Строить и развивать дизайн-систему в Figma
● Прорабатывать UX-сценарии: первый запуск, возвраты, пустые состояния, корнер-кейсы
● Готовить макеты к передаче в разработку и сопровождать внедрение
● Работать в связке с продактом, гейм-дизайнерами и разработчиками
Что мы ждём:
● Портфолио - обязательно, без него отклик не рассматриваем
● Опыт в UI/UX от 2–3 лет, из них — работа над играми, геймифицированными продуктами или мобильными приложениями
● Уверенное владение Figma: Auto Layout, Components, Variables, библиотеки
● Понимание игровых паттернов: экономика внимания, читаемость HUD, вовлечение
● Навык использования ИИ-инструментов, опыт работы с comfyUI
● Умение аргументировать решения и работать с фидбеком
Будет плюсом:
● Опыт UI-анимаций (After Effects, Principle, Lottie, Spine)
● Опыт разработки Telegram Mini Apps / WebApp-интерфейсов
● Любовь к аниме, манге и играм — вы будете делать продукты для своих
Отклики: @regamedev - сразу с портфолио и парой слов о релевантном опыте
Грейд: middle / middle+
ReGames приглашает в свою команду UI/UX-дизайнера для работы над игровыми проектами и геймифицированными приложениями. Если вы считаете, что у вас есть вкус и мы сможем найти общий вайб - добро пожаловать на собеседование. Никаких HR, только реальные навыки и справедливые оценки.
Условия:
● ЗП по итогам собеседования, 90-120 тыс. ₽
● Формат: удалёнка, 5/2 или почасовой тариф
● Оформление: для граждан РФ по ТК / ИП / ГПХ, для иностранцев другие виды сотрудничества
● Работа над продуктами с живой аудиторией, а не заказная разработка
● Компенсация затрат на инструментарий для рабочих задач
Отклики: @regamedev - сразу с портфолио и парой слов о релевантном опыте
Чем предстоит заниматься:
● Проектировать интерфейсы игр и геймифицированных приложений: от флоу и wireframes до финальных макетов
● Собирать игровые экраны: меню, профили, прогресс, магазин, ивенты, онбординг и т.д.
● Строить и развивать дизайн-систему в Figma
● Прорабатывать UX-сценарии: первый запуск, возвраты, пустые состояния, корнер-кейсы
● Готовить макеты к передаче в разработку и сопровождать внедрение
● Работать в связке с продактом, гейм-дизайнерами и разработчиками
Что мы ждём:
● Портфолио - обязательно, без него отклик не рассматриваем
● Опыт в UI/UX от 2–3 лет, из них — работа над играми, геймифицированными продуктами или мобильными приложениями
● Уверенное владение Figma: Auto Layout, Components, Variables, библиотеки
● Понимание игровых паттернов: экономика внимания, читаемость HUD, вовлечение
● Навык использования ИИ-инструментов, опыт работы с comfyUI
● Умение аргументировать решения и работать с фидбеком
Будет плюсом:
● Опыт UI-анимаций (After Effects, Principle, Lottie, Spine)
● Опыт разработки Telegram Mini Apps / WebApp-интерфейсов
● Любовь к аниме, манге и играм — вы будете делать продукты для своих
Отклики: @regamedev - сразу с портфолио и парой слов о релевантном опыте
❤4
🎮 Ищем специалистов в команду хоррор-игры The Marian Hunter
INEXIS GAMES разрабатывает сюжетный хоррор The Marian Hunter на Unreal Engine 5 для Steam и консолей.
Ищем:
🔹Game Designer / Level Designer
Задачи:
Проектирование игровых механик, головоломок и хоррор-сцен
Создание blockout уровней в UE5
Проработка маршрутов игрока, событий и темпа прохождения
Проведение плейтестов и доработка решений
Постановка задач разработчику и 3D-команде
🔹3D Environment Artist
Задачи:
Создание модульных элементов окружения, пропсов и деталей локаций
Моделирование, UV, текстурирование и подготовка ассетов
Сборка окружения в Unreal Engine 5
Оптимизация ассетов под real-time
🔹2D Concept Artist
Задачи:
Создание концептов персонажей, существ, окружения и пропсов
Поиск визуального направления
Подготовка production-концептов для 3D-команды
Создание дополнительных видов, turnaround и callouts при необходимости
Условия:
#Удаленка
Part-time / проектная занятость
Уровень Middle / Senior
Проект на энтузиазме, без оплаты на старте
🔸После этапа финансирования планируется переход к оплачиваемому формату
В отклике укажите позицию, кратко расскажите о себе и приложите портфолио.
Контакты:
https://t.me/a_rr_m
https://t.me/Dmitriy_3DArt
INEXIS GAMES разрабатывает сюжетный хоррор The Marian Hunter на Unreal Engine 5 для Steam и консолей.
Ищем:
🔹Game Designer / Level Designer
Задачи:
Проектирование игровых механик, головоломок и хоррор-сцен
Создание blockout уровней в UE5
Проработка маршрутов игрока, событий и темпа прохождения
Проведение плейтестов и доработка решений
Постановка задач разработчику и 3D-команде
🔹3D Environment Artist
Задачи:
Создание модульных элементов окружения, пропсов и деталей локаций
Моделирование, UV, текстурирование и подготовка ассетов
Сборка окружения в Unreal Engine 5
Оптимизация ассетов под real-time
🔹2D Concept Artist
Задачи:
Создание концептов персонажей, существ, окружения и пропсов
Поиск визуального направления
Подготовка production-концептов для 3D-команды
Создание дополнительных видов, turnaround и callouts при необходимости
Условия:
#Удаленка
Part-time / проектная занятость
Уровень Middle / Senior
Проект на энтузиазме, без оплаты на старте
🔸После этапа финансирования планируется переход к оплачиваемому формату
В отклике укажите позицию, кратко расскажите о себе и приложите портфолио.
Контакты:
https://t.me/a_rr_m
https://t.me/Dmitriy_3DArt
🤬51🫡17❤4🤔1
Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV.
Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер
Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться.
Задачи:
- запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика;
- тестирование креативов, аудиторий и географий;
- анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик;
- снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории.
Требования:
- опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет;
- уверенная работа с системами аналитики и атрибуции;
- понимание юнит-экономики игровых проектов;
- опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний.
Менеджер по рекламной монетизации
Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории.
Задачи:
- управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр;
- настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding;
- оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM;
- проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention;
- взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации;
- взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх.
Требования:
- практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения;
- системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации;
- понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV.
UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции.
Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI.
Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy
Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер
Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться.
Задачи:
- запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика;
- тестирование креативов, аудиторий и географий;
- анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик;
- снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории.
Требования:
- опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет;
- уверенная работа с системами аналитики и атрибуции;
- понимание юнит-экономики игровых проектов;
- опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний.
Менеджер по рекламной монетизации
Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории.
Задачи:
- управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр;
- настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding;
- оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM;
- проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention;
- взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации;
- взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх.
Требования:
- практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения;
- системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации;
- понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV.
UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции.
Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI.
Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy
🤬16❤1🔥1😱1😨1
Работодатель: Эвмера
📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
💼 Формат: full-time
Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала.
Ищем в команду:
Unity-программиста — разработка приложения на Unity
(C#), механики, UI, сохранения.
2D-художника — персонажи, фоны, ассеты.
2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса.
Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия.
UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения.
SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества.
Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов.
Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий.
Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй.
О проекте
«Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других.
В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.
📩 Отклик: @vladifar (Telegram)
📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
💼 Формат: full-time
Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала.
Ищем в команду:
Unity-программиста — разработка приложения на Unity
(C#), механики, UI, сохранения.
2D-художника — персонажи, фоны, ассеты.
2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса.
Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия.
UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения.
SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества.
Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов.
Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий.
Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй.
О проекте
«Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других.
В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.
📩 Отклик: @vladifar (Telegram)
🤬89🫡17😱12❤5😨3🤔1
Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
Ищу работу | UNREAL ENGINE | UI Technical Designer | 5 years
Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею связкой C++ и Blueprints, знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов.
🔍 Что ищу:
Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT-компаниях.
🛠 Ключевые навыки и подход:
• Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI и MVVM.
• Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++.
• Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью.
• Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence.
• AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач.
🏆 Опыт и достижения:
• Разрабатывал / верстал UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS.
• Успешно внедрил плагин CommonUI в проект.
• Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом.
📬 Контакты:
• Telegram: @exeyla
#резюме #remote #cv #unrealengine #ue5 #umg #junior+ #middle #gamedev #разработчик #resume #ui
Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею связкой C++ и Blueprints, знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов.
🔍 Что ищу:
Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT-компаниях.
🛠 Ключевые навыки и подход:
• Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI и MVVM.
• Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++.
• Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью.
• Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence.
• AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач.
🏆 Опыт и достижения:
• Разрабатывал / верстал UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS.
• Успешно внедрил плагин CommonUI в проект.
• Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом.
📬 Контакты:
• Telegram: @exeyla
#резюме #remote #cv #unrealengine #ue5 #umg #junior+ #middle #gamedev #разработчик #resume #ui
🫡4🤔2❤1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
C++ Unreal Engine Middle/Middle+ разработчик (проектная занятость)
Мы небольшая команда, разрабатывающая PC-игру на Unreal Engine 5 в жанре симулятора с механиками реальной жизни.
В команде уже есть ведущий разработчик, сеньор разработчик, бекенд/веб специалист, а так же 3D/2D артист. Периодически подключаются внештатные специалисты под отдельные задачи.
Проект финансируется за счет собственных средств основателей. Сейчас ищем Unreal Engine C++ разработчика для ускорения реализации игровых систем и механик.
На текущем этапе реализовано около 20% проекта. Основная цель ближайшего этапа — подготовка проекта к дальнейшему масштабированию и привлечению издательств.
Рассматриваем как универсальных разработчиков, так и специалистов по отдельным системам UE.
Нужен специалист, который сможет быстро и качественно реализовывать игровые механики и системы, согласно техническому заданию
Задачи
- Реализация игровых механик на C++ (преимущественно)
- Разработка систем инвентаря, экономики и взаимодействий
- Разработка UI / GUI
- Написание логики поведения для NPC
- Интеграция новых систем в существующий код проекта
- Исправление багов, оптимизация
Требования
- Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет (коммерческий опыт приветствуется)
- Хорошее знание C++ в Unreal Engine: управление памятью, понимание и применение основных сущностей игрового движка, а также жизненного цикла объектов
- Опыт разработки игровых механик и систем
- Знание Blueprint
- Опыт работы с UI / UMG
- Умение работать в существующей архитектуре проекта
- Понимание основ оптимизации в UE5
- Опыт работы с Git и Jira (или другими Agile-подобными сервисами)
Будет плюсом
- Опыт разработки симуляторов, песочниц и игр в жанре менеджмента
- Опыт работы с AI Behavior Trees
- Опыт разработки систем инвентаря и экономики
- Понимание базовых принципов сетевой разработки
Формат работы
- Удаленная проектная работа
- Работа по отдельным задачам с заранее согласованной стоимостью
- Перед началом работы требуется оценка сроков и стоимости реализации задачи
- Оплата производится за выполненный результат, а не за количество потраченных часов
- Ориентир по внутренней оценке задач — до 1700 RUB/час
- Общий объём работ на текущем этапе — ориентировочно 200–300 часов
- Работаем по договору с NDA, тестовое оплачивается, далее по предоплате
Важно
- Не ищем архитектора или технического лидера
- Нужен разработчик, способный стабильно и самостоятельно реализовывать поставленные задачи
- Архитектура проекта и техническое руководство уже есть внутри команды
При отклике желательно
- GitHub / портфолио
- Видео или билд проектов
- Краткое описание систем и механик, реализованных лично
Контакты:
ТГ @Frostrift
Остап
Мы небольшая команда, разрабатывающая PC-игру на Unreal Engine 5 в жанре симулятора с механиками реальной жизни.
В команде уже есть ведущий разработчик, сеньор разработчик, бекенд/веб специалист, а так же 3D/2D артист. Периодически подключаются внештатные специалисты под отдельные задачи.
Проект финансируется за счет собственных средств основателей. Сейчас ищем Unreal Engine C++ разработчика для ускорения реализации игровых систем и механик.
На текущем этапе реализовано около 20% проекта. Основная цель ближайшего этапа — подготовка проекта к дальнейшему масштабированию и привлечению издательств.
Рассматриваем как универсальных разработчиков, так и специалистов по отдельным системам UE.
Нужен специалист, который сможет быстро и качественно реализовывать игровые механики и системы, согласно техническому заданию
Задачи
- Реализация игровых механик на C++ (преимущественно)
- Разработка систем инвентаря, экономики и взаимодействий
- Разработка UI / GUI
- Написание логики поведения для NPC
- Интеграция новых систем в существующий код проекта
- Исправление багов, оптимизация
Требования
- Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет (коммерческий опыт приветствуется)
- Хорошее знание C++ в Unreal Engine: управление памятью, понимание и применение основных сущностей игрового движка, а также жизненного цикла объектов
- Опыт разработки игровых механик и систем
- Знание Blueprint
- Опыт работы с UI / UMG
- Умение работать в существующей архитектуре проекта
- Понимание основ оптимизации в UE5
- Опыт работы с Git и Jira (или другими Agile-подобными сервисами)
Будет плюсом
- Опыт разработки симуляторов, песочниц и игр в жанре менеджмента
- Опыт работы с AI Behavior Trees
- Опыт разработки систем инвентаря и экономики
- Понимание базовых принципов сетевой разработки
Формат работы
- Удаленная проектная работа
- Работа по отдельным задачам с заранее согласованной стоимостью
- Перед началом работы требуется оценка сроков и стоимости реализации задачи
- Оплата производится за выполненный результат, а не за количество потраченных часов
- Ориентир по внутренней оценке задач — до 1700 RUB/час
- Общий объём работ на текущем этапе — ориентировочно 200–300 часов
- Работаем по договору с NDA, тестовое оплачивается, далее по предоплате
Важно
- Не ищем архитектора или технического лидера
- Нужен разработчик, способный стабильно и самостоятельно реализовывать поставленные задачи
- Архитектура проекта и техническое руководство уже есть внутри команды
При отклике желательно
- GitHub / портфолио
- Видео или билд проектов
- Краткое описание систем и механик, реализованных лично
Контакты:
ТГ @Frostrift
Остап
🤬6❤2👍2🫡1
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Senior Tech Artist (Unity / Mobile)
Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm, мобильным многопользовательским шутером в атмосфере Первой мировой войны.
🎬 Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
🎮 Игра в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🔗 О нас:
https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/
🛠 Что предстоит делать:
— Оптимизировать графику под мобильные устройства: FPS, нагрев, энергопотребление и память
— Проводить профайлинг и диагностику кадра, находить узкие места производительности
— Определять и устранять CPU/GPU bottleneck
— Анализировать батчинг, снижать draw calls, оптимизировать SRP Batcher и GPU Instancing
— Анализировать и оптимизировать использование GPU и памяти: текстуры, материалы, шейдеры, VFX и спайки памяти
— Разрабатывать и поддерживать URP Renderer Features, включая эффекты постобработки
— Оптимизировать UI-системы и их влияние на производительность проекта
— Создавать Editor Tools, валидаторы и внутренние инструменты для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента
— Разрабатывать технические гайдлайны для художников: модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и другое
— Контролировать качество ассетов и развивать контентный пайплайн совместно с Art-командой
— Внедрять и развивать AI-инструменты в производственном пайплайне команды
— Автоматизировать рутинные процессы с помощью Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов
✅ Что важно:
— Опыт работы Senior Tech Artist в Unity
— Практический опыт оптимизации мобильной графики
— Отличное знание Unity URP
— Опыт работы с Render Graph
— Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки
— Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра
— Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга
— Опыт работы с Shader Graph
— Уверенное написание шейдеров на HLSL
— Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity
— Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе
— Понимание того, как с помощью AI ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих процессов
⭐ Будет плюсом:
— Опыт работы с Amplify Shader Editor
— Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами
— Опыт работы с Addressables
— Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline
— Опыт написания C# Editor Extensions
— Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников
📩 Как откликнуться:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm, мобильным многопользовательским шутером в атмосфере Первой мировой войны.
🎬 Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
🎮 Игра в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🔗 О нас:
https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/
🛠 Что предстоит делать:
— Оптимизировать графику под мобильные устройства: FPS, нагрев, энергопотребление и память
— Проводить профайлинг и диагностику кадра, находить узкие места производительности
— Определять и устранять CPU/GPU bottleneck
— Анализировать батчинг, снижать draw calls, оптимизировать SRP Batcher и GPU Instancing
— Анализировать и оптимизировать использование GPU и памяти: текстуры, материалы, шейдеры, VFX и спайки памяти
— Разрабатывать и поддерживать URP Renderer Features, включая эффекты постобработки
— Оптимизировать UI-системы и их влияние на производительность проекта
— Создавать Editor Tools, валидаторы и внутренние инструменты для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента
— Разрабатывать технические гайдлайны для художников: модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и другое
— Контролировать качество ассетов и развивать контентный пайплайн совместно с Art-командой
— Внедрять и развивать AI-инструменты в производственном пайплайне команды
— Автоматизировать рутинные процессы с помощью Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов
✅ Что важно:
— Опыт работы Senior Tech Artist в Unity
— Практический опыт оптимизации мобильной графики
— Отличное знание Unity URP
— Опыт работы с Render Graph
— Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки
— Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра
— Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга
— Опыт работы с Shader Graph
— Уверенное написание шейдеров на HLSL
— Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity
— Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе
— Понимание того, как с помощью AI ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих процессов
⭐ Будет плюсом:
— Опыт работы с Amplify Shader Editor
— Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами
— Опыт работы с Addressables
— Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline
— Опыт написания C# Editor Extensions
— Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников
📩 Как откликнуться:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
YouTube
🪖 WELTKRIEG 1: FIRESTORM — OPEN BETA
🔥 OPEN BETA IS HERE — WELTKRIEG 1: FIRESTORM 🔥
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
🔥2