Game Development Jobs
39.3K subscribers
1.53K photos
154 videos
16 files
8.01K links
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume


https://clck.ru/3GDPYZ
Download Telegram
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.

Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.

Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.

Ключевые фичи:

1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).

2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.

3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.

5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.

6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).

Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).

2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).

3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).

Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.

2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.

3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.

Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
🤔7😨32👍2🔥1
Forwarded from Unity Jobs
🚀 VFX Artist (Unity)

🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time
🎯 Ищем: #VFX #Unity #GameDev

⚙️ Обязанности и требования:
• Создание реалистичных игровых эффектов в Unity: магия, удары, способности, окружение, погодные эффекты, UI FX;
Написание шейдеров, создание декалей, сложных систем эффектов
• Работа с Particle system, VFX/Shader Graph
• Настройка VFX под разные типы сцен (экстерьер / интерьер, день / ночь) и стиль проекта;
• Оптимизация эффектов под целевые платформы: контроль стоимости шейдеров, овердро, количество партиклов, работа с Profiler;
• Понимание принципов композиции, цвета, динамики движения и читаемости VFX в геймплее;
• Опыт работы в Unity (URP/HDRP как плюс), умение работать по ТЗ и по фидбеку арт-директора / геймдизайнера.

🚀 Будет плюсом:
• Опыт на релизных проектах (PC / Console / Mobile);
Создание симуляций, огня, дыма, жидкости, разрушений
Написание скриптов
Наваки работы с Substance Designer для создания декалей
• Базовые навыки в 3D (Blender/Maya) для подготовки простых мешей под эффекты;
• Художественный бэкграунд и увлечённость VFX для игр.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (VFX Artist Unity)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / ArtStation / шоурил
2
Ищем сильного Backend-разработчика (Go)

Remote / full-time

Мы делаем продукт с real-money логикой, высокой нагрузкой и матчмейкингом живых пользователей, которых кстати, уже больше 5М по всему миру.

Backend для нас — критическая часть продукта, и сейчас мы хотим его сильно прокачать.

Мы ищем разработчика, который:
— берёт ответственность за результат, а не только за код
— умеет ускорять delivery без потери надёжности
— не ждёт, пока ему скажут, что делать
— думает про продукт, риски и архитектуру целиком

Формально это не tech lead. Фактически — роль с большим влиянием и перспективой на рост: backend, архитектура, продуктовые решения, работа с CTO/CPO/CEO напрямую.

Наши ожидания простые: через месяц — реальный вклад в продакшен, через 3 месяца — backend, на который можно опираться без постоянного контроля.

Важное требование — AI-native подход. Не просто как buzz-word, а как рабочий инструмент — автоматизация, ускорение разработки, повышение качества, идеи, как сделать систему умнее и эффективнее.

Формат работы — удалёнка, фокус на результате, а не на отработанных часах, никакой бюрократии и лишних созвонов.

Если тебе откликается такой формат ответственности и темпа 👉 заполни анкету по ссылке.
😭4😨1
Forwarded from Unity Jobs
Game Designer (Core / Systems)

Jazz Games — независимая студия, делающая разные игры с упором на качественные игровые системы, которые приносят игрокам удовольствие от игры. Нас интересует не количество механик, а то, как они взаимодействуют между собой и дают игроку простор для экспериментов.
На данный момент мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D topdown autoshooter.

У нас есть Lead game designer. Нам нужны талантливые люди в команду для усиления и улучшения игрового процесса. Платим хорошо. Требуем качества, эффективности и нестандартного подхода к игровым механикам.

Тебе предстоит отвечать за core-геймплей, игровые механики и игровые системы:

Предлагать, проектировать, штурмить и внедрять идеи вместе с другими геймдизайнерами:
●Характеристики персонажа
●Оружия и их улучшения
●Перки, апгрейды, синергии билдов
●Дополнительные механики, которые улучшают игровой опыт
●Предлагать концепции игровых систем, усиливающих игру

Работать с:
●Кривыми прогрессии в игре
●Масштабированием сложности
●Читаемостью эффектов и апгрейдов для игрока
●Писать диз.доки (коротко, понятно, по делу)

Плотно работать с программистами и художниками, быстро проверяя гипотезы в игре и оставлять лучшие.

Что для нас важно:

1. Опыт в геймдизайне от 2 лет (инди / AA — отлично).

2. Понимание системного геймдизайна
● Характеристики
● Синергии
● Риск vs Награда
● Метапрогрессии
● Синусоида эмоций игрока в игре и как с ней работать (этапы доминирования игрока надо игрой и наоборот)
● Понимание отличий скучных игр от не скучных
● Умение мыслить через игровые петли и билдострой

3. Любовь к играм

4. Насмотренность

5. Умение объяснять почему механика работает или не работает

Будет большим плюсом, опыт работы с:

1. Билд-ориентированными играми, сложными системами апгрейдов, балансом игры.

2. Навык прототипирования (ИИ или любые тулзы).

Наши ценности в проектировании игры

Геймплей важнее фичей

Если механика не усиливает удовольствие — она не нужна.

Честность с игроком
Апгрейды и системы механик должны быть понятны, эффекты — читаемы, выбор игрока— осознанным и влияющим на геймплей.

Мы любим итерации
Быстро пробуем, быстро выкидываем, если не работает. Оставляем и улучшаем если работает.

Форма для заполнения, чтобы откликнуться:
https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6
🔥61
#Тверь #вакансия #MiddleLevelArtist #LevelArtist

🔥Middle Level Artist🔥

🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.

💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.

💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb

💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.

🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.

Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.

💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit
😭7😨61🔥1
Forwarded from Unity Jobs
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! Я Хушбахт, Unity Game Developer уровня Middle+. Собираю игры и интерактив под Web, мобилку и ПК, делаю AR/VR/XR и WebAR‑истории для ивентов и брендов, а еще могу в мультиплеер (Mirror).

Чем могу быть полезен:
> Игры под ключ: от геймдизайн‑прототипа до билда и деплоя

> Ивентовые проекты: интерактивные стенды, инсталляции, бренд‑игры

> AR/VR/WebAR‑активации, которые реально хотят сканировать и проходить


Помимо игр:
> Разрабатываю Telegram‑ботов для игр, квестов и ивентов — через Puzzle Bot или на .NET, если нужно что-то гибкое

> Делаю маски для TikTok и Instagram: от простых эффектов до игровых механик


Ссылки:
1. Платформер, Аркада, Тамагочи
2. Довольно старые AR проекты
3. Доп. Шоу рил игр

Готов подключиться к проекту, где нужны быстрые прототипы, креатив и аккуратный продакшн.

Контакт в Telegram: @zedramble_dev

#unity #webgl #резюме #ar #vr
🔥23😨23🫡15😭4🤔2
В поисках Арт-лида с упором в компьютерную графику и моделирование
Кооперативный хоррор для PC/Console в духе REPO, Lethal Company

Что нужно:

- Сопроводить проект свежей и консистентной стилистикой на базе предложенных референсов: стильно, вычурно, аутентично
- Сформулировать художественный язык, вести художественные гайдлайны
- Участвовать в формировании и поддержке арт-команды
- Работать руками

Плюсом будет:

- Опыт концептирования или моделирования монстров, окружения или интерьеров
- Опыт работы в хоррор-тематике
- Опыт работы с игровыми движками, владение производственным пайплайном и понимание технологий создания\интеграции\оптимизации контента
- Любовь и понимание хоррор-жанра, умение передавать напряжение, шок
- Художественное или графическое образование

Условия:
Full-time / удалёнка / рыночная зарплата
Есть небольшое тестовое задание


Для отклика необходимо заполнить анкету:
https://forms.gle/CnNA9tuBPxTcwcj77
😭12🫡3
Forwarded from Unreal Engine Jobs
SENIOR 3D MODELER (Blender -> UE5)

🕹 Architecture / Real-time
🧠 Senior
💰 120 000 - 180 000
Full-time
👔 Удаленно / Гибрид / Офис (Москва)

🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по игровому пайплайну Blender -> UE5. Ищем Senior 3D Modeler для разработки архитектурных ассетов: моделлинг, ведение команды, контроль пайплайна и стандартов качества

🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, будки/тех.элементы и т.п.) без интерьеров (Blender -> UE)
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии и чистоты геометрии
(без Z-fighting, дыр, самопересечений, некорректной геометрии)
• UV / Текстуры / Материалы: корректные UV (без растяжений), решение тайлинга, подготовка и запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
• Поддержание единого стандарта внутри команды, контроль пайплайна и качества ассетов
• Ревью ассетов и помощь моделлерам (фидбек, правки, унификация)

📚 Требования:
• 5+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт работы с архитектурными ассетами и соблюдение стандартов
• Понимание UE5 pipeline на уровне импорта мешей/материалов и коллизий

Условия:
• Оформление по ГПХ
• Рост при подтверждении лидерства и качества
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста

📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опытпортфолио + пару строк про лид-опыт
🤔133🫡1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
3D MODELER (Blender -> UE5)

🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 140 000
Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)

🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE

🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий

📚 Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс

Условия:
• Оформление по ГПХ
• Рост при подтверждении лидерства и качества
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста

📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт
😭11🤔3
Друзья, подборка каналов для вас! 
Будем рады, если вступите!
👌

Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs 

Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis

Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4

Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub

Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D

Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub

Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation

Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume

Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog

Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume

Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub

CG вакансии
-
https://t.me/jobs_cg
4
Ищем Roblox разработчика

Обязанности:
Разработка геймплейной логики и систем в Roblox Studio на Lua;
Интеграция UI, внутриигровых событий, прокачки, инвентарей, квестов и т.п.;
Работа с Roblox API (DataStore, Remote Events, MarketplaceService и пр.);
Оптимизация производительности и устранение багов;
Совместная работа с дизайнерами, моделлерами и продюсером;
Участие в планировании и тестировании.

Требования:
Опыт работы в Roblox Studio от 1 года;
Уверенное знание Lua и особенностей скриптинга на Roblox;
Понимание архитектуры клиент-серверной модели Roblox;
Умение работать с UI, DataStore, Remote Functions/Events, TweenService и др.;
Навыки отладки и профилирования;
Ответственность, умение работать по ТЗ и соблюдать сроки.

Условия:
Удалённая работа
Простой рабочий процесс без бюрократии;
Возможность реализовать свои идеи в проектах;
Бонусы в случае успешных игр!

Контакты: https://t.me/mikhail_mikc
😭15🤔4🫡42👍2
🎮 G5 Games — шведский разработчик и издатель мобильных игр с 800+ удаленными сотрудниками по всему миру — ищет Product Live Ops Director, который будет определять и развивать Live Ops-стратегию всех проектов компании.
Если вам близки системное мышление, работа с метриками, рост вовлеченности и выручки, а также принятие решений на основе данных в масштабе компании — эта роль для вас.

✔️Чем предстоит заниматься:
• Разрабатывать, улучшать и тестировать Live Ops-стратегии компании
• Формировать цели и KPI для улучшения Live Ops-метрик
• Определять стратегическое видение Live Ops на уровне проектов, участвовать в формировании и обновлении фич-листов, расписаний и монетизационных стратегий
• Создавать и поддерживать кросс-проектный Live Ops-календарь, направленный на рост вовлеченности и выручки
• Обеспечивать высокие стандарты качества и достижение KPI по монетизации и engagement

✔️Мы ожидаем:
• Опыт работы в игровой индустрии от 5 лет
• Опыт в Live Ops от 3 лет
• Лидерские качества и умение мотивировать команду
• Высокий уровень экспертизы в аналитике и геймдизайне
• Подтвержденный успешный опыт роста метрик в Live Ops
• Отличное понимание F2P-рынка и актуальных игровых трендов
• Владение английским языком на уровне Intermediate (B2) и выше — устно и письменно
Будет плюсом:
• Опыт работы с match-3 или hidden object играми
• Хорошие навыки логического мышления
• Умение четко излагать мысли в письменной форме и эффективно доносить их до команды

Мы предлагаем:
• Гибкие условия работы — полностью удаленный формат без привязки к офису, удобный гибкий график и прозрачные процессы
• Развитие и обучение — внутренняя система образования (воркшопы, вебинары, хакатоны), компенсация курсов английского и других языков
• Поддержка релокации — финансовая помощь и сопровождение на всех этапах: от выбора страны (где у G5 есть офисы) до легализации всей семьи
• Забота о здоровье — медицинская страховка и компенсация абонементов в спортзал, командные спортивные инициативы
• Бонусная программа — бонусы по результатам достижения плановых показателей. Для ключевых сотрудников — участие в росте стоимости акций
• Экспертное сообщество — работа с профессионалами индустрии и развитие в динамичной, инновационной среде.

💬Отклики: @sergey_g5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😨134🔥4🤔2🫡2👍1
🎮 G5 Games — шведский разработчик и издатель мобильных игр ищет опытного Product UI/UX Director, который будет формировать и развивать UI/UX для новых и действующих игровых проектов. В этой роли вы будете отвечать за качество UI/UX, принимать стратегические решения и находить точки роста через улучшение пользовательского интерфейса и опыта.

✔️Чем предстоит заниматься:
• Формировать и развивать UI/UX для новых игр — от этапа препродакшена до релиза
• Отвечать за качество UI/UX в уже запущенных продуктах и новых разработках
• Определять стратегическое направление UI/UX для live-проектов в эксплуатации
• Выявлять возможности роста для существующих проектов через UI/UX-улучшения
• Создавать быстрые прототипы для ранней валидации игровых концепций
• Разрабатывать и поддерживать UI-гайды и масштабируемую дизайн-систему в Figma
• Применять лучшие практики, методы и инструменты UI/UX-дизайна
• Использовать продуктовую аналитику для анализа пользовательских воронок и улучшения UI/UX
• Планировать и проводить UX-исследования для улучшения продуктов
• Отслеживать UI-тренды рынка и решения конкурентов

✔️Мы ожидаем:
• Опыт работы в UI/UX или Product Design от 3 лет
• Портфолио с выпущенными мобильными F2P-играми
• Сильные навыки коммуникации и презентации
• Умение создавать понятный, удобный и эмоционально вовлекающий интерфейс
• Способность принимать UI/UX-решения с учетом продуктовых целей, метрик и технических ограничений
• Подход к дизайну, основанный на метриках, ценности для игрока и бизнес-результатах
• Уверенное владение Figma
• Комфортная работа с воронками и UX-метриками
• Искренний интерес к играм.

➡️Мы предлагаем:
• Гибкие условия работы — полностью удаленный формат без привязки к офису, удобный гибкий график и прозрачные процессы
• Развитие и обучение — внутренняя система образования (воркшопы, вебинары, хакатоны), компенсация курсов английского и других языков
• Поддержка релокации — финансовая помощь и сопровождение на всех этапах: от выбора страны (где у G5 есть офисы) до легализации всей семьи
• Забота о здоровье — медицинская страховка и компенсация абонементов в спортзал, командные спортивные инициативы
• Бонусная программа — бонусы по результатам достижения плановых показателей. Для ключевых сотрудников — участие в росте стоимости акций
• Экспертное сообщество — работа с профессионалами индустрии и развитие в динамичной, инновационной среде.

💬Отклики: @Andrey_G5Games
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😨6🔥4🤔42🫡2👍1
🎮 G5 Games — шведский разработчик и издатель мобильных игр с 800+ сотрудниками по всему миру — ищет Product Narrative Director, который будет формировать и развивать нарративное направление в играх.

✔️Чем предстоит заниматься

• Формировать и развивать нарративное видение новых проектов, обеспечивая целостный игрокский опыт: история, персонажи, тон, ритм и подача нарративного контента;
• Отвечать за качество нарратива в live-проектах и в разработке новых игр;
• Определять стратегическое направление нарратива для проектов в активной эксплуатации;
• Выявлять возможности роста существующих проектов через сторителлинг, контентные биты и нарративные решения;
• Формировать нарративные гайдлайны и обеспечивать единый голос игры и live-контента;
• Проводить исследования аудитории и работать с сообществом для выявления тем и мотивов, откликающихся целевой аудитории;
• Анализировать вовлеченность в нарратив с помощью аналитики, UX-исследований и опросов игроков, превращая инсайты в улучшения;
• Взаимодействовать с кросс-функциональными командами для планирования, производства и выпуска нарративного контента;
• Отслеживать рыночные тренды и решения конкурентов в области нарратива и live-ивентов;
• Писать и курировать ключевой нарративный контент: диалоги, квесты, события, описания предметов и фич, UI-тексты при необходимости.

✔️ Мы ожидаем

• 3+ года опыта в narrative design, game writing или content direction в игровой индустрии;
• Портфолио с выпущенными проектами (опыт в mobile F2P будет преимуществом);
• Сильные навыки письма и редактуры, умение работать с разными голосами и тональностями;
• Умение связывать нарративные решения с продуктовыми целями, метриками и техническими ограничениями;
• Способность создавать эмоционально вовлекающие истории, поддерживающие игровые циклы и удержание;
• Развитые коммуникативные и презентационные навыки;
• Искренний интерес к играм и player experience.

🔥Будет плюсом

•Опыт работы с live ops-нарративом и событийным сторителлингом;
•Опыт написания сценариев для игровых видео и синематиков;
•Опыт управления авторами или работы с аутсорс-командами;
• Понимание основ геймдизайна;
• Знание процессов локализации и принципов написания текстов для перевода;
• Опыт использования AI-инструментов для ускорения прототипирования и итераций нарратива.

➡️Мы предлагаем:
• Гибкие условия работы — полностью удаленный формат без привязки к офису, удобный гибкий график и прозрачные процессы
• Развитие и обучение — внутренняя система образования (воркшопы, вебинары, хакатоны), компенсация курсов английского и других языков
• Поддержка релокации — финансовая помощь и сопровождение на всех этапах: от выбора страны (где у G5 есть офисы) до легализации всей семьи
• Забота о здоровье — медицинская страховка и компенсация абонементов в спортзал, командные спортивные инициативы
• Бонусная программа — бонусы по результатам достижения плановых показателей. Для ключевых сотрудников — участие в росте стоимости акций
• Экспертное сообщество — работа с профессионалами индустрии и развитие в динамичной, инновационной среде.

💬Отклики: @Dior_Dior88
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡9😨8🤔63🔥3😭1
📿 Business Development / Scout📿

Мы - молодой паблишер, формируем линейку авторских игр.
У нас есть экспертиза, финансирование и большое желание поддерживать творческих разработчиков.

Нужен тот, кто поможет искать команды, которые мы усилим и вместе реализуем яркие, смелые проекты.

ЧТО ПРЕДСТОИТ ДЕЛАТЬ

- Искать игры на ранних этапах: itch.io, vk и tg-сообщества, пред-релиз в Steam, локальные фестивали, студенческие шоукейсы, митапы, форумы и т.д.
- Искать системно: расширять воронку, формировать критерии отбора
- Общаться с авторами: знакомиться, поддерживать регулярную связь, собирать апдейты
- Чувствовать инди-сцену: что растёт, что перегрето, какие новые голоса появляются
- Вести CRM: заметки, приоритеты, фоллоу-апы
- Оценивать прототипы и питчи вместе с командой: потенциал, мэтч, коммерческая перспектива, уровень качества

КТО НАМ ПОДХОДИТ

-  Мы сойдёмся, если игры типа Blue Prince, Firewatch, Peak, REPO и Fran Bow в одной строчке вызывают у тебя положительный отклик
-  Уверенный английский: созвоны, переписка, питчи
-  Умение выстраивать партнёрства и держать контакт с людьми
-  Навык держать рабочий порядок: ясный пайплайн, структурированные договорённости, всё на своих местах
-  Опыт - плюс, но главное, что ты живёшь в инди-сцене и понимаешь как это устроено

УСЛОВИЯ

- Фуллтайм или парт-тайм
- Удалёнка
- Рыночная зарплата, основанная на вашем опыте и скилле
У нас есть небольшое тестовое задание

💌Присылайте CV на почту
kristybalmiggy@gmail.com

Напишите коротко о том, что зацепило в роли, почему кажется, что мы сойдёмся и ваши зарплатные ожидания 🐈‍⬛
9😨4🤔2
Всем привет!

Нашей команде необходимы люди которые могут создать тизеры и анимации персонажей(желательно иметь более проф оборудование) так как ручная анимация менее реалистичная.

Сейчас есть задача: -переработать кат. сцены MVP проекта в более профессиональные.

Что от вас требуется?

- знание unreal engine
- знание 3д редактора по своей области (blender и т п)
Важно
- портфолио тизеров, анимаций и т п.

Все катсцены игровые и все будет запускаться в Unreal Engine.

Контакты:
@AlexGamedevHR
😨182🤔2
Всем привет!

На проект требуются 4 специалиста (seniore, middle) с опытом создания боевых сцен в Unreal для синематика. Также необходим опыт работы с системой контроля версий.

Кратко о проекте:

5 минутный реалистичный ролик. Кат-сцена-трейлер по игре (которой  еще нет). Ролик в стиле шутеров по типу Call of Dutty. Мы делаем некий предварительный этап, чтобы визуализировать игру для инвесторов. Цель - создать драйвовый ролик с боевыми экшн сценами.

На проект у нас до 2 месяцев.
Начало 04.02.26.
Рефы по минимальному стилю и уровню: https://disk.yandex.ru/d/bJAYcQ34CwCvmg

Оплата сдельная.

Для связи пишите: @Swapping09
Обязательно присылайте портфолио с ссылкой на сайт /на Яндекс или гугл диск (не инстаграм) .
😭11🤔93
Middle 3D Character/Props Artist | 5.5 лет в 3д | 3.5 года опыта работы

Мой ТГ: https://t.me/Eset11122

Портфолио: https://www.artstation.com/turovin
Портфолио в ТГ канале: https://t.me/Konstantin3DPortfolio

Отзывы: https://t.me/kostya3dartist
Полное резюме: https://drive.google.com/file/d/1RKX9Y0iG0EMMa1LID-QiLFL5Y7KiYDhv/view

Опыт работы:
• 3D Character Artist - Watt Studio
• 3D Character Artist - HELIX | Игра от Hypersonic Laboratories
• 3D Character Artist - Аватар 3 | Телешоу на НТВ
• 3D Props Artist – MINIMAX | Студия по 3D печати

• 3D Character Artist/3D Props Artist – Фриланс
• Студия RGBY Creative Agency
• Студия ITSALIVE
🔥28🤔6😭63👍1😨1
#Москва #акселератор #инвестиции #игроваяиндустрия
Акселератор “Фабрика видеоигр” – площадка для небольших студий и разработчиков-одиночек, которая помогает дорабатывать и находить финансирование для инди-игр.
🚀 Почему стоит попробовать принять участие?
- бесплатная прокачка навыков, важных в геймдеве
- менторство от ведущих геймдизайнеров
- помощь в доработке и упаковке игры для представления инвесторам и издателям
💻Зачем туда идти?
- возможность получить инвестиции на финальном питчинге
- наработка контактов представителей игровой индустрии
- поиск команды
💡 Как попасть:
- Иметь прототип собственной игры
- подать заявку до 13 февраля

В конце апреля пройдет финальный питчинг, где участники акселератора встретятся с потенциальными издателями и инвесторами, чтобы презентовать свои проекты.
🤔84😭3
Вакансии в CLG Studio 🎮

Ищем художников для подводного рогалика в стиле научной фантастики с элементами «космического ужаса»:

▫️ 2D-художник
Персонажи, пропсы, меню. Обязательно портфолио.

▫️ 3D-художник (лоу-поли)
Модульные локации (5 типов комнат), пропсы. Оптимизация под 2.5D-рендер.

Условия:
• Проектная сдельная работа
• Удалённый формат
• Портфолио обязательно
• Коммерческая основа

О проекте:

2D/2.5D action-RPG рогалик (1–2 игрока, PC). Аналоги: *The Binding of Isaac*, *Cult of the Lamb*. Атмосферный подводный сеттинг, процедурная генерация уровней.

🎮 Прототип: https://disk.yandex.ru/i/xlx-W7mAxIX5KA

✍️ Заявки: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf2UxI5xcQEX8d1fUG47WunMLPK1OXBwHHMa4KIRKsnr4zS6g/viewform?usp=preview
🤔15😨3👍2🫡2