Game Development Jobs
40.4K subscribers
1.52K photos
158 videos
16 files
8K links
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume


https://clck.ru/3GDPYZ
Download Telegram
Всем привет!👋
Агентство SVMD в поиске Creative producer 🎮
С 2013 мы успешно занимаемся закупкой мобильной рекламы по всему миру. А также на основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — мобильные игры и создаем интерактивные рекламные решения (playable ads) для крупных игровых студий и паблишеров. Среди наших клиентов - топ 10 игровых компаний на мировом рынке.

🚀Что нам важно:
-Свободный английский язык (С1)
-Креативность
-Опыт в составлении брифов для мобильных игр разных жанров
-Опыт разработки креативных стратегий
-Умение проводить ресерч конкурентов
-Опыт внедрения новых трендов и механик в проекты
-Умение анализировать результаты для разработки новых стратегий
-Опыт в ведении клиентов
-Опыт с playable ads будет плюсом

📋Что предстоит делать:
-Брифинг клиентов на русском и английском языках
-Составление креативной стратегии для создания видеокреативов/рекламных роликов мобильных игр (идеи, сценарии, механики)
-Проведение исследований конкурентов
-Поиск трендов и новых механик для проектов
-Анализ результатов
-Курирование брифинг-отдела (в команде 1-2 менеджера)

Мы предлагаем:
-Удалёнка
-Фултайм (11:00–20:00 МСК)
-Международные проекты и сильную команду, готовую поддержать в любом вопросе
-Оффер готовы обсудить индивидуально.

📩Если заинтересовало, заполни, пожалуйста, форму :)

https://forms.yandex.ru/cloud/67376735c417f33ee49647ab
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3🤔2
Вакансия: Концепт-художник
Уровень: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

О нас
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём PC- и мобильные adult-игры более 3 лет.
Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse

Мы ищем специалиста для работы над новыми проектами студии.

Перед вами будут стоять задачи по разработке новых концептов персонажей и их образов. У нашего идеального кандидата должен быть большой опыт в создании концептов персонажей и их визуальной идентичности.

Задачи:
- Генерация и создание концептов и финальных дизайнов персонажей.
- Постобработка и правка сгенерированных артов: исправление ошибок (артефакты, анатомия, детали), доведение до финального качества.
- Создание нескольких видов персонажа для передачи, например, 3D-моделеру.
- Подбор LoRA и промптов для генерации стабильного образа персонажа.

Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы художником от 2 лет и сильное портфолио в персонажном дизайне.
- Глубокое практическое понимание и опыт работы с нейросетями: Stable Diffusion (Automatic1111 / ComfyUI) — обязательный минимум.
- Умение работать с LoRA и ControlNet.
- Глубокое понимание принципов промптинга для моделей семейства SD, умение подбирать ключевые слова и выстраивать композицию на их основе.
- Навыки постобработки и правки: владение Adobe Photoshop / Clip Studio Paint для исправления ошибок нейросетей (артефакты, анатомия, руки, детализация) и финальной доводки изображения.
- Знание анатомии, светотени и композиции.
- Высокая скорость работы, обучаемость и ответственность.
- Опыт командной работы, коммуникабельность и адекватное восприятие обратной связи.

Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт файнтюна базовых моделей или LoRA.
- Имеете опыт работы в gamedev-индустрии, особенно над adult-проектами.
- Активно следите за трендами в аниме-индустрии и новинками в мире генеративного ИИ.
- Умеете работать с инструментами для улучшения и генерации промптов под SD.

Мы предлагаем:
- Удалённую работу с гибким графиком.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Конкурентную заработную плату и пересмотр по результатам работы.

Как откликнуться?
Присылайте ваше портфолио в Telegram — https://t.me/TopHouse_HRD
😁18😱134
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)

🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead

⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.

🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
🤔5😭21
🎬 2D Animator (Remote, Full-Time)
💰 $1,000–1,500/month + Bonuses
🚀 Project Start: immediately

We're building a faceless YouTube channel in the looksmaxxing / male self-improvement niche — one of the fastest-growing categories right now!

This isn't our first project. Our previous channel hit million views with its very first videos. Now we're taking that to the English-speaking market.

Goal: 100K subs in 6 months. You'd be one of the first team members.

---

What you'll do:
- Animate 5–8 videos/month (8–15 min each)
- Work from ready scripts and voiceovers
- Maintain consistent visual style
- Bring your own creative ideas to this project

What we need:
- 1+ year in Adobe Animate (or AE with character animation)
- Strong sense of rhythm and visual storytelling
- You can follow a given style guide and keep it consistent
- Reliable and communicative

---

Why us:
🔒 Guaranteed monthly salary — no project gaps, no client hunting
📈 Salary increase after 2–3 months + view-based bonuses
🏆 Join early — real creative influence, not just task execution
Flexible schedule — deadlines matter, not your clock
🤝 Real team culture — daily check-ins, weekly calls
🎓 We invest in your skill growth

---

Apply: https://dub.sh/2d-animator-looksmaxxing
Then message me on Telegram: @kesim1993
😁19😭8👍52🤔1
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)

🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead

⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.

🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
Game Designer на idle игры
#вакансия #удаленка

Проекты в духе Keep on Mining, Desktop Raid, Timber Rush, Rocky Idle, Gamblers Table.

Нужен человек, который умеет придумать идеи, собирать и настраивать их в понятный луп.

Что делать:
• генерировать идеи по играм, анализировать референсы
• проектировать core loop и прогрессию
• балансить экономику, формулы роста, темп игры

Требования:
• опыт работы на айдл-проекта, понимание математики в idle играх
• большая любовь и понимание жанра
• умение работать с unity
• создание систем/таблиц автобаланса
• умение работать с нескольким проектами одновременно

Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм

Оставить отклик:

https://forms.gle/w2ggY4t24UkH5vQd8
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Artmer Studio открыты вакансии!

3D artist (Environment офис\удаленно)
- Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке
- Умение работать с тайловыми текстурами, триммы, декалями
3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3DEnvironment artist)

3D artist (vehicle, props) (Бишкек Офис\Удаленно)
- Создание техники и пропов
- Умение работать с subdiv сеткой, понимание того как работает связка HP\LP\UV\TEX
- 3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3D artist)

Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо
4 дневная рабочая неделя

- было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов
-Больничные и отпуска оплачиваются
-Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время.
21😭3
Приглашаем Левел-дизайнер / 2D Environment Artist на проект для разработки боевых арен под Unity

Ищем талантливого специалиста, который будет создавать 2D боевые арены для игры: продумывать пространство уровня, отрисовывать окружение и самостоятельно собирать готовую сцену в Unity.

Нам нужен человек, который понимает, что уровень - это не просто красивая картинка, а игровое пространство для боя: с читаемыми проходами, укрытиями, препятствиями, зонами столкновений и понятной логикой движения игроков.

Что нужно делать:
- Проектировать и отрисовывать боевые арены под геймплей проекта.
- Продумывать структуру уровня: проходы, узкие места, открытые зоны, укрытия, точки давления и столкновений.
- Подгружать уровни в Unity: импорт спрайтов, сборка сцены, сортировочные слои, префабы, базовая организация сцены.
- Подготавливать уровни так, чтобы их было удобно править, балансировать и дорабатывать.

Что ожидаем от кандидата:
- Опыт создания 2D уровней / арен / игровых локаций.
- Понимание основ левел-дизайна: как пространство работает в бою, где игроку удобно двигаться, где происходит конфликт, что считается хорошим укрытием, диагонали прострела и т.п..
- Умение работать в едином стиле проекта и соблюдать визуальную дисциплину.
- Аккуратность(!!) в подготовке исходников и экспорта.

Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.

Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!

С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity.

Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
😭42👍1🔥1
#резюме #композитор #Middle

Композитор | Game music composer


👋 Хей! Меня зовут Артём и я опытный композитор игровой музыки. Пишу красивые и запоминающиеся саундтреки!

Портфолио 🎧

🌐 Аудио
📺 Видео 1
🌐 Видео 2
🌐 Мой TG-канал

Мои услуги 🏹

● написание оригинальных и атмосферных композиций
(меню, локации, боссфайты и т.д.)
● создание стингеров/джинглов к игровым событиям
(победа, поражение, левелап и т.д.)
● написание музыки для маркетинга
(тизеры, трейлеры, рилсы и т.д.)
● сведение/мастеринг

Мои навыки 🎻

● знание музыкальной теории
● создание интерактивной музыки под игровой процесс
● работа в Ableton Live, FL Studio на продвинутом уровне
● владение игрой на гитаре и клавишах
● опыт работы в команде

Почему стоит выбрать меня? 🎮

● опыт в геймдеве более 2-х лет
● есть выпущенные проекты в Steam
● занимаюсь музыкой с 16 лет
● активно слежу за трендами в области игрового звука

Что я ищу? 🔍

● постоянное трудоустройство
● фриланс
● проектная занятость

Связь со мной 📩

🌐 https://t.me/txmmy_mesh
💙 https://vk.com/txmmymesh
🌐 tommymess94@gmail.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
Ищу Props Artist!

Нужны люди, которые работают в Blender!

От вас нужно:
1. Умение запекать текстуры (Normal Map, Ambient Occlusion)
2. UV-Развертка
3. Оптимизированная сетка

Срок на 1 модель до 3 дней!!!!

Без текстурирования!

За готовую модель получишь 8$🔥

Оплата: Прислал модель - получил деньги!

Желательно прислать несколько своих работ.

ПРИНИМАЮ БЕЗ СОБЕСЕДОВАНИЙ!!!

ПИШИ В ТЕЛЕГРАММ - @newarcov
😁144🫡21😨18😭171😱1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
3D Character Artist на мультиплеер-шутер (UE5)
#вакансия #удаленка

Ищем 3D-художника персонажей для конкурентного онлайн-шутера на Unreal Engine 5.

Что делать:
• Моделирование игровых персонажей (герои, оперативники) — от концепта до game-ready меша
• High-poly → Low-poly → Bake → Текстуринг
• Подготовка моделей под риг и анимацию (правильная топология, edge flow)
• Работа с art-директором по стилю проекта

Требования:
• Опыт 3+ года в игровом 3D
• Уверенное владение ZBrush / Blender (скульпт) + Maya / Blender (ретопо)
• Substance Painter / Designer для текстур (PBR)
• Понимание требований real-time: полигонаж, LOD, текстурные бюджеты
• Портфолио с игровыми персонажами

Большой плюс:
• Опыт работы с UE5 (импорт, материалы, Nanite/не-Nanite пайплайн)
• Релизные проекты в портфолио
• Опыт с Marvelous Designer (одежда, экипировка)
• Базовый риг / скиннинг

Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм

Откликнуться: @Sheriches
2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
3D MODELER (Blender -> UE5)

🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 140 000
Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)

🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE

🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий

📚 Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс

Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста

📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт
😁9🤔2🫡1