Всем привет 👋 команда Playbox на связи, мы строим платформу для генерации playable ads и игровых прототипов с помощью ИИ.
Мы ищем в команду разработчиков плеебл-креативов, которые будут используя наше решение создавать плееблы для наших клиентов. Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Что ожидаем?
- От 1 года опыта в разработке playable ads или HTML5 web-игр
- Опыт работы с Cocos Creator, Three.js или другим HTML5 game-фреймворком (Pixi, Phaser и т.п.)
- Уверенный JavaScript / TypeScript и понимание, как собирать лёгкие, быстрые и конвертирующие плееблы под мобилку
- Опыт интеграции и доработки плееблов под рекламные сети (AppLovin, Unity Ads, ironSource и др.)
- Готовность активно использовать AI-инструменты в работе + базовый скилл в графических редакторах (Photoshop и т.п.)
- Будет плюсом: свой опыт в создании внутренних тулзов/автоматизаций и анимаций (Spine, spritesheets)
Что предлагаем?
- Зарплата $1 500 - $2 500 / мес (в зависимости от уровня и вклада)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа (в перспективе — опционы)
Инетресно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/zxjN11
(1,5 минуты максимум)
Всем кис пис🐈
Мы ищем в команду разработчиков плеебл-креативов, которые будут используя наше решение создавать плееблы для наших клиентов. Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Что ожидаем?
- От 1 года опыта в разработке playable ads или HTML5 web-игр
- Опыт работы с Cocos Creator, Three.js или другим HTML5 game-фреймворком (Pixi, Phaser и т.п.)
- Уверенный JavaScript / TypeScript и понимание, как собирать лёгкие, быстрые и конвертирующие плееблы под мобилку
- Опыт интеграции и доработки плееблов под рекламные сети (AppLovin, Unity Ads, ironSource и др.)
- Готовность активно использовать AI-инструменты в работе + базовый скилл в графических редакторах (Photoshop и т.п.)
- Будет плюсом: свой опыт в создании внутренних тулзов/автоматизаций и анимаций (Spine, spritesheets)
Что предлагаем?
- Зарплата $1 500 - $2 500 / мес (в зависимости от уровня и вклада)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа (в перспективе — опционы)
Инетресно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/zxjN11
(1,5 минуты максимум)
Всем кис пис
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔7❤4
#резюме #композитор #Middle
Композитор | Game music composer
📯 Хей! Меня зовут Артём и я опытный композитор игровой музыки. Пишу красивые и запоминающиеся саундтреки. Создаю интерактивную музыку, которая усиливает эмоции игрока, раскрывает игровой мир и делает ваш проект атмосферным и уникальным!
Портфолио 🎵
🌐 Видео
🌐 Аудио
🌐 Мой TG-канал
Мои услуги ⛑
● написание оригинальных и атмосферных композиций
(меню, локации, боссфайты и т.д.)
● создание стингеров/джинглов к игровым событиям
(победа, поражение, левелап и т.д.)
● написание музыки для маркетинга
(тизеры, трейлеры, рилсы и т.д.)
● сведение/мастеринг
Мои навыки 🔪
● знание музыкальной теории
● создание интерактивной музыки под игровой процесс
● работа в Ableton Live, FL Studio на продвинутом уровне
(при необходимости быстрое освоение новой DAW)
● работа в FMOD
● владение игрой на гитаре и клавишах
● опыт работы в команде
Почему стоит выбрать меня? 👑
● опыт в геймдеве более 2-х лет
● соблюдаю сроки
● занимаюсь музыкой с 16 лет
● есть выпущенные проекты в Steam
● активно слежу за трендами в области игрового звука
● веду ТГ-канал, где периодически разбираю свои и другие работы
Что я ищу? 🎺
● постоянное трудоустройство
● фриланс
● проектная занятость
Связь со мной 🖋
🌐 https://t.me/txmmy_mesh
🌐 tommymess94@gmail.com
Композитор | Game music composer
📯 Хей! Меня зовут Артём и я опытный композитор игровой музыки. Пишу красивые и запоминающиеся саундтреки. Создаю интерактивную музыку, которая усиливает эмоции игрока, раскрывает игровой мир и делает ваш проект атмосферным и уникальным!
Портфолио 🎵
🌐 Видео
🌐 Аудио
🌐 Мой TG-канал
Мои услуги ⛑
● написание оригинальных и атмосферных композиций
(меню, локации, боссфайты и т.д.)
● создание стингеров/джинглов к игровым событиям
(победа, поражение, левелап и т.д.)
● написание музыки для маркетинга
(тизеры, трейлеры, рилсы и т.д.)
● сведение/мастеринг
Мои навыки 🔪
● знание музыкальной теории
● создание интерактивной музыки под игровой процесс
● работа в Ableton Live, FL Studio на продвинутом уровне
(при необходимости быстрое освоение новой DAW)
● работа в FMOD
● владение игрой на гитаре и клавишах
● опыт работы в команде
Почему стоит выбрать меня? 👑
● опыт в геймдеве более 2-х лет
● соблюдаю сроки
● занимаюсь музыкой с 16 лет
● есть выпущенные проекты в Steam
● активно слежу за трендами в области игрового звука
● веду ТГ-канал, где периодически разбираю свои и другие работы
Что я ищу? 🎺
● постоянное трудоустройство
● фриланс
● проектная занятость
Связь со мной 🖋
🌐 https://t.me/txmmy_mesh
🌐 tommymess94@gmail.com
🔥12👍5❤3
привет 👋 команда Playbox на связи, мы строим платформу для генерации playable ads и игровых прототипов с помощью ИИ
Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Мы ищем в команду Founding Engineer, который вместе с нами будет строить нашу платформу, разрабатывать ИИ-агентов и улучшать наши текущие ИИ-инструменты.
Что ожидаем?
- От 3 лет опыта в разработке на одном из языков: JS/TS/C++/C#/Go/Python
- Опыт работы с AI агентами (Claude Code,Codex,OpenCode)
- Опыт интеграции генеративных AI инструментов
- Опыт работы и интерес к геймдеву
- Опыт работы с графикой: обработка изображений, 3D, понимание графического пайплана в игровых движках
- Ты держишь руку на пульсе
Что предлагаем?
- Зарплата $ + Опционы (в зависимости от уровня и вклада → обсуждается на собеседовании)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа
Инетресно?
Пришли свое резюме с темой “Founding Engineer Plbx” 👉 team@plbx.ai
С нетерпением ждем совместных побед!
кис пис🐈
Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Мы ищем в команду Founding Engineer, который вместе с нами будет строить нашу платформу, разрабатывать ИИ-агентов и улучшать наши текущие ИИ-инструменты.
Что ожидаем?
- От 3 лет опыта в разработке на одном из языков: JS/TS/C++/C#/Go/Python
- Опыт работы с AI агентами (Claude Code,Codex,OpenCode)
- Опыт интеграции генеративных AI инструментов
- Опыт работы и интерес к геймдеву
- Опыт работы с графикой: обработка изображений, 3D, понимание графического пайплана в игровых движках
- Ты держишь руку на пульсе
Что предлагаем?
- Зарплата $ + Опционы (в зависимости от уровня и вклада → обсуждается на собеседовании)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа
Инетресно?
Пришли свое резюме с темой “Founding Engineer Plbx” 👉 team@plbx.ai
С нетерпением ждем совместных побед!
кис пис
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡7❤2😨2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Наша команда разработчиков ищет 3D Vehicle Artist для создания и переработки моделей автомобилей.
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
😭17🤔6🫡3❤2👍1
Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
Приглашаем в наш чат.
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
❤5
DeepFox — компания, созданная профессионалами с многолетним опытом в индустрии видеоигр. Одно из наших целевых направлений — создание проектов на платформе Roblox.
Мы ищем гейм-дизайнера, который любит и понимает рынок Roblox, знает, что нужно его аудитории и как сделать успешный проект.
Задачи:
⭐️ Придумывать и воплощать игровые механики, которые будут залетать в топы и долгосрочно удерживать игроков.
⭐️ Создавать и поддерживать баланс проекта, в том числе продумывать варианты билдостроения, настраивать кривые сложности, игровую экономику и монетизацию.
⭐️ Следить за трендами Roblox и игрового рынка, чтобы понимать, как делать по-настоящему успешные и хайповые проекты.
⭐️ Создавать и настраивать системы монетизации (внутриигровая валюта, магазин, боевые пропуски).
⭐️ Вести понятную документацию (ГДД, арт ТЗ) для команды.
⭐️ Готовить внутриигровые конфиги.
⭐️ Постоянно играть, тестировать, собирать фидбек от комьюнити и по данным аналитики улучшать баланс и геймплей.
⭐️ Продумывать понятный и стильный интерфейс, чтобы игрок с первых секунд понимал, что делать.
Требования:
⭐️ Ты сам — активный игрок на платформе Roblox и в теме ее трендов.
⭐️ Опыт работы гейм-дизайнером на Roblox проектах и понимание принципов баланса.
⭐️ Глубокое понимание базы гейм-дизайна: вовлечение, циклы, монетизация, UX.
⭐️ Опыт или сильное желание разбираться с liveops: планировать обновления, смотреть аналитику, создавать хайповые ивенты для игроков.
⭐️ Умение четко и аргументированно объяснять свои идеи и работать в команде.
⭐️ Гибкость, готовность быстро тестировать гипотезы и вносить изменения.
О нас:
⭐️ Крутая команда с большим опытом в геймдеве.
⭐️ Подход, основанный на здравом смысле.
⭐️ Возможность разрабатывать крутые проекты с нуля.
⭐️ Удаленная работа.
⭐️ Возможность получение зарплаты в разных странах и в разной валюте.
Интересно? Тогда пиши @deepfoxgames.
Ждем от тебя резюме в pdf-формате и ответы на вопросы:
1. Расскажи про свой игровой опыт на Роблокс: какие проекты тебе больше всего нравятся и почему? Сколько часов наиграно в каждый и почему забросил?
2. Опиши свой опыт работы в геймдеве в целом и над Роблокс проектами: какие задачи наиболее интересны и почему?
3. Расскажи про опыт работы с балансом. Что на твой взгляд наиболее важно соблюдать в балансе Роблокс-игр, чтобы игрокам было интересно?
Мы ищем гейм-дизайнера, который любит и понимает рынок Roblox, знает, что нужно его аудитории и как сделать успешный проект.
Задачи:
⭐️ Придумывать и воплощать игровые механики, которые будут залетать в топы и долгосрочно удерживать игроков.
⭐️ Создавать и поддерживать баланс проекта, в том числе продумывать варианты билдостроения, настраивать кривые сложности, игровую экономику и монетизацию.
⭐️ Следить за трендами Roblox и игрового рынка, чтобы понимать, как делать по-настоящему успешные и хайповые проекты.
⭐️ Создавать и настраивать системы монетизации (внутриигровая валюта, магазин, боевые пропуски).
⭐️ Вести понятную документацию (ГДД, арт ТЗ) для команды.
⭐️ Готовить внутриигровые конфиги.
⭐️ Постоянно играть, тестировать, собирать фидбек от комьюнити и по данным аналитики улучшать баланс и геймплей.
⭐️ Продумывать понятный и стильный интерфейс, чтобы игрок с первых секунд понимал, что делать.
Требования:
⭐️ Ты сам — активный игрок на платформе Roblox и в теме ее трендов.
⭐️ Опыт работы гейм-дизайнером на Roblox проектах и понимание принципов баланса.
⭐️ Глубокое понимание базы гейм-дизайна: вовлечение, циклы, монетизация, UX.
⭐️ Опыт или сильное желание разбираться с liveops: планировать обновления, смотреть аналитику, создавать хайповые ивенты для игроков.
⭐️ Умение четко и аргументированно объяснять свои идеи и работать в команде.
⭐️ Гибкость, готовность быстро тестировать гипотезы и вносить изменения.
О нас:
⭐️ Крутая команда с большим опытом в геймдеве.
⭐️ Подход, основанный на здравом смысле.
⭐️ Возможность разрабатывать крутые проекты с нуля.
⭐️ Удаленная работа.
⭐️ Возможность получение зарплаты в разных странах и в разной валюте.
Интересно? Тогда пиши @deepfoxgames.
Ждем от тебя резюме в pdf-формате и ответы на вопросы:
1. Расскажи про свой игровой опыт на Роблокс: какие проекты тебе больше всего нравятся и почему? Сколько часов наиграно в каждый и почему забросил?
2. Опиши свой опыт работы в геймдеве в целом и над Роблокс проектами: какие задачи наиболее интересны и почему?
3. Расскажи про опыт работы с балансом. Что на твой взгляд наиболее важно соблюдать в балансе Роблокс-игр, чтобы игрокам было интересно?
😨6😭1🫡1
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Ищем Unity Asset Developer / Publisher (UI Systems и не только)
Студия VornGames открывает новое направление - разработка платных UI-систем с нуля для Unity Asset Store.
Ищем человека с опытом работы с Unity Asset Store, который понимает,
как создавать ассеты, которые реально продаются, а не просто работают.
🧩 Задачи
• Разработка UI-систем и инструментов с нуля под Unity
• Проектирование архитектуры ассетов под требования Asset Store
• Подготовка пакетов к публикации (документация, демо-сцены, структура)
• Работа с Editor tools, UI Toolkit / uGUI, ScriptableObjects
• Оптимизация под производительность и масштабируемость
📦 Планируемые ассеты
• Modular UI Frameworks
• In-game Admin Panels
• Radial Interaction Systems
• Inventory / Cosmetics Systems
• Chat & Social UI Tools
или альтернативные варианты
👤 Требования
• Опыт публикации ассетов в Unity Asset Store
• чёткое понимание требований модерации и структуры пакетов
• опыт разработки tools / UI systems / editor extensions
• умение делать демо-сцены и документацию
• понимание рынка и того, что покупают разработчики
Будет плюсом:
• опыт работы с UI Toolkit
• опыт монетизируемых tools
💰 Условия
Варианты:
• фикс + процент с продаж
• ревшэр по ассетам
• оплата за каждый готовый продукт
Формат долгосрочный — планируем линейку ассетов.
📈 Что даём
• продуктовую стратегию и план ассетов
• UX-дизайн и концепты
• маркетинг и оформление страниц
• масштабирование на Unreal Marketplace в будущем
📩 Отклик
Напишите:
• был ли опыт публикации в Unity Asset Store
• ссылки на ассеты или проекты
• с какими UI / tools работали
Контакт: @eliseilip
Студия VornGames открывает новое направление - разработка платных UI-систем с нуля для Unity Asset Store.
Ищем человека с опытом работы с Unity Asset Store, который понимает,
как создавать ассеты, которые реально продаются, а не просто работают.
🧩 Задачи
• Разработка UI-систем и инструментов с нуля под Unity
• Проектирование архитектуры ассетов под требования Asset Store
• Подготовка пакетов к публикации (документация, демо-сцены, структура)
• Работа с Editor tools, UI Toolkit / uGUI, ScriptableObjects
• Оптимизация под производительность и масштабируемость
📦 Планируемые ассеты
• Modular UI Frameworks
• In-game Admin Panels
• Radial Interaction Systems
• Inventory / Cosmetics Systems
• Chat & Social UI Tools
или альтернативные варианты
👤 Требования
• Опыт публикации ассетов в Unity Asset Store
• чёткое понимание требований модерации и структуры пакетов
• опыт разработки tools / UI systems / editor extensions
• умение делать демо-сцены и документацию
• понимание рынка и того, что покупают разработчики
Будет плюсом:
• опыт работы с UI Toolkit
• опыт монетизируемых tools
💰 Условия
Варианты:
• фикс + процент с продаж
• ревшэр по ассетам
• оплата за каждый готовый продукт
Формат долгосрочный — планируем линейку ассетов.
📈 Что даём
• продуктовую стратегию и план ассетов
• UX-дизайн и концепты
• маркетинг и оформление страниц
• масштабирование на Unreal Marketplace в будущем
📩 Отклик
Напишите:
• был ли опыт публикации в Unity Asset Store
• ссылки на ассеты или проекты
• с какими UI / tools работали
Контакт: @eliseilip
🫡4🤔3
Если вам надоело делать мобильные игры, если вы хотите поучаствовать в большом проекте с фотореалистичной графикой, если вам хочется делать уникальную игру, в которую вам самим приятно было бы играть - мы ищем именно вас!
https://www.youtube.com/watch?v=Tze5Awm6TRU
Мы ищем художника широкого профиля на полный день, удаленная работа. Нам нужен специалист, который сможет делать все от 3д до анимаций. Знания blender очень приветствуются. Знания Substance Painter - ключевое требование. Опыт создания анимаций будет большим плюсом.
Зарплата договорная.
Пишите нам в телеграмм - @cubrman (Михаил). Ждем ваших откликов!
https://www.youtube.com/watch?v=Tze5Awm6TRU
Мы ищем художника широкого профиля на полный день, удаленная работа. Нам нужен специалист, который сможет делать все от 3д до анимаций. Знания blender очень приветствуются. Знания Substance Painter - ключевое требование. Опыт создания анимаций будет большим плюсом.
Зарплата договорная.
Пишите нам в телеграмм - @cubrman (Михаил). Ждем ваших откликов!
YouTube
ZHI Graphics Showcase
This is how Zombie Hunter inc looks right now with Raytracing and advanced lighting techniques.
😭14😨10🫡5🤔4❤3
Forwarded from Unity Jobs
ВАКАНСИЯ: Lead Game Designer
КОМПАНИЯ: Indigo Bunting
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта как ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
О компании:
Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame
Наш аккаунт с последними тестами:
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8198915443920087217
Контакт для связи: https://t.me/etrufanov
КОМПАНИЯ: Indigo Bunting
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта как ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
О компании:
Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame
Наш аккаунт с последними тестами:
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8198915443920087217
Контакт для связи: https://t.me/etrufanov
Google Play
Elevator Sorting - Apps on Google Play
This isn’t another water sort puzzle game, sort the colors with Elevator Sorting
😭9😨9❤3
Forwarded from Unity Jobs
Мы ищем Гейм-дизайнера в студию мобильных игр TapTonic. Желаемый уровень middle/middle+/senior.
Работа предполагается в удаленном формате.
Мы специализируемся на проектах в жанрах Idle Tycoon, Idle Arcade, Idle RPG и Tower Defense.
Обязанности:
🔸Превращение концепт-документа в детализированный ГДД;
🔸Анализ рынка и конкурентов;
🔸Регулярные плейтесты и корректировка процесса разработки;
🔸Разработка баланс таблиц;
🔸Настройка баланса в Unity.
Требования к кандидатам:
🔸Наличие выпущенного игрового проекта, который можно назвать успешным;
🔸Базовые навыки работы в Unity;
🔸Грамотная речь и умение четко и кратко излагать мысли в текстовом виде;
🔸Понимание, как строить бесконечный инкрементальный баланс для игр с генеративным контентом.
Будет плюсом:
🔸Опыт в релевантных жанрах: Idle Arcade, Idle Tycoon, Idle RPG, 4x Stategy и пр.
🔸”Чувство прекрасного” - умение тонко донастроить и отполировать “Feeling”;
🔸Навыки создания Ux;
🔸Навыки работы с Photoshop и Figma;
🔸Опыт запуска проектов в Steam.
Предлагаем:
🔸Хорошую оплату;
🔸Интересные проекты;
🔸Приятный отзывчивый небольшой коллектив без бюрократии и согласований;
🔸Гибкий график работы;
🔸Возможность роста внутри компании.
Для ускорения процесса, просим сразу присылать резюме, ссылки на проекты или видео геймплея ваших проектов.
Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
E-mail: office@montaponta.com
Работа предполагается в удаленном формате.
Мы специализируемся на проектах в жанрах Idle Tycoon, Idle Arcade, Idle RPG и Tower Defense.
Обязанности:
🔸Превращение концепт-документа в детализированный ГДД;
🔸Анализ рынка и конкурентов;
🔸Регулярные плейтесты и корректировка процесса разработки;
🔸Разработка баланс таблиц;
🔸Настройка баланса в Unity.
Требования к кандидатам:
🔸Наличие выпущенного игрового проекта, который можно назвать успешным;
🔸Базовые навыки работы в Unity;
🔸Грамотная речь и умение четко и кратко излагать мысли в текстовом виде;
🔸Понимание, как строить бесконечный инкрементальный баланс для игр с генеративным контентом.
Будет плюсом:
🔸Опыт в релевантных жанрах: Idle Arcade, Idle Tycoon, Idle RPG, 4x Stategy и пр.
🔸”Чувство прекрасного” - умение тонко донастроить и отполировать “Feeling”;
🔸Навыки создания Ux;
🔸Навыки работы с Photoshop и Figma;
🔸Опыт запуска проектов в Steam.
Предлагаем:
🔸Хорошую оплату;
🔸Интересные проекты;
🔸Приятный отзывчивый небольшой коллектив без бюрократии и согласований;
🔸Гибкий график работы;
🔸Возможность роста внутри компании.
Для ускорения процесса, просим сразу присылать резюме, ссылки на проекты или видео геймплея ваших проектов.
Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
E-mail: office@montaponta.com
😭3❤1😨1
Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет 👋
Меня зовут Никанор. Unity / C# разработчик с 5+ летним опытом коммерческой разработки. Ищу команду мечты)
Могу не только делать быстрые MVP, но и сопровождать проекты на длительных дистанциях.
🚀 Мой опыт:
▫️ PC/Steam (RecInPeace): Разработка (Fishnet) с интеграцией компьютерного зрения. Оптимизация захвата вебкамеры (устранение статтеров).
▫️ Mobile (ChessHeroes): Полный рефакторинг проекта. Реализация RestAPI функций клиента. Интеграция платежей (Google Play, ЮKassa). Оптимизация FPS, RAM, Build Size
▫️ HyperCasual: Разработка игр в сжатые сроки (7-10 дней). Оптимизация под слабые устройства. SDK для геймификации TikTok.
🛠 Технический стек:
Портфолио: https://nikanor.tilda.ws
Связь со мной: @nikanor742
#gamedev #unity #unitydev #unitydeveloper #csharp #программист #разработчик #инди #indiedev #геймдизайн #technicalgamedesign #gamedev #unity #unitydeveloper #gameprogrammer #gameplayprogrammer #indiedev #indiegame #gamedevelopment
Меня зовут Никанор. Unity / C# разработчик с 5+ летним опытом коммерческой разработки. Ищу команду мечты)
Могу не только делать быстрые MVP, но и сопровождать проекты на длительных дистанциях.
🚀 Мой опыт:
▫️ PC/Steam (RecInPeace): Разработка (Fishnet) с интеграцией компьютерного зрения. Оптимизация захвата вебкамеры (устранение статтеров).
▫️ Mobile (ChessHeroes): Полный рефакторинг проекта. Реализация RestAPI функций клиента. Интеграция платежей (Google Play, ЮKassa). Оптимизация FPS, RAM, Build Size
▫️ HyperCasual: Разработка игр в сжатые сроки (7-10 дней). Оптимизация под слабые устройства. SDK для геймификации TikTok.
🛠 Технический стек:
Unity
C#
DI
ECS
Fishnet
UniRX(R3)
SOLID
Addressables
UniTask
Портфолио: https://nikanor.tilda.ws
Связь со мной: @nikanor742
#gamedev #unity #unitydev #unitydeveloper #csharp #программист #разработчик #инди #indiedev #геймдизайн #technicalgamedesign #gamedev #unity #unitydeveloper #gameprogrammer #gameplayprogrammer #indiedev #indiegame #gamedevelopment
🔥7👍4❤3
#Тверь #вакансия #MiddleLevelArtist #LevelArtist
🔥 Middle Level Artist 🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Отклики в телеграмм: 👉 @marina_korolyova1 👈
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😨11🔥2❤1
Forwarded from Unity Jobs
ВАКАНСИЯ: Lead Game Designer
КОМПАНИЯ: Indigo Bunting
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта как ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
О компании:
Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame
Наш аккаунт с последними тестами:
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8198915443920087217
Контакт для связи: https://t.me/etrufanov
КОМПАНИЯ: Indigo Bunting
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта как ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
О компании:
Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame
Наш аккаунт с последними тестами:
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8198915443920087217
Контакт для связи: https://t.me/etrufanov
Google Play
Elevator Sorting - Apps on Google Play
This isn’t another water sort puzzle game, sort the colors with Elevator Sorting
😭3❤2🔥2🫡1
Ищем ИИ-креатора в образовательный проект по восточной медицине!
🎙 Что нужно делать?
– Генерировать иллюстрации по написанному сценарию
– Поддерживать консистентность сквозных персонажей
– Вносить в иллюстрации правки
– Анимировать иллюстрации в 1:30-2-минутный анимационный ролик
– Собирать чистовой монтаж эпизода
🎯 Что важно уметь?
– Работать с платформами генерации изображений и анимации
– Базовый видеомонтаж (любой удобный инструмент)
– Работать самостоятельно и укладываться в сроки
– Конструктивно реагировать на фидбек
💶 Какие условия работы?
– Оплата за количество готовых эпизодов
– Выплаты раз в месяц на карту РФ
– Полностью дистанционный формат
– Долгосрочное сотрудничество (проект планируется на полгода минимум)
✏️ Как откликнуться?
Если вакансия заинтересовала, пришли в Telegram @li_o_sha:
– Примеры работ с ИИ-анимацией
– Краткое описание твоего опыта
– Какие инструменты используешь и почему
Если твой опыт подходит, будем рады созвониться и познакомиться!
❗️Важно: можем оформить на этот проект только граждан РФ
🎙 Что нужно делать?
– Генерировать иллюстрации по написанному сценарию
– Поддерживать консистентность сквозных персонажей
– Вносить в иллюстрации правки
– Анимировать иллюстрации в 1:30-2-минутный анимационный ролик
– Собирать чистовой монтаж эпизода
🎯 Что важно уметь?
– Работать с платформами генерации изображений и анимации
– Базовый видеомонтаж (любой удобный инструмент)
– Работать самостоятельно и укладываться в сроки
– Конструктивно реагировать на фидбек
💶 Какие условия работы?
– Оплата за количество готовых эпизодов
– Выплаты раз в месяц на карту РФ
– Полностью дистанционный формат
– Долгосрочное сотрудничество (проект планируется на полгода минимум)
✏️ Как откликнуться?
Если вакансия заинтересовала, пришли в Telegram @li_o_sha:
– Примеры работ с ИИ-анимацией
– Краткое описание твоего опыта
– Какие инструменты используешь и почему
Если твой опыт подходит, будем рады созвониться и познакомиться!
❗️Важно: можем оформить на этот проект только граждан РФ
😨28😭8❤2🤔1🫡1
Forwarded from Unity Jobs
Ищем универсального человека в небольшую инди-команду, который сможет закрывать широкий круг визуальных и творческих задач внутри Unity. Нам нужен человек на все руки: самостоятельный, гибкий, с хорошим вкусом и готовностью разбираться в новых инструментах и нестандартных задачах.
Это не узкая роль только под один конкретный пайплайн. Нам нужен человек, который сможет взять на себя визуальную часть в разных ее проявлениях, помочь собрать, улучшить и довести до результата многие аспекты игры. Глубокий кодинг не требуется, но важны практический опыт, насмотренность и умение самостоятельно решать задачи.
Работать в Unity над визуальной частью проекта
Собирать и дорабатывать сцены
Работать с материалами, шейдерами, VFX и анимациями
Подготавливать и настраивать префабы
Помогать с UI и другими смежными визуальными задачами
Искать, подбирать и при необходимости дорабатывать ассеты
Подхватывать разные художественные и production-задачи в рамках инди-разработки
Хороший практический опыт работы в Unity
Желательно опыт именно в инди-разработке
Умение выполнять разноплановые задачи, а не только работать в одной узкой специализации
Понимание визуала, композиции и общей художественной подачи
Практические навыки работы с анимацией
Умение самостоятельно искать информацию и быстро осваивать новые инструменты
Работа в небольшой адекватной инди-команде
Много разнообразных задач
Возможность реально влиять на визуальную часть проекта
Пространство для инициативы, идей и поиска собственных решений
Наши соцсети: https://t.me/wayanjo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭17😨13🤔3❤1
Forwarded from CG Work
Вакансия: 3D Animator
📍 Формат: проектная занятость
Мы ищем 3D-аниматора на проект. Работаем с Maya, любим ключевую анимацию, ценим тех, кто умеет и горит оживлять персонажей.
🪄 Что предстоит делать:
Анимировать! (тело, мимика, acting).
Работать в Maya.
Делать живо, выразительно, в тайминг.
Получать фидбек, править, радоваться.
📌 Что нам важно:
Быть уверенным в Maya.
Знание принципов анимации (squash\stretch и прочие вкусности).
Портфолио или шоурил — обязательно.
🎁 Что предлагаем:
Работу над классным проектом на 3 месяца (постоянная занятость на все время проекта в приоритете).
Понятный пайплайн и крутые риги.
Без бюрократии и 100500 созвонов.
Если всё ок, дальнейшее сотрудничество.
📩 Присылай портфолио (желательно в формате шоурила) и пару строк о себе сюда @itsalive_hr_bot — будем рады познакомиться!
📍 Формат: проектная занятость
Мы ищем 3D-аниматора на проект. Работаем с Maya, любим ключевую анимацию, ценим тех, кто умеет и горит оживлять персонажей.
🪄 Что предстоит делать:
Анимировать! (тело, мимика, acting).
Работать в Maya.
Делать живо, выразительно, в тайминг.
Получать фидбек, править, радоваться.
📌 Что нам важно:
Быть уверенным в Maya.
Знание принципов анимации (squash\stretch и прочие вкусности).
Портфолио или шоурил — обязательно.
🎁 Что предлагаем:
Работу над классным проектом на 3 месяца (постоянная занятость на все время проекта в приоритете).
Понятный пайплайн и крутые риги.
Без бюрократии и 100500 созвонов.
Если всё ок, дальнейшее сотрудничество.
📩 Присылай портфолио (желательно в формате шоурила) и пару строк о себе сюда @itsalive_hr_bot — будем рады познакомиться!
😭7🤔3🔥2🫡2
Senior Game Designer
Вилка ЗП от $4000
Мы — молодая студия Nova Games, создающая мобильные игры в жанрах экшена и гонок с открытым миром. Сейчас мы ищем старшего геймдизайнера, который хочет реализовать себя в масштабных, амбициозных проектах.
Задачи:
- Проработка и развитие геймплея гоночной игры;
- Подготовка ТЗ и сопровождение задач в разработке;
- Работа с балансом, прогрессией и экономикой;
- Анализ обратной связи и участие в планировании апдейтов.
Требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 5 лет;
- Подтвержденный опыт работы на мобильных midcore-проектах: запуск, релиз, успешное развитие, улучшение ключевых метрик;
- Знание мобильного F2P-рынка;
- Опыт работы с Unity;
- Умение писать понятную дизайн-документацию.
Будет плюсом:
- Опыт работы на гоночных мобильных | GTA like проектах;
- Опыт управления командой/менторства.
Условия:
- Удалённая работа и гибкий график;
- Официальное оформление в РФ;
- Возможность влиять на продукт с нуля;
- Опцион после прохождения испытательного срока.
Отклик @Veranika_Matsiusheuskaia
Вилка ЗП от $4000
Мы — молодая студия Nova Games, создающая мобильные игры в жанрах экшена и гонок с открытым миром. Сейчас мы ищем старшего геймдизайнера, который хочет реализовать себя в масштабных, амбициозных проектах.
Задачи:
- Проработка и развитие геймплея гоночной игры;
- Подготовка ТЗ и сопровождение задач в разработке;
- Работа с балансом, прогрессией и экономикой;
- Анализ обратной связи и участие в планировании апдейтов.
Требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 5 лет;
- Подтвержденный опыт работы на мобильных midcore-проектах: запуск, релиз, успешное развитие, улучшение ключевых метрик;
- Знание мобильного F2P-рынка;
- Опыт работы с Unity;
- Умение писать понятную дизайн-документацию.
Будет плюсом:
- Опыт работы на гоночных мобильных | GTA like проектах;
- Опыт управления командой/менторства.
Условия:
- Удалённая работа и гибкий график;
- Официальное оформление в РФ;
- Возможность влиять на продукт с нуля;
- Опцион после прохождения испытательного срока.
Отклик @Veranika_Matsiusheuskaia
👍9🫡2❤1🤔1😨1
Technical Game Designer
***Вакансия предполагает выполнение тестового задания.
Вилка ЗП от $1500
Мы — молодая студия Nova Games, создающая мобильные игры в жанрах GTA и гонок с открытым миром.
Представьте себе уличную бандитскую песочницу, которая по темпу находится где-то между быстрой казуалкой и насыщенным мидкором - короткие, драйвовые уровни, моментальный фан и никакой скуки.
Сейчас мы в поиске Technical Game Designer который поможет превратить эту концепцию в реальность. Нужен специалист, который возьмет на себя всю настройку: от физики персонажа, машин и стрельбы до поведения NPC.
Задачи:
- Работа с транспортом и физикой: управление транспортом, настройка камеры балансировка управления;
- Настройка систем боя - стрельба, рукопашный бой, система укрытий;
- Настройка персонажа: переходы между состояниями персонажа (ходьба, бег, вождение, бой) и система взаимодействия персонажа с интерактивными объектами (транспорт, двери, предметы, NPC);
- Настройка и сборка уровней в игре (level design).
Требования:
- Минимум 2 года опыта работы на роли Technical Game Designer;
- Опыт работы с Unity;
- Понимание игровых механик и user experience;
- Умение работать с технической документацией.
Будет плюсом:
- Хорошие аналитические навыки и внимание к деталям;
- Опыт работы над open-world или action проектами в стиле GTA;
- Умение работать с несколькими проектами одновременно.
Условия:
- Удалённая работа и гибкий график;
- Официальное оформление в РФ;
- Возможность влиять на продукт с нуля.
Отклик @Veranika_Matsiusheuskaia
***Вакансия предполагает выполнение тестового задания.
Вилка ЗП от $1500
Мы — молодая студия Nova Games, создающая мобильные игры в жанрах GTA и гонок с открытым миром.
Представьте себе уличную бандитскую песочницу, которая по темпу находится где-то между быстрой казуалкой и насыщенным мидкором - короткие, драйвовые уровни, моментальный фан и никакой скуки.
Сейчас мы в поиске Technical Game Designer который поможет превратить эту концепцию в реальность. Нужен специалист, который возьмет на себя всю настройку: от физики персонажа, машин и стрельбы до поведения NPC.
Задачи:
- Работа с транспортом и физикой: управление транспортом, настройка камеры балансировка управления;
- Настройка систем боя - стрельба, рукопашный бой, система укрытий;
- Настройка персонажа: переходы между состояниями персонажа (ходьба, бег, вождение, бой) и система взаимодействия персонажа с интерактивными объектами (транспорт, двери, предметы, NPC);
- Настройка и сборка уровней в игре (level design).
Требования:
- Минимум 2 года опыта работы на роли Technical Game Designer;
- Опыт работы с Unity;
- Понимание игровых механик и user experience;
- Умение работать с технической документацией.
Будет плюсом:
- Хорошие аналитические навыки и внимание к деталям;
- Опыт работы над open-world или action проектами в стиле GTA;
- Умение работать с несколькими проектами одновременно.
Условия:
- Удалённая работа и гибкий график;
- Официальное оформление в РФ;
- Возможность влиять на продукт с нуля.
Отклик @Veranika_Matsiusheuskaia
😨9🫡5❤1🤔1
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Team-Lead Level Artist (Unity)
🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG
⚙️ Обязанности и требования:
• +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов
• Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества;
• Уверенная работа в Unity
• Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея;
• Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея;
• Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью;
• Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу;
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения)
• Опыт с Houdini/процедурными тулсетами;
• Бэкграунд в Level Design / Game Design;
☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG
⚙️ Обязанности и требования:
• +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов
• Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества;
• Уверенная работа в Unity
• Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея;
• Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея;
• Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью;
• Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу;
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения)
• Опыт с Houdini/процедурными тулсетами;
• Бэкграунд в Level Design / Game Design;
☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
🤔2
🔧 VR Developer (Unreal Engine 5) — Срочно
Ищем сильного VR-разработчика на Unreal Engine 5 для реализации и сборки первых тестовых уровней обучающего PC VR проекта.
Проект долгосрочный, впереди несколько этапов разработки, и при успешной работе рассчитываем на продолжительное сотрудничество.
Проект находится в активной фазе производства. Сцены собраны, художественная часть завершена на 95%.
Всё наполнение, графика, модели, материалы, свет, запекание и художественная настройка — на нашей стороне.
От разработчика требуется строгое соответствие сценарию и профессиональная сборка логики проекта. Без переработки визуальной части и без задач по художественной доработке.
📌 Задачи
• Финальная сборка логики VR-проекта в Unreal Engine 5
• Реализация последовательной логики сценария (строго по ТЗ)
• Настройка и доработка взаимодействий (grab, trace, trigger, physics)
• Работа с Blueprint (при необходимости C++)
• Интеграция UI (World Space widgets, обучающие подсказки, системные уведомления)
• Работа с Render Target (progress tracking)
• Настройка анимационной логики простого персонажа в Unreal Engine (перемещение, повороты, смена состояний, запуск анимаций по триггерам сценария)
• Оптимизация под PC VR (стабильные 90 FPS)
• Отладка, устранение багов и выпуск полностью работающего билда
🧠 Требования (обязательно)
• Реальный опыт разработки VR в Unreal Engine 5 (OpenXR)
• Отличное владение Blueprint
• Понимание производительности: draw calls, GPU/CPU, lightmaps, HISM/ISM
• Умение работать с Render Target, интерактивной логикой и материалами
• Опыт работы с системой контроля версий Plastic SCM (настройка, ветки, слияния, работа в команде)
• Умение быстро входить в существующий проект
• Высокая ответственность и соблюдение сроков
Желательно:
Опыт работы с обучающими VR-продуктами
⏱ Формат работы
• Срочно
• Удалённо
• Краткосрочный интенсивный тестовый этап: 2–3 недели
• Задача — полностью довести логику тестового урока по детально прописанным сценарным блокам
При успешной работе — долгосрочное сотрудничество 5–6 месяцев минимум
Оплата: 200 000 рублей в месяц (договорная)
📩 При отклике обязательно:
• Примеры VR-проектов (видео или билд)
• Сколько времени заняла разработка каждого проекта
• Конкретная роль в проекте
• Готовность приступить в самые ближайшие дни
Отклики отправлять на @caustic302
Ищем сильного VR-разработчика на Unreal Engine 5 для реализации и сборки первых тестовых уровней обучающего PC VR проекта.
Проект долгосрочный, впереди несколько этапов разработки, и при успешной работе рассчитываем на продолжительное сотрудничество.
Проект находится в активной фазе производства. Сцены собраны, художественная часть завершена на 95%.
Всё наполнение, графика, модели, материалы, свет, запекание и художественная настройка — на нашей стороне.
От разработчика требуется строгое соответствие сценарию и профессиональная сборка логики проекта. Без переработки визуальной части и без задач по художественной доработке.
📌 Задачи
• Финальная сборка логики VR-проекта в Unreal Engine 5
• Реализация последовательной логики сценария (строго по ТЗ)
• Настройка и доработка взаимодействий (grab, trace, trigger, physics)
• Работа с Blueprint (при необходимости C++)
• Интеграция UI (World Space widgets, обучающие подсказки, системные уведомления)
• Работа с Render Target (progress tracking)
• Настройка анимационной логики простого персонажа в Unreal Engine (перемещение, повороты, смена состояний, запуск анимаций по триггерам сценария)
• Оптимизация под PC VR (стабильные 90 FPS)
• Отладка, устранение багов и выпуск полностью работающего билда
🧠 Требования (обязательно)
• Реальный опыт разработки VR в Unreal Engine 5 (OpenXR)
• Отличное владение Blueprint
• Понимание производительности: draw calls, GPU/CPU, lightmaps, HISM/ISM
• Умение работать с Render Target, интерактивной логикой и материалами
• Опыт работы с системой контроля версий Plastic SCM (настройка, ветки, слияния, работа в команде)
• Умение быстро входить в существующий проект
• Высокая ответственность и соблюдение сроков
Желательно:
Опыт работы с обучающими VR-продуктами
⏱ Формат работы
• Срочно
• Удалённо
• Краткосрочный интенсивный тестовый этап: 2–3 недели
• Задача — полностью довести логику тестового урока по детально прописанным сценарным блокам
При успешной работе — долгосрочное сотрудничество 5–6 месяцев минимум
Оплата: 200 000 рублей в месяц (договорная)
📩 При отклике обязательно:
• Примеры VR-проектов (видео или билд)
• Сколько времени заняла разработка каждого проекта
• Конкретная роль в проекте
• Готовность приступить в самые ближайшие дни
Отклики отправлять на @caustic302
😭5🤔3❤1