📊 Вакансия: Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay)
Студия BIX TEAM ищет Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) для работы над нашим главным проектом —
🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
🎬 Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/bix-team/
🎮 О проекте
Мы активно развиваем WELTKRIEG 1: Firestorm и сейчас усиливаем направление Core Gameplay.
Нам нужен гейм-дизайнер, который поможет сделать игровой процесс ещё более увлекательным и качественным: улучшать стрельбу, баланс оружия и классов, игровые режимы, карты, управление и общее ощущение от каждого матча.
Мы ищем человека, который умеет не только генерировать идеи, но и превращать их в понятные требования для команды разработки, тестируемые гипотезы и рабочие игровые итерации.
💼 Что предстоит делать
• Развивать и улучшать core gameplay: стрельбу, управление, темп боя, читаемость столкновений и общий игровой опыт.
• Балансировать оружие, классы, технику и другие игровые сущности.
• Прорабатывать правила, темп и баланс игровых режимов.
• Участвовать в полировке PvP-карт: маршруты игроков, укрытия, плотность столкновений, проблемные позиции и читаемость пространства.
• Подготавливать и поддерживать игровую документацию (GDD).
• Сопровождать реализацию игровых механик совместно с разработчиками.
• Формулировать тест-кейсы, анализировать результаты тестирования и игровой фидбек.
• Работать совместно с QA, аналитикой и другими членами команды над постоянным улучшением игрового процесса.
🎯 Что важно
• Опыт работы Game Designer над core gameplay в PvP, Shooter или Action-проектах.
• Хорошее понимание баланса оружия, классов, способностей, игровых режимов и карт.
• Умение смотреть на игру глазами игрока: понимать вопросы читаемости, честности и источники фрустрации.
• Опыт работы с балансировочными таблицами и итерационной настройкой параметров.
• Навык написания понятной игровой документации (GDD).
• Готовность регулярно тестировать игру, анализировать игровые сессии и предлагать улучшения.
• Понимание особенностей мобильного управления и shooting feel.
⭐️ Будет плюсом
• Опыт работы над multiplayer shooter-проектами.
• Опыт балансировки PvP-оружия, классов или техники.
• Опыт настройки мобильного управления в shooter-играх.
• Понимание принципов Level Design для PvP-карт.
• Опыт проектирования и балансировки различных игровых режимов.
• Интерес к историческому оружию и военной тематике.
🤝 Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу.
• Работу над амбициозным multiplayer FPS-проектом.
• Возможность напрямую влиять на ключевые игровые механики.
• Молодую и сильную команду разработки.
• Конкурентную заработную плату (обсуждается индивидуально).
• Полную занятость.
📩 Как откликнуться
🤖 Telegram-бот — @bixteamxvbot
📧 Email — people@bixteam.net
Студия BIX TEAM ищет Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) для работы над нашим главным проектом —
🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
🎬 Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/bix-team/
🎮 О проекте
Мы активно развиваем WELTKRIEG 1: Firestorm и сейчас усиливаем направление Core Gameplay.
Нам нужен гейм-дизайнер, который поможет сделать игровой процесс ещё более увлекательным и качественным: улучшать стрельбу, баланс оружия и классов, игровые режимы, карты, управление и общее ощущение от каждого матча.
Мы ищем человека, который умеет не только генерировать идеи, но и превращать их в понятные требования для команды разработки, тестируемые гипотезы и рабочие игровые итерации.
💼 Что предстоит делать
• Развивать и улучшать core gameplay: стрельбу, управление, темп боя, читаемость столкновений и общий игровой опыт.
• Балансировать оружие, классы, технику и другие игровые сущности.
• Прорабатывать правила, темп и баланс игровых режимов.
• Участвовать в полировке PvP-карт: маршруты игроков, укрытия, плотность столкновений, проблемные позиции и читаемость пространства.
• Подготавливать и поддерживать игровую документацию (GDD).
• Сопровождать реализацию игровых механик совместно с разработчиками.
• Формулировать тест-кейсы, анализировать результаты тестирования и игровой фидбек.
• Работать совместно с QA, аналитикой и другими членами команды над постоянным улучшением игрового процесса.
🎯 Что важно
• Опыт работы Game Designer над core gameplay в PvP, Shooter или Action-проектах.
• Хорошее понимание баланса оружия, классов, способностей, игровых режимов и карт.
• Умение смотреть на игру глазами игрока: понимать вопросы читаемости, честности и источники фрустрации.
• Опыт работы с балансировочными таблицами и итерационной настройкой параметров.
• Навык написания понятной игровой документации (GDD).
• Готовность регулярно тестировать игру, анализировать игровые сессии и предлагать улучшения.
• Понимание особенностей мобильного управления и shooting feel.
⭐️ Будет плюсом
• Опыт работы над multiplayer shooter-проектами.
• Опыт балансировки PvP-оружия, классов или техники.
• Опыт настройки мобильного управления в shooter-играх.
• Понимание принципов Level Design для PvP-карт.
• Опыт проектирования и балансировки различных игровых режимов.
• Интерес к историческому оружию и военной тематике.
🤝 Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу.
• Работу над амбициозным multiplayer FPS-проектом.
• Возможность напрямую влиять на ключевые игровые механики.
• Молодую и сильную команду разработки.
• Конкурентную заработную плату (обсуждается индивидуально).
• Полную занятость.
📩 Как откликнуться
🤖 Telegram-бот — @bixteamxvbot
📧 Email — people@bixteam.net
YouTube
🪖 WELTKRIEG 1: FIRESTORM — OPEN BETA
🔥 OPEN BETA IS HERE — WELTKRIEG 1: FIRESTORM 🔥
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
❤6
Forwarded from Unreal Engine Jobs
3D Generalist UE5
Оплата - сдельная, проектная, в рублях или долларах (если не из РФ)
Формат работы: удалённо
Инди студия ищет 3D дженералиста, хорошо знакомого с UE5 для создания визуального стиля прототипа игры в cozy жанре. Игра - расслабляющий симулятор книжного магазина.
Что нужно будет делать:
- Настроить пост процесс
- 3D моделирование пропсов
- Настроить материалы
- Локальный левел дизайн
Наша цель сейчас - сделать несколько коротких роликов для проверки гипотез, но с хорошим визуалом (смотри референс). Если гипотезы подтвердятся, то сможем договориться на постоянную загрузку/фулл-тайм.
Что необходимо:
- Портфолио с примерами левел дизайна, 3D моделирования, работы с виз.стилем
- Будет плюсом, если играете в cozy игры
Портфолио, пожалуйста, присылайте через форму: https://forms.gle/2CZRiAWjVStL21ti9
Оплата - сдельная, проектная, в рублях или долларах (если не из РФ)
Формат работы: удалённо
Инди студия ищет 3D дженералиста, хорошо знакомого с UE5 для создания визуального стиля прототипа игры в cozy жанре. Игра - расслабляющий симулятор книжного магазина.
Что нужно будет делать:
- Настроить пост процесс
- 3D моделирование пропсов
- Настроить материалы
- Локальный левел дизайн
Наша цель сейчас - сделать несколько коротких роликов для проверки гипотез, но с хорошим визуалом (смотри референс). Если гипотезы подтвердятся, то сможем договориться на постоянную загрузку/фулл-тайм.
Что необходимо:
- Портфолио с примерами левел дизайна, 3D моделирования, работы с виз.стилем
- Будет плюсом, если играете в cozy игры
Портфолио, пожалуйста, присылайте через форму: https://forms.gle/2CZRiAWjVStL21ti9
😭13❤7👍2
🚀 Вакансия: DevOps Engineer (Unity / Multiplayer Mobile Game)
Студия BIX TEAM ищет DevOps & Unity Developer для работы над нашим главным проектом —
🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
🎬 Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/
🎯 Что важно:
DevOps:
— уверенное пользование linux на уровне администратора
— опыт решения инцидентов и поиска уязвимостей
— знания модели OSI и понимания работы сетевого трафика
— опыт работы с сервисами на уровне tcp / udp приветствуется
— уверенные знания docker и docker compose
— понимание работы kubernetes (k3s k8s k0s и др). Опыт работы приветствуется
— опыт работы с облачными провайдерами (google cloud, aws, yandex cloud, timeweb, selectel и др)
— опыт работы с Ci/Cd: github worklows, gitlab ci cd, jenkins
— умение работать с консольным git
Unity:
— крепоке понимание Unity
— хорошие заниня C#
— опыт сборки Unity-проектов под серверные окружения
— опыт работы с Unity Dedicated Server / headless builds
— опыт работы с сетевым решением Mirror
— понимание особенностей multiplayer разработки
— умение разбираться в логах, профилировать проблемы и находить причины нестабильной работы
— умение писать поддерживаемый, понятный и тестируемый код
Backend:
— опыт разработки backend сервисов на C# / ASP.NET Core
— понимание REST API и принципов проектирования API
— опыт работы с PostgreSQL, MySQL или другими реляционными базами данных
— понимание авторизации и аутентификации: JWT, OAuth, session-based auth или аналоги
⭐️ Будет большим плюсом:
— опыт оптимизации серверной нагрузки
— опыт защиты игровых серверов от злоупотреблений, DDoS, читов или нестандартного поведения клиентов
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённо
— Работа над действующим мобильным multiplayer-проектом
— Возможность влиять на технические решения и развитие инфраструктуры проекта
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Студия BIX TEAM ищет DevOps & Unity Developer для работы над нашим главным проектом —
🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
🎬 Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/
🎯 Что важно:
DevOps:
— уверенное пользование linux на уровне администратора
— опыт решения инцидентов и поиска уязвимостей
— знания модели OSI и понимания работы сетевого трафика
— опыт работы с сервисами на уровне tcp / udp приветствуется
— уверенные знания docker и docker compose
— понимание работы kubernetes (k3s k8s k0s и др). Опыт работы приветствуется
— опыт работы с облачными провайдерами (google cloud, aws, yandex cloud, timeweb, selectel и др)
— опыт работы с Ci/Cd: github worklows, gitlab ci cd, jenkins
— умение работать с консольным git
Unity:
— крепоке понимание Unity
— хорошие заниня C#
— опыт сборки Unity-проектов под серверные окружения
— опыт работы с Unity Dedicated Server / headless builds
— опыт работы с сетевым решением Mirror
— понимание особенностей multiplayer разработки
— умение разбираться в логах, профилировать проблемы и находить причины нестабильной работы
— умение писать поддерживаемый, понятный и тестируемый код
Backend:
— опыт разработки backend сервисов на C# / ASP.NET Core
— понимание REST API и принципов проектирования API
— опыт работы с PostgreSQL, MySQL или другими реляционными базами данных
— понимание авторизации и аутентификации: JWT, OAuth, session-based auth или аналоги
⭐️ Будет большим плюсом:
— опыт оптимизации серверной нагрузки
— опыт защиты игровых серверов от злоупотреблений, DDoS, читов или нестандартного поведения клиентов
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённо
— Работа над действующим мобильным multiplayer-проектом
— Возможность влиять на технические решения и развитие инфраструктуры проекта
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
YouTube
🪖 WELTKRIEG 1: FIRESTORM — OPEN BETA
🔥 OPEN BETA IS HERE — WELTKRIEG 1: FIRESTORM 🔥
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
😱7🫡4❤3🤔3😭1
Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований?
Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам.
После прохождения программы "3Д-художник" от Home Digital School у вас будет:
✅ 6 качественных проектов в портфолио, которые можно показывать работодателям и заказчикам
✅ Опыт создания персонажей, окружения и hard-surface моделей
✅ Понимание полного паплайна — от первых форм до финального рендера
✅ Навыки работы в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Unity и Unreal Engine
✅ Карьерный модуль и понимание того, как искать первые проекты и выходить на рынок
Вместо набора разрозненных уроков - готовая база для старта в геймдеве, кино или анимации. И все это с поддержкой наставника из индустрии.
🎁 Сейчас на обучение действует скидка 50%+планшет в подарок: ССЫЛКА
Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам.
После прохождения программы "3Д-художник" от Home Digital School у вас будет:
✅ 6 качественных проектов в портфолио, которые можно показывать работодателям и заказчикам
✅ Опыт создания персонажей, окружения и hard-surface моделей
✅ Понимание полного паплайна — от первых форм до финального рендера
✅ Навыки работы в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Unity и Unreal Engine
✅ Карьерный модуль и понимание того, как искать первые проекты и выходить на рынок
Вместо набора разрозненных уроков - готовая база для старта в геймдеве, кино или анимации. И все это с поддержкой наставника из индустрии.
🎁 Сейчас на обучение действует скидка 50%+планшет в подарок: ССЫЛКА
🤬19😭14🫡4❤1
Forwarded from CG Work
🎬 3D Animator #2 — Softblink
$450–$560+/mo (base + bonuses)
Wholesome 3D animated YouTube Shorts, realistic Zack D Films style.
Animator #1 already hired and producing — looking for #2 to complete the core team.
We give script + AI voiceover. You animate + music/SFX.
8 vids/mo | 30 sec | remote | flexible schedule.
Unreal Engine / Blender / Maya / C4D
Month 1: $50/vid × 8 + $50 consistency bonus
Month 2+: fixed salary + $100 consistency bonus
+ $50 per 10M+ views video
Team lead growth path as we scale.
👉 Apply: https://forms.gle/HL2GW67sJWoQhViL6
👌 After applying, message @marcmastorra
$450–$560+/mo (base + bonuses)
Wholesome 3D animated YouTube Shorts, realistic Zack D Films style.
Animator #1 already hired and producing — looking for #2 to complete the core team.
We give script + AI voiceover. You animate + music/SFX.
8 vids/mo | 30 sec | remote | flexible schedule.
Unreal Engine / Blender / Maya / C4D
Month 1: $50/vid × 8 + $50 consistency bonus
Month 2+: fixed salary + $100 consistency bonus
+ $50 per 10M+ views video
Team lead growth path as we scale.
👉 Apply: https://forms.gle/HL2GW67sJWoQhViL6
👌 After applying, message @marcmastorra
🤬68😨11🫡9😱4
Forwarded from Unity Jobs
Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity.
Проект уже находится в активной разработке, и сейчас нам нужен сильный специалист, который любит системный геймдизайн, умеет проектировать глубокие игровые механики и знает, как сделать боевую систему действительно захватывающей — такой, к которой хочется возвращаться снова и снова.
🎯 Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
🌟 Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
🚀 Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
#вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring
Проект уже находится в активной разработке, и сейчас нам нужен сильный специалист, который любит системный геймдизайн, умеет проектировать глубокие игровые механики и знает, как сделать боевую систему действительно захватывающей — такой, к которой хочется возвращаться снова и снова.
🎯 Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
🌟 Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
🚀 Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
#вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring
😭4
🎬 3D Animator #2 — Softblink
$450–$1,200/mo (base + bonuses, scaling to full-time)
Wholesome 3D animated YouTube Shorts | Zack D Films style
Animator #1 already hired — looking for #2 to complete the team.
We give script + AI voiceover. You animate + music/SFX.
8 vids/mo | 30 sec | remote | flexible
Unreal Engine / Blender / Maya / C4D
Month 1: $50/vid × 8 + $50 consistency bonus
Month 2+: fixed salary + $100 consistency bonus
+ $50 per 10M+ views video.
Full-time potential: $1,000-1,200/mo as the channel scales.
Team lead growth path as we scale.
👉 Apply: https://forms.gle/HL2GW67sJWoQhViL6
👌 After applying, message @marcmastorra
$450–$1,200/mo (base + bonuses, scaling to full-time)
Wholesome 3D animated YouTube Shorts | Zack D Films style
Animator #1 already hired — looking for #2 to complete the team.
We give script + AI voiceover. You animate + music/SFX.
8 vids/mo | 30 sec | remote | flexible
Unreal Engine / Blender / Maya / C4D
Month 1: $50/vid × 8 + $50 consistency bonus
Month 2+: fixed salary + $100 consistency bonus
+ $50 per 10M+ views video.
Full-time potential: $1,000-1,200/mo as the channel scales.
Team lead growth path as we scale.
👉 Apply: https://forms.gle/HL2GW67sJWoQhViL6
👌 After applying, message @marcmastorra
🤬26😨9🫡3❤1🔥1
hateSpeed — молодая студия, которая создаёт симуляторы и медитативные игры.
Мы небольшая команда, и нам важно, чтобы каждый участник влиял на продукт.
Сейчас мы ищем:
1. Unity Developer
• Опыт разработки коммерческих игр на Unity — от прототипа до релиза
• Отличное знание Unity 3D, C#, ООП и паттернов проектирования
• Умение работать с AI-инструментами в процессе разработки
• Опыт вёрстки UI по макетам на UGUI
• Опыт интеграции SDK
• Чистый, аккуратный и поддерживаемый код
2. 3D Artist
• Создание Game-Ready моделей для Unity 3D
• Уверенное текстурирование
• Опыт работы от 1 года
• Навыки анимации будут плюсом
3. Game Designer
• Умение проектировать механики, которые увлекают и удерживают игроков
• Навык написания грамотной, читабельной документации
• Понимание жанров: симуляторы, cozy-игры, градостроительные симуляторы
Что мы предлагаем:
Свободный график и полную свободу мысли
Реальное влияние на проекты и вовлечённость в продукт
Процент от роялти с каждого проекта
Зарплата — по результатам собеседования
Если тебе близки спокойные, атмосферные игры и ты хочешь делать их вместе с нами — напиши.
☎️telegram:@wsaint78
Мы небольшая команда, и нам важно, чтобы каждый участник влиял на продукт.
Сейчас мы ищем:
1. Unity Developer
• Опыт разработки коммерческих игр на Unity — от прототипа до релиза
• Отличное знание Unity 3D, C#, ООП и паттернов проектирования
• Умение работать с AI-инструментами в процессе разработки
• Опыт вёрстки UI по макетам на UGUI
• Опыт интеграции SDK
• Чистый, аккуратный и поддерживаемый код
2. 3D Artist
• Создание Game-Ready моделей для Unity 3D
• Уверенное текстурирование
• Опыт работы от 1 года
• Навыки анимации будут плюсом
3. Game Designer
• Умение проектировать механики, которые увлекают и удерживают игроков
• Навык написания грамотной, читабельной документации
• Понимание жанров: симуляторы, cozy-игры, градостроительные симуляторы
Что мы предлагаем:
Свободный график и полную свободу мысли
Реальное влияние на проекты и вовлечённость в продукт
Процент от роялти с каждого проекта
Зарплата — по результатам собеседования
Если тебе близки спокойные, атмосферные игры и ты хочешь делать их вместе с нами — напиши.
☎️telegram:@wsaint78
🤬23❤2
#резюме #Resume #cv #projectmanager #deliverymanager #operationsmanager #producer #gamedev #opentowork #Remote #Relocate #проджект #деливери #операционист #продюсер #менеджер
💼 Должность: Project / Operations / Delivery Manager | Producer
🌍 Формат работы: Офис / Удаленка / Релокация / Гибрид
⚙️ Занятость: full-time / part-time
💰 Ожидания: обсуждаемо
Я Project Manager (Operations & Product) и Producer с 8+ годами опыта в IT.
🎯 Домены: BigTech, Digital, Entertainment, GameDev (UE5, PC, Mobile), FinTech, high-growth и high-risk B2B/B2C продукты.
Специализируюсь на запуске проектов с нуля и трансформации хаоса в управляемые системы. Работаю на стыке продукта, разработки, продвижения и бизнес-развития — от прототипа и CustDev до пострелизной оптимизации.
✅ Чем полезна бизнесу:
— Архитектура операционки и процессов: проектирую и внедряю масштабируемые системы с нуля, автоматизирую рутину, и оптимизирую трекинг
— Управление проектами: ускоряю time-to-market, делаю delivery предсказуемым, управляю рисками, веду и приоритизирую бэклог, контролирую ресурсы, сроки и бюджеты.
— Управление командами: синхронизирую кросс-функциональные и распределенные международные команды 30+ человек (dev, QA, art, UX/UI, design, marketing, sales, стейкхолдеры).
— Управление продуктами: отвечаю за полный цикл от MVP до релизов и масштабирования, тестирую гипотезы, провожу аналитику (CJM, JTBD, etc.), прорабатываю фин модели и юнит-экономику
🏆 Ключевые результаты в цифрах:
— Ускорила запуск MVP и фич на 32% за счет проектирования и внедрения PMO (проектного офиса);
— Сократила цикл интеграции партнеров с 10 до 3 дней за счет автоматизации воркфлоу и операционных процессов;
— Обеспечила стабильный MoM в 12% и снизила CPA на 20% / CPL на 18% через систематизацию каналов лидгена и A/B тесты;
— Повысила прозрачность процессов до 80% за счет миграции в трекер и создания Wiki.
🛠 Стек и инструменты: Agile (Scrum, Kanban), Jira, Yandex Tracker, Confluence, Notion, Asana, Miro, Figma, AI (ChatGPT/Claude/Gemini/DeepSeek), AppsFlyer, AppMetrica, Google Analytics, amoCRM, Trello.
🗣 Языки: Русский (свободный), Английский: B2-C1
📩 Контакты: @LA_once
🌐 LinkedIn
📄 Резюме
💼 Портфолио
✍️ Канал с экспертизой: @more_popcorna
💼 Должность: Project / Operations / Delivery Manager | Producer
🌍 Формат работы: Офис / Удаленка / Релокация / Гибрид
⚙️ Занятость: full-time / part-time
💰 Ожидания: обсуждаемо
Я Project Manager (Operations & Product) и Producer с 8+ годами опыта в IT.
🎯 Домены: BigTech, Digital, Entertainment, GameDev (UE5, PC, Mobile), FinTech, high-growth и high-risk B2B/B2C продукты.
Специализируюсь на запуске проектов с нуля и трансформации хаоса в управляемые системы. Работаю на стыке продукта, разработки, продвижения и бизнес-развития — от прототипа и CustDev до пострелизной оптимизации.
✅ Чем полезна бизнесу:
— Архитектура операционки и процессов: проектирую и внедряю масштабируемые системы с нуля, автоматизирую рутину, и оптимизирую трекинг
— Управление проектами: ускоряю time-to-market, делаю delivery предсказуемым, управляю рисками, веду и приоритизирую бэклог, контролирую ресурсы, сроки и бюджеты.
— Управление командами: синхронизирую кросс-функциональные и распределенные международные команды 30+ человек (dev, QA, art, UX/UI, design, marketing, sales, стейкхолдеры).
— Управление продуктами: отвечаю за полный цикл от MVP до релизов и масштабирования, тестирую гипотезы, провожу аналитику (CJM, JTBD, etc.), прорабатываю фин модели и юнит-экономику
🏆 Ключевые результаты в цифрах:
— Ускорила запуск MVP и фич на 32% за счет проектирования и внедрения PMO (проектного офиса);
— Сократила цикл интеграции партнеров с 10 до 3 дней за счет автоматизации воркфлоу и операционных процессов;
— Обеспечила стабильный MoM в 12% и снизила CPA на 20% / CPL на 18% через систематизацию каналов лидгена и A/B тесты;
— Повысила прозрачность процессов до 80% за счет миграции в трекер и создания Wiki.
🛠 Стек и инструменты: Agile (Scrum, Kanban), Jira, Yandex Tracker, Confluence, Notion, Asana, Miro, Figma, AI (ChatGPT/Claude/Gemini/DeepSeek), AppsFlyer, AppMetrica, Google Analytics, amoCRM, Trello.
🗣 Языки: Русский (свободный), Английский: B2-C1
📩 Контакты: @LA_once
📄 Резюме
💼 Портфолио
✍️ Канал с экспертизой: @more_popcorna
👍4🔥3❤2🤬2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#резюме #sounddesign #composer #fmod #wwise #music #gameaudio #soundtrack #cv #unrealengine
Всем привет! Я Андрей Романов, - саунд-дизайнер и композитор
- делаю саунд-дизайн полного цикла
- пишу музыку в различных направлениях и под различные задачи (геймплей, mainmenu, cut-сцены, credits, трейлер и пр.)
- уверенно работаю в middleware (Fmod / Wwise)
- интегрирую аудио в UE
💼 Формат работы:
✅ Проектная работа
✅ Part-time занятость
✅ Full-time занятость
✅ Гибкие условия сотрудничества
🎧 Портфолио: www.romanovcomposer.ru
✉️ Связь со мной:
Telegram: @ostmaker
Всем привет! Я Андрей Романов, - саунд-дизайнер и композитор
- делаю саунд-дизайн полного цикла
- пишу музыку в различных направлениях и под различные задачи (геймплей, mainmenu, cut-сцены, credits, трейлер и пр.)
- уверенно работаю в middleware (Fmod / Wwise)
- интегрирую аудио в UE
💼 Формат работы:
✅ Проектная работа
✅ Part-time занятость
✅ Full-time занятость
✅ Гибкие условия сотрудничества
🎧 Портфолио: www.romanovcomposer.ru
✉️ Связь со мной:
Telegram: @ostmaker
🔥7
#Freelance #Remote #PartTime
Ищу: #LevelDesigner #UnrealEngine5 #Greybox #ModularLevelDesign
Ищем левел-дизайнера в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.
Нужно собрать greybox-прототип модульной арены, где игроки перемещаются между зонами, выполняют objectives под давлением врагов, ищут маршруты, используют traversal-предметы и принимают решения.
Референс по ощущению карты и маршрутам: ARC Raiders. Речь о декомпозиции принципов: читаемые маршруты, опасные открытые пространства, укрытия, коннекторы, смена темпа, риск/награда при выборе пути.
❗️ Нужен самостоятельный специалист, не только исполнитель. Я могу дать видение и основные вводные, но ожидаю, что левел-дизайнер сам предложит подход к построению карты, определит метрики, правила и методологию работы. Готов платить прежде всего за эту экспертизу.
Что нужно делать:
- проектировать greybox-арену для co-op stealth horror на 4 игроков
- продумать модульную структуру карты: биомы/зоны, коннекторы, переходы, срезы, альтернативные маршруты
- проработать маршруты между зонами: безопасные, быстрые, рискованные, шумные, скрытные
- спроектировать locked shortcuts под предметы: болторез, отмычка, ключи, т.д.
- разместить objective-точки, лут, укрытия, точки обзора и маршруты врагов
- работать в prototype-first подходе: сначала gameplay и темп
Важно:
- карта должна быть модульной: блоки разных размеров, сочетающиеся между собой + переходы для вариативности прохождения
- не нужен environment art
- ассеты и модели предоставляем отдельно по запросу
- нужно учитывать co-op, stealth, AI pressure и навигацию игроков
Желательно:
- опыт работы с модульными картами
- понимание co-op / PvE / stealth / extraction / survival gameplay
- интерес или опыт игры в ARC Raiders, The Outlast Trials, Hunt: Showdown
Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — небольшой оплачиваемый greybox/core slice
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа
📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- кратко ваш опыт в level design
- примеры работ: видео, скрины, playable build, схемы
- какие уровни/карты проектировали самостоятельно
- был ли опыт с co-op, PvE, stealth или extraction gameplay
- примерную ставку или подход к сдельной оценке
Пишите сюда: @rostislavdesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5😭1