Forwarded from Unity Jobs
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! Я
Чем могу быть полезен:
Помимо игр:
Ссылки:
1. Платформер, Аркада, Тамагочи
2. Довольно старые AR проекты
3. Доп. Шоу рил игр
Готов подключиться к проекту, где нужны быстрые прототипы, креатив и аккуратный продакшн.
Контакт в Telegram: @zedramble_dev
#unity #webgl #резюме #ar #vr
Хушбахт, Unity Game Developer уровня Middle+. Собираю игры и интерактив под Web, мобилку и ПК, делаю AR/VR/XR и WebAR‑истории для ивентов и брендов, а еще могу в мультиплеер (Mirror).Чем могу быть полезен:
> Игры под ключ: от геймдизайн‑прототипа до билда и деплоя
> Ивентовые проекты: интерактивные стенды, инсталляции, бренд‑игры
> AR/VR/WebAR‑активации, которые реально хотят сканировать и проходить
Помимо игр:
> Разрабатываю Telegram‑ботов для игр, квестов и ивентов — через Puzzle Bot или на .NET, если нужно что-то гибкое
> Делаю маски для TikTok и Instagram: от простых эффектов до игровых механик
Ссылки:
1. Платформер, Аркада, Тамагочи
2. Довольно старые AR проекты
3. Доп. Шоу рил игр
Готов подключиться к проекту, где нужны быстрые прототипы, креатив и аккуратный продакшн.
Контакт в Telegram: @zedramble_dev
#unity #webgl #резюме #ar #vr
🔥23😨23🫡15😭4🤔2
В поисках Арт-лида с упором в компьютерную графику и моделирование
Кооперативный хоррор для PC/Console в духе REPO, Lethal Company
Что нужно:
- Сопроводить проект свежей и консистентной стилистикой на базе предложенных референсов: стильно, вычурно, аутентично
- Сформулировать художественный язык, вести художественные гайдлайны
- Участвовать в формировании и поддержке арт-команды
- Работать руками
Плюсом будет:
- Опыт концептирования или моделирования монстров, окружения или интерьеров
- Опыт работы в хоррор-тематике
- Опыт работы с игровыми движками, владение производственным пайплайном и понимание технологий создания\интеграции\оптимизации контента
- Любовь и понимание хоррор-жанра, умение передавать напряжение, шок
- Художественное или графическое образование
Условия:
Full-time / удалёнка / рыночная зарплата
Есть небольшое тестовое задание
Для отклика необходимо заполнить анкету:
https://forms.gle/CnNA9tuBPxTcwcj77
Кооперативный хоррор для PC/Console в духе REPO, Lethal Company
Что нужно:
- Сопроводить проект свежей и консистентной стилистикой на базе предложенных референсов: стильно, вычурно, аутентично
- Сформулировать художественный язык, вести художественные гайдлайны
- Участвовать в формировании и поддержке арт-команды
- Работать руками
Плюсом будет:
- Опыт концептирования или моделирования монстров, окружения или интерьеров
- Опыт работы в хоррор-тематике
- Опыт работы с игровыми движками, владение производственным пайплайном и понимание технологий создания\интеграции\оптимизации контента
- Любовь и понимание хоррор-жанра, умение передавать напряжение, шок
- Художественное или графическое образование
Условия:
Full-time / удалёнка / рыночная зарплата
Есть небольшое тестовое задание
Для отклика необходимо заполнить анкету:
https://forms.gle/CnNA9tuBPxTcwcj77
Google Docs
Вакансия Арт-лид
Мы делаем хоррор-кооп в духе REPO и Lethal Company и ищем артлида, который понимает жанр, пайплайн и может формировать стиль проекта
Если опыт окажется релевантным проекту, мы обязательно свяжемся с вами
Если опыт окажется релевантным проекту, мы обязательно свяжемся с вами
😭12🫡3
Forwarded from Unreal Engine Jobs
SENIOR 3D MODELER (Blender -> UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Senior
💰 120 000 - 180 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно / Гибрид / Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по игровому пайплайну Blender -> UE5. Ищем Senior 3D Modeler для разработки архитектурных ассетов: моделлинг, ведение команды, контроль пайплайна и стандартов качества
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, будки/тех.элементы и т.п.) без интерьеров (Blender -> UE)
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии и чистоты геометрии
(без Z-fighting, дыр, самопересечений, некорректной геометрии)
• UV / Текстуры / Материалы: корректные UV (без растяжений), решение тайлинга, подготовка и запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
• Поддержание единого стандарта внутри команды, контроль пайплайна и качества ассетов
• Ревью ассетов и помощь моделлерам (фидбек, правки, унификация)
📚 Требования:
• 5+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт работы с архитектурными ассетами и соблюдение стандартов
• Понимание UE5 pipeline на уровне импорта мешей/материалов и коллизий
Условия:
• Оформление по ГПХ
• Рост при подтверждении лидерства и качества
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опытпортфолио + пару строк про лид-опыт
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Senior
💰 120 000 - 180 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно / Гибрид / Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по игровому пайплайну Blender -> UE5. Ищем Senior 3D Modeler для разработки архитектурных ассетов: моделлинг, ведение команды, контроль пайплайна и стандартов качества
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, будки/тех.элементы и т.п.) без интерьеров (Blender -> UE)
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии и чистоты геометрии
(без Z-fighting, дыр, самопересечений, некорректной геометрии)
• UV / Текстуры / Материалы: корректные UV (без растяжений), решение тайлинга, подготовка и запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
• Поддержание единого стандарта внутри команды, контроль пайплайна и качества ассетов
• Ревью ассетов и помощь моделлерам (фидбек, правки, унификация)
📚 Требования:
• 5+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт работы с архитектурными ассетами и соблюдение стандартов
• Понимание UE5 pipeline на уровне импорта мешей/материалов и коллизий
Условия:
• Оформление по ГПХ
• Рост при подтверждении лидерства и качества
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опытпортфолио + пару строк про лид-опыт
🤔13❤3🫡1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
3D MODELER (Blender -> UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 140 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
📚 Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс
Условия:
• Оформление по ГПХ
• Рост при подтверждении лидерства и качества
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 140 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
📚 Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс
Условия:
• Оформление по ГПХ
• Рост при подтверждении лидерства и качества
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт
😭11🤔3
Друзья, подборка каналов для вас!
Будем рады, если вступите!👌
Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation
Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog
Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume
Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub
CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg
Будем рады, если вступите!👌
Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation
Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog
Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume
Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub
CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg
❤4
Ищем Roblox разработчика
Обязанности:
Разработка геймплейной логики и систем в Roblox Studio на Lua;
Интеграция UI, внутриигровых событий, прокачки, инвентарей, квестов и т.п.;
Работа с Roblox API (DataStore, Remote Events, MarketplaceService и пр.);
Оптимизация производительности и устранение багов;
Совместная работа с дизайнерами, моделлерами и продюсером;
Участие в планировании и тестировании.
Требования:
Опыт работы в Roblox Studio от 1 года;
Уверенное знание Lua и особенностей скриптинга на Roblox;
Понимание архитектуры клиент-серверной модели Roblox;
Умение работать с UI, DataStore, Remote Functions/Events, TweenService и др.;
Навыки отладки и профилирования;
Ответственность, умение работать по ТЗ и соблюдать сроки.
Условия:
Удалённая работа
Простой рабочий процесс без бюрократии;
Возможность реализовать свои идеи в проектах;
Бонусы в случае успешных игр!
Контакты: https://t.me/mikhail_mikc
Обязанности:
Разработка геймплейной логики и систем в Roblox Studio на Lua;
Интеграция UI, внутриигровых событий, прокачки, инвентарей, квестов и т.п.;
Работа с Roblox API (DataStore, Remote Events, MarketplaceService и пр.);
Оптимизация производительности и устранение багов;
Совместная работа с дизайнерами, моделлерами и продюсером;
Участие в планировании и тестировании.
Требования:
Опыт работы в Roblox Studio от 1 года;
Уверенное знание Lua и особенностей скриптинга на Roblox;
Понимание архитектуры клиент-серверной модели Roblox;
Умение работать с UI, DataStore, Remote Functions/Events, TweenService и др.;
Навыки отладки и профилирования;
Ответственность, умение работать по ТЗ и соблюдать сроки.
Условия:
Удалённая работа
Простой рабочий процесс без бюрократии;
Возможность реализовать свои идеи в проектах;
Бонусы в случае успешных игр!
Контакты: https://t.me/mikhail_mikc
😭15🤔4🫡4❤2👍2
Если вам близки системное мышление, работа с метриками, рост вовлеченности и выручки, а также принятие решений на основе данных в масштабе компании — эта роль для вас.
• Разрабатывать, улучшать и тестировать Live Ops-стратегии компании
• Формировать цели и KPI для улучшения Live Ops-метрик
• Определять стратегическое видение Live Ops на уровне проектов, участвовать в формировании и обновлении фич-листов, расписаний и монетизационных стратегий
• Создавать и поддерживать кросс-проектный Live Ops-календарь, направленный на рост вовлеченности и выручки
• Обеспечивать высокие стандарты качества и достижение KPI по монетизации и engagement
• Опыт работы в игровой индустрии от 5 лет
• Опыт в Live Ops от 3 лет
• Лидерские качества и умение мотивировать команду
• Высокий уровень экспертизы в аналитике и геймдизайне
• Подтвержденный успешный опыт роста метрик в Live Ops
• Отличное понимание F2P-рынка и актуальных игровых трендов
• Владение английским языком на уровне Intermediate (B2) и выше — устно и письменно
Будет плюсом:
• Опыт работы с match-3 или hidden object играми
• Хорошие навыки логического мышления
• Умение четко излагать мысли в письменной форме и эффективно доносить их до команды
• Гибкие условия работы — полностью удаленный формат без привязки к офису, удобный гибкий график и прозрачные процессы
• Развитие и обучение — внутренняя система образования (воркшопы, вебинары, хакатоны), компенсация курсов английского и других языков
• Поддержка релокации — финансовая помощь и сопровождение на всех этапах: от выбора страны (где у G5 есть офисы) до легализации всей семьи
• Забота о здоровье — медицинская страховка и компенсация абонементов в спортзал, командные спортивные инициативы
• Бонусная программа — бонусы по результатам достижения плановых показателей. Для ключевых сотрудников — участие в росте стоимости акций
• Экспертное сообщество — работа с профессионалами индустрии и развитие в динамичной, инновационной среде.
💬Отклики: @sergey_g5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😨13❤4🔥4🤔2🫡2👍1
• Формировать и развивать UI/UX для новых игр — от этапа препродакшена до релиза
• Отвечать за качество UI/UX в уже запущенных продуктах и новых разработках
• Определять стратегическое направление UI/UX для live-проектов в эксплуатации
• Выявлять возможности роста для существующих проектов через UI/UX-улучшения
• Создавать быстрые прототипы для ранней валидации игровых концепций
• Разрабатывать и поддерживать UI-гайды и масштабируемую дизайн-систему в Figma
• Применять лучшие практики, методы и инструменты UI/UX-дизайна
• Использовать продуктовую аналитику для анализа пользовательских воронок и улучшения UI/UX
• Планировать и проводить UX-исследования для улучшения продуктов
• Отслеживать UI-тренды рынка и решения конкурентов
• Опыт работы в UI/UX или Product Design от 3 лет
• Портфолио с выпущенными мобильными F2P-играми
• Сильные навыки коммуникации и презентации
• Умение создавать понятный, удобный и эмоционально вовлекающий интерфейс
• Способность принимать UI/UX-решения с учетом продуктовых целей, метрик и технических ограничений
• Подход к дизайну, основанный на метриках, ценности для игрока и бизнес-результатах
• Уверенное владение Figma
• Комфортная работа с воронками и UX-метриками
• Искренний интерес к играм.
• Гибкие условия работы — полностью удаленный формат без привязки к офису, удобный гибкий график и прозрачные процессы
• Развитие и обучение — внутренняя система образования (воркшопы, вебинары, хакатоны), компенсация курсов английского и других языков
• Поддержка релокации — финансовая помощь и сопровождение на всех этапах: от выбора страны (где у G5 есть офисы) до легализации всей семьи
• Забота о здоровье — медицинская страховка и компенсация абонементов в спортзал, командные спортивные инициативы
• Бонусная программа — бонусы по результатам достижения плановых показателей. Для ключевых сотрудников — участие в росте стоимости акций
• Экспертное сообщество — работа с профессионалами индустрии и развитие в динамичной, инновационной среде.
💬Отклики: @Andrey_G5Games
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😨6🔥4🤔4❤2🫡2👍1
• Формировать и развивать нарративное видение новых проектов, обеспечивая целостный игрокский опыт: история, персонажи, тон, ритм и подача нарративного контента;
• Отвечать за качество нарратива в live-проектах и в разработке новых игр;
• Определять стратегическое направление нарратива для проектов в активной эксплуатации;
• Выявлять возможности роста существующих проектов через сторителлинг, контентные биты и нарративные решения;
• Формировать нарративные гайдлайны и обеспечивать единый голос игры и live-контента;
• Проводить исследования аудитории и работать с сообществом для выявления тем и мотивов, откликающихся целевой аудитории;
• Анализировать вовлеченность в нарратив с помощью аналитики, UX-исследований и опросов игроков, превращая инсайты в улучшения;
• Взаимодействовать с кросс-функциональными командами для планирования, производства и выпуска нарративного контента;
• Отслеживать рыночные тренды и решения конкурентов в области нарратива и live-ивентов;
• Писать и курировать ключевой нарративный контент: диалоги, квесты, события, описания предметов и фич, UI-тексты при необходимости.
• 3+ года опыта в narrative design, game writing или content direction в игровой индустрии;
• Портфолио с выпущенными проектами (опыт в mobile F2P будет преимуществом);
• Сильные навыки письма и редактуры, умение работать с разными голосами и тональностями;
• Умение связывать нарративные решения с продуктовыми целями, метриками и техническими ограничениями;
• Способность создавать эмоционально вовлекающие истории, поддерживающие игровые циклы и удержание;
• Развитые коммуникативные и презентационные навыки;
• Искренний интерес к играм и player experience.
•Опыт работы с live ops-нарративом и событийным сторителлингом;
•Опыт написания сценариев для игровых видео и синематиков;
•Опыт управления авторами или работы с аутсорс-командами;
• Понимание основ геймдизайна;
• Знание процессов локализации и принципов написания текстов для перевода;
• Опыт использования AI-инструментов для ускорения прототипирования и итераций нарратива.
• Гибкие условия работы — полностью удаленный формат без привязки к офису, удобный гибкий график и прозрачные процессы
• Развитие и обучение — внутренняя система образования (воркшопы, вебинары, хакатоны), компенсация курсов английского и других языков
• Поддержка релокации — финансовая помощь и сопровождение на всех этапах: от выбора страны (где у G5 есть офисы) до легализации всей семьи
• Забота о здоровье — медицинская страховка и компенсация абонементов в спортзал, командные спортивные инициативы
• Бонусная программа — бонусы по результатам достижения плановых показателей. Для ключевых сотрудников — участие в росте стоимости акций
• Экспертное сообщество — работа с профессионалами индустрии и развитие в динамичной, инновационной среде.
💬Отклики: @Dior_Dior88
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡9😨8🤔6❤3🔥3😭1
📿 Business Development / Scout📿
Мы - молодой паблишер, формируем линейку авторских игр.
У нас есть экспертиза, финансирование и большое желание поддерживать творческих разработчиков.
Нужен тот, кто поможет искать команды, которые мы усилим и вместе реализуем яркие, смелые проекты.
✨ ЧТО ПРЕДСТОИТ ДЕЛАТЬ
- Искать игры на ранних этапах: itch.io, vk и tg-сообщества, пред-релиз в Steam, локальные фестивали, студенческие шоукейсы, митапы, форумы и т.д.
- Искать системно: расширять воронку, формировать критерии отбора
- Общаться с авторами: знакомиться, поддерживать регулярную связь, собирать апдейты
- Чувствовать инди-сцену: что растёт, что перегрето, какие новые голоса появляются
- Вести CRM: заметки, приоритеты, фоллоу-апы
- Оценивать прототипы и питчи вместе с командой: потенциал, мэтч, коммерческая перспектива, уровень качества
✨ КТО НАМ ПОДХОДИТ
- Мы сойдёмся, если игры типа Blue Prince, Firewatch, Peak, REPO и Fran Bow в одной строчке вызывают у тебя положительный отклик
- Уверенный английский: созвоны, переписка, питчи
- Умение выстраивать партнёрства и держать контакт с людьми
- Навык держать рабочий порядок: ясный пайплайн, структурированные договорённости, всё на своих местах
- Опыт - плюс, но главное, что ты живёшь в инди-сцене и понимаешь как это устроено
✨ УСЛОВИЯ
- Фуллтайм или парт-тайм
- Удалёнка
- Рыночная зарплата, основанная на вашем опыте и скилле
У нас есть небольшое тестовое задание
💌Присылайте CV на почту
kristybalmiggy@gmail.com
Напишите коротко о том, что зацепило в роли, почему кажется, что мы сойдёмся и ваши зарплатные ожидания 🐈⬛
Мы - молодой паблишер, формируем линейку авторских игр.
У нас есть экспертиза, финансирование и большое желание поддерживать творческих разработчиков.
Нужен тот, кто поможет искать команды, которые мы усилим и вместе реализуем яркие, смелые проекты.
✨ ЧТО ПРЕДСТОИТ ДЕЛАТЬ
- Искать игры на ранних этапах: itch.io, vk и tg-сообщества, пред-релиз в Steam, локальные фестивали, студенческие шоукейсы, митапы, форумы и т.д.
- Искать системно: расширять воронку, формировать критерии отбора
- Общаться с авторами: знакомиться, поддерживать регулярную связь, собирать апдейты
- Чувствовать инди-сцену: что растёт, что перегрето, какие новые голоса появляются
- Вести CRM: заметки, приоритеты, фоллоу-апы
- Оценивать прототипы и питчи вместе с командой: потенциал, мэтч, коммерческая перспектива, уровень качества
✨ КТО НАМ ПОДХОДИТ
- Мы сойдёмся, если игры типа Blue Prince, Firewatch, Peak, REPO и Fran Bow в одной строчке вызывают у тебя положительный отклик
- Уверенный английский: созвоны, переписка, питчи
- Умение выстраивать партнёрства и держать контакт с людьми
- Навык держать рабочий порядок: ясный пайплайн, структурированные договорённости, всё на своих местах
- Опыт - плюс, но главное, что ты живёшь в инди-сцене и понимаешь как это устроено
✨ УСЛОВИЯ
- Фуллтайм или парт-тайм
- Удалёнка
- Рыночная зарплата, основанная на вашем опыте и скилле
У нас есть небольшое тестовое задание
💌Присылайте CV на почту
kristybalmiggy@gmail.com
Напишите коротко о том, что зацепило в роли, почему кажется, что мы сойдёмся и ваши зарплатные ожидания 🐈⬛
❤9😨4🤔2
Всем привет!
Нашей команде необходимы люди которые могут создать тизеры и анимации персонажей(желательно иметь более проф оборудование) так как ручная анимация менее реалистичная.
Сейчас есть задача: -переработать кат. сцены MVP проекта в более профессиональные.
Что от вас требуется?
- знание unreal engine
- знание 3д редактора по своей области (blender и т п)
Важно
- портфолио тизеров, анимаций и т п.
Все катсцены игровые и все будет запускаться в Unreal Engine.
Контакты:
@AlexGamedevHR
Нашей команде необходимы люди которые могут создать тизеры и анимации персонажей(желательно иметь более проф оборудование) так как ручная анимация менее реалистичная.
Сейчас есть задача: -переработать кат. сцены MVP проекта в более профессиональные.
Что от вас требуется?
- знание unreal engine
- знание 3д редактора по своей области (blender и т п)
Важно
- портфолио тизеров, анимаций и т п.
Все катсцены игровые и все будет запускаться в Unreal Engine.
Контакты:
@AlexGamedevHR
😨18❤2🤔2
Всем привет!
На проект требуются 4 специалиста (seniore, middle) с опытом создания боевых сцен в Unreal для синематика. Также необходим опыт работы с системой контроля версий.
Кратко о проекте:
5 минутный реалистичный ролик. Кат-сцена-трейлер по игре (которой еще нет). Ролик в стиле шутеров по типу Call of Dutty. Мы делаем некий предварительный этап, чтобы визуализировать игру для инвесторов. Цель - создать драйвовый ролик с боевыми экшн сценами.
На проект у нас до 2 месяцев.
Начало 04.02.26.
Рефы по минимальному стилю и уровню: https://disk.yandex.ru/d/bJAYcQ34CwCvmg
Оплата сдельная.
Для связи пишите: @Swapping09
Обязательно присылайте портфолио с ссылкой на сайт /на Яндекс или гугл диск (не инстаграм) .
На проект требуются 4 специалиста (seniore, middle) с опытом создания боевых сцен в Unreal для синематика. Также необходим опыт работы с системой контроля версий.
Кратко о проекте:
5 минутный реалистичный ролик. Кат-сцена-трейлер по игре (которой еще нет). Ролик в стиле шутеров по типу Call of Dutty. Мы делаем некий предварительный этап, чтобы визуализировать игру для инвесторов. Цель - создать драйвовый ролик с боевыми экшн сценами.
На проект у нас до 2 месяцев.
Начало 04.02.26.
Рефы по минимальному стилю и уровню: https://disk.yandex.ru/d/bJAYcQ34CwCvmg
Оплата сдельная.
Для связи пишите: @Swapping09
Обязательно присылайте портфолио с ссылкой на сайт /на Яндекс или гугл диск (не инстаграм) .
Яндекс Диск
зар
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
😭11🤔9❤3
Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
Middle 3D Character/Props Artist | 5.5 лет в 3д | 3.5 года опыта работы
Мой ТГ: https://t.me/Eset11122
Портфолио: https://www.artstation.com/turovin
Портфолио в ТГ канале: https://t.me/Konstantin3DPortfolio
Отзывы: https://t.me/kostya3dartist
Полное резюме: https://drive.google.com/file/d/1RKX9Y0iG0EMMa1LID-QiLFL5Y7KiYDhv/view
Опыт работы:
• 3D Character Artist - Watt Studio
• 3D Character Artist - HELIX | Игра от Hypersonic Laboratories
• 3D Character Artist - Аватар 3 | Телешоу на НТВ
• 3D Props Artist – MINIMAX | Студия по 3D печати
• 3D Character Artist/3D Props Artist – Фриланс
• Студия RGBY Creative Agency
• Студия ITSALIVE
Мой ТГ: https://t.me/Eset11122
Портфолио: https://www.artstation.com/turovin
Портфолио в ТГ канале: https://t.me/Konstantin3DPortfolio
Отзывы: https://t.me/kostya3dartist
Полное резюме: https://drive.google.com/file/d/1RKX9Y0iG0EMMa1LID-QiLFL5Y7KiYDhv/view
Опыт работы:
• 3D Character Artist - Watt Studio
• 3D Character Artist - HELIX | Игра от Hypersonic Laboratories
• 3D Character Artist - Аватар 3 | Телешоу на НТВ
• 3D Props Artist – MINIMAX | Студия по 3D печати
• 3D Character Artist/3D Props Artist – Фриланс
• Студия RGBY Creative Agency
• Студия ITSALIVE
🔥28🤔6😭6❤3👍1😨1
#Москва #акселератор #инвестиции #игроваяиндустрия
Акселератор “Фабрика видеоигр” – площадка для небольших студий и разработчиков-одиночек, которая помогает дорабатывать и находить финансирование для инди-игр.
🚀 Почему стоит попробовать принять участие?
- бесплатная прокачка навыков, важных в геймдеве
- менторство от ведущих геймдизайнеров
- помощь в доработке и упаковке игры для представления инвесторам и издателям
💻Зачем туда идти?
- возможность получить инвестиции на финальном питчинге
- наработка контактов представителей игровой индустрии
- поиск команды
💡 Как попасть:
- Иметь прототип собственной игры
- подать заявку до 13 февраля
В конце апреля пройдет финальный питчинг, где участники акселератора встретятся с потенциальными издателями и инвесторами, чтобы презентовать свои проекты.
Акселератор “Фабрика видеоигр” – площадка для небольших студий и разработчиков-одиночек, которая помогает дорабатывать и находить финансирование для инди-игр.
🚀 Почему стоит попробовать принять участие?
- бесплатная прокачка навыков, важных в геймдеве
- менторство от ведущих геймдизайнеров
- помощь в доработке и упаковке игры для представления инвесторам и издателям
💻Зачем туда идти?
- возможность получить инвестиции на финальном питчинге
- наработка контактов представителей игровой индустрии
- поиск команды
💡 Как попасть:
- Иметь прототип собственной игры
- подать заявку до 13 февраля
В конце апреля пройдет финальный питчинг, где участники акселератора встретятся с потенциальными издателями и инвесторами, чтобы презентовать свои проекты.
🤔8❤4😭3
Вакансии в CLG Studio 🎮
Ищем художников для подводного рогалика в стиле научной фантастики с элементами «космического ужаса»:
▫️ 2D-художник
Персонажи, пропсы, меню. Обязательно портфолио.
▫️ 3D-художник (лоу-поли)
Модульные локации (5 типов комнат), пропсы. Оптимизация под 2.5D-рендер.
Условия:
• Проектная сдельная работа
• Удалённый формат
• Портфолио обязательно
• Коммерческая основа
О проекте:
2D/2.5D action-RPG рогалик (1–2 игрока, PC). Аналоги: *The Binding of Isaac*, *Cult of the Lamb*. Атмосферный подводный сеттинг, процедурная генерация уровней.
🎮 Прототип: https://disk.yandex.ru/i/xlx-W7mAxIX5KA
✍️ Заявки: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf2UxI5xcQEX8d1fUG47WunMLPK1OXBwHHMa4KIRKsnr4zS6g/viewform?usp=preview
Ищем художников для подводного рогалика в стиле научной фантастики с элементами «космического ужаса»:
▫️ 2D-художник
Персонажи, пропсы, меню. Обязательно портфолио.
▫️ 3D-художник (лоу-поли)
Модульные локации (5 типов комнат), пропсы. Оптимизация под 2.5D-рендер.
Условия:
• Проектная сдельная работа
• Удалённый формат
• Портфолио обязательно
• Коммерческая основа
О проекте:
2D/2.5D action-RPG рогалик (1–2 игрока, PC). Аналоги: *The Binding of Isaac*, *Cult of the Lamb*. Атмосферный подводный сеттинг, процедурная генерация уровней.
🎮 Прототип: https://disk.yandex.ru/i/xlx-W7mAxIX5KA
✍️ Заявки: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf2UxI5xcQEX8d1fUG47WunMLPK1OXBwHHMa4KIRKsnr4zS6g/viewform?usp=preview
🤔15😨3👍2🫡2
Вакансия: SMM & Community Manager (GameDev / Horror & Narrative)
Мы — инди-студия, создающая нарративные игры с упором на глубокий сюжет и историю (Story-driven > Gameplay). Наш фокус — исследование темы хоррора и создание проектов, которые пугают и захватывают на психологическом уровне.
Мы ищем человека, который станет голосом студии на международном рынке. Это больше, чем базовый smm: тебе предстоит выстраивать комьюнити вокруг наших миров, работать с реддитом и использовать современные инструменты (в том числе AI) для создания контента.
Кого мы ищем: Человека с высокой насмотренностью, который любит игры (особенно нарративные) и кино, понимает как устроен игровой рынок, при этом умеет и не боится работать руками (тексты, картинки, видео).
Чем предстоит заниматься:
• SMM на международном рынке (Tier-1: USA): Ведение и развитие аккаунтов студии (Twitter/X, TikTok, Instagram, YouTube).
• Community Management: Работа с Reddit (создание тредов, "партизанский" маркетинг, взаимодействие с сабреддитами), Discord и Steam Community. Построение лояльного ядра аудитории.
• Content Creation с AI: Самостоятельная генерация или обработка визуалов и текстов с помощью нейросетей (Midjourney, ChatGPT/Claude и др.) для постов и промо-материалов.
• Video Production (Light): Базовый монтаж, нарезка и адаптация видеоконтента для TikTok/Reels/Shorts.
Наши требования (Hard Skills):
• English — Advanced. Как минимум – знание грамматики, большим плюсом будет, если ты чувствуешь сленг, мемы и культурный код западного геймера.
• Опыт в SMM/Community. Понимание алгоритмов TikTok, Reels и специфики Reddit (карма, правила сабреддитов, тон общения).
• Владение AI-инструментами. Умение быстро сгенерировать или обработать нужный ассет или прогнать текст через нейросети — обязательный навык.
• Базовый монтаж. CapCut, Premiere или аналоги.
Личностные качества и интересы (Soft Skills):
• Геймерский бэкграунд. Ты играешь в нарративные игры, понимаешь, чем Silent Hill отличается от Resident Evil, и ценишь сюжет не меньше геймплея.
• Любовь к хоррору и кино. Ты смотришь фильмы и сериалы, понимаешь законы жанра и визуального повествования. Насмотренность — твой ключевой актив.
• Исследовательский подход. Тебе интересно погружаться в лор, искать референсы и обсуждать теории с фанатами.
• Автономность. Ты умеешь ставить себе задачи самостоятельно и не боишься принимать решения самостоятельно, тебе не нужен постоянный контроль
Будет плюсом:
• Опыт запуска игр или работы в GameDev студиях.
• Понимание принципов виральности контента.
• Навыки копирайтинга на английском (Storytelling).
Просьба отправлять отклики на вакансию сюда: markhollowgames@gmail.com
Мы — инди-студия, создающая нарративные игры с упором на глубокий сюжет и историю (Story-driven > Gameplay). Наш фокус — исследование темы хоррора и создание проектов, которые пугают и захватывают на психологическом уровне.
Мы ищем человека, который станет голосом студии на международном рынке. Это больше, чем базовый smm: тебе предстоит выстраивать комьюнити вокруг наших миров, работать с реддитом и использовать современные инструменты (в том числе AI) для создания контента.
Кого мы ищем: Человека с высокой насмотренностью, который любит игры (особенно нарративные) и кино, понимает как устроен игровой рынок, при этом умеет и не боится работать руками (тексты, картинки, видео).
Чем предстоит заниматься:
• SMM на международном рынке (Tier-1: USA): Ведение и развитие аккаунтов студии (Twitter/X, TikTok, Instagram, YouTube).
• Community Management: Работа с Reddit (создание тредов, "партизанский" маркетинг, взаимодействие с сабреддитами), Discord и Steam Community. Построение лояльного ядра аудитории.
• Content Creation с AI: Самостоятельная генерация или обработка визуалов и текстов с помощью нейросетей (Midjourney, ChatGPT/Claude и др.) для постов и промо-материалов.
• Video Production (Light): Базовый монтаж, нарезка и адаптация видеоконтента для TikTok/Reels/Shorts.
Наши требования (Hard Skills):
• English — Advanced. Как минимум – знание грамматики, большим плюсом будет, если ты чувствуешь сленг, мемы и культурный код западного геймера.
• Опыт в SMM/Community. Понимание алгоритмов TikTok, Reels и специфики Reddit (карма, правила сабреддитов, тон общения).
• Владение AI-инструментами. Умение быстро сгенерировать или обработать нужный ассет или прогнать текст через нейросети — обязательный навык.
• Базовый монтаж. CapCut, Premiere или аналоги.
Личностные качества и интересы (Soft Skills):
• Геймерский бэкграунд. Ты играешь в нарративные игры, понимаешь, чем Silent Hill отличается от Resident Evil, и ценишь сюжет не меньше геймплея.
• Любовь к хоррору и кино. Ты смотришь фильмы и сериалы, понимаешь законы жанра и визуального повествования. Насмотренность — твой ключевой актив.
• Исследовательский подход. Тебе интересно погружаться в лор, искать референсы и обсуждать теории с фанатами.
• Автономность. Ты умеешь ставить себе задачи самостоятельно и не боишься принимать решения самостоятельно, тебе не нужен постоянный контроль
Будет плюсом:
• Опыт запуска игр или работы в GameDev студиях.
• Понимание принципов виральности контента.
• Навыки копирайтинга на английском (Storytelling).
Просьба отправлять отклики на вакансию сюда: markhollowgames@gmail.com
😨13🤔2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡 CGB Studio ищет Illustrator | AI Experience.
Мы занимаемся аутсорс-продакшеном маркетинговых креативов и плейблов для мобильных игр.
Работаем с разными проектами и клиентами, делая визуал, который помогает рекламным кампаниям работать эффективнее 🔥
📍 Требования
— умение работать с stable diffusion
— портфолио с иллюстрациями в аниме или около аниме стиле
— опыт работы художником от 2 лет
— опыт порезки арта под анимацию
💼 Предлагаем
— полностью удалённый формат и гибкий график 🏡
— оплата по задачам 💸
— техническая поддержка от Leadа задачи 👨🔧
— дружная команда, где поддерживают и помогают расти 👥
🔗 Подробное описание вакансии:
https://docs.google.com/document/d/11GHEBQ7W-0Y2nvCh1_HZHObE5CeKUzBFLe3WD45YPvg/edit?tab=t.0
📬 Портфолио / резюме:
Екатерина → https://t.me/Lesovskaya_Ekaterina
Мы занимаемся аутсорс-продакшеном маркетинговых креативов и плейблов для мобильных игр.
Работаем с разными проектами и клиентами, делая визуал, который помогает рекламным кампаниям работать эффективнее 🔥
📍 Требования
— умение работать с stable diffusion
— портфолио с иллюстрациями в аниме или около аниме стиле
— опыт работы художником от 2 лет
— опыт порезки арта под анимацию
💼 Предлагаем
— полностью удалённый формат и гибкий график 🏡
— оплата по задачам 💸
— техническая поддержка от Leadа задачи 👨🔧
— дружная команда, где поддерживают и помогают расти 👥
🔗 Подробное описание вакансии:
https://docs.google.com/document/d/11GHEBQ7W-0Y2nvCh1_HZHObE5CeKUzBFLe3WD45YPvg/edit?tab=t.0
📬 Портфолио / резюме:
Екатерина → https://t.me/Lesovskaya_Ekaterina
😨15😭5🫡3❤1🤔1
Арт-директор
г. Москва
формат: офис
WATT Games ищет опытного Арт-директора на проект «Царевна», который возьмёт на себя арт-видение проекта и управление арт-командой.
Задачи:
Формирование и развитие общего арт-видения игры
Арт-дирекшн проекта на всех этапах
Управление арт-командой (штатной и аутсорс)
Постановка задач, контроль сроков и качества
Планирование арт-пайплайна и загрузки команды
Арт-ревью и утверждение визуальных материалов
Контроль консистентности визуала в игре
Синхронизация арт-части с гейм дизайном и продакшеном
Требования:
Опыт работы арт-лидом / арт-директором в геймдеве от 3 лет
Понимание и опыт выстраивания арт-пайплайна и процессов производства
Сильное художественное видение и чувство стиля
Опыт управления арт-командой
Умение планировать и работать со сроками
Обязателен опыт работы с UE
Выпущенные сингл плеер проекты на ПК или консолях.
tg: @aitalinanikiforova11
г. Москва
формат: офис
WATT Games ищет опытного Арт-директора на проект «Царевна», который возьмёт на себя арт-видение проекта и управление арт-командой.
Задачи:
Формирование и развитие общего арт-видения игры
Арт-дирекшн проекта на всех этапах
Управление арт-командой (штатной и аутсорс)
Постановка задач, контроль сроков и качества
Планирование арт-пайплайна и загрузки команды
Арт-ревью и утверждение визуальных материалов
Контроль консистентности визуала в игре
Синхронизация арт-части с гейм дизайном и продакшеном
Требования:
Опыт работы арт-лидом / арт-директором в геймдеве от 3 лет
Понимание и опыт выстраивания арт-пайплайна и процессов производства
Сильное художественное видение и чувство стиля
Опыт управления арт-командой
Умение планировать и работать со сроками
Обязателен опыт работы с UE
Выпущенные сингл плеер проекты на ПК или консолях.
tg: @aitalinanikiforova11
🤔19👍5😭4❤2😨2
Python-разработчик (Junior) 👨💻
Ищем начинающего backend-разработчика в IT-команду банка.
Экономбанк - региональный банк с действующей лицензией Банка России. Развиваем внутренние IT-сервисы и цифровые банковские продукты для клиентов и внутренних команд.
Чем предстоит заниматься:
• участвовать в разработке и поддержке backend-части банковских сервисов на Python;
• реализовывать API, обрабатывать запросы, обеспечивать корректную работу серверной логики;
• работа с базами данных и внутренними системами
• исправление ошибок, участие в тестировании
• работа в команде с аналитиками и разработчиками
Что важно:
• уверенные знания Python, базовые представления о веб-фреймворках (Django/Flask/FastAPI);
• понимание REST API, SQL и работы с базами данных;
• умение читать чужой код, писать понятный и аккуратный код;
• рассматриваем кандидатов из РФ и РБ
Условия:
• формат - удалённо (возможны согласованные синхронные сессии по времени)
• стабильная работа в банковском IT
• профессиональный рост и обучение в области банковского IT.
Зарплата: 70 000 – 110 000 ₽💰
(в зависимости от уровня и навыков)
Отклик - в личные сообщения. Кратко о себе + опыт или проекты. @tannya_I9
Напоминаем, как не нарваться на мошенников
Ищем начинающего backend-разработчика в IT-команду банка.
Экономбанк - региональный банк с действующей лицензией Банка России. Развиваем внутренние IT-сервисы и цифровые банковские продукты для клиентов и внутренних команд.
Чем предстоит заниматься:
• участвовать в разработке и поддержке backend-части банковских сервисов на Python;
• реализовывать API, обрабатывать запросы, обеспечивать корректную работу серверной логики;
• работа с базами данных и внутренними системами
• исправление ошибок, участие в тестировании
• работа в команде с аналитиками и разработчиками
Что важно:
• уверенные знания Python, базовые представления о веб-фреймворках (Django/Flask/FastAPI);
• понимание REST API, SQL и работы с базами данных;
• умение читать чужой код, писать понятный и аккуратный код;
• рассматриваем кандидатов из РФ и РБ
Условия:
• формат - удалённо (возможны согласованные синхронные сессии по времени)
• стабильная работа в банковском IT
• профессиональный рост и обучение в области банковского IT.
Зарплата: 70 000 – 110 000 ₽
(в зависимости от уровня и навыков)
Отклик - в личные сообщения. Кратко о себе + опыт или проекты. @tannya_I9
Напоминаем, как не нарваться на мошенников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😨17😭9❤3🤔2🫡1
#Тверь #вакансия #VFX Artist
🔥VFX Artist (со знание английского В1+)🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Наличие релевантного портфолио
- Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
- Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
- Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
- Знание английского - B1+
💻 Задачи:
- Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
- Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
- Делать сложные шейдеры в Material Editor
- Интегрировать и настраивать эффекты
- Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
- Умение находить баланс между стилизацией и реализмом
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
🔥VFX Artist (со знание английского В1+)🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Наличие релевантного портфолио
- Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
- Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
- Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
- Знание английского - B1+
💻 Задачи:
- Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
- Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
- Делать сложные шейдеры в Material Editor
- Интегрировать и настраивать эффекты
- Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
- Умение находить баланс между стилизацией и реализмом
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
😨7❤1