Game Development Jobs
40.3K subscribers
1.52K photos
158 videos
16 files
8K links
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume


https://clck.ru/3GDPYZ
Download Telegram
#Тверь #вакансия #Middle3DArtist #3DArtist

🔥Middle 3D Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle 3D Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение одним из базовых редакторов трехмерной графики 3dsmax/Maya/Blender для создания игровых ассетов по пайплайну mid-poly.
- Владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush/Blender/Mudbox.
- Умение создавать текстуры в Substance Painter, понимание работы с PBR материалами.
- Понимание различий при создании UV разверток для органических моделей и hard surface.
- Обязательное наличие портфолио.
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Хорошие навыки коммуникации, умение адекватно относится к полученному фидбеку, дисциплинированность.

💻 Задачи:
- Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы, средства передвижения.
- Возможность раскрыть свои навыки как в hard-surface так и в скульптинге природной органики (не персонажи).
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.

💻 Что будет полезно:
- Опыт симуляции тканей в Marvelous Designer или аналогичном софте.
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Хорошее понимание форм и пропорций, умение собрать референс пак для поставленной задачи.
- Наличие художественного образования.
- Опыт работы в игровой индустрии и взаимодействия с игровыми движками Unreal - — Engine 4/5, Unity и т.п.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
- Владение английским: читать, понимать на слух.

🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.

💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6
😨124😭4👍2😁2🫡1
Forwarded from Gamedev Relocation
Мысли сейчас только такие.
😭62😁22👍6😱2
Привет, меня зовут Кирилл
Желаемая должность: #Intern Unity Developer
В поисках стажировки для получения коммерческого опыта
Мечтаю делать игры, которые будут нравиться игрокам, а также научиться работать в команде (желательно в аккредитованную компанию)

Умения:

Unity - базовые умение

C# - базовые умения

Смотрю на проект не только как программист, но и как игрок, тестируя и находя решения для избавления багов

Cтараюсь писать код понятно и правильно

Имею сильное желание научиться:

Уверенно понимать Unity, C#

Умение работать с такими инструментами, как: Addressables, UniTask, Zenject и тд

ООП, SOLID - уверенно реализовывать и понимать каждый из принципов

GIT, GitHub - разрабатывать проект вместе с командой

Понимать и уверенно применять различные паттерны при разработке

Мое портфолио с участием в геймджемах:
https://docs.google.com/document/d/1oXxo8t9qB68sEQgaT2ImV9btF2EhvLo0ZJl_P4vqqeY/edit?tab=t.0

Контакты:
ТГ: @vviddl
Gmail: breakonbeach@gmail.com
🫡237
#Тверь #вакансия #VFX Artist

🔥VFX Artist (со знание английского В1+)🔥

🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

💻 Что для нас важно:
- Наличие релевантного портфолио
- Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
- Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
- Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
- Знание английского - B1+

💻 Задачи:
- Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
- Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
- Делать сложные шейдеры в Material Editor
- Интегрировать и настраивать эффекты
- Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
- Умение находить баланс между стилизацией и реализмом

🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.

🎮 Отклики: телеграм - @olgabovtunova
😁52👍1
Game Development Jobs pinned «Друзья, если что, мы еще тут ⬇️⬇️⬇️ https://vk.ru/gamedevjobs https://vk.ru/unicrydk https://vk.ru/unreal_engine_4 https://vk.ru/cgvacancy https://vk.ru/im/channels/-236001941»
#Тверь #вакансия #VFX #удаленка

🔥Middle Unreal Engine mobile VFX artist🔥

🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Мы ищем Middle VFX Artist, который поможет создавать яркие и атмосферные визуальные эффекты для музыкальной социальной мобильной игры на Unreal Engine.
Вам предстоит работать с эффектами, которые усиливают эмоции от музыки, взаимодействия игроков и событий внутри игрового мира.

💻Чем предстоит заниматься:
- Создавать визуальные эффекты для музыкальных и социальных механик игры.
- Работать с эффектами ритма, реакций на музыку, эмоций и взаимодействия игроков, неоновые частицы, цифровой дым, голографические элементы.
- Создавать VFX для UI, окружения и событий (вечеринки, выступления, эмоции персонажей, реакции аудитории).
- Работать с Niagara в Unreal Engine.
- Создавать текстуры, материалы для эффектов.
- Оптимизировать эффекты под мобильные устройства (iOS / Android).
- Работать в тесной связке с геймдизайнерами, UI и арт-командой для достижения цельного визуального стиля.

💻Требования:
- Опыт работы VFX Artist от 2 лет на мобильных проектах.
- Практический опыт работы в Unreal Engine.
- Уверенное владение Niagara.
- Понимание как работают материалы.
- Опыт оптимизации графики для мобильных платформ.
- Навыки работы с Photoshop / Substance / Blender и аналогичными инструментами.
- Понимание тайминга, анимации и визуальной читаемости эффектов.
- Наличие портфолио с игровыми VFX в казуальной стилистике.

💻Будет плюсом:
- Опыт работы с музыкальными, аркадными играми.
- Художественное образование.
- Понимание технических ограничений мобильных GPU.

🎁Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.

🎯 Если вам нравится оживлять игровой мир через эффекты - будем рады познакомиться!

🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
😁6👍1
НЕ ШУТКА!
Приглашаем 2D художников и аниматоров в новый игровой проект на конкурсной основе!
Мы собираем визуальную команду для работы над новым проектом с ярким авторским лицом.

Это мир нарочито гротескный, шумный, абсурдный и очень “вкусный” визуально: смесь комедии, хаоса и мультяшной жесткости. Мы ищем художников и аниматоров, которым близка эстетика утрированных форм, выразительных силуэтов, жирных акцентов, характерной мимики и контраста между милым и безумным.

По настроению и художественному подходу это:
Яркий 2D-cartoon, комедийный экшен, слегка грязноватый визуальный панк, exaggerated characters, сочная анимация, выразительная пластика, визуальный перегруз, но при этом читаемый и цельный стиль.

Нам важны люди, которые умеют работать не в “просто мультяшно”, а именно в стиле, где:
- каждая эмоция слегка переиграна,
- в дизайне есть и юмор, и характер, и визуальная дерзость,
- милота может соседствовать с абсурдом, грубостью и хаосом,
- анимация не просто двигает, а продаёт характер.

Что нам нужно:
Создание и развитие визуального стиля проекта: согздание персонажей, уровней, UI, работа с общим художественным тоном мира.

Кого ищем:
Художников персонажей, 2D-иллюстраторов, concept artists и 2D-аниматоров, которым комфортно работать с карикатурной стилизацией, комедийной подачей, exaggerated anatomy, мультяшным насилием без реализма и визуально дерзким tone of voice.

Жирный плюс, если вы умеете работать с Unity на практическом уровне - подготавливать свои ассеты и анимации к интеграции, корректно импортировать их в проект и передавать разработчикам в рабочем виде.
То есть не только рисовать красиво, но и собирать результат так, чтобы его можно было сразу использовать в Unity: с понятной структурой файлов, корректным экспортом, нарезкой, подготовкой спрайтов, анимаций и других необходимых материалов для команды разработки.

Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.

Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!

С нетерпением ждем ваши портфолио, примеры персонажей и анимации, краткий рассказ о себе, опыт работы с Unity и ваши ориентиры по вознаграждению.

Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
🫡24😁137🔥5😨4😱2👍1
Forwarded from CG Work
3D Character Designer (Character Creator)

Ищем человека, который может делать персонажей в разных стилистиках в Character Creator, в том числе по фото/видео реальных людей, для работы на проекте удалённо.

Присылайте работы с примерами персонажей, сделанные полностью в Character Creator.

Контакт: @cgmediaM
С нетерпением жду ваши работы!)
😁10
привет 👋 команда Playbox на связи, мы строим платформу для генерации playable ads и игровых прототипов с помощью ИИ
Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.

Мы ищем в команду Project Manager, который поможет нам сделать production playable ads быстрым, предсказуемым и управляемым.

Чем нужно будет делать?
- Организовывать production по клиентам: формировать команды, координировать разработку и следить, чтобы playable ads выходили в срок и с нужным качеством
- Держать в порядке весь процесс: понимать приоритеты, загрузку команды, статусы задач и не давать работе “разъезжаться”
- Быть главным operational point of contact для клиентов по текущим задачам, срокам, фидбеку и следующим шагам
- Вместе с Head of Production улучшать процессы, помогать строить более сильный production pipeline и масштабировать delivery по мере роста Playbox
- Поддерживать операционную часть бизнеса: помогать с pre-sale, upsale и организационными вопросами по команде и клиентам

Что ожидаем?
- Ты умеешь собирать хаос в систему и держать много движущихся частей под контролем
- У тебя есть опыт управления production, delivery или проектами, где важны сроки, качество и постоянная коммуникация с командой и клиентом
- Ты не просто обновляешь статусы, а двигаешь процесс вперед и каждый день понимаешь, где есть риск, блокер или просадка
- Ты умеешь быть собранным, внимательным к деталям и при этом не терять общую картину
- У тебя сильные коммуникационные навыки: ты умеешь понятно вести клиента и внутреннюю команду
- Опыт в mobile gaming, ad creatives, playable ads или смежном production будет явным плюсом
- Уверенное общение на английском будет явным плюсом

Что предлагаем?
- Зарплата $ + возможные опционы (в зависимости от уровня и вклада → обсуждается на собеседовании)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа

Интересно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/818Mer
(буквально 1-2 минуты)

С нетерпением ждем совместных побед!
кис пис 🐈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭12🔥31
Forwarded from Unreal Engine Jobs
📱 AI Developer / Gameplay Programmer (Unreal Engine 5, horror P2P multiplayer)

Тип: #Freelance #Remote #PartTime
Ищу: #AI #GameplayProgrammer #UnrealEngine5 #Blueprints #GameDev

Что делать:
• Реализовать AI врага для multiplayer horror project
• Собрать базовую логику поведения: patrol, detection, suspicion, search, chase, melee attack, return to normal state
• Настроить AI так, чтобы система была расширяемой, а не одноразовым прототипом
• Подготовить основу под дальнейшее развитие: hearing / noise detection, усложнение поведения, новые состояния и реакции
• Заложить архитектуру с учетом будущего P2P multiplayer до 4 игроков

Стек:
Unreal Engine 5, Blueprints, AI Perception, State Tree, Blackboard, желательно C++

Плюсом будет:
• Опыт с enemy AI для horror / stealth games
• Понимание replication / authority / P2P-ограничений
• Умение объяснять архитектурные решения простым языком

Важно:
• Нужен человек именно с опытом AI в UE5
• Важно понимание, что систему нужно строить с прицелом на дальнейшее развитие, без полного переписывания на следующих этапах
• Приветствуются примеры работ: видео, скрины, Git, описание реализованных AI-систем

Оплата:
• Поэтапно, предоплата и оплата за конкретный результат
• Готов обсуждать стоимость с исполнителем

📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
• кратко ваш опыт именно с AI в UE5
• примеры релевантных работ

Писать сюда:
@rostislavdesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱42😁2
Вакансия: Концепт-художник
Уровень: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

О нас
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём PC- и мобильные adult-игры более 3 лет.
Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse

Мы ищем специалиста для работы над новыми проектами студии.

Перед вами будут стоять задачи по разработке новых концептов персонажей и их образов. У нашего идеального кандидата должен быть большой опыт в создании концептов персонажей и их визуальной идентичности.

Задачи:
- Генерация и создание концептов и финальных дизайнов персонажей.
- Постобработка и правка сгенерированных артов: исправление ошибок (артефакты, анатомия, детали), доведение до финального качества.
- Создание нескольких видов персонажа для передачи, например, 3D-моделеру.
- Подбор LoRA и промптов для генерации стабильного образа персонажа.

Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы художником от 2 лет и сильное портфолио в персонажном дизайне.
- Глубокое практическое понимание и опыт работы с нейросетями: Stable Diffusion (Automatic1111 / ComfyUI) — обязательный минимум.
- Умение работать с LoRA и ControlNet.
- Глубокое понимание принципов промптинга для моделей семейства SD, умение подбирать ключевые слова и выстраивать композицию на их основе.
- Навыки постобработки и правки: владение Adobe Photoshop / Clip Studio Paint для исправления ошибок нейросетей (артефакты, анатомия, руки, детализация) и финальной доводки изображения.
- Знание анатомии, светотени и композиции.
- Высокая скорость работы, обучаемость и ответственность.
- Опыт командной работы, коммуникабельность и адекватное восприятие обратной связи.

Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт файнтюна базовых моделей или LoRA.
- Имеете опыт работы в gamedev-индустрии, особенно над adult-проектами.
- Активно следите за трендами в аниме-индустрии и новинками в мире генеративного ИИ.
- Умеете работать с инструментами для улучшения и генерации промптов под SD.

Мы предлагаем:
- Удалённую работу с гибким графиком.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Конкурентную заработную плату и пересмотр по результатам работы.

Как откликнуться?
Присылайте ваше портфолио в Telegram — https://t.me/TopHouse_HRD
😁19😭65😨5
Ищем fullstack - разработчиков уровня middle+ в команду активно развивающихся проектов TrueSpace и SWOIS

Нужны люди, которые хотят делать интересный и качественный продукт. Идейные люди!

Frontend:
- TypeScript, Next.js + React, Tailwind CSS, Zod

Backend:
- TypeScript, опыт с любым бэкенд-фреймворком на JS/TS (Express, Fastify, Hono, Nitro и т.д.)
- SQL, PostgreSQL, умение работать с ORM/query-builder (Drizzle, Knex и подобные), Redis, S3/MinIO

Инфраструктура и прочее:
- Git, Docker, базовый Linux
- Понимание realtime-архитектуры (WebSocket, SSE)
- В идеале — опыт с платёжными системами и AI-инструментарием (AI SDK, OpenRouter), понимание того, как работают LLM-модели, какие бывают параметры генерации и т.д.

Что мы предлагаем:
— Работу над любым из двух проектов
— Прямое взаимодействие с основателями (у нас тут все по горизонтали)
— Удалёнку и гибкий график
— Долгосрочное сотрудничество
— Возможность реально влиять на архитектуру и продукт

Если все вышесказанное про вас, то заполните небольшую анкету и наш HR свяжется с вами:
https://forms.yandex.ru/u/69a9a9ed068ff0175adbce02
2🤔1
#Тверь #вакансия #GameAnalyst #DreamVR #GameDev

🔥Middle Game Analyst🔥

О компании и проекте
DreamVR ищет аналитика на мобильную ритм-аркаду с уникальным геймплеем и глубокой монетизационной системой. Проект находится на стадии вертикального среза, в ближайшее время — pre-soft launch и активная фаза внутренних/внешних тестирований.

Мы ищем кандидата с опытом анализа монетизации в мобильных F2P-проектах, который будет работать в тесной связке с геймдизайнером монетизации и продюсером, помогая принимать решения на основе данных: от балансировки игровой экономики до оценки эффективности механик через A/B-тесты. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с вакансией!

Формат работы: в офисе/удаленная работа/ гибрид.
Занятость: полная

🎯Задачи
- Проектирование и сопровождение событийной аналитики в Firebase / Google Analytics (разметка событий, воронки, retention, сессионность, когорты).
- Анализ монетизации: ARPU, ARPPU, LTV, конверсии в покупки, юнит-экономика IAP-офферов, анализ рекламных воронок.
- Поддержка A/B-тестов: участие в постановке гипотез, анализ результатов, проверка статистической значимости
- Помощь в балансировке игровой экономики: анализ притока/оттока ресурсов, выявление дисбалансов, прогнозирование влияния изменений.
- Построение дашбордов и регулярных отчётов для команды и продюсеров на этапах soft-launch и live-ops.
- Подготовка аналитических выводов и рекомендаций по текущим механикам монетизации и retention.
Участие в анализе плейтестов и подготовке к запуску.

💼Требования:
Обязательно
- Опыт работы аналитиком в мобильном геймдеве от 2 лет F2P (midcore- или hybrid-проектах).
- Понимание механик midcore-жанра (ритм-игры, аркады, прогрессионные системы, core loop и retention-драйверы).
- Опыт с Firebase / Google Analytics: разметка событий, работа с воронками и когортами.
- Уверенное владение SQL (BigQuery или аналог) — умение писать запросы для когортного анализа и среза данных.
- Понимание метрик монетизации: LTV, ARPU/ARPPU, конверсии, юнит-экономика.
- Опыт проведения A/B-тестов: постановка гипотез, статистическая значимость, интерпретация результатов.
- Умение работать с игровой экономикой: баланс ресурсов, валют, прогрессии и их влияние на retention и монетизацию.

Будет большим плюсом
- Опыт работы с AppMagic или аналогичными инструментами маркетразведки. Определение трендов жанра, топ-чарты, доходность конкурентов.
- Знание Unreal Engine (с точки зрения событийной разметки и интеграции аналитики).
- Опыт Python (Pandas, базовая статистика) и BI-инструментов (Tableau / Looker Studio).
- Понимание UA-метрик (CPI, ROAS, attribution).
- Опыт soft-launch или live-ops проектов.
- Эффективное использование AI-инструментов

‼️Важно
Кандидат должен понимать логику IAP-офферов, воспринимать экономику игры как целостную систему и находить точки роста дохода через данные. Критически важна способность не только считать метрики, но и формулировать чёткие рекомендации — быть полноценным партнёром геймдизайнера монетизации и продюсера. Возможно понадобится выполнить ТЗ.

Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1
4😭3
3D моделлер на фриланс (Real time)

Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс. Сейчас мы находимся в поиске 3D моделлера на фриланс с фуллтайм загрузом на доработку существующих ассетов. Важно - на данный момент новое моделирование и текстурирование не потребуется.

Задачи, с которыми предстоит работать:
- Оптимизация mesh-сетки и геометрии;
- Правка развёрток и UV-map;
- Исправление стыков между тайлами и островами участков;
- Работа с шейдингом и ViMap.

Требования:
- Понимание low-poly оптимизации (в том числе под мобилки);
- Уклон в техническую часть, а не художественную.

Будет плюсом:
- Опыт работы с реал-тайм графикой в движке Unity.

Что мы предлагаем:
- Опыт работы в интересном игровом проекте;
- Конкурентную оплату труда (ставка на каждую задачу рассчитывается индивидуально).

Что нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на портфолио;
- Пройти тестовое задание.

Для отклика писать: @M_Svetlana_HR
Если ТГ не работает: s.jukova@sunstrikestudios.com
😁254😨1