🏹 3D Generalist (Games) — в поиске работы
Привет! Меня зовут Ксения. Занимаюсь созданием окружения, персонажей, пропсов для мобильных и ПК игр
🌿Стилизация, семиреализм
🔮 Опыт и навыки:
• 8 лет опыта работы в геймдеве
• работала на проектах Playkot и Nexters в аутсорс-компании Digital Forms https://digitalforms.info
• Создаю highpoly и lowpoly модели с handpaint и PBR текстурами (стилизация, семиреализм)
• Уверенно владею программами: Blender, ZBrush, Substance Painter, 3DCoat, Maya, Photoshop,
RizomUV, Marmoset Toolbag, Keyshot
• Выгрузка и настройка моделей и материалов в Unreal Engine, Unity
• Есть опыт управления небольшой команды на позиции Lead 2D Environment Artist
• Обладаю глубокими знаниями в художественной сфере, которые вместе с техническими навыками помогают мне создавать приятную, цепляющую глаз игрока модель
🎨 Ссылка на портфолио https://www.artstation.com/olivia555
📌Ссылка на резюме https://drive.google.com/file/d/1x8wkw8emF8SoeTzvf8zQMgI7AOT4J9lP/view?usp=sharing
Рассматриваю предложения на full-time и фриланс
По всем вопросам пишите:
Почта: fksenia555@gmail.com
Telegram: @Ksenia_Mushroom555
Привет! Меня зовут Ксения. Занимаюсь созданием окружения, персонажей, пропсов для мобильных и ПК игр
🌿Стилизация, семиреализм
🔮 Опыт и навыки:
• 8 лет опыта работы в геймдеве
• работала на проектах Playkot и Nexters в аутсорс-компании Digital Forms https://digitalforms.info
• Создаю highpoly и lowpoly модели с handpaint и PBR текстурами (стилизация, семиреализм)
• Уверенно владею программами: Blender, ZBrush, Substance Painter, 3DCoat, Maya, Photoshop,
RizomUV, Marmoset Toolbag, Keyshot
• Выгрузка и настройка моделей и материалов в Unreal Engine, Unity
• Есть опыт управления небольшой команды на позиции Lead 2D Environment Artist
• Обладаю глубокими знаниями в художественной сфере, которые вместе с техническими навыками помогают мне создавать приятную, цепляющую глаз игрока модель
🎨 Ссылка на портфолио https://www.artstation.com/olivia555
📌Ссылка на резюме https://drive.google.com/file/d/1x8wkw8emF8SoeTzvf8zQMgI7AOT4J9lP/view?usp=sharing
Рассматриваю предложения на full-time и фриланс
По всем вопросам пишите:
Почта: fksenia555@gmail.com
Telegram: @Ksenia_Mushroom555
🔥61❤12
Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
Привет!
Я Денис, юрист в IT/Gamedev, 9 лет практики.
С чем помогу:
• EULA, пользовательские соглашения и оферты под РФ и ключевые платформы (Steam, мобильные сторы и др.).
• Политика конфиденциальности и документы по персональным данным под российское право + базовые зарубежные требования.
• Юридическая модель монетизации: донат, подписка, внутриигровая валюта, лутбоксы, UGC‑контент.
• Договоры с разработчиками, художниками, композиторами, фрилансерами с полной передачей прав студии.
• Регистрация и защита IP: код, арт, музыка, персонажи, лор, бренд игры.
• Проверка рисков по чужому контенту и IP, безопасное использование референсов.
• Юридический аудит проекта: сторы, возрастные рейтинги, платежи, модерация, блокировки.
• Сделки по продаже/передаче прав на игру, договоры с паблишерами и маркетинговыми агентствами.
• Оформление договоренностей между фаундерами: vesting, опционы и т.д.
• Документы для инвесторов и паблишеров (term sheet, SHA, конвертируемые инструменты).
Формат: частичная занятость или точечные проектные задачи.
Для связи: @pillawyer
Я Денис, юрист в IT/Gamedev, 9 лет практики.
С чем помогу:
• EULA, пользовательские соглашения и оферты под РФ и ключевые платформы (Steam, мобильные сторы и др.).
• Политика конфиденциальности и документы по персональным данным под российское право + базовые зарубежные требования.
• Юридическая модель монетизации: донат, подписка, внутриигровая валюта, лутбоксы, UGC‑контент.
• Договоры с разработчиками, художниками, композиторами, фрилансерами с полной передачей прав студии.
• Регистрация и защита IP: код, арт, музыка, персонажи, лор, бренд игры.
• Проверка рисков по чужому контенту и IP, безопасное использование референсов.
• Юридический аудит проекта: сторы, возрастные рейтинги, платежи, модерация, блокировки.
• Сделки по продаже/передаче прав на игру, договоры с паблишерами и маркетинговыми агентствами.
• Оформление договоренностей между фаундерами: vesting, опционы и т.д.
• Документы для инвесторов и паблишеров (term sheet, SHA, конвертируемые инструменты).
Формат: частичная занятость или точечные проектные задачи.
Для связи: @pillawyer
❤12👍3
#вакансия#MiddleLevelArtist/EnvironmentArtist#DreamVR#GameDev
🔥Middle Level Artist / Environment Artist - Unreal Engine 5🔥
Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist / Environment Artist . Кратко про игру: Динамичный VR roguelike action в сеттинге скай фентези с активным мувментом, реакционной боевкой.
💻 Что для нас важно:
- Обязательное наличие портфолио;
- Уверенное владение Unreal Engin 5;
- Понимание принципов композиции, освещения и повествования через окружение (environment storytelling);
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Умение структурировать сцену и работать с оптимизацией;
- Опыт работы в команде над коммерческим проектом;
- Умение работать с модульными ассетами;
- Уверенное владение Blender и Substance Painter;
- Хорошие навыки коммуникации, умение работать с фидбеком.
💻 Будет плюсом:
- Умение работать с тайловыми текстурами, текстурными атласами, трим текстурами, декалями и обычными текстурами;
- Навыки создания кастомных LODs;
- Знание основ Level Design
💻 Задачи:
- Работа над уровнями в UE5, сборка сцен из ассетов на основе предоставленного блокаута уровня.
- Создание простых моделей окружения
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
💻 Что будет полезно:
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Опыт создания ассетов для Meta Quest или других мобильных платформ
- Навыки работы в Substance Designer
- Хорошее понимание форм и пропорций.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
🎮 Отклики: телеграмм - @marina_korolyova1
🔥Middle Level Artist / Environment Artist - Unreal Engine 5🔥
Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist / Environment Artist . Кратко про игру: Динамичный VR roguelike action в сеттинге скай фентези с активным мувментом, реакционной боевкой.
💻 Что для нас важно:
- Обязательное наличие портфолио;
- Уверенное владение Unreal Engin 5;
- Понимание принципов композиции, освещения и повествования через окружение (environment storytelling);
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Умение структурировать сцену и работать с оптимизацией;
- Опыт работы в команде над коммерческим проектом;
- Умение работать с модульными ассетами;
- Уверенное владение Blender и Substance Painter;
- Хорошие навыки коммуникации, умение работать с фидбеком.
💻 Будет плюсом:
- Умение работать с тайловыми текстурами, текстурными атласами, трим текстурами, декалями и обычными текстурами;
- Навыки создания кастомных LODs;
- Знание основ Level Design
💻 Задачи:
- Работа над уровнями в UE5, сборка сцен из ассетов на основе предоставленного блокаута уровня.
- Создание простых моделей окружения
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
💻 Что будет полезно:
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Опыт создания ассетов для Meta Quest или других мобильных платформ
- Навыки работы в Substance Designer
- Хорошее понимание форм и пропорций.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
🎮 Отклики: телеграмм - @marina_korolyova1
😨6❤1🫡1
Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎧Саунд-дизайнер для видеоигр🎧
Меня зовут Никита Манчур и я помогаю разработчикам создавать звук, который усиливает ощущение от игры. От написания звуковых концептов, звуковых систем и ТЗ, до создания звуковых ассетов и их имплементации.
Что делаю:
🔊 Саунд-дизайн звуковых систем для геймплея (UI/UX, эффекты действий, окружение, экшн-эффекты и т.д.);
🎬 Саунд-дизайн трейлеров, анимации;
🎮 Выстраивание аудиологики и параметризации под игровые события;
🧩 Интеграция звука в Unity (FMOD/Wwise) и Unreal Engine 5 (Metasound);
🎤 Запись и обработка войсоверов, фоли, синтез звуков;
📊 Приведение микса под общие стандарты громкости (LUFS).
Опыт:
🎥 более 6 лет профессионального опыта в аудио-продакшене;
🕹 участие в записи и обработке войсоверов для Atomic Heart (Mundfish), Capcom;
💼 Портфолио (https://nikitamanchur.ru/)
👤 IMDB | Мои проекты в продакшене (https://www.imdb.com/name/nm14583125/)
Пишите по любым вопросам!
@NManchur
#резюме #саунддизайн
Меня зовут Никита Манчур и я помогаю разработчикам создавать звук, который усиливает ощущение от игры. От написания звуковых концептов, звуковых систем и ТЗ, до создания звуковых ассетов и их имплементации.
Что делаю:
🔊 Саунд-дизайн звуковых систем для геймплея (UI/UX, эффекты действий, окружение, экшн-эффекты и т.д.);
🎬 Саунд-дизайн трейлеров, анимации;
🎮 Выстраивание аудиологики и параметризации под игровые события;
🧩 Интеграция звука в Unity (FMOD/Wwise) и Unreal Engine 5 (Metasound);
🎤 Запись и обработка войсоверов, фоли, синтез звуков;
📊 Приведение микса под общие стандарты громкости (LUFS).
Опыт:
🎥 более 6 лет профессионального опыта в аудио-продакшене;
🕹 участие в записи и обработке войсоверов для Atomic Heart (Mundfish), Capcom;
💼 Портфолио (https://nikitamanchur.ru/)
👤 IMDB | Мои проекты в продакшене (https://www.imdb.com/name/nm14583125/)
Пишите по любым вопросам!
@NManchur
#резюме #саунддизайн
❤7👍3
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Map / Cartography Artist (2D)
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Full-time #Part-time
🎯 Ищем: #Map #2D
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание игровых карт мира и локаций для фэнтези-проекта;
• Формирование визуального языка карты: рельеф, природа, города, условные обозначения;
• Разработка геральдики: гербы, фракционные символы, декоративные рамки и элементы;
• Работа с типографикой: названия регионов/городов/рек, легенды и подписи на карте;
• Подготовка финальных карт для использования в игре, доведение до полиша по фидбеку арт-директора и UI-команды;
• Релевантное портфолио (карты для игр / книг / настольных RPG), уверенная работа в Photoshop или аналогичных редакторах;
• Понимание композиции, основ картографии (читаемость, логика ландшафта), аккуратность и внимание к деталям.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт работы над CRPG / настольными RPG / книгами и энциклопедиями;
• Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.);
• Навыки стилизации под старинные карты, пергамент, гравюры;
• Художественное или профильное образование, увлечённость играми и фэнтези-сеттингами.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Map / Cartography Artist)
• Кратко о вашем опыте
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Full-time #Part-time
🎯 Ищем: #Map #2D
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание игровых карт мира и локаций для фэнтези-проекта;
• Формирование визуального языка карты: рельеф, природа, города, условные обозначения;
• Разработка геральдики: гербы, фракционные символы, декоративные рамки и элементы;
• Работа с типографикой: названия регионов/городов/рек, легенды и подписи на карте;
• Подготовка финальных карт для использования в игре, доведение до полиша по фидбеку арт-директора и UI-команды;
• Релевантное портфолио (карты для игр / книг / настольных RPG), уверенная работа в Photoshop или аналогичных редакторах;
• Понимание композиции, основ картографии (читаемость, логика ландшафта), аккуратность и внимание к деталям.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт работы над CRPG / настольными RPG / книгами и энциклопедиями;
• Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.);
• Навыки стилизации под старинные карты, пергамент, гравюры;
• Художественное или профильное образование, увлечённость играми и фэнтези-сеттингами.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Map / Cartography Artist)
• Кратко о вашем опыте
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
❤7
Активно ищем в команду Lvl-дизайнера/Lvl-художника.
✔️Ищем недостающего участника в команду для работы над компактным и нескучным ПК проектом.
✔️Работаем по Инди стандарту "в свободное от основное работы время" - работаем на собственном интересе в удобном для каждого графике.
✔️Для себя приняли коммерческую модель проектного RevShare (разделение прибыли с доходов за проект). Ищем тех, кто готов рассмотреть и принять для себя данную модель заработка.
✔️Мы ориентированы на долгосрочные цели, и не ищем краткосрочного интереса.
✔️Мы не делаем проект мечты - ориентируемся на рынок, свои силы, а все прогнозы строим на аналитике, а не на желании увидеть то, что хотим.
О ПРОЕКТЕ
Платформа/движок: ПК/Unity + поддержка геймпада.
Особенности: 3Д, Семи-реализм в сторону стилизации.
Сеттинг: Эмоционально-символический реализм.
Ключевые теги жанра: Action Adventure/First Person/Singleplayer/Atmospheric/Emotional Story
Референсы: Firewatch (Атмосфера+визуал), Grounded (Ощущение от боевки)
Заложенный срок разработки: 12 мес.
КОМАНДА
Мы собрались относительно недавно, сейчас в команде 9 человек + 3 экспертизы, все имеем опыт работы над проектами в разных командах (от 3-х до 15 лет).
Наши ключевые ЦЕЛИ
1. Релиз в Стим.
2. Отладка всех процессов, форм документации, регламентов (как формальных так и нет) с целью дальнейшего масштабирования.
3. Оценка возможностей команды по ходу работы над проектом и переход к новым проектам.
4. Вектор нашего развития - рост до полноценной студии (у нас есть опыт учреждения компаний, в том числе заграничный, в команде профессиональный управленец).
❗️ Всех заинтересованных просим писать в ТГ @Asitako (Сергей)
✔️Ищем недостающего участника в команду для работы над компактным и нескучным ПК проектом.
✔️Работаем по Инди стандарту "в свободное от основное работы время" - работаем на собственном интересе в удобном для каждого графике.
✔️Для себя приняли коммерческую модель проектного RevShare (разделение прибыли с доходов за проект). Ищем тех, кто готов рассмотреть и принять для себя данную модель заработка.
✔️Мы ориентированы на долгосрочные цели, и не ищем краткосрочного интереса.
✔️Мы не делаем проект мечты - ориентируемся на рынок, свои силы, а все прогнозы строим на аналитике, а не на желании увидеть то, что хотим.
О ПРОЕКТЕ
Платформа/движок: ПК/Unity + поддержка геймпада.
Особенности: 3Д, Семи-реализм в сторону стилизации.
Сеттинг: Эмоционально-символический реализм.
Ключевые теги жанра: Action Adventure/First Person/Singleplayer/Atmospheric/Emotional Story
Референсы: Firewatch (Атмосфера+визуал), Grounded (Ощущение от боевки)
Заложенный срок разработки: 12 мес.
КОМАНДА
Мы собрались относительно недавно, сейчас в команде 9 человек + 3 экспертизы, все имеем опыт работы над проектами в разных командах (от 3-х до 15 лет).
Наши ключевые ЦЕЛИ
1. Релиз в Стим.
2. Отладка всех процессов, форм документации, регламентов (как формальных так и нет) с целью дальнейшего масштабирования.
3. Оценка возможностей команды по ходу работы над проектом и переход к новым проектам.
4. Вектор нашего развития - рост до полноценной студии (у нас есть опыт учреждения компаний, в том числе заграничный, в команде профессиональный управленец).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭14🫡7😨3👍2❤1
🚀 VFX Artist (Unity)
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time
🎯 Ищем: #VFX #Unity #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание реалистичных игровых эффектов в Unity: магия, удары, способности, окружение, погодные эффекты, UI FX;
Написание шейдеров, создание декалей, сложных систем эффектов
• Работа с Particle system, VFX/Shader Graph
• Настройка VFX под разные типы сцен (экстерьер / интерьер, день / ночь) и стиль проекта;
• Оптимизация эффектов под целевые платформы: контроль стоимости шейдеров, овердро, количество партиклов, работа с Profiler;
• Понимание принципов композиции, цвета, динамики движения и читаемости VFX в геймплее;
• Опыт работы в Unity (URP/HDRP как плюс), умение работать по ТЗ и по фидбеку арт-директора / геймдизайнера.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт на релизных проектах (PC / Console / Mobile);
Создание симуляций, огня, дыма, жидкости, разрушений
Написание скриптов
Наваки работы с Substance Designer для создания декалей
• Базовые навыки в 3D (Blender/Maya) для подготовки простых мешей под эффекты;
• Художественный бэкграунд и увлечённость VFX для игр.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (VFX Artist Unity)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / ArtStation / шоурил
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time
🎯 Ищем: #VFX #Unity #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание реалистичных игровых эффектов в Unity: магия, удары, способности, окружение, погодные эффекты, UI FX;
Написание шейдеров, создание декалей, сложных систем эффектов
• Работа с Particle system, VFX/Shader Graph
• Настройка VFX под разные типы сцен (экстерьер / интерьер, день / ночь) и стиль проекта;
• Оптимизация эффектов под целевые платформы: контроль стоимости шейдеров, овердро, количество партиклов, работа с Profiler;
• Понимание принципов композиции, цвета, динамики движения и читаемости VFX в геймплее;
• Опыт работы в Unity (URP/HDRP как плюс), умение работать по ТЗ и по фидбеку арт-директора / геймдизайнера.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт на релизных проектах (PC / Console / Mobile);
Создание симуляций, огня, дыма, жидкости, разрушений
Написание скриптов
Наваки работы с Substance Designer для создания декалей
• Базовые навыки в 3D (Blender/Maya) для подготовки простых мешей под эффекты;
• Художественный бэкграунд и увлечённость VFX для игр.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (VFX Artist Unity)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / ArtStation / шоурил
🔥3❤1
ГЕЙМДИЗАЙНЕР | МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ
Удалённо | Официальное трудоустройство (РФ)
Мы — молодая студия, создающая мобильные игры в жанрах экшена и гонок с открытым миром. Сейчас мы ищем старшего геймдизайнера, который хочет реализовать себя в масштабных, амбициозных проектах.
Требования:
· Опыт работы геймдизайнером от 3 лет
· Опыт или глубокое понимание гоночных мобильных игр
· Знание мобильного F2P-рынка
· Опыт работы с Unity
· Умение писать понятную дизайн-документацию
Задачи:
· Проработка и развитие геймплея гоночной игры
· Подготовка ТЗ и сопровождение задач в разработке
· Работа с балансом, прогрессией и экономикой
· Анализ обратной связи и участие в планировании апдейтов
Условия
· Удалённая работа
· Официальное оформление
· Гибкий график
· Работа над перспективным мобильным проектом
Прислать резюме -> @di_asstnt
Удалённо | Официальное трудоустройство (РФ)
Мы — молодая студия, создающая мобильные игры в жанрах экшена и гонок с открытым миром. Сейчас мы ищем старшего геймдизайнера, который хочет реализовать себя в масштабных, амбициозных проектах.
Требования:
· Опыт работы геймдизайнером от 3 лет
· Опыт или глубокое понимание гоночных мобильных игр
· Знание мобильного F2P-рынка
· Опыт работы с Unity
· Умение писать понятную дизайн-документацию
Задачи:
· Проработка и развитие геймплея гоночной игры
· Подготовка ТЗ и сопровождение задач в разработке
· Работа с балансом, прогрессией и экономикой
· Анализ обратной связи и участие в планировании апдейтов
Условия
· Удалённая работа
· Официальное оформление
· Гибкий график
· Работа над перспективным мобильным проектом
Прислать резюме -> @di_asstnt
❤2👍2
Создание игровой 3D сцены в Unity - интерьер подлодки (dark/индастриал/стимпанк)
Ищу 3D художника окружения для одной игровой сцены (интерьер).
Стиль: техно/индастриал/стимпанк, “подлодка/субмарина”, мрачная атмосферная подача. Очень важна работа с освещением для создания нужной атмосферы.
Задача:
Собрать сцену под Unity URP: помещение + стол + иллюминатор + дверь + стеновые элементы/механизмы.
Нужна game-ready сцена, а не рендер
Требования:
•Опыт создания сцен под Unity (URP) и детальной настройки освещения там
•Аккуратные pivots/масштаб, раздельные объекты (не один монолит).
•Понимание ограничений realtime-графики (оптимизация, адекватное количество источников света).
Бюджет: 70 000 – 100 000 рублей
В отклике пришлите:
1.Портфолио с 2–3 примерами интерьеров/окружения сделанных в Unity
2.В каких игровых жанрах работали и делали окружение?
Подробное ТЗ/референсы пришлю в личку подходящим кандидатам.
Отклики присылать - @lfybbk10
Ищу 3D художника окружения для одной игровой сцены (интерьер).
Стиль: техно/индастриал/стимпанк, “подлодка/субмарина”, мрачная атмосферная подача. Очень важна работа с освещением для создания нужной атмосферы.
Задача:
Собрать сцену под Unity URP: помещение + стол + иллюминатор + дверь + стеновые элементы/механизмы.
Нужна game-ready сцена, а не рендер
Требования:
•Опыт создания сцен под Unity (URP) и детальной настройки освещения там
•Аккуратные pivots/масштаб, раздельные объекты (не один монолит).
•Понимание ограничений realtime-графики (оптимизация, адекватное количество источников света).
Бюджет: 70 000 – 100 000 рублей
В отклике пришлите:
1.Портфолио с 2–3 примерами интерьеров/окружения сделанных в Unity
2.В каких игровых жанрах работали и делали окружение?
Подробное ТЗ/референсы пришлю в личку подходящим кандидатам.
Отклики присылать - @lfybbk10
❤4
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Unity / AR Developers (HoloLens 2)
Тип: #Remote #Startup #Project
Локация: Remote (Worldwide)
Ищем разработчиков для проекта в области AR/AI
Разрабатываем приложение для визуализации технических параметров сложных физических систем в дополненной реальности с использованием HoloLens 2.
⸻
О проекте:
• Сбор данных с ECU двигателя Автомобиля который находится в разработке
• Обработка real-time потоков
• Отображение параметров в AR-пространстве
• Интерактивные оверлеи
• Инженерный продукт (не игра)
• Целевая аудитория: R&D, тюнинг-ателье, мотористы
• Потенциал: коммерческий продукт для автоспорта и OEM
⸻
Вакансии:
Unity / AR Developer
• Unity + C#
• MRTK / OpenXR
• Работа с real-time data
• Пространственные интерфейсы
Embedded / Systems Developer
• Работа с аппаратными источниками данных
• CAN / BLE / WiFi / UDP
• Подготовка потоков данных для AR
UI/UX / AR Designer
• Проектирование интерфейсов под AR
• Информационная визуализация
Задачи:
• Проектирование интерфейса для AR-пространства
• Визуализация параметров: RPM, давление, температура, углы, фазы, карты
• UX для инженерной среды (читаемо, минималистично, без мусора)
⸻
Формат: стартап / проект с возможностью долгосрочного сотрудничества.
Команда формируется с нуля.
Всё оговаривается
📩 Контакт: @dmi3evi_4
Тип: #Remote #Startup #Project
Локация: Remote (Worldwide)
Ищем разработчиков для проекта в области AR/AI
Разрабатываем приложение для визуализации технических параметров сложных физических систем в дополненной реальности с использованием HoloLens 2.
⸻
О проекте:
• Сбор данных с ECU двигателя Автомобиля который находится в разработке
• Обработка real-time потоков
• Отображение параметров в AR-пространстве
• Интерактивные оверлеи
• Инженерный продукт (не игра)
• Целевая аудитория: R&D, тюнинг-ателье, мотористы
• Потенциал: коммерческий продукт для автоспорта и OEM
⸻
Вакансии:
Unity / AR Developer
• Unity + C#
• MRTK / OpenXR
• Работа с real-time data
• Пространственные интерфейсы
Embedded / Systems Developer
• Работа с аппаратными источниками данных
• CAN / BLE / WiFi / UDP
• Подготовка потоков данных для AR
UI/UX / AR Designer
• Проектирование интерфейсов под AR
• Информационная визуализация
Задачи:
• Проектирование интерфейса для AR-пространства
• Визуализация параметров: RPM, давление, температура, углы, фазы, карты
• UX для инженерной среды (читаемо, минималистично, без мусора)
⸻
Формат: стартап / проект с возможностью долгосрочного сотрудничества.
Команда формируется с нуля.
Всё оговаривается
📩 Контакт: @dmi3evi_4
🔥1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.
Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.
Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.
Ключевые фичи:
1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).
2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.
3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.
5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.
6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).
Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).
2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).
3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).
Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.
2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.
3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.
Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.
Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.
Ключевые фичи:
1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).
2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.
3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.
5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.
6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).
Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).
2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).
3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).
Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.
2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.
3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.
Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
🤔7😨3❤2👍2🔥1
Forwarded from Unity Jobs
🚀 VFX Artist (Unity)
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time
🎯 Ищем: #VFX #Unity #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание реалистичных игровых эффектов в Unity: магия, удары, способности, окружение, погодные эффекты, UI FX;
Написание шейдеров, создание декалей, сложных систем эффектов
• Работа с Particle system, VFX/Shader Graph
• Настройка VFX под разные типы сцен (экстерьер / интерьер, день / ночь) и стиль проекта;
• Оптимизация эффектов под целевые платформы: контроль стоимости шейдеров, овердро, количество партиклов, работа с Profiler;
• Понимание принципов композиции, цвета, динамики движения и читаемости VFX в геймплее;
• Опыт работы в Unity (URP/HDRP как плюс), умение работать по ТЗ и по фидбеку арт-директора / геймдизайнера.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт на релизных проектах (PC / Console / Mobile);
Создание симуляций, огня, дыма, жидкости, разрушений
Написание скриптов
Наваки работы с Substance Designer для создания декалей
• Базовые навыки в 3D (Blender/Maya) для подготовки простых мешей под эффекты;
• Художественный бэкграунд и увлечённость VFX для игр.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (VFX Artist Unity)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / ArtStation / шоурил
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time
🎯 Ищем: #VFX #Unity #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание реалистичных игровых эффектов в Unity: магия, удары, способности, окружение, погодные эффекты, UI FX;
Написание шейдеров, создание декалей, сложных систем эффектов
• Работа с Particle system, VFX/Shader Graph
• Настройка VFX под разные типы сцен (экстерьер / интерьер, день / ночь) и стиль проекта;
• Оптимизация эффектов под целевые платформы: контроль стоимости шейдеров, овердро, количество партиклов, работа с Profiler;
• Понимание принципов композиции, цвета, динамики движения и читаемости VFX в геймплее;
• Опыт работы в Unity (URP/HDRP как плюс), умение работать по ТЗ и по фидбеку арт-директора / геймдизайнера.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт на релизных проектах (PC / Console / Mobile);
Создание симуляций, огня, дыма, жидкости, разрушений
Написание скриптов
Наваки работы с Substance Designer для создания декалей
• Базовые навыки в 3D (Blender/Maya) для подготовки простых мешей под эффекты;
• Художественный бэкграунд и увлечённость VFX для игр.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (VFX Artist Unity)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / ArtStation / шоурил
❤2
Ищем сильного Backend-разработчика (Go)
Remote / full-time
Мы делаем продукт с real-money логикой, высокой нагрузкой и матчмейкингом живых пользователей, которых кстати, уже больше 5М по всему миру.
Backend для нас — критическая часть продукта, и сейчас мы хотим его сильно прокачать.
Мы ищем разработчика, который:
— берёт ответственность за результат, а не только за код
— умеет ускорять delivery без потери надёжности
— не ждёт, пока ему скажут, что делать
— думает про продукт, риски и архитектуру целиком
Формально это не tech lead. Фактически — роль с большим влиянием и перспективой на рост: backend, архитектура, продуктовые решения, работа с CTO/CPO/CEO напрямую.
Наши ожидания простые: через месяц — реальный вклад в продакшен, через 3 месяца — backend, на который можно опираться без постоянного контроля.
Важное требование — AI-native подход. Не просто как buzz-word, а как рабочий инструмент — автоматизация, ускорение разработки, повышение качества, идеи, как сделать систему умнее и эффективнее.
Формат работы — удалёнка, фокус на результате, а не на отработанных часах, никакой бюрократии и лишних созвонов.
Если тебе откликается такой формат ответственности и темпа 👉 заполни анкету по ссылке.
Remote / full-time
Мы делаем продукт с real-money логикой, высокой нагрузкой и матчмейкингом живых пользователей, которых кстати, уже больше 5М по всему миру.
Backend для нас — критическая часть продукта, и сейчас мы хотим его сильно прокачать.
Мы ищем разработчика, который:
— берёт ответственность за результат, а не только за код
— умеет ускорять delivery без потери надёжности
— не ждёт, пока ему скажут, что делать
— думает про продукт, риски и архитектуру целиком
Формально это не tech lead. Фактически — роль с большим влиянием и перспективой на рост: backend, архитектура, продуктовые решения, работа с CTO/CPO/CEO напрямую.
Наши ожидания простые: через месяц — реальный вклад в продакшен, через 3 месяца — backend, на который можно опираться без постоянного контроля.
Важное требование — AI-native подход. Не просто как buzz-word, а как рабочий инструмент — автоматизация, ускорение разработки, повышение качества, идеи, как сделать систему умнее и эффективнее.
Формат работы — удалёнка, фокус на результате, а не на отработанных часах, никакой бюрократии и лишних созвонов.
Если тебе откликается такой формат ответственности и темпа 👉 заполни анкету по ссылке.
😭4😨1
Forwarded from Unity Jobs
Game Designer (Core / Systems)
Jazz Games — независимая студия, делающая разные игры с упором на качественные игровые системы, которые приносят игрокам удовольствие от игры. Нас интересует не количество механик, а то, как они взаимодействуют между собой и дают игроку простор для экспериментов.
На данный момент мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D topdown autoshooter.
У нас есть Lead game designer. Нам нужны талантливые люди в команду для усиления и улучшения игрового процесса. Платим хорошо. Требуем качества, эффективности и нестандартного подхода к игровым механикам.
Тебе предстоит отвечать за core-геймплей, игровые механики и игровые системы:
Предлагать, проектировать, штурмить и внедрять идеи вместе с другими геймдизайнерами:
●Характеристики персонажа
●Оружия и их улучшения
●Перки, апгрейды, синергии билдов
●Дополнительные механики, которые улучшают игровой опыт
●Предлагать концепции игровых систем, усиливающих игру
Работать с:
●Кривыми прогрессии в игре
●Масштабированием сложности
●Читаемостью эффектов и апгрейдов для игрока
●Писать диз.доки (коротко, понятно, по делу)
Плотно работать с программистами и художниками, быстро проверяя гипотезы в игре и оставлять лучшие.
Что для нас важно:
1. Опыт в геймдизайне от 2 лет (инди / AA — отлично).
2. Понимание системного геймдизайна
● Характеристики
● Синергии
● Риск vs Награда
● Метапрогрессии
● Синусоида эмоций игрока в игре и как с ней работать (этапы доминирования игрока надо игрой и наоборот)
● Понимание отличий скучных игр от не скучных
● Умение мыслить через игровые петли и билдострой
3. Любовь к играм
4. Насмотренность
5. Умение объяснять почему механика работает или не работает
Будет большим плюсом, опыт работы с:
1. Билд-ориентированными играми, сложными системами апгрейдов, балансом игры.
2. Навык прототипирования (ИИ или любые тулзы).
Наши ценности в проектировании игры
Геймплей важнее фичей
Если механика не усиливает удовольствие — она не нужна.
Честность с игроком
Апгрейды и системы механик должны быть понятны, эффекты — читаемы, выбор игрока— осознанным и влияющим на геймплей.
Мы любим итерации
Быстро пробуем, быстро выкидываем, если не работает. Оставляем и улучшаем если работает.
Форма для заполнения, чтобы откликнуться:
https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6
Jazz Games — независимая студия, делающая разные игры с упором на качественные игровые системы, которые приносят игрокам удовольствие от игры. Нас интересует не количество механик, а то, как они взаимодействуют между собой и дают игроку простор для экспериментов.
На данный момент мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D topdown autoshooter.
У нас есть Lead game designer. Нам нужны талантливые люди в команду для усиления и улучшения игрового процесса. Платим хорошо. Требуем качества, эффективности и нестандартного подхода к игровым механикам.
Тебе предстоит отвечать за core-геймплей, игровые механики и игровые системы:
Предлагать, проектировать, штурмить и внедрять идеи вместе с другими геймдизайнерами:
●Характеристики персонажа
●Оружия и их улучшения
●Перки, апгрейды, синергии билдов
●Дополнительные механики, которые улучшают игровой опыт
●Предлагать концепции игровых систем, усиливающих игру
Работать с:
●Кривыми прогрессии в игре
●Масштабированием сложности
●Читаемостью эффектов и апгрейдов для игрока
●Писать диз.доки (коротко, понятно, по делу)
Плотно работать с программистами и художниками, быстро проверяя гипотезы в игре и оставлять лучшие.
Что для нас важно:
1. Опыт в геймдизайне от 2 лет (инди / AA — отлично).
2. Понимание системного геймдизайна
● Характеристики
● Синергии
● Риск vs Награда
● Метапрогрессии
● Синусоида эмоций игрока в игре и как с ней работать (этапы доминирования игрока надо игрой и наоборот)
● Понимание отличий скучных игр от не скучных
● Умение мыслить через игровые петли и билдострой
3. Любовь к играм
4. Насмотренность
5. Умение объяснять почему механика работает или не работает
Будет большим плюсом, опыт работы с:
1. Билд-ориентированными играми, сложными системами апгрейдов, балансом игры.
2. Навык прототипирования (ИИ или любые тулзы).
Наши ценности в проектировании игры
Геймплей важнее фичей
Если механика не усиливает удовольствие — она не нужна.
Честность с игроком
Апгрейды и системы механик должны быть понятны, эффекты — читаемы, выбор игрока— осознанным и влияющим на геймплей.
Мы любим итерации
Быстро пробуем, быстро выкидываем, если не работает. Оставляем и улучшаем если работает.
Форма для заполнения, чтобы откликнуться:
https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6
🔥6❤1
#Тверь #вакансия #MiddleLevelArtist #LevelArtist
🔥Middle Level Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit
🔥Middle Level Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit
😭7😨6❤1🔥1
Forwarded from Unity Jobs
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! Я
Чем могу быть полезен:
Помимо игр:
Ссылки:
1. Платформер, Аркада, Тамагочи
2. Довольно старые AR проекты
3. Доп. Шоу рил игр
Готов подключиться к проекту, где нужны быстрые прототипы, креатив и аккуратный продакшн.
Контакт в Telegram: @zedramble_dev
#unity #webgl #резюме #ar #vr
Хушбахт, Unity Game Developer уровня Middle+. Собираю игры и интерактив под Web, мобилку и ПК, делаю AR/VR/XR и WebAR‑истории для ивентов и брендов, а еще могу в мультиплеер (Mirror).Чем могу быть полезен:
> Игры под ключ: от геймдизайн‑прототипа до билда и деплоя
> Ивентовые проекты: интерактивные стенды, инсталляции, бренд‑игры
> AR/VR/WebAR‑активации, которые реально хотят сканировать и проходить
Помимо игр:
> Разрабатываю Telegram‑ботов для игр, квестов и ивентов — через Puzzle Bot или на .NET, если нужно что-то гибкое
> Делаю маски для TikTok и Instagram: от простых эффектов до игровых механик
Ссылки:
1. Платформер, Аркада, Тамагочи
2. Довольно старые AR проекты
3. Доп. Шоу рил игр
Готов подключиться к проекту, где нужны быстрые прототипы, креатив и аккуратный продакшн.
Контакт в Telegram: @zedramble_dev
#unity #webgl #резюме #ar #vr
🔥23😨23🫡15😭4🤔2
В поисках Арт-лида с упором в компьютерную графику и моделирование
Кооперативный хоррор для PC/Console в духе REPO, Lethal Company
Что нужно:
- Сопроводить проект свежей и консистентной стилистикой на базе предложенных референсов: стильно, вычурно, аутентично
- Сформулировать художественный язык, вести художественные гайдлайны
- Участвовать в формировании и поддержке арт-команды
- Работать руками
Плюсом будет:
- Опыт концептирования или моделирования монстров, окружения или интерьеров
- Опыт работы в хоррор-тематике
- Опыт работы с игровыми движками, владение производственным пайплайном и понимание технологий создания\интеграции\оптимизации контента
- Любовь и понимание хоррор-жанра, умение передавать напряжение, шок
- Художественное или графическое образование
Условия:
Full-time / удалёнка / рыночная зарплата
Есть небольшое тестовое задание
Для отклика необходимо заполнить анкету:
https://forms.gle/CnNA9tuBPxTcwcj77
Кооперативный хоррор для PC/Console в духе REPO, Lethal Company
Что нужно:
- Сопроводить проект свежей и консистентной стилистикой на базе предложенных референсов: стильно, вычурно, аутентично
- Сформулировать художественный язык, вести художественные гайдлайны
- Участвовать в формировании и поддержке арт-команды
- Работать руками
Плюсом будет:
- Опыт концептирования или моделирования монстров, окружения или интерьеров
- Опыт работы в хоррор-тематике
- Опыт работы с игровыми движками, владение производственным пайплайном и понимание технологий создания\интеграции\оптимизации контента
- Любовь и понимание хоррор-жанра, умение передавать напряжение, шок
- Художественное или графическое образование
Условия:
Full-time / удалёнка / рыночная зарплата
Есть небольшое тестовое задание
Для отклика необходимо заполнить анкету:
https://forms.gle/CnNA9tuBPxTcwcj77
Google Docs
Вакансия Арт-лид
Мы делаем хоррор-кооп в духе REPO и Lethal Company и ищем артлида, который понимает жанр, пайплайн и может формировать стиль проекта
Если опыт окажется релевантным проекту, мы обязательно свяжемся с вами
Если опыт окажется релевантным проекту, мы обязательно свяжемся с вами
😭12🫡3
Forwarded from Unreal Engine Jobs
SENIOR 3D MODELER (Blender -> UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Senior
💰 120 000 - 180 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно / Гибрид / Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по игровому пайплайну Blender -> UE5. Ищем Senior 3D Modeler для разработки архитектурных ассетов: моделлинг, ведение команды, контроль пайплайна и стандартов качества
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, будки/тех.элементы и т.п.) без интерьеров (Blender -> UE)
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии и чистоты геометрии
(без Z-fighting, дыр, самопересечений, некорректной геометрии)
• UV / Текстуры / Материалы: корректные UV (без растяжений), решение тайлинга, подготовка и запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
• Поддержание единого стандарта внутри команды, контроль пайплайна и качества ассетов
• Ревью ассетов и помощь моделлерам (фидбек, правки, унификация)
📚 Требования:
• 5+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт работы с архитектурными ассетами и соблюдение стандартов
• Понимание UE5 pipeline на уровне импорта мешей/материалов и коллизий
Условия:
• Оформление по ГПХ
• Рост при подтверждении лидерства и качества
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опытпортфолио + пару строк про лид-опыт
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Senior
💰 120 000 - 180 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно / Гибрид / Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по игровому пайплайну Blender -> UE5. Ищем Senior 3D Modeler для разработки архитектурных ассетов: моделлинг, ведение команды, контроль пайплайна и стандартов качества
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, будки/тех.элементы и т.п.) без интерьеров (Blender -> UE)
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии и чистоты геометрии
(без Z-fighting, дыр, самопересечений, некорректной геометрии)
• UV / Текстуры / Материалы: корректные UV (без растяжений), решение тайлинга, подготовка и запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
• Поддержание единого стандарта внутри команды, контроль пайплайна и качества ассетов
• Ревью ассетов и помощь моделлерам (фидбек, правки, унификация)
📚 Требования:
• 5+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт работы с архитектурными ассетами и соблюдение стандартов
• Понимание UE5 pipeline на уровне импорта мешей/материалов и коллизий
Условия:
• Оформление по ГПХ
• Рост при подтверждении лидерства и качества
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опытпортфолио + пару строк про лид-опыт
🤔13❤3🫡1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
3D MODELER (Blender -> UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 140 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
📚 Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс
Условия:
• Оформление по ГПХ
• Рост при подтверждении лидерства и качества
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 140 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
📚 Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс
Условия:
• Оформление по ГПХ
• Рост при подтверждении лидерства и качества
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт
😭11🤔3
Друзья, подборка каналов для вас!
Будем рады, если вступите!👌
Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation
Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog
Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume
Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub
CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg
Будем рады, если вступите!👌
Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation
Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog
Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume
Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub
CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg
❤4
Ищем Roblox разработчика
Обязанности:
Разработка геймплейной логики и систем в Roblox Studio на Lua;
Интеграция UI, внутриигровых событий, прокачки, инвентарей, квестов и т.п.;
Работа с Roblox API (DataStore, Remote Events, MarketplaceService и пр.);
Оптимизация производительности и устранение багов;
Совместная работа с дизайнерами, моделлерами и продюсером;
Участие в планировании и тестировании.
Требования:
Опыт работы в Roblox Studio от 1 года;
Уверенное знание Lua и особенностей скриптинга на Roblox;
Понимание архитектуры клиент-серверной модели Roblox;
Умение работать с UI, DataStore, Remote Functions/Events, TweenService и др.;
Навыки отладки и профилирования;
Ответственность, умение работать по ТЗ и соблюдать сроки.
Условия:
Удалённая работа
Простой рабочий процесс без бюрократии;
Возможность реализовать свои идеи в проектах;
Бонусы в случае успешных игр!
Контакты: https://t.me/mikhail_mikc
Обязанности:
Разработка геймплейной логики и систем в Roblox Studio на Lua;
Интеграция UI, внутриигровых событий, прокачки, инвентарей, квестов и т.п.;
Работа с Roblox API (DataStore, Remote Events, MarketplaceService и пр.);
Оптимизация производительности и устранение багов;
Совместная работа с дизайнерами, моделлерами и продюсером;
Участие в планировании и тестировании.
Требования:
Опыт работы в Roblox Studio от 1 года;
Уверенное знание Lua и особенностей скриптинга на Roblox;
Понимание архитектуры клиент-серверной модели Roblox;
Умение работать с UI, DataStore, Remote Functions/Events, TweenService и др.;
Навыки отладки и профилирования;
Ответственность, умение работать по ТЗ и соблюдать сроки.
Условия:
Удалённая работа
Простой рабочий процесс без бюрократии;
Возможность реализовать свои идеи в проектах;
Бонусы в случае успешных игр!
Контакты: https://t.me/mikhail_mikc
😭15🤔4🫡4❤2👍2