🎮 Ищем Senior / Lead Game Designer (Game Design Advisor)
Студия Cactus Punch ищет опытного Senior / Lead Game Designer для долгосрочного консультационного сотрудничества.
Разрабатываем Dark Fantasy Action RPG на Unreal Engine 5.7 для PC.
Проект находится на стадии Vertical Slice.
Мы ищем эксперта, который сможет периодически подключаться к проекту и консультировать инвестора и команду по вопросам:
• оценки текущего состояния проекта;
• анализа билда и документации;
• combat design и core gameplay;
• выявления геймдизайнерских и production-рисков;
• приоритизации дальнейшей разработки;
• стратегического развития проекта.
Что для нас важно:
✔️ Успешный опыт коммерческой разработки PC-игр;
✔️ Senior / Lead / Principal уровень;
✔️ Action RPG / Soulslike / Melee Combat;
✔️ Системный геймдизайн;
✔️ Опыт Vertical Slice, Early Access, релиза.
📍Удаленно
💰 Формат сотрудничества и вознаграждение обсуждаются индивидуально.
Если вам интересно или можете кого-то порекомендовать — пишите в личные сообщения в тг - @Anna22031991
Студия Cactus Punch ищет опытного Senior / Lead Game Designer для долгосрочного консультационного сотрудничества.
Разрабатываем Dark Fantasy Action RPG на Unreal Engine 5.7 для PC.
Проект находится на стадии Vertical Slice.
Мы ищем эксперта, который сможет периодически подключаться к проекту и консультировать инвестора и команду по вопросам:
• оценки текущего состояния проекта;
• анализа билда и документации;
• combat design и core gameplay;
• выявления геймдизайнерских и production-рисков;
• приоритизации дальнейшей разработки;
• стратегического развития проекта.
Что для нас важно:
✔️ Успешный опыт коммерческой разработки PC-игр;
✔️ Senior / Lead / Principal уровень;
✔️ Action RPG / Soulslike / Melee Combat;
✔️ Системный геймдизайн;
✔️ Опыт Vertical Slice, Early Access, релиза.
📍Удаленно
💰 Формат сотрудничества и вознаграждение обсуждаются индивидуально.
Если вам интересно или можете кого-то порекомендовать — пишите в личные сообщения в тг - @Anna22031991
❤1😨1🫡1
Всем привет!
Мы — студия -.618. Создаём мультимедийные инсталляции и иммерсивные пространства на стыке искусства и технологий.
Ищем геймдев моделера под проект на фриланс. Нужно подготовить AR-ассеты для гримерного зеркала в Unity с face tracking.
Для каждого персонажа нужны отдельные модульные элементы: борода/усы, брови, ресницы, парик/волосы и декоративные детали — только там, где это нужно по референсу.
Ассеты должны быть легкими и пригодными для real-time AR.. Волосы, бороды, брови и ресницы делать через hair cards с alpha-текстурами, при необходимости добавлять простую геометрию для объема.
https://docs.google.com/document/d/1uMma8NsBzPSKXREk9wlMyD3T74ChuKT4xU-KXJ9hKss/edit?usp=drivesdk
Писать
@belovamisha
Мы — студия -.618. Создаём мультимедийные инсталляции и иммерсивные пространства на стыке искусства и технологий.
Ищем геймдев моделера под проект на фриланс. Нужно подготовить AR-ассеты для гримерного зеркала в Unity с face tracking.
Для каждого персонажа нужны отдельные модульные элементы: борода/усы, брови, ресницы, парик/волосы и декоративные детали — только там, где это нужно по референсу.
Ассеты должны быть легкими и пригодными для real-time AR.. Волосы, бороды, брови и ресницы делать через hair cards с alpha-текстурами, при необходимости добавлять простую геометрию для объема.
https://docs.google.com/document/d/1uMma8NsBzPSKXREk9wlMyD3T74ChuKT4xU-KXJ9hKss/edit?usp=drivesdk
Писать
@belovamisha
❤3
📊 Вакансия: Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay)
Студия BIX TEAM ищет Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) для работы над нашим главным проектом —
🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
🎬 Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/bix-team/
🎮 О проекте
Мы активно развиваем WELTKRIEG 1: Firestorm и сейчас усиливаем направление Core Gameplay.
Нам нужен гейм-дизайнер, который поможет сделать игровой процесс ещё более увлекательным и качественным: улучшать стрельбу, баланс оружия и классов, игровые режимы, карты, управление и общее ощущение от каждого матча.
Мы ищем человека, который умеет не только генерировать идеи, но и превращать их в понятные требования для команды разработки, тестируемые гипотезы и рабочие игровые итерации.
💼 Что предстоит делать
• Развивать и улучшать core gameplay: стрельбу, управление, темп боя, читаемость столкновений и общий игровой опыт.
• Балансировать оружие, классы, технику и другие игровые сущности.
• Прорабатывать правила, темп и баланс игровых режимов.
• Участвовать в полировке PvP-карт: маршруты игроков, укрытия, плотность столкновений, проблемные позиции и читаемость пространства.
• Подготавливать и поддерживать игровую документацию (GDD).
• Сопровождать реализацию игровых механик совместно с разработчиками.
• Формулировать тест-кейсы, анализировать результаты тестирования и игровой фидбек.
• Работать совместно с QA, аналитикой и другими членами команды над постоянным улучшением игрового процесса.
🎯 Что важно
• Опыт работы Game Designer над core gameplay в PvP, Shooter или Action-проектах.
• Хорошее понимание баланса оружия, классов, способностей, игровых режимов и карт.
• Умение смотреть на игру глазами игрока: понимать вопросы читаемости, честности и источники фрустрации.
• Опыт работы с балансировочными таблицами и итерационной настройкой параметров.
• Навык написания понятной игровой документации (GDD).
• Готовность регулярно тестировать игру, анализировать игровые сессии и предлагать улучшения.
• Понимание особенностей мобильного управления и shooting feel.
⭐️ Будет плюсом
• Опыт работы над multiplayer shooter-проектами.
• Опыт балансировки PvP-оружия, классов или техники.
• Опыт настройки мобильного управления в shooter-играх.
• Понимание принципов Level Design для PvP-карт.
• Опыт проектирования и балансировки различных игровых режимов.
• Интерес к историческому оружию и военной тематике.
🤝 Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу.
• Работу над амбициозным multiplayer FPS-проектом.
• Возможность напрямую влиять на ключевые игровые механики.
• Молодую и сильную команду разработки.
• Конкурентную заработную плату (обсуждается индивидуально).
• Полную занятость.
📩 Как откликнуться
🤖 Telegram-бот — @bixteamxvbot
📧 Email — people@bixteam.net
Студия BIX TEAM ищет Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) для работы над нашим главным проектом —
🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
🎬 Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/bix-team/
🎮 О проекте
Мы активно развиваем WELTKRIEG 1: Firestorm и сейчас усиливаем направление Core Gameplay.
Нам нужен гейм-дизайнер, который поможет сделать игровой процесс ещё более увлекательным и качественным: улучшать стрельбу, баланс оружия и классов, игровые режимы, карты, управление и общее ощущение от каждого матча.
Мы ищем человека, который умеет не только генерировать идеи, но и превращать их в понятные требования для команды разработки, тестируемые гипотезы и рабочие игровые итерации.
💼 Что предстоит делать
• Развивать и улучшать core gameplay: стрельбу, управление, темп боя, читаемость столкновений и общий игровой опыт.
• Балансировать оружие, классы, технику и другие игровые сущности.
• Прорабатывать правила, темп и баланс игровых режимов.
• Участвовать в полировке PvP-карт: маршруты игроков, укрытия, плотность столкновений, проблемные позиции и читаемость пространства.
• Подготавливать и поддерживать игровую документацию (GDD).
• Сопровождать реализацию игровых механик совместно с разработчиками.
• Формулировать тест-кейсы, анализировать результаты тестирования и игровой фидбек.
• Работать совместно с QA, аналитикой и другими членами команды над постоянным улучшением игрового процесса.
🎯 Что важно
• Опыт работы Game Designer над core gameplay в PvP, Shooter или Action-проектах.
• Хорошее понимание баланса оружия, классов, способностей, игровых режимов и карт.
• Умение смотреть на игру глазами игрока: понимать вопросы читаемости, честности и источники фрустрации.
• Опыт работы с балансировочными таблицами и итерационной настройкой параметров.
• Навык написания понятной игровой документации (GDD).
• Готовность регулярно тестировать игру, анализировать игровые сессии и предлагать улучшения.
• Понимание особенностей мобильного управления и shooting feel.
⭐️ Будет плюсом
• Опыт работы над multiplayer shooter-проектами.
• Опыт балансировки PvP-оружия, классов или техники.
• Опыт настройки мобильного управления в shooter-играх.
• Понимание принципов Level Design для PvP-карт.
• Опыт проектирования и балансировки различных игровых режимов.
• Интерес к историческому оружию и военной тематике.
🤝 Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу.
• Работу над амбициозным multiplayer FPS-проектом.
• Возможность напрямую влиять на ключевые игровые механики.
• Молодую и сильную команду разработки.
• Конкурентную заработную плату (обсуждается индивидуально).
• Полную занятость.
📩 Как откликнуться
🤖 Telegram-бот — @bixteamxvbot
📧 Email — people@bixteam.net
YouTube
🪖 WELTKRIEG 1: FIRESTORM — OPEN BETA
🔥 OPEN BETA IS HERE — WELTKRIEG 1: FIRESTORM 🔥
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
❤6
Forwarded from Unreal Engine Jobs
3D Generalist UE5
Оплата - сдельная, проектная, в рублях или долларах (если не из РФ)
Формат работы: удалённо
Инди студия ищет 3D дженералиста, хорошо знакомого с UE5 для создания визуального стиля прототипа игры в cozy жанре. Игра - расслабляющий симулятор книжного магазина.
Что нужно будет делать:
- Настроить пост процесс
- 3D моделирование пропсов
- Настроить материалы
- Локальный левел дизайн
Наша цель сейчас - сделать несколько коротких роликов для проверки гипотез, но с хорошим визуалом (смотри референс). Если гипотезы подтвердятся, то сможем договориться на постоянную загрузку/фулл-тайм.
Что необходимо:
- Портфолио с примерами левел дизайна, 3D моделирования, работы с виз.стилем
- Будет плюсом, если играете в cozy игры
Портфолио, пожалуйста, присылайте через форму: https://forms.gle/2CZRiAWjVStL21ti9
Оплата - сдельная, проектная, в рублях или долларах (если не из РФ)
Формат работы: удалённо
Инди студия ищет 3D дженералиста, хорошо знакомого с UE5 для создания визуального стиля прототипа игры в cozy жанре. Игра - расслабляющий симулятор книжного магазина.
Что нужно будет делать:
- Настроить пост процесс
- 3D моделирование пропсов
- Настроить материалы
- Локальный левел дизайн
Наша цель сейчас - сделать несколько коротких роликов для проверки гипотез, но с хорошим визуалом (смотри референс). Если гипотезы подтвердятся, то сможем договориться на постоянную загрузку/фулл-тайм.
Что необходимо:
- Портфолио с примерами левел дизайна, 3D моделирования, работы с виз.стилем
- Будет плюсом, если играете в cozy игры
Портфолио, пожалуйста, присылайте через форму: https://forms.gle/2CZRiAWjVStL21ti9
😭13❤7👍2
🚀 Вакансия: DevOps Engineer (Unity / Multiplayer Mobile Game)
Студия BIX TEAM ищет DevOps & Unity Developer для работы над нашим главным проектом —
🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
🎬 Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/
🎯 Что важно:
DevOps:
— уверенное пользование linux на уровне администратора
— опыт решения инцидентов и поиска уязвимостей
— знания модели OSI и понимания работы сетевого трафика
— опыт работы с сервисами на уровне tcp / udp приветствуется
— уверенные знания docker и docker compose
— понимание работы kubernetes (k3s k8s k0s и др). Опыт работы приветствуется
— опыт работы с облачными провайдерами (google cloud, aws, yandex cloud, timeweb, selectel и др)
— опыт работы с Ci/Cd: github worklows, gitlab ci cd, jenkins
— умение работать с консольным git
Unity:
— крепоке понимание Unity
— хорошие заниня C#
— опыт сборки Unity-проектов под серверные окружения
— опыт работы с Unity Dedicated Server / headless builds
— опыт работы с сетевым решением Mirror
— понимание особенностей multiplayer разработки
— умение разбираться в логах, профилировать проблемы и находить причины нестабильной работы
— умение писать поддерживаемый, понятный и тестируемый код
Backend:
— опыт разработки backend сервисов на C# / ASP.NET Core
— понимание REST API и принципов проектирования API
— опыт работы с PostgreSQL, MySQL или другими реляционными базами данных
— понимание авторизации и аутентификации: JWT, OAuth, session-based auth или аналоги
⭐️ Будет большим плюсом:
— опыт оптимизации серверной нагрузки
— опыт защиты игровых серверов от злоупотреблений, DDoS, читов или нестандартного поведения клиентов
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённо
— Работа над действующим мобильным multiplayer-проектом
— Возможность влиять на технические решения и развитие инфраструктуры проекта
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Студия BIX TEAM ищет DevOps & Unity Developer для работы над нашим главным проектом —
🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
🎬 Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/
🎯 Что важно:
DevOps:
— уверенное пользование linux на уровне администратора
— опыт решения инцидентов и поиска уязвимостей
— знания модели OSI и понимания работы сетевого трафика
— опыт работы с сервисами на уровне tcp / udp приветствуется
— уверенные знания docker и docker compose
— понимание работы kubernetes (k3s k8s k0s и др). Опыт работы приветствуется
— опыт работы с облачными провайдерами (google cloud, aws, yandex cloud, timeweb, selectel и др)
— опыт работы с Ci/Cd: github worklows, gitlab ci cd, jenkins
— умение работать с консольным git
Unity:
— крепоке понимание Unity
— хорошие заниня C#
— опыт сборки Unity-проектов под серверные окружения
— опыт работы с Unity Dedicated Server / headless builds
— опыт работы с сетевым решением Mirror
— понимание особенностей multiplayer разработки
— умение разбираться в логах, профилировать проблемы и находить причины нестабильной работы
— умение писать поддерживаемый, понятный и тестируемый код
Backend:
— опыт разработки backend сервисов на C# / ASP.NET Core
— понимание REST API и принципов проектирования API
— опыт работы с PostgreSQL, MySQL или другими реляционными базами данных
— понимание авторизации и аутентификации: JWT, OAuth, session-based auth или аналоги
⭐️ Будет большим плюсом:
— опыт оптимизации серверной нагрузки
— опыт защиты игровых серверов от злоупотреблений, DDoS, читов или нестандартного поведения клиентов
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённо
— Работа над действующим мобильным multiplayer-проектом
— Возможность влиять на технические решения и развитие инфраструктуры проекта
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
YouTube
🪖 WELTKRIEG 1: FIRESTORM — OPEN BETA
🔥 OPEN BETA IS HERE — WELTKRIEG 1: FIRESTORM 🔥
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
😱7🫡4❤3🤔3😭1
Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований?
Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам.
После прохождения программы "3Д-художник" от Home Digital School у вас будет:
✅ 6 качественных проектов в портфолио, которые можно показывать работодателям и заказчикам
✅ Опыт создания персонажей, окружения и hard-surface моделей
✅ Понимание полного паплайна — от первых форм до финального рендера
✅ Навыки работы в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Unity и Unreal Engine
✅ Карьерный модуль и понимание того, как искать первые проекты и выходить на рынок
Вместо набора разрозненных уроков - готовая база для старта в геймдеве, кино или анимации. И все это с поддержкой наставника из индустрии.
🎁 Сейчас на обучение действует скидка 50%+планшет в подарок: ССЫЛКА
Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам.
После прохождения программы "3Д-художник" от Home Digital School у вас будет:
✅ 6 качественных проектов в портфолио, которые можно показывать работодателям и заказчикам
✅ Опыт создания персонажей, окружения и hard-surface моделей
✅ Понимание полного паплайна — от первых форм до финального рендера
✅ Навыки работы в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Unity и Unreal Engine
✅ Карьерный модуль и понимание того, как искать первые проекты и выходить на рынок
Вместо набора разрозненных уроков - готовая база для старта в геймдеве, кино или анимации. И все это с поддержкой наставника из индустрии.
🎁 Сейчас на обучение действует скидка 50%+планшет в подарок: ССЫЛКА
🤬19😭14🫡4❤1
Forwarded from CG Work
🎬 3D Animator #2 — Softblink
$450–$560+/mo (base + bonuses)
Wholesome 3D animated YouTube Shorts, realistic Zack D Films style.
Animator #1 already hired and producing — looking for #2 to complete the core team.
We give script + AI voiceover. You animate + music/SFX.
8 vids/mo | 30 sec | remote | flexible schedule.
Unreal Engine / Blender / Maya / C4D
Month 1: $50/vid × 8 + $50 consistency bonus
Month 2+: fixed salary + $100 consistency bonus
+ $50 per 10M+ views video
Team lead growth path as we scale.
👉 Apply: https://forms.gle/HL2GW67sJWoQhViL6
👌 After applying, message @marcmastorra
$450–$560+/mo (base + bonuses)
Wholesome 3D animated YouTube Shorts, realistic Zack D Films style.
Animator #1 already hired and producing — looking for #2 to complete the core team.
We give script + AI voiceover. You animate + music/SFX.
8 vids/mo | 30 sec | remote | flexible schedule.
Unreal Engine / Blender / Maya / C4D
Month 1: $50/vid × 8 + $50 consistency bonus
Month 2+: fixed salary + $100 consistency bonus
+ $50 per 10M+ views video
Team lead growth path as we scale.
👉 Apply: https://forms.gle/HL2GW67sJWoQhViL6
👌 After applying, message @marcmastorra
🤬68😨11🫡9😱4
Forwarded from Unity Jobs
Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity.
Проект уже находится в активной разработке, и сейчас нам нужен сильный специалист, который любит системный геймдизайн, умеет проектировать глубокие игровые механики и знает, как сделать боевую систему действительно захватывающей — такой, к которой хочется возвращаться снова и снова.
🎯 Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
🌟 Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
🚀 Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
#вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring
Проект уже находится в активной разработке, и сейчас нам нужен сильный специалист, который любит системный геймдизайн, умеет проектировать глубокие игровые механики и знает, как сделать боевую систему действительно захватывающей — такой, к которой хочется возвращаться снова и снова.
🎯 Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
🌟 Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
🚀 Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
#вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring
😭4
🎬 3D Animator #2 — Softblink
$450–$1,200/mo (base + bonuses, scaling to full-time)
Wholesome 3D animated YouTube Shorts | Zack D Films style
Animator #1 already hired — looking for #2 to complete the team.
We give script + AI voiceover. You animate + music/SFX.
8 vids/mo | 30 sec | remote | flexible
Unreal Engine / Blender / Maya / C4D
Month 1: $50/vid × 8 + $50 consistency bonus
Month 2+: fixed salary + $100 consistency bonus
+ $50 per 10M+ views video.
Full-time potential: $1,000-1,200/mo as the channel scales.
Team lead growth path as we scale.
👉 Apply: https://forms.gle/HL2GW67sJWoQhViL6
👌 After applying, message @marcmastorra
$450–$1,200/mo (base + bonuses, scaling to full-time)
Wholesome 3D animated YouTube Shorts | Zack D Films style
Animator #1 already hired — looking for #2 to complete the team.
We give script + AI voiceover. You animate + music/SFX.
8 vids/mo | 30 sec | remote | flexible
Unreal Engine / Blender / Maya / C4D
Month 1: $50/vid × 8 + $50 consistency bonus
Month 2+: fixed salary + $100 consistency bonus
+ $50 per 10M+ views video.
Full-time potential: $1,000-1,200/mo as the channel scales.
Team lead growth path as we scale.
👉 Apply: https://forms.gle/HL2GW67sJWoQhViL6
👌 After applying, message @marcmastorra
🤬26😨9🫡3❤1🔥1
hateSpeed — молодая студия, которая создаёт симуляторы и медитативные игры.
Мы небольшая команда, и нам важно, чтобы каждый участник влиял на продукт.
Сейчас мы ищем:
1. Unity Developer
• Опыт разработки коммерческих игр на Unity — от прототипа до релиза
• Отличное знание Unity 3D, C#, ООП и паттернов проектирования
• Умение работать с AI-инструментами в процессе разработки
• Опыт вёрстки UI по макетам на UGUI
• Опыт интеграции SDK
• Чистый, аккуратный и поддерживаемый код
2. 3D Artist
• Создание Game-Ready моделей для Unity 3D
• Уверенное текстурирование
• Опыт работы от 1 года
• Навыки анимации будут плюсом
3. Game Designer
• Умение проектировать механики, которые увлекают и удерживают игроков
• Навык написания грамотной, читабельной документации
• Понимание жанров: симуляторы, cozy-игры, градостроительные симуляторы
Что мы предлагаем:
Свободный график и полную свободу мысли
Реальное влияние на проекты и вовлечённость в продукт
Процент от роялти с каждого проекта
Зарплата — по результатам собеседования
Если тебе близки спокойные, атмосферные игры и ты хочешь делать их вместе с нами — напиши.
☎️telegram:@wsaint78
Мы небольшая команда, и нам важно, чтобы каждый участник влиял на продукт.
Сейчас мы ищем:
1. Unity Developer
• Опыт разработки коммерческих игр на Unity — от прототипа до релиза
• Отличное знание Unity 3D, C#, ООП и паттернов проектирования
• Умение работать с AI-инструментами в процессе разработки
• Опыт вёрстки UI по макетам на UGUI
• Опыт интеграции SDK
• Чистый, аккуратный и поддерживаемый код
2. 3D Artist
• Создание Game-Ready моделей для Unity 3D
• Уверенное текстурирование
• Опыт работы от 1 года
• Навыки анимации будут плюсом
3. Game Designer
• Умение проектировать механики, которые увлекают и удерживают игроков
• Навык написания грамотной, читабельной документации
• Понимание жанров: симуляторы, cozy-игры, градостроительные симуляторы
Что мы предлагаем:
Свободный график и полную свободу мысли
Реальное влияние на проекты и вовлечённость в продукт
Процент от роялти с каждого проекта
Зарплата — по результатам собеседования
Если тебе близки спокойные, атмосферные игры и ты хочешь делать их вместе с нами — напиши.
☎️telegram:@wsaint78
🤬24❤2
#резюме #Resume #cv #projectmanager #deliverymanager #operationsmanager #producer #gamedev #opentowork #Remote #Relocate #проджект #деливери #операционист #продюсер #менеджер
💼 Должность: Project / Operations / Delivery Manager | Producer
🌍 Формат работы: Офис / Удаленка / Релокация / Гибрид
⚙️ Занятость: full-time / part-time
💰 Ожидания: обсуждаемо
Я Project Manager (Operations & Product) и Producer с 8+ годами опыта в IT.
🎯 Домены: BigTech, Digital, Entertainment, GameDev (UE5, PC, Mobile), FinTech, high-growth и high-risk B2B/B2C продукты.
Специализируюсь на запуске проектов с нуля и трансформации хаоса в управляемые системы. Работаю на стыке продукта, разработки, продвижения и бизнес-развития — от прототипа и CustDev до пострелизной оптимизации.
✅ Чем полезна бизнесу:
— Архитектура операционки и процессов: проектирую и внедряю масштабируемые системы с нуля, автоматизирую рутину, и оптимизирую трекинг
— Управление проектами: ускоряю time-to-market, делаю delivery предсказуемым, управляю рисками, веду и приоритизирую бэклог, контролирую ресурсы, сроки и бюджеты.
— Управление командами: синхронизирую кросс-функциональные и распределенные международные команды 30+ человек (dev, QA, art, UX/UI, design, marketing, sales, стейкхолдеры).
— Управление продуктами: отвечаю за полный цикл от MVP до релизов и масштабирования, тестирую гипотезы, провожу аналитику (CJM, JTBD, etc.), прорабатываю фин модели и юнит-экономику
🏆 Ключевые результаты в цифрах:
— Ускорила запуск MVP и фич на 32% за счет проектирования и внедрения PMO (проектного офиса);
— Сократила цикл интеграции партнеров с 10 до 3 дней за счет автоматизации воркфлоу и операционных процессов;
— Обеспечила стабильный MoM в 12% и снизила CPA на 20% / CPL на 18% через систематизацию каналов лидгена и A/B тесты;
— Повысила прозрачность процессов до 80% за счет миграции в трекер и создания Wiki.
🛠 Стек и инструменты: Agile (Scrum, Kanban), Jira, Yandex Tracker, Confluence, Notion, Asana, Miro, Figma, AI (ChatGPT/Claude/Gemini/DeepSeek), AppsFlyer, AppMetrica, Google Analytics, amoCRM, Trello.
🗣 Языки: Русский (свободный), Английский: B2-C1
📩 Контакты: @LA_once
🌐 LinkedIn
📄 Резюме
💼 Портфолио
✍️ Канал с экспертизой: @more_popcorna
💼 Должность: Project / Operations / Delivery Manager | Producer
🌍 Формат работы: Офис / Удаленка / Релокация / Гибрид
⚙️ Занятость: full-time / part-time
💰 Ожидания: обсуждаемо
Я Project Manager (Operations & Product) и Producer с 8+ годами опыта в IT.
🎯 Домены: BigTech, Digital, Entertainment, GameDev (UE5, PC, Mobile), FinTech, high-growth и high-risk B2B/B2C продукты.
Специализируюсь на запуске проектов с нуля и трансформации хаоса в управляемые системы. Работаю на стыке продукта, разработки, продвижения и бизнес-развития — от прототипа и CustDev до пострелизной оптимизации.
✅ Чем полезна бизнесу:
— Архитектура операционки и процессов: проектирую и внедряю масштабируемые системы с нуля, автоматизирую рутину, и оптимизирую трекинг
— Управление проектами: ускоряю time-to-market, делаю delivery предсказуемым, управляю рисками, веду и приоритизирую бэклог, контролирую ресурсы, сроки и бюджеты.
— Управление командами: синхронизирую кросс-функциональные и распределенные международные команды 30+ человек (dev, QA, art, UX/UI, design, marketing, sales, стейкхолдеры).
— Управление продуктами: отвечаю за полный цикл от MVP до релизов и масштабирования, тестирую гипотезы, провожу аналитику (CJM, JTBD, etc.), прорабатываю фин модели и юнит-экономику
🏆 Ключевые результаты в цифрах:
— Ускорила запуск MVP и фич на 32% за счет проектирования и внедрения PMO (проектного офиса);
— Сократила цикл интеграции партнеров с 10 до 3 дней за счет автоматизации воркфлоу и операционных процессов;
— Обеспечила стабильный MoM в 12% и снизила CPA на 20% / CPL на 18% через систематизацию каналов лидгена и A/B тесты;
— Повысила прозрачность процессов до 80% за счет миграции в трекер и создания Wiki.
🛠 Стек и инструменты: Agile (Scrum, Kanban), Jira, Yandex Tracker, Confluence, Notion, Asana, Miro, Figma, AI (ChatGPT/Claude/Gemini/DeepSeek), AppsFlyer, AppMetrica, Google Analytics, amoCRM, Trello.
🗣 Языки: Русский (свободный), Английский: B2-C1
📩 Контакты: @LA_once
📄 Резюме
💼 Портфолио
✍️ Канал с экспертизой: @more_popcorna
👍4🔥3❤2🤬2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#резюме #sounddesign #composer #fmod #wwise #music #gameaudio #soundtrack #cv #unrealengine
Всем привет! Я Андрей Романов, - саунд-дизайнер и композитор
- делаю саунд-дизайн полного цикла
- пишу музыку в различных направлениях и под различные задачи (геймплей, mainmenu, cut-сцены, credits, трейлер и пр.)
- уверенно работаю в middleware (Fmod / Wwise)
- интегрирую аудио в UE
💼 Формат работы:
✅ Проектная работа
✅ Part-time занятость
✅ Full-time занятость
✅ Гибкие условия сотрудничества
🎧 Портфолио: www.romanovcomposer.ru
✉️ Связь со мной:
Telegram: @ostmaker
Всем привет! Я Андрей Романов, - саунд-дизайнер и композитор
- делаю саунд-дизайн полного цикла
- пишу музыку в различных направлениях и под различные задачи (геймплей, mainmenu, cut-сцены, credits, трейлер и пр.)
- уверенно работаю в middleware (Fmod / Wwise)
- интегрирую аудио в UE
💼 Формат работы:
✅ Проектная работа
✅ Part-time занятость
✅ Full-time занятость
✅ Гибкие условия сотрудничества
🎧 Портфолио: www.romanovcomposer.ru
✉️ Связь со мной:
Telegram: @ostmaker
🔥7
#Freelance #Remote #PartTime
Ищу: #LevelDesigner #UnrealEngine5 #Greybox #ModularLevelDesign
Ищем левел-дизайнера в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.
Нужно собрать greybox-прототип модульной арены, где игроки перемещаются между зонами, выполняют objectives под давлением врагов, ищут маршруты, используют traversal-предметы и принимают решения.
Референс по ощущению карты и маршрутам: ARC Raiders. Речь о декомпозиции принципов: читаемые маршруты, опасные открытые пространства, укрытия, коннекторы, смена темпа, риск/награда при выборе пути.
❗️ Нужен самостоятельный специалист, не только исполнитель. Я могу дать видение и основные вводные, но ожидаю, что левел-дизайнер сам предложит подход к построению карты, определит метрики, правила и методологию работы. Готов платить прежде всего за эту экспертизу.
Что нужно делать:
- проектировать greybox-арену для co-op stealth horror на 4 игроков
- продумать модульную структуру карты: биомы/зоны, коннекторы, переходы, срезы, альтернативные маршруты
- проработать маршруты между зонами: безопасные, быстрые, рискованные, шумные, скрытные
- спроектировать locked shortcuts под предметы: болторез, отмычка, ключи, т.д.
- разместить objective-точки, лут, укрытия, точки обзора и маршруты врагов
- работать в prototype-first подходе: сначала gameplay и темп
Важно:
- карта должна быть модульной: блоки разных размеров, сочетающиеся между собой + переходы для вариативности прохождения
- не нужен environment art
- ассеты и модели предоставляем отдельно по запросу
- нужно учитывать co-op, stealth, AI pressure и навигацию игроков
Желательно:
- опыт работы с модульными картами
- понимание co-op / PvE / stealth / extraction / survival gameplay
- интерес или опыт игры в ARC Raiders, The Outlast Trials, Hunt: Showdown
Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — небольшой оплачиваемый greybox/core slice
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа
📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- кратко ваш опыт в level design
- примеры работ: видео, скрины, playable build, схемы
- какие уровни/карты проектировали самостоятельно
- был ли опыт с co-op, PvE, stealth или extraction gameplay
- примерную ставку или подход к сдельной оценке
Пишите сюда: @rostislavdesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6😭3
#Геймдизайнер #Junior+ #Mobile #Remote
Advant Limited - создает мобильные игры. Самый успешный продукт: Lamar - Idle Vlogger (более 110+ млн установок).
Сейчас разрабатывает айдлеры и тайкуны. Преимущественно для мужской аудитории с брутальным юмором.
Расширяем команду и ищем еще одного Геймдизайнера (уровня крепкий Junior, с коммерческим опытом от 1 года).
🔸 Что нужно будет делать:
- Придумывать идеи для новых игр на основе критериев и требований;
- Декомпилировать баланс из игр - референсов;
- Составлять ТЗ для программистов, художников и аниматоров;
- Вести и писать документацию в Google docs, Notion;
- Проектировать (прорабатывать) UX;
- Экспериментировать с AI (для арта, нарратива, баланса);
- Минимально оценивать тех. часть проекта: брать в расчет время/деньги/сложность/возможности команды.
🔸 Что важно для работы:
- Опыт работы в роли геймдизайнера от 1 года на мобильных/инди играх;
- Опыт описания концепта игр на основе референсов;
- Навык написания грамотных ТЗ;
- Навыки составления промптов для нейросетей;
- Хорошая насмотренность в казуальных проектах;
- Внимательность к деталям.
Будет плюсом:
• Умение работать руками в движке Unity (забивать конфиги);
- Опыт разработки своих игр.
🔸 Что вы получите, работая в компании:
- Опыт в создании проектов с нуля до коммерчески успешной игры;
- Обучение и поддержка от ментора;
- Официальное оформление по договору;
- Удаленный формат работы из любой точки мира;
- Полный рабочий день, возможно гибкое начало дня;
- Оплачиваемый отпуск и больничные;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде (16 человек).
- Зарплата на старте: от 50 000 до 100 000 рублей на руки;
- Перспектива карьерного роста до Product Owner / Producer.
❗️При отклике в TG: @Renata_geras напишите:
• с какими мобильными/инди проектами работали?
• какие нейросети используете в работе?
Advant Limited - создает мобильные игры. Самый успешный продукт: Lamar - Idle Vlogger (более 110+ млн установок).
Сейчас разрабатывает айдлеры и тайкуны. Преимущественно для мужской аудитории с брутальным юмором.
Расширяем команду и ищем еще одного Геймдизайнера (уровня крепкий Junior, с коммерческим опытом от 1 года).
🔸 Что нужно будет делать:
- Придумывать идеи для новых игр на основе критериев и требований;
- Декомпилировать баланс из игр - референсов;
- Составлять ТЗ для программистов, художников и аниматоров;
- Вести и писать документацию в Google docs, Notion;
- Проектировать (прорабатывать) UX;
- Экспериментировать с AI (для арта, нарратива, баланса);
- Минимально оценивать тех. часть проекта: брать в расчет время/деньги/сложность/возможности команды.
🔸 Что важно для работы:
- Опыт работы в роли геймдизайнера от 1 года на мобильных/инди играх;
- Опыт описания концепта игр на основе референсов;
- Навык написания грамотных ТЗ;
- Навыки составления промптов для нейросетей;
- Хорошая насмотренность в казуальных проектах;
- Внимательность к деталям.
Будет плюсом:
• Умение работать руками в движке Unity (забивать конфиги);
- Опыт разработки своих игр.
🔸 Что вы получите, работая в компании:
- Опыт в создании проектов с нуля до коммерчески успешной игры;
- Обучение и поддержка от ментора;
- Официальное оформление по договору;
- Удаленный формат работы из любой точки мира;
- Полный рабочий день, возможно гибкое начало дня;
- Оплачиваемый отпуск и больничные;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде (16 человек).
- Зарплата на старте: от 50 000 до 100 000 рублей на руки;
- Перспектива карьерного роста до Product Owner / Producer.
❗️При отклике в TG: @Renata_geras напишите:
• с какими мобильными/инди проектами работали?
• какие нейросети используете в работе?
🤬13🫡3👍2❤1