Game Development Jobs
39.3K subscribers
1.53K photos
154 videos
16 files
8.01K links
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume


https://clck.ru/3GDPYZ
Download Telegram
📿 Business Development / Scout📿

Мы - молодой паблишер, формируем линейку авторских игр.
У нас есть экспертиза, финансирование и большое желание поддерживать творческих разработчиков.

Нужен тот, кто поможет искать команды, которые мы усилим и вместе реализуем яркие, смелые проекты.

ЧТО ПРЕДСТОИТ ДЕЛАТЬ

- Искать игры на ранних этапах: itch.io, vk и tg-сообщества, пред-релиз в Steam, локальные фестивали, студенческие шоукейсы, митапы, форумы и т.д.
- Искать системно: расширять воронку, формировать критерии отбора
- Общаться с авторами: знакомиться, поддерживать регулярную связь, собирать апдейты
- Чувствовать инди-сцену: что растёт, что перегрето, какие новые голоса появляются
- Вести CRM: заметки, приоритеты, фоллоу-апы
- Оценивать прототипы и питчи вместе с командой: потенциал, мэтч, коммерческая перспектива, уровень качества

КТО НАМ ПОДХОДИТ

-  Мы сойдёмся, если игры типа Blue Prince, Firewatch, Peak, REPO и Fran Bow в одной строчке вызывают у тебя положительный отклик
-  Уверенный английский: созвоны, переписка, питчи
-  Умение выстраивать партнёрства и держать контакт с людьми
-  Навык держать рабочий порядок: ясный пайплайн, структурированные договорённости, всё на своих местах
-  Опыт - плюс, но главное, что ты живёшь в инди-сцене и понимаешь как это устроено

УСЛОВИЯ

- Фуллтайм или парт-тайм
- Удалёнка
- Рыночная зарплата, основанная на вашем опыте и скилле
У нас есть небольшое тестовое задание

💌Присылайте CV на почту
kristybalmiggy@gmail.com

Напишите коротко о том, что зацепило в роли, почему кажется, что мы сойдёмся и ваши зарплатные ожидания 🐈‍⬛
9😨4🤔2
Всем привет!

Нашей команде необходимы люди которые могут создать тизеры и анимации персонажей(желательно иметь более проф оборудование) так как ручная анимация менее реалистичная.

Сейчас есть задача: -переработать кат. сцены MVP проекта в более профессиональные.

Что от вас требуется?

- знание unreal engine
- знание 3д редактора по своей области (blender и т п)
Важно
- портфолио тизеров, анимаций и т п.

Все катсцены игровые и все будет запускаться в Unreal Engine.

Контакты:
@AlexGamedevHR
😨182🤔2
Всем привет!

На проект требуются 4 специалиста (seniore, middle) с опытом создания боевых сцен в Unreal для синематика. Также необходим опыт работы с системой контроля версий.

Кратко о проекте:

5 минутный реалистичный ролик. Кат-сцена-трейлер по игре (которой  еще нет). Ролик в стиле шутеров по типу Call of Dutty. Мы делаем некий предварительный этап, чтобы визуализировать игру для инвесторов. Цель - создать драйвовый ролик с боевыми экшн сценами.

На проект у нас до 2 месяцев.
Начало 04.02.26.
Рефы по минимальному стилю и уровню: https://disk.yandex.ru/d/bJAYcQ34CwCvmg

Оплата сдельная.

Для связи пишите: @Swapping09
Обязательно присылайте портфолио с ссылкой на сайт /на Яндекс или гугл диск (не инстаграм) .
😭11🤔93
Middle 3D Character/Props Artist | 5.5 лет в 3д | 3.5 года опыта работы

Мой ТГ: https://t.me/Eset11122

Портфолио: https://www.artstation.com/turovin
Портфолио в ТГ канале: https://t.me/Konstantin3DPortfolio

Отзывы: https://t.me/kostya3dartist
Полное резюме: https://drive.google.com/file/d/1RKX9Y0iG0EMMa1LID-QiLFL5Y7KiYDhv/view

Опыт работы:
• 3D Character Artist - Watt Studio
• 3D Character Artist - HELIX | Игра от Hypersonic Laboratories
• 3D Character Artist - Аватар 3 | Телешоу на НТВ
• 3D Props Artist – MINIMAX | Студия по 3D печати

• 3D Character Artist/3D Props Artist – Фриланс
• Студия RGBY Creative Agency
• Студия ITSALIVE
🔥28🤔6😭63👍1😨1
#Москва #акселератор #инвестиции #игроваяиндустрия
Акселератор “Фабрика видеоигр” – площадка для небольших студий и разработчиков-одиночек, которая помогает дорабатывать и находить финансирование для инди-игр.
🚀 Почему стоит попробовать принять участие?
- бесплатная прокачка навыков, важных в геймдеве
- менторство от ведущих геймдизайнеров
- помощь в доработке и упаковке игры для представления инвесторам и издателям
💻Зачем туда идти?
- возможность получить инвестиции на финальном питчинге
- наработка контактов представителей игровой индустрии
- поиск команды
💡 Как попасть:
- Иметь прототип собственной игры
- подать заявку до 13 февраля

В конце апреля пройдет финальный питчинг, где участники акселератора встретятся с потенциальными издателями и инвесторами, чтобы презентовать свои проекты.
🤔84😭3
Вакансии в CLG Studio 🎮

Ищем художников для подводного рогалика в стиле научной фантастики с элементами «космического ужаса»:

▫️ 2D-художник
Персонажи, пропсы, меню. Обязательно портфолио.

▫️ 3D-художник (лоу-поли)
Модульные локации (5 типов комнат), пропсы. Оптимизация под 2.5D-рендер.

Условия:
• Проектная сдельная работа
• Удалённый формат
• Портфолио обязательно
• Коммерческая основа

О проекте:

2D/2.5D action-RPG рогалик (1–2 игрока, PC). Аналоги: *The Binding of Isaac*, *Cult of the Lamb*. Атмосферный подводный сеттинг, процедурная генерация уровней.

🎮 Прототип: https://disk.yandex.ru/i/xlx-W7mAxIX5KA

✍️ Заявки: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf2UxI5xcQEX8d1fUG47WunMLPK1OXBwHHMa4KIRKsnr4zS6g/viewform?usp=preview
🤔15😨3👍2🫡2
Вакансия: SMM & Community Manager (GameDev / Horror & Narrative)

Мы — инди-студия, создающая нарративные игры с упором на глубокий сюжет и историю (Story-driven > Gameplay). Наш фокус — исследование темы хоррора и создание проектов, которые пугают и захватывают на психологическом уровне.

Мы ищем человека, который станет голосом студии на международном рынке. Это больше, чем базовый smm: тебе предстоит выстраивать комьюнити вокруг наших миров, работать с реддитом и использовать современные инструменты (в том числе AI) для создания контента.

Кого мы ищем: Человека с высокой насмотренностью, который любит игры (особенно нарративные) и кино, понимает как устроен игровой рынок, при этом умеет и не боится работать руками (тексты, картинки, видео).

Чем предстоит заниматься:
SMM на международном рынке (Tier-1: USA): Ведение и развитие аккаунтов студии (Twitter/X, TikTok, Instagram, YouTube).
Community Management: Работа с Reddit (создание тредов, "партизанский" маркетинг, взаимодействие с сабреддитами), Discord и Steam Community. Построение лояльного ядра аудитории.
Content Creation с AI: Самостоятельная генерация или обработка визуалов и текстов с помощью нейросетей (Midjourney, ChatGPT/Claude и др.) для постов и промо-материалов.
Video Production (Light): Базовый монтаж, нарезка и адаптация видеоконтента для TikTok/Reels/Shorts.

Наши требования (Hard Skills):
English — Advanced. Как минимум – знание грамматики, большим плюсом будет, если ты чувствуешь сленг, мемы и культурный код западного геймера.
Опыт в SMM/Community. Понимание алгоритмов TikTok, Reels и специфики Reddit (карма, правила сабреддитов, тон общения).
Владение AI-инструментами. Умение быстро сгенерировать или обработать нужный ассет или прогнать текст через нейросети — обязательный навык.
Базовый монтаж. CapCut, Premiere или аналоги.

Личностные качества и интересы (Soft Skills):
Геймерский бэкграунд. Ты играешь в нарративные игры, понимаешь, чем Silent Hill отличается от Resident Evil, и ценишь сюжет не меньше геймплея.
Любовь к хоррору и кино. Ты смотришь фильмы и сериалы, понимаешь законы жанра и визуального повествования. Насмотренность — твой ключевой актив.
Исследовательский подход. Тебе интересно погружаться в лор, искать референсы и обсуждать теории с фанатами.
Автономность. Ты умеешь ставить себе задачи самостоятельно и не боишься принимать решения самостоятельно, тебе не нужен постоянный контроль

Будет плюсом:
• Опыт запуска игр или работы в GameDev студиях.
• Понимание принципов виральности контента.
• Навыки копирайтинга на английском (Storytelling).

Просьба отправлять отклики на вакансию сюда: markhollowgames@gmail.com
😨13🤔21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡 CGB Studio ищет Illustrator | AI Experience.

Мы занимаемся аутсорс-продакшеном маркетинговых креативов и плейблов для мобильных игр.
Работаем с разными проектами и клиентами, делая визуал, который помогает рекламным кампаниям работать эффективнее 🔥

📍 Требования
— умение работать с stable diffusion
— портфолио с иллюстрациями в аниме или около аниме стиле
— опыт работы художником от 2 лет
— опыт порезки арта под анимацию


💼 Предлагаем
— полностью удалённый формат и гибкий график 🏡
— оплата по задачам 💸
— техническая поддержка от Leadа задачи 👨‍🔧
— дружная команда, где поддерживают и помогают расти 👥


🔗 Подробное описание вакансии:
https://docs.google.com/document/d/11GHEBQ7W-0Y2nvCh1_HZHObE5CeKUzBFLe3WD45YPvg/edit?tab=t.0

📬 Портфолио / резюме:
Екатерина → https://t.me/Lesovskaya_Ekaterina
😨15😭5🫡31🤔1
Арт-директор

г. Москва
формат: офис

WATT Games ищет опытного Арт-директора на проект «Царевна», который возьмёт на себя арт-видение проекта и управление арт-командой.

Задачи:
Формирование и развитие общего арт-видения игры
Арт-дирекшн проекта на всех этапах
Управление арт-командой (штатной и аутсорс)
Постановка задач, контроль сроков и качества
Планирование арт-пайплайна и загрузки команды
Арт-ревью и утверждение визуальных материалов
Контроль консистентности визуала в игре
Синхронизация арт-части с гейм дизайном и продакшеном

Требования:
Опыт работы арт-лидом / арт-директором в геймдеве от 3 лет
Понимание и опыт выстраивания арт-пайплайна и процессов производства
Сильное художественное видение и чувство стиля
Опыт управления арт-командой
Умение планировать и работать со сроками
Обязателен опыт работы с UE
Выпущенные сингл плеер проекты на ПК или консолях.

tg: @aitalinanikiforova11
🤔19👍5😭42😨2
Python-разработчик (Junior) 👨‍💻
Ищем начинающего backend-разработчика в IT-команду банка.

Экономбанк - региональный банк с действующей лицензией Банка России. Развиваем внутренние IT-сервисы и цифровые банковские продукты для клиентов и внутренних команд.

Чем предстоит заниматься:
• участвовать в разработке и поддержке backend-части банковских сервисов на Python;
• реализовывать API, обрабатывать запросы, обеспечивать корректную работу серверной логики;
• работа с базами данных и внутренними системами
• исправление ошибок, участие в тестировании
• работа в команде с аналитиками и разработчиками

Что важно:
• уверенные знания Python, базовые представления о веб-фреймворках (Django/Flask/FastAPI);
• понимание REST API, SQL и работы с базами данных;
• умение читать чужой код, писать понятный и аккуратный код;
• рассматриваем кандидатов из РФ и РБ

Условия:
• формат - удалённо (возможны согласованные синхронные сессии по времени)
• стабильная работа в банковском IT
• профессиональный рост и обучение в области банковского IT.

Зарплата: 70 000 – 110 000 ₽ 💰
(в зависимости от уровня и навыков)

Отклик - в личные сообщения. Кратко о себе + опыт или проекты. @tannya_I9

Напоминаем, как не нарваться на мошенников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😨17😭93🤔2🫡1
#Тверь #вакансия #VFX Artist

🔥VFX Artist (со знание английского В1+)🔥

🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

💻 Что для нас важно:
- Наличие релевантного портфолио
- Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
- Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
- Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
- Знание английского - B1+

💻 Задачи:
- Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
- Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
- Делать сложные шейдеры в Material Editor
- Интегрировать и настраивать эффекты
- Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
- Умение находить баланс между стилизацией и реализмом

🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.

🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
😨71
#вакансия #marketing #GameMarketingManager #DreamVR #GameDev

🔥Game Marketing manager🔥

DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.

Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!

Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
Занятость: полная

Чем предстоит заниматься:
- участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
- проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
- формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
- поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
- поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов

Требования:
- понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
- опыт продвижения игровых проектов
- понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
- знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
- навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
- проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
- знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)

Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭3😨3
Сейчас стремительно опять пробуют блокировать ТГ, готовы ли вы пойти в чудо MAX?
Anonymous Poll
7%
Да
76%
Нет
17%
💩
😭40🫡18😨9
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.

Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.

Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.

Ключевые фичи:

1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).

2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.

3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.

5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.

6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).

Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).

2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).

3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).

Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.

2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.

3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.

Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
🫡13😨32
#Тверь #вакансия #MiddleLevelArtist #LevelArtist

🔥Middle Level Artist 🔥

🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.

💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.

💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb

💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.

🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.

💡 Отклики в телеграмм: 👉 @marina_korolyova1 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😨10😭42
Для подготовки шоукейса боксерской игры ищем двух junior-специалистов:

1️⃣ Junior MetaHuman Specialist

Задача:
-Создать одного персонажа на базе MetaHuman (без глубокой кастомизации)
-Атлетичное / спортивное телосложение
-Подготовить экипировку: боксерские перчатки, шорты, кроссовки



2️⃣ Junior Unreal Engine Developer

Задача:
-Помочь собрать шоукейс сцены в UE
-Два боксера на ринге
-Реализация базовых ударов(джеб, хук, апперкот, уворот и блок)
-Интеграция анимаций

Работа предполагает взаимодействие с техническим аниматором и небольшое взаимодействие с техническим художником:
-интеграция анимации и физики
-полировка визуала

И добавление звуков и эффектами.

Ориентир по визуалу и подаче -проект уровня Undisputed (в формате демо-кейса).

Контакт @zuckerbrin1
😨16🤔31
Привет!

Мы Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей по всему миру! 💚

У нас большие планы на развитие и рост наших проектов, именно поэтому мы ищем Lead C++ Software Engineer.

При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий.

📍Задачи, которые предстоит решать:
- People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;
- Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте);
- Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;
- Контроль стабильности и качества программной части игры;
- Code review и design review;
- Программирование и рефакторинг игровой логики.

📍Наш стек:
- Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;
- Графика: OpenGL ES и Metal;
- Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем;
- Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;
- AI-ассистенты: используем Cursor для автоматизации и ускорения разработки (от рутинных задач до планирования и декомпозиции).

📍Мы ожидаем:
- Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет;
- Опыт разработки проектов, выпущенных в production;
- Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года.

📍Будет плюсом:
- Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;
- Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);
- Опыт работы с AI-помощниками для разработки (Cursor, Copilot и др.);
- Опыт разработки мобильных казуальных игр.

➡️Больше деталей в описании
➡️Контакт для отклика
😨29😭17🫡86🔥2👍1
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Environment Concept Artist

🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept

⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
5
Unity Developer на PC-игры
#вакансия #удаленка #fulltime

Ищем разработчика для PC-игр в жанре idle. Как 2d, так и 3d (в духе Gamblers Table, Berry Bury Berry). Быстрый продакшн, системный подход.

Что делать:
• Полная разработка игры от прототипа до релиза.
• Работы в 2d/3d проектами и оптимизация
• UI под большие объёмы апгрейдов/состояний/показателей

Требования:
• Уверенный Unity (C#).
• Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода
• Опыт работы с экономическими системами / формулами роста.
• Опыт быстрой и автономной разработки.

Большой плюс:
• Проекты в релизе
• Опыт работы с мультиплеером, с шейдерами

Условия:
• Удаленная работа
• Фуллтайм

Оставить отклик:
https://forms.gle/FpmnbJzHXM9CALNd8
Forwarded from Unity Jobs
Middle / Middle+ Unity (C#) Developer в Планоплан

Планоплан — это популярный 3D-планировщик интерьеров с упором на качественный рендер. Мы ищем разработчика, который усилит техническую часть нашего визуального движка.

Основной фокус: шейдеры и работа с графикой.

Задачи:

・Графика: разработка и оптимизация шейдеров (HLSL/Shader Graph) и пост-эффектов.
・Core-разработка: реализация новых фич, поддержка и глубокий рефакторинг текущих систем.
・Стабильность: поиск и исправление багов, работа над производительностью в Standalone (Windows, macOS, Linux).
・Код: чтение и поддержка как своего, так и чужого кода (legacy тоже встречается).

Навыки:

・Опыт: от 3-х лет коммерческой разработки на C# и Unity.
・Graphics: уверенное знание URP, опыт написания шейдеров и понимание того, как работает Render Pipeline.
・Standalone: опыт выпуска/поддержки проектов под десктопные платформы.
・Инструментарий: уверенное владение Git (Git-flow), понимание Agile/Scrum процессов.
・Самостоятельность: умение разобраться в чужом коде, найти причину проблемы и предложить решение, а не «костыль».

Будет плюсом:

・Опыт работы с UI Toolkit (или глубокое понимание UnityUI).
・Навыки работы с Figma (понимание структуры макетов для переноса в проект).
・Умение работать с профайлером и оптимизировать ресурсы.

Что по условиям:

・Работа над технически сложным продуктом (не гиперказуальным).
・Минимум бюрократии.
・Команда квалифицированных заинтересованных ребят
・Стабильная компания, продукт в реестре российского ПО
・Формат: удалёнка, но Питер предпочтительнее
・Тайм-зона: нужно быть на связи с 11 до 18 по МСК
・ЗП в рынке


Этапы отбора:

1. Заполни анкету 👈
2. Тестовое задание (предложим выполнить, если релевантен опыт)
3. Техническое интервью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡3🤔2