Ищем специалистов на проектную работу для создания небольших/шаблонных игр для рекламных проектов.
Кто мы - небольшое рекламное агентство Neuro Web. Фокусируемся на разработке чат-ботов, сайтов и TG/VK эпок. Примеры можно посмотреть по ссылке. Сейчас мы расширяем список услуг и в поиске тех, кто поможет реализовывать простые игровые проекты.
Что требуется - разработка простых игр в формате (2D-раннер, тапалки, flappy bird и др.) или адпатация ваших готовых шаблонных решений. Игры размещаются в web или VK/TG App
Формат сотрудничества - проектный / удаленный / фриланс
Оплата за отдельный проект - условия обговариваем с учетом сложности проекта и сроков реализации
Контакт для связи - @ggersirius55
Кто мы - небольшое рекламное агентство Neuro Web. Фокусируемся на разработке чат-ботов, сайтов и TG/VK эпок. Примеры можно посмотреть по ссылке. Сейчас мы расширяем список услуг и в поиске тех, кто поможет реализовывать простые игровые проекты.
Что требуется - разработка простых игр в формате (2D-раннер, тапалки, flappy bird и др.) или адпатация ваших готовых шаблонных решений. Игры размещаются в web или VK/TG App
Формат сотрудничества - проектный / удаленный / фриланс
Оплата за отдельный проект - условия обговариваем с учетом сложности проекта и сроков реализации
Контакт для связи - @ggersirius55
Google Docs
NeuroWeb_портфолио
технологии + креатив NEURO WEB AI APP WEB СОЗДАЕМ ПРОЕКТЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ НЕЙРОСЕТЕЙ, ЧАТ-БОТОВ, VK MINI APP И ЛЕНДИНГОВ С ЭЛЕМЕНТАМИ ГЕЙМИФИКАЦИИ технологии и креатив 01 16 связаться с нами
🌚7👍3🤔3
Forwarded from Unreal Engine Jobs
3D Designer Mobile games📱
С 2013 года агентство SVMD закупает мобильную рекламу по всему миру для лидеров российского и зарубежного рынка. А также на основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — мобильные игры и создаем крутые игровые ролики для крупных игровых студий и компаний.
Сейчас мы в поисках талантливых Моушн-Дизайнеров 3D на частичную/сдельную занятость, для долгосрочного сотрудничества.
Что нам важно:
-Наличие опыта с игровыми проектами и портфолио выполненных работ по роликам для моб. игр;
-Профессиональный уровень владения Unreal Engine;
-Владеешь 3D для создания рекламных роликов для игр, 2D будет плюсом;
-Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны.
Что предстоит делать: создавать рекламные видео креативы для мобильных игр.
Условия:
-Наши ассеты , ваша анимация)
-Оплата по договоренности.
Мы предлагаем:
-Удаленную работу в команде профессионалов, готовых поддержать и помочь в любом вопросе,
-бонус +10% к задаче если сдал качественно и в срок,
-По истечению 3-4х месяцев лояльной и качественной работы повышение уровня оплаты задач,
-Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами,
-Личный куратор и наставник к каждой задаче,
-Задачи в разных жанрах и с непохожими интересными сюжетами, будет что положить в портфолио!
Ждем ваших портфолио с похожими работами:)
📝 Для отклика на вакансию 👉🏻 заполните форму
С 2013 года агентство SVMD закупает мобильную рекламу по всему миру для лидеров российского и зарубежного рынка. А также на основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — мобильные игры и создаем крутые игровые ролики для крупных игровых студий и компаний.
Сейчас мы в поисках талантливых Моушн-Дизайнеров 3D на частичную/сдельную занятость, для долгосрочного сотрудничества.
Что нам важно:
-Наличие опыта с игровыми проектами и портфолио выполненных работ по роликам для моб. игр;
-Профессиональный уровень владения Unreal Engine;
-Владеешь 3D для создания рекламных роликов для игр, 2D будет плюсом;
-Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны.
Что предстоит делать: создавать рекламные видео креативы для мобильных игр.
Условия:
-Наши ассеты , ваша анимация)
-Оплата по договоренности.
Мы предлагаем:
-Удаленную работу в команде профессионалов, готовых поддержать и помочь в любом вопросе,
-бонус +10% к задаче если сдал качественно и в срок,
-По истечению 3-4х месяцев лояльной и качественной работы повышение уровня оплаты задач,
-Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами,
-Личный куратор и наставник к каждой задаче,
-Задачи в разных жанрах и с непохожими интересными сюжетами, будет что положить в портфолио!
Ждем ваших портфолио с похожими работами:)
📝 Для отклика на вакансию 👉🏻 заполните форму
❤2🌚2🔥1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
C++ Multiplayer Developer
Ищем опытного C++ разработчика с акцентом на мультиплеер. Парт-тайм. Твоя основная задача — развивать уникальный конструктор, который позволяет разработчикам создавать интерактивные мультиплеерные VR-игры без глубоких знаний программирования.
О платформе
- ToyPark доступен в App Lab и в него играют
- SDK-конструктор готов и используется
- SDK продается коммерческим клиентам
О тебе
- У тебя есть портфолио проектов
- У тебя есть опыт в С++ и в нетворкинге
- Готов выполнить тестовое задание на 6-8 часов (оплачивается)
О задачах
Ты будешь играть важную роль в развитии архитектуры платформы, создании новых классов и компонентов, формируя будущее всей платформы.
- Предлагать и внедрять архитектурные решения
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK
Большим плюсом будет
- Знание GAS
- Наличие любого VR HMD
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
Наши плюсы
- От $37 в час и более
- Еженедельная оплата
- Любой график работы
- 4-х дневная рабочая неделя
- Возможность перехода на фулл-тайм
- Интересные задачи, связанные с физикой и сетью
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
В ToyPark ты будешь участовать в достижении амбициозной цели - дать разработчикам возможность работать над игрой, а не изобретать колесо в виде IK, репликации или других переиспользуемых технологий.
Присылай свое портфолио и резюме сюда:
k@toyparkvr.com
Если эта вакансия опубликована, значит она еще открыта.
Ищем опытного C++ разработчика с акцентом на мультиплеер. Парт-тайм. Твоя основная задача — развивать уникальный конструктор, который позволяет разработчикам создавать интерактивные мультиплеерные VR-игры без глубоких знаний программирования.
О платформе
- ToyPark доступен в App Lab и в него играют
- SDK-конструктор готов и используется
- SDK продается коммерческим клиентам
О тебе
- У тебя есть портфолио проектов
- У тебя есть опыт в С++ и в нетворкинге
- Готов выполнить тестовое задание на 6-8 часов (оплачивается)
О задачах
Ты будешь играть важную роль в развитии архитектуры платформы, создании новых классов и компонентов, формируя будущее всей платформы.
- Предлагать и внедрять архитектурные решения
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK
Большим плюсом будет
- Знание GAS
- Наличие любого VR HMD
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
Наши плюсы
- От $37 в час и более
- Еженедельная оплата
- Любой график работы
- 4-х дневная рабочая неделя
- Возможность перехода на фулл-тайм
- Интересные задачи, связанные с физикой и сетью
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
В ToyPark ты будешь участовать в достижении амбициозной цели - дать разработчикам возможность работать над игрой, а не изобретать колесо в виде IK, репликации или других переиспользуемых технологий.
Присылай свое портфолио и резюме сюда:
k@toyparkvr.com
🔥4🫡2❤1
Combat Balance Game Designer
Гейм-дизайнер сражений для мобильной idle rpg
Проектная работа, парттайм.
Задачи
• Разработка целостного видения механики боя
• Создание параметров героя и врагов для механики боя
• Создание математических формул взаимодействия игровых параметров
• Построение прогрессии игрока, расчет игрового времени и кривой сложности
• Настройка конфигов в движке и работа с таблицами
• Играть в игру и тестировать свои решения
Необходимый опыт
• Обязательно глубокие познание в математике и теории вероятности
• Хорошее владение excel
• Опыт работы с конфигами в unity
• Опыт работы на позиции Game Designer
• Любовь к жанру rpg и большая наигранность от 5 лет
• Опыт игры в мобильные rpg от 2 лет
• Опыт игры в Lineage или другие mmorpg от 3 лет
Будет плюсом
• Собственные прототипы игр, особенно в жанре rpg
• Сильное математическое образование
Контакт для связи @katekules
Гейм-дизайнер сражений для мобильной idle rpg
Проектная работа, парттайм.
Задачи
• Разработка целостного видения механики боя
• Создание параметров героя и врагов для механики боя
• Создание математических формул взаимодействия игровых параметров
• Построение прогрессии игрока, расчет игрового времени и кривой сложности
• Настройка конфигов в движке и работа с таблицами
• Играть в игру и тестировать свои решения
Необходимый опыт
• Обязательно глубокие познание в математике и теории вероятности
• Хорошее владение excel
• Опыт работы с конфигами в unity
• Опыт работы на позиции Game Designer
• Любовь к жанру rpg и большая наигранность от 5 лет
• Опыт игры в мобильные rpg от 2 лет
• Опыт игры в Lineage или другие mmorpg от 3 лет
Будет плюсом
• Собственные прототипы игр, особенно в жанре rpg
• Сильное математическое образование
Контакт для связи @katekules
👍3
Ищем Unreal Developer (UEFN, Fortnite Creative)
Нужен опытный разработчик для создания кастомных карт для Fortnite Creative в UEFN.
Условия:
- удаленка
- возможен фултайм/парттайм
- зп по договоренности
- ревшара 10%
Требования к кандидату:
- уверенное владение движком Unreal Engine
- опыт работы с UEFN не меньше 1 года
- уверенное владение Verse и Blueprints
Будет плюсом:
- наличие хотя бы одного опубликованного острова в Fortnite Creative
Контакты:
Присылай свое портфолио и резюме в Telegram: @thenightlite
Нужен опытный разработчик для создания кастомных карт для Fortnite Creative в UEFN.
Условия:
- удаленка
- возможен фултайм/парттайм
- зп по договоренности
- ревшара 10%
Требования к кандидату:
- уверенное владение движком Unreal Engine
- опыт работы с UEFN не меньше 1 года
- уверенное владение Verse и Blueprints
Будет плюсом:
- наличие хотя бы одного опубликованного острова в Fortnite Creative
Контакты:
Присылай свое портфолио и резюме в Telegram: @thenightlite
🌚10❤3🤔2👍1🔥1🫡1
ASO менеджер в Alice Games FZE
https://alicegamesfze.com/
Обязанности:
• Проводить анализ ключевых слов и конкуренции в магазинах приложений для повышения видимости приложений, увеличения количества установок;
• Разрабатывать и реализовывать стратегии по оптимизации метаданных приложений, таких как заголовки, описания, ключевые слова и скриншоты/баннеры;
• Отслеживание и анализ результатов ASO, повышение эффективности и оптимизации стратегии, предоставление рекомендаций для улучшения результатов и тд;
• Проведение А/Б тестирования и визуальной оптимизации;
• Работать в команде с шотатным дизайнерами и разработчиками.
Требования:
• Опыт работы ASO-менеджером от 3 лет;
• Опыт работы с App Store, Google Play, Amazon;
• Опыт работы с ASO-сервисами для закупки мотивированного, ботового трафика, аналитических сервисов (Apptweak, ASOMobile, App Radar, AppFollow, Asodesk, Mobile Action, Sensor Tower, Data.ai и др.);
• Знание английского языка;
• Опыт работы с написанием текстов (переводы, копирайтинг и тд., в том числе с помощью ChatGPT);
•Будет плюсом опыт работы в SEO (Search Engine Optimisation), подбор семантики для Steam.
•опыт работы с Google Promotional Content
Условия:
Удаленный формат работы.
Для связи: @prokopkate (Екатерина)
https://alicegamesfze.com/
Обязанности:
• Проводить анализ ключевых слов и конкуренции в магазинах приложений для повышения видимости приложений, увеличения количества установок;
• Разрабатывать и реализовывать стратегии по оптимизации метаданных приложений, таких как заголовки, описания, ключевые слова и скриншоты/баннеры;
• Отслеживание и анализ результатов ASO, повышение эффективности и оптимизации стратегии, предоставление рекомендаций для улучшения результатов и тд;
• Проведение А/Б тестирования и визуальной оптимизации;
• Работать в команде с шотатным дизайнерами и разработчиками.
Требования:
• Опыт работы ASO-менеджером от 3 лет;
• Опыт работы с App Store, Google Play, Amazon;
• Опыт работы с ASO-сервисами для закупки мотивированного, ботового трафика, аналитических сервисов (Apptweak, ASOMobile, App Radar, AppFollow, Asodesk, Mobile Action, Sensor Tower, Data.ai и др.);
• Знание английского языка;
• Опыт работы с написанием текстов (переводы, копирайтинг и тд., в том числе с помощью ChatGPT);
•Будет плюсом опыт работы в SEO (Search Engine Optimisation), подбор семантики для Steam.
•опыт работы с Google Promotional Content
Условия:
Удаленный формат работы.
Для связи: @prokopkate (Екатерина)
Alicegamesfze
Home / Alice Games
Creating game worlds is just as fun and exciting as walking around them. Try with us !!!
👍1
2D Promo Artist for games
О нас: Gamefirst.site
Студия разработки и издатель мобильных и кроссплатформенных игр.
Мы ищем 2D художника для работы над промо материалами для мобильных и стим игр.
Парттайм, проектная занятость.
Задачи:
• Подготовка промо-материалов (иконки, баннеры, скриншоты, 2D-материалы для креативов)
• Оформление страницы в магазине Google play, App Store, Steam
Необходимый опыт:
• Свободное владение illustrator и Photoshop
• Владение векторным стилем
• Владение современными AI инструментами, stable diffusion, ideogram, midjourney
• Обязательно портфолио с примерами промо-материалов и оформления страниц именно для игр
Будет плюсом:
• Художественное образование или умение рисовать на бумаге без компьютера
Контакт для связи: @katekules
О нас: Gamefirst.site
Студия разработки и издатель мобильных и кроссплатформенных игр.
Мы ищем 2D художника для работы над промо материалами для мобильных и стим игр.
Парттайм, проектная занятость.
Задачи:
• Подготовка промо-материалов (иконки, баннеры, скриншоты, 2D-материалы для креативов)
• Оформление страницы в магазине Google play, App Store, Steam
Необходимый опыт:
• Свободное владение illustrator и Photoshop
• Владение векторным стилем
• Владение современными AI инструментами, stable diffusion, ideogram, midjourney
• Обязательно портфолио с примерами промо-материалов и оформления страниц именно для игр
Будет плюсом:
• Художественное образование или умение рисовать на бумаге без компьютера
Контакт для связи: @katekules
👍8❤3
👊Небольшая инди-команда GG Exploit в поиске людей👊
Мы расширяем команду, дабы постараться выпустить Demo как можно быстрее. С адаптацией поможем
🕐 Занятость: Удалённо, в свободное время
🛠 Проект: Pixel 2d Side-scroller в сеттинге средневековья на движке Unreal Engine 4
💰 Оплата: Финансирования в данный момент нет. Планов получить его, нет. Его появление возможно
🥇 Цель: На данный момент результатом будет считаться полноценный Demo уровень, кусочек полной игры
—————————————————————————
👑 Дизайнер 2D уровней (2D Level Designer) 👑
В проекте уже есть команда геймдизайнеров, путь игрока по уровню и технические зарисовки уровня. Сейчас идёт процесс первой итерации блокинга уровня. Требуются люди, которые имеют опыт в построении уровней для улучшения проработки
🗒Основные задачи Level Designer:
🔹 Правка и расширение уже готовой документации, согласно общему видению
🔹 Итерирование уровней, формирование подхода, для упрощения создания следующих
🔹 Построение общей, глобальной карты и размещение на ней нарративных связей
🔹 Формирование шаблонов геймплейных задач, под умения игрока
🔹 Умение взаимодействовать с другими отделами для доработки уровня под общее видение
—————————————————————————
👑 Художник по пикселям (Pixel-art artist) 👑
В проекте уже есть небольшое количество арта (была прошлая итерация Demo), ориентировочная стилистика и несколько художников. Пока идёт процесс отрисовки концепт артов. Требуются руки для дополнительного усиления художественной команды
🗒Основные задачи Artist:
🔹 Рисовать в стилистике проекта, на основании нарративного описания и предложенным референсам
🔹 Отрисовка концептов, задников, тайловых карт, пропсов, атласов спрайтов для персонажей, предметов и т.д.
🔹 Организация и ведение документации по правилам стилистики
🔹 Правка и модернизация уже готового арта
🔹 Освоение частей сторонних программ, связанных с упрощением производства или улучшением взаимодействия с другими отделами (если не знакомы, поможем освоить)
—————————————————————————
🎁Мы предлагаем:
🔹 По итогу, готовый PC проект, размещённый на маркетплейсе или как минимум itch.io
🔹 Опыт работы командной разработки в Unreal Engine
🔹 Возможность воплотить свои идеи, если они подходят
🔹 Возможность создавать игру в отрыве от основной работы
🔹 Новые контакты
🔹 По ходу выполнения, у вас будут готовые наработки в портфолио
🔹 Общий ход работы идёт не спешно, но примерные сроки определены
Контакты:
Email - duha-2013@mail.ru
Telegram - @Duha357
VK - https://vk.com/duha357
Не стесняйтесь писать, даже если просто заинтересовало. Как минимум познакомимся и будет больше представления о планируемой работе
#gamedev #pixelart #indie #job #part_time #leveldesigner #artist #pixelartist #gamedesigner
Мы расширяем команду, дабы постараться выпустить Demo как можно быстрее. С адаптацией поможем
🕐 Занятость: Удалённо, в свободное время
🛠 Проект: Pixel 2d Side-scroller в сеттинге средневековья на движке Unreal Engine 4
💰 Оплата: Финансирования в данный момент нет. Планов получить его, нет. Его появление возможно
🥇 Цель: На данный момент результатом будет считаться полноценный Demo уровень, кусочек полной игры
—————————————————————————
👑 Дизайнер 2D уровней (2D Level Designer) 👑
В проекте уже есть команда геймдизайнеров, путь игрока по уровню и технические зарисовки уровня. Сейчас идёт процесс первой итерации блокинга уровня. Требуются люди, которые имеют опыт в построении уровней для улучшения проработки
🗒Основные задачи Level Designer:
🔹 Правка и расширение уже готовой документации, согласно общему видению
🔹 Итерирование уровней, формирование подхода, для упрощения создания следующих
🔹 Построение общей, глобальной карты и размещение на ней нарративных связей
🔹 Формирование шаблонов геймплейных задач, под умения игрока
🔹 Умение взаимодействовать с другими отделами для доработки уровня под общее видение
—————————————————————————
👑 Художник по пикселям (Pixel-art artist) 👑
В проекте уже есть небольшое количество арта (была прошлая итерация Demo), ориентировочная стилистика и несколько художников. Пока идёт процесс отрисовки концепт артов. Требуются руки для дополнительного усиления художественной команды
🗒Основные задачи Artist:
🔹 Рисовать в стилистике проекта, на основании нарративного описания и предложенным референсам
🔹 Отрисовка концептов, задников, тайловых карт, пропсов, атласов спрайтов для персонажей, предметов и т.д.
🔹 Организация и ведение документации по правилам стилистики
🔹 Правка и модернизация уже готового арта
🔹 Освоение частей сторонних программ, связанных с упрощением производства или улучшением взаимодействия с другими отделами (если не знакомы, поможем освоить)
—————————————————————————
🎁Мы предлагаем:
🔹 По итогу, готовый PC проект, размещённый на маркетплейсе или как минимум itch.io
🔹 Опыт работы командной разработки в Unreal Engine
🔹 Возможность воплотить свои идеи, если они подходят
🔹 Возможность создавать игру в отрыве от основной работы
🔹 Новые контакты
🔹 По ходу выполнения, у вас будут готовые наработки в портфолио
🔹 Общий ход работы идёт не спешно, но примерные сроки определены
Контакты:
Email - duha-2013@mail.ru
Telegram - @Duha357
VK - https://vk.com/duha357
Не стесняйтесь писать, даже если просто заинтересовало. Как минимум познакомимся и будет больше представления о планируемой работе
#gamedev #pixelart #indie #job #part_time #leveldesigner #artist #pixelartist #gamedesigner
👍10🫡9🌚3🤔2❤1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Мир всем!
В компанию 269th lab games softworks на проект Pathogenesis: Overcome ищем талантливого Художественного Аниматора.
Чем именно придется заниматься:
- Создавать новые и редактировать имеющиеся анимации по видео рефам. Чтоб выглядело естественно и динамично.
- Анимации и позы (Root/InPlace) персонажей людей для скелета Unreal Engine 5.
- Используемый софт не имеет значения.
- С техническими вопросами поможет технический аниматор, так что потоворюсь - задача именно создавать (художественно) сами анимации.
Обязательно:
- Опыт работы аниматором в геймдеве.
- Умение работать в команде, особенно с программистами.
- Внимательность к деталям и инструкциям пайплайна.
- Быть готовым к правкам.
Большим плюсом будут:
- Умения импорта/Экспорта анимации в движок
- Навыки работы с AnimBp, AnimMontage, Control Rig.
В свою очередь предлагаю:
- Зарплата 1000 долл, но в рублях.
- Работа удаленно. 5/2, 8 часов в день. Для связи используем Discord.
Традиционно, чтобы убедиться в уровне специалиста нужно выполнить небольшое тестовое задание для демонстрации реальных скилов и поболтать душевно со мной.
Для связи смело пишите мне (Мурад Магомедов):
VK: https://vk.com/moorrad
Телеграм:
@Moorrad
Discord: Moorrad
https://vk.com/pathogenesis_overcome
В компанию 269th lab games softworks на проект Pathogenesis: Overcome ищем талантливого Художественного Аниматора.
Чем именно придется заниматься:
- Создавать новые и редактировать имеющиеся анимации по видео рефам. Чтоб выглядело естественно и динамично.
- Анимации и позы (Root/InPlace) персонажей людей для скелета Unreal Engine 5.
- Используемый софт не имеет значения.
- С техническими вопросами поможет технический аниматор, так что потоворюсь - задача именно создавать (художественно) сами анимации.
Обязательно:
- Опыт работы аниматором в геймдеве.
- Умение работать в команде, особенно с программистами.
- Внимательность к деталям и инструкциям пайплайна.
- Быть готовым к правкам.
Большим плюсом будут:
- Умения импорта/Экспорта анимации в движок
- Навыки работы с AnimBp, AnimMontage, Control Rig.
В свою очередь предлагаю:
- Зарплата 1000 долл, но в рублях.
- Работа удаленно. 5/2, 8 часов в день. Для связи используем Discord.
Традиционно, чтобы убедиться в уровне специалиста нужно выполнить небольшое тестовое задание для демонстрации реальных скилов и поболтать душевно со мной.
Для связи смело пишите мне (Мурад Магомедов):
VK: https://vk.com/moorrad
Телеграм:
@Moorrad
Discord: Moorrad
https://vk.com/pathogenesis_overcome
🌚9❤3👍1🔥1🫡1
Ищем Unreal Developer (UEFN, Fortnite Creative)
Нужен опытный разработчик для создания кастомных карт для Fortnite Creative в UEFN.
Условия:
- удаленка
- возможен фултайм/парттайм
- зп по договоренности
- ревшара 10%
Требования к кандидату:
- уверенное владение движком Unreal Engine
- опыт работы с UEFN не меньше 1 года
- уверенное владение Verse и Blueprints
Будет плюсом:
- наличие хотя бы одного опубликованного острова в Fortnite Creative
Контакты:
Присылай свое портфолио и резюме в Telegram: @thenightlite
Нужен опытный разработчик для создания кастомных карт для Fortnite Creative в UEFN.
Условия:
- удаленка
- возможен фултайм/парттайм
- зп по договоренности
- ревшара 10%
Требования к кандидату:
- уверенное владение движком Unreal Engine
- опыт работы с UEFN не меньше 1 года
- уверенное владение Verse и Blueprints
Будет плюсом:
- наличие хотя бы одного опубликованного острова в Fortnite Creative
Контакты:
Присылай свое портфолио и резюме в Telegram: @thenightlite
🌚10👍3🤔2
Senior Marketing Analyst (Gamedev)
Привет!
Мы – игровая студия AIGRIND, уже 16 лет мы создаём мобильные MMORPG. У нас 85+ сотрудников, и два проекта - Warspear Online (15 лет в релизе) и Skylore (1,5 года в релизе).
Сейчас мы приглашаем в команду увлеченного аналитикой специалиста, который умеет умеет упорядочивать большой объем данных в простые и понятные отчеты и дашборды, генерировать и проверять гипотезы для роста.
Мы бы хотели, чтобы наш новый коллега стал оунером маркетинговой аналитики и определял в целом направление её развития.
А если конкретнее, задачи:
– Проведение исследований, выявление паттернов, закономерностей, причин изменения маркетинговых показателей (например, поиски паттернов поведения пользователей);
– поддержка и улучшение модели прогнозирования окупаемости рекламных кампаний;
– работа над сложными дашбордами (в том числе оптимизация кода);
– работа над бизнес-моделями проектов;
– менторство коллег-аналитиков с точки зрения технических скилов;
– работа с сырыми данными, улучшение атрибуции с учетом изменяющегося рынка, настройка кастомной атрибуции;
– поиск точек роста проектов компании.
Нашему новому коллеге потребуется:
– знание матанализа, линейной алгебры, теории вероятности, матстатистики, матлогики;
– опыт построения предиктивных моделей;
– отличное владение SQL и Python;
– опыт визуализации данных;
– понимание и применение основных маркетинговых метрик (ARPU/ARPPU,Retention, LTV, CPI, ROI, ROAS, etc.);
– опыт работы с сырыми данными (raw data, cost data);
Будет круто, если есть:
– Опыт работы именно в геймдеве;
– понимание способов монетизации мобильных игр;
– опыт работы с AppsFlyer или подобными системами;
– опыт работы с Google-сервисами и инструментами (Firebase, Google Analytics, BigQuery);
– Опыт работы с Tablaeu.
Мы предлагаем:
– Работу над уникальным проектом в профессиональной команде;
– возможность влиять на направление маркетинговой аналитики и выстраивать работу направления по своему профессиональному видению;
– удаленку, офис в центре Калининграда или гибридный формат работы - по желанию;
– в меру гибкий рабочий график. Мы ориентируемся на общий рабочий режим с 9:00 до 18:00 по Калининграду (Мск-1), но каждый сам выбирает, куда его подвинуть при необходимости.
– конечно, официальное трудоустройство (в России, Армении или Черногории) и ДМС.
Контакты для связи:
Telegram @kristel_ts
E-mail: kristina.tokareva@aigrind.com
Привет!
Мы – игровая студия AIGRIND, уже 16 лет мы создаём мобильные MMORPG. У нас 85+ сотрудников, и два проекта - Warspear Online (15 лет в релизе) и Skylore (1,5 года в релизе).
Сейчас мы приглашаем в команду увлеченного аналитикой специалиста, который умеет умеет упорядочивать большой объем данных в простые и понятные отчеты и дашборды, генерировать и проверять гипотезы для роста.
Мы бы хотели, чтобы наш новый коллега стал оунером маркетинговой аналитики и определял в целом направление её развития.
А если конкретнее, задачи:
– Проведение исследований, выявление паттернов, закономерностей, причин изменения маркетинговых показателей (например, поиски паттернов поведения пользователей);
– поддержка и улучшение модели прогнозирования окупаемости рекламных кампаний;
– работа над сложными дашбордами (в том числе оптимизация кода);
– работа над бизнес-моделями проектов;
– менторство коллег-аналитиков с точки зрения технических скилов;
– работа с сырыми данными, улучшение атрибуции с учетом изменяющегося рынка, настройка кастомной атрибуции;
– поиск точек роста проектов компании.
Нашему новому коллеге потребуется:
– знание матанализа, линейной алгебры, теории вероятности, матстатистики, матлогики;
– опыт построения предиктивных моделей;
– отличное владение SQL и Python;
– опыт визуализации данных;
– понимание и применение основных маркетинговых метрик (ARPU/ARPPU,Retention, LTV, CPI, ROI, ROAS, etc.);
– опыт работы с сырыми данными (raw data, cost data);
Будет круто, если есть:
– Опыт работы именно в геймдеве;
– понимание способов монетизации мобильных игр;
– опыт работы с AppsFlyer или подобными системами;
– опыт работы с Google-сервисами и инструментами (Firebase, Google Analytics, BigQuery);
– Опыт работы с Tablaeu.
Мы предлагаем:
– Работу над уникальным проектом в профессиональной команде;
– возможность влиять на направление маркетинговой аналитики и выстраивать работу направления по своему профессиональному видению;
– удаленку, офис в центре Калининграда или гибридный формат работы - по желанию;
– в меру гибкий рабочий график. Мы ориентируемся на общий рабочий режим с 9:00 до 18:00 по Калининграду (Мск-1), но каждый сам выбирает, куда его подвинуть при необходимости.
– конечно, официальное трудоустройство (в России, Армении или Черногории) и ДМС.
Контакты для связи:
Telegram @kristel_ts
E-mail: kristina.tokareva@aigrind.com
👍2
Если вы любите придумывать свои вселенные и хотите воплотить их в нечто реальное, например, в игру, — присоединяйтесь к мини-курсу Skillbox по геймдизайну. Он будет интересен всем, кто хочет попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, дать жизнь собственным концептам или просто попробовать что-то новое.
Бесплатная регистрация по ссылке: https://epic.st/cvA4Zi?erid=2VtzqvCiEp6
На мини-курсе вы познакомитесь:
— С многообразием геймдизайна и его задачами
— С проектированием игр на популярных примерах
— С нарративным геймдизайном
— С игровым балансом
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. За 5 дней узнаете, в чём секрет интересной игры, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Всех ждут подарки: доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и персональная карьерная консультация.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Бесплатная регистрация по ссылке: https://epic.st/cvA4Zi?erid=2VtzqvCiEp6
На мини-курсе вы познакомитесь:
— С многообразием геймдизайна и его задачами
— С проектированием игр на популярных примерах
— С нарративным геймдизайном
— С игровым балансом
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. За 5 дней узнаете, в чём секрет интересной игры, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Всех ждут подарки: доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и персональная карьерная консультация.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
🌚11👍2
Forwarded from Unity Jobs
Ищем в команду талантливого Unity программиста для разработки PC игр в жанре Simulator
Вакансия:
Middle Unity Developer
Формат работы:
удаленно
Занятость:
5/2 (35 часов в неделю)
Требования:
1) 2 года коммерческой разработки (пришлите ссылки на проекты в сопроводительном сообщении);
2) Уверенное знание Unity3D и C# (сцены, префабы, скриптинг, анимации, материалы, ассеты);
3) Знание принципов ООП, паттернов и антипаттернов проектирования Unity-приложений;
4) Знание и применение в работе GIT;
5) Умение самостоятельно строить архитектуру проекта;
6) Опыт разработки 3D PC игр.
Обязанности:
1) Создание игровых механик, интерфейса и других элементов игры (преимущественно PC игры);
2) Настройка анимаций и игровых эффектов;
3) Оптимизация игры и решение проблем производительности;
4) Работа с SDK (реклама, аналитика, конфигурации, базы данных, push-уведомления);
5) Поддержка текущих проектов.
Условия:
1) Зарплатная вилка от 70 000 руб до 100 000 руб;
2) Удаленная работа;
3) Возможность активно участвовать в обсуждениях проектов и влиять на них;
4) Работа по Agile системе.
Для связи писать в тг: @maxk0t
Вакансия:
Middle Unity Developer
Формат работы:
удаленно
Занятость:
5/2 (35 часов в неделю)
Требования:
1) 2 года коммерческой разработки (пришлите ссылки на проекты в сопроводительном сообщении);
2) Уверенное знание Unity3D и C# (сцены, префабы, скриптинг, анимации, материалы, ассеты);
3) Знание принципов ООП, паттернов и антипаттернов проектирования Unity-приложений;
4) Знание и применение в работе GIT;
5) Умение самостоятельно строить архитектуру проекта;
6) Опыт разработки 3D PC игр.
Обязанности:
1) Создание игровых механик, интерфейса и других элементов игры (преимущественно PC игры);
2) Настройка анимаций и игровых эффектов;
3) Оптимизация игры и решение проблем производительности;
4) Работа с SDK (реклама, аналитика, конфигурации, базы данных, push-уведомления);
5) Поддержка текущих проектов.
Условия:
1) Зарплатная вилка от 70 000 руб до 100 000 руб;
2) Удаленная работа;
3) Возможность активно участвовать в обсуждениях проектов и влиять на них;
4) Работа по Agile системе.
Для связи писать в тг: @maxk0t
🌚50🫡6❤2👍2😁1
Всем привет!
🚀Мы ищем Senior QA Engineer на игровые проекты🚀
Компания — Faraway
Опыт — 3-6 лет
Формат — удаленка
ЗП — доллары/крипта/рубли
О проектах:
💥 Dookey Dash Unclogged (DDU) - endless ранер, мобильная казуальная f2p кроссплатформенная игра, которая является продолжением оригинала Dookey Dash, с дополнениями и эксклюзивными новыми функциями
🔥 Serum City - браузерная игра сити-билдер, созданная в Yugaverse "Bored Ape Yacht Club и the Mutant Apes. Serum City переносит игроков в дистопический мир, демонстрирующий разделение по классам между правящим классом - Bored Apes, и Mutant Apes, которые были отброшены на обочину общества после приема сыворотки (Serum).
💣 Legend Of The Mara - 2D стратегия для путешественников, продолжение Otherside Second Trip. LOTM позволяет игрокам превратиться из Мары в Кодамару, заниматься земледелием, защищая свое владение от появляющихся угроз.
Обязанности, чем предстоит заниматься:
— Проводить функциональное, исследовательское, регрессионное тестирование;
— Участвовать в фича-ревью и составлении плана тестирования;
— Оформлять баг-репорты и контролировать исправление ранее найденных багов;
— Составлять тест-кейсы и чек-листы;
— Поддерживать и разрабатывать тестовую документацию (тест-кейсы, чек-листы);
— Анализировать результаты тестирования после каждой итерации.
Что для нас важно:
— Опыт QA Engineer в блокчейн-крипто или игровых проектах - от 3х лет (Web или Mobile);
— Владение техниками тест-дизайна;
— Навыки функционального тестирования (приоритет - экономических фичей);
— Опыт работы с баг-трекинговыми системами;
— Понимание принципов взаимодействия клиент-сервер;
— Понимание xml, json;
— Знание методологии и методик, типов и видов тестирования, стандартов в области тестирования и умение их применять;
— Знание жизненного цикла разработки ПО;
— Понимание принципов обеспечения качества в игровом/крипто проекте.
Условия работы:
— Перспектива профессионального и карьерного роста и развития;
— Хорошая зарплата и бонусы в твердой валюте и крипте;
— Зарплата выплачивается на карту или на счет в РФ, Украине, Беларуси, USA, ЕС;
— Полная занятость, 5/7;
— Распределенная по миру команда, работающая по МСК +- 2-3 часа;
— Возможность не только работать и зарабатывать, но и научиться чему-то новому.
Прислать резюме можно в телеграм - @paulinesmaga
🚀Мы ищем Senior QA Engineer на игровые проекты🚀
Компания — Faraway
Опыт — 3-6 лет
Формат — удаленка
ЗП — доллары/крипта/рубли
О проектах:
Обязанности, чем предстоит заниматься:
— Проводить функциональное, исследовательское, регрессионное тестирование;
— Участвовать в фича-ревью и составлении плана тестирования;
— Оформлять баг-репорты и контролировать исправление ранее найденных багов;
— Составлять тест-кейсы и чек-листы;
— Поддерживать и разрабатывать тестовую документацию (тест-кейсы, чек-листы);
— Анализировать результаты тестирования после каждой итерации.
Что для нас важно:
— Опыт QA Engineer в блокчейн-крипто или игровых проектах - от 3х лет (Web или Mobile);
— Владение техниками тест-дизайна;
— Навыки функционального тестирования (приоритет - экономических фичей);
— Опыт работы с баг-трекинговыми системами;
— Понимание принципов взаимодействия клиент-сервер;
— Понимание xml, json;
— Знание методологии и методик, типов и видов тестирования, стандартов в области тестирования и умение их применять;
— Знание жизненного цикла разработки ПО;
— Понимание принципов обеспечения качества в игровом/крипто проекте.
Условия работы:
— Перспектива профессионального и карьерного роста и развития;
— Хорошая зарплата и бонусы в твердой валюте и крипте;
— Зарплата выплачивается на карту или на счет в РФ, Украине, Беларуси, USA, ЕС;
— Полная занятость, 5/7;
— Распределенная по миру команда, работающая по МСК +- 2-3 часа;
— Возможность не только работать и зарабатывать, но и научиться чему-то новому.
Прислать резюме можно в телеграм - @paulinesmaga
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Forwarded from Unity Jobs
Вакансия Middle 3d Vehicle Artist
Two Headed Shark - компания по разработке мобильных игр из Краснодара, 8 лет на рынке. За нашими плечами два успешных гоночных проекта – Russian Rider Online, Tuning Club Online. С более 30 млн. скачиваний в Google Play. В разработке 3 новых проекта.
Сейчас мы в поиске Middle 3d Vehicle Artist на гоночный мобильный проект - Tuning Club Online.
- Если обожаешь автомобильную тематику, тюнинг, стиль и HardSurface, если на "ты" со сглаживанием, умеешь моделировать по чертежам, фото, знаешь, как оптимизировать модель, не потеряв качество, то добро пожаловать в Tuning Club Online.
Для нас важно, чтобы ты работал в Blender.
Что нужно делать:
- Оптимизировать, моделировать и текстурировать транспортные средства и тюнинг для них.
Чего мы ждем от тебя:
- Опыт работы от года в геймдеве.
- Уверенное владение Blender, Substance Painter, Adobe Photoshop
- PBR текстурирование на высоком уровне;
- Уверенные навыки High/Low-Poly моделирования;
- Знание особенностей и ограничений для разработки 3D-мобильных проектов;
- Умение работать с референсами, обращать внимание на детали, уметь передавать настроение, форму, логичность.
- Наличие актуального портфолио;
- Готовность выполнить тестовое задание.
Будет плюсом:
- Опыт работы с движком Unity;
- Большой игровой опыт в гоночных играх.
Что мы предлагаем:
- Удаленка, офис или гибрид (по твоему выбору);
- Гибкое начало рабочего дня с 7:00 до 11:00;
- Интересные задачи и крутая молодая команда, у нас нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга;
- Курсы повышения квалификации;
- Заработная плата по результатам собеседования;
- Испытательный срок - 3 месяца;
- Официальное трудоустройство с первого дня.
Для отклика нужно заполнить форму: https://forms.gle/Cr17amLwqaK5yDJe8
Two Headed Shark - компания по разработке мобильных игр из Краснодара, 8 лет на рынке. За нашими плечами два успешных гоночных проекта – Russian Rider Online, Tuning Club Online. С более 30 млн. скачиваний в Google Play. В разработке 3 новых проекта.
Сейчас мы в поиске Middle 3d Vehicle Artist на гоночный мобильный проект - Tuning Club Online.
- Если обожаешь автомобильную тематику, тюнинг, стиль и HardSurface, если на "ты" со сглаживанием, умеешь моделировать по чертежам, фото, знаешь, как оптимизировать модель, не потеряв качество, то добро пожаловать в Tuning Club Online.
Для нас важно, чтобы ты работал в Blender.
Что нужно делать:
- Оптимизировать, моделировать и текстурировать транспортные средства и тюнинг для них.
Чего мы ждем от тебя:
- Опыт работы от года в геймдеве.
- Уверенное владение Blender, Substance Painter, Adobe Photoshop
- PBR текстурирование на высоком уровне;
- Уверенные навыки High/Low-Poly моделирования;
- Знание особенностей и ограничений для разработки 3D-мобильных проектов;
- Умение работать с референсами, обращать внимание на детали, уметь передавать настроение, форму, логичность.
- Наличие актуального портфолио;
- Готовность выполнить тестовое задание.
Будет плюсом:
- Опыт работы с движком Unity;
- Большой игровой опыт в гоночных играх.
Что мы предлагаем:
- Удаленка, офис или гибрид (по твоему выбору);
- Гибкое начало рабочего дня с 7:00 до 11:00;
- Интересные задачи и крутая молодая команда, у нас нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга;
- Курсы повышения квалификации;
- Заработная плата по результатам собеседования;
- Испытательный срок - 3 месяца;
- Официальное трудоустройство с первого дня.
Для отклика нужно заполнить форму: https://forms.gle/Cr17amLwqaK5yDJe8
🔥9
Forwarded from Unity Jobs
Junior Unity Developer for Adult games.
Мы ищем талантливого Unity Developer, который будет отвечать за разработку игр и симуляторов с использованием движка Unity. В роли Unity Developer вы будете работать в команде с геймдизайнерами и художниками, чтобы создавать лучшие игры на рынке.
Над чем предстоит работать?
Жанры: Гиперказуальные, Симуляторы, Карточные/Настольные
Платформы: ПК
Какие задачи (обязанности)?
• Разработка геймплея и игровых механик. Вы будете отвечать за реализацию функциональности игры, включая управление персонажами, физику, коллизии и другие игровые системы.
• Интеграция графического контента. Вы будете сотрудничать с художниками и дизайнерами для интеграции графических элементов, моделей персонажей, анимаций и других визуальных эффектов в игру.
• Оптимизация и улучшение продукта. Вы будете отвечать за оптимизацию продукта.
Какого специалиста мы ищем?
• Имеете опыт работы с интерфейсами и анимациями.
• Умеете создавать качественный визуальный продукт.
• Имеете релевантное портфолио.
• Понимаете, как работает Unity.
• Заинтересованы в работе на результат.
• Опыт разработки или игровой опыт в играх для взрослых — большой плюс.
Какие условия и бонусы?
• Работа в молодом прогрессивном коллективе.
• Отсутствие бюрократии.
• Полностью удалённая работа.
• Гибкий график.
• Интересные проекты.
• Возможность расти и развиваться в команде.
• Командные игры и мероприятия в онлайн-формате.
• 21 день отпуска в год.
Процесс отбора:
• Тестовое задание (неоплачиваемое).
• Интервью с тимлидом и HR.
• Оплачиваемый испытательный срок — 2 месяца.
Контакт:
https://t.me/valmaaki
Мы ищем талантливого Unity Developer, который будет отвечать за разработку игр и симуляторов с использованием движка Unity. В роли Unity Developer вы будете работать в команде с геймдизайнерами и художниками, чтобы создавать лучшие игры на рынке.
Над чем предстоит работать?
Жанры: Гиперказуальные, Симуляторы, Карточные/Настольные
Платформы: ПК
Какие задачи (обязанности)?
• Разработка геймплея и игровых механик. Вы будете отвечать за реализацию функциональности игры, включая управление персонажами, физику, коллизии и другие игровые системы.
• Интеграция графического контента. Вы будете сотрудничать с художниками и дизайнерами для интеграции графических элементов, моделей персонажей, анимаций и других визуальных эффектов в игру.
• Оптимизация и улучшение продукта. Вы будете отвечать за оптимизацию продукта.
Какого специалиста мы ищем?
• Имеете опыт работы с интерфейсами и анимациями.
• Умеете создавать качественный визуальный продукт.
• Имеете релевантное портфолио.
• Понимаете, как работает Unity.
• Заинтересованы в работе на результат.
• Опыт разработки или игровой опыт в играх для взрослых — большой плюс.
Какие условия и бонусы?
• Работа в молодом прогрессивном коллективе.
• Отсутствие бюрократии.
• Полностью удалённая работа.
• Гибкий график.
• Интересные проекты.
• Возможность расти и развиваться в команде.
• Командные игры и мероприятия в онлайн-формате.
• 21 день отпуска в год.
Процесс отбора:
• Тестовое задание (неоплачиваемое).
• Интервью с тимлидом и HR.
• Оплачиваемый испытательный срок — 2 месяца.
Контакт:
https://t.me/valmaaki
🫡16👍4🤔2🌚2
Forwarded from Unity Jobs
Разработчик Unity
Мы ищем опытного разработчика для создания уникальных и пугающих монстров для нашего кооперативного хоррор-шутера. Вам предстоит работать с игровой механикой, анимацией и поведением AI, создавая захватывающие и напряженные игровые моменты. Если вы увлечены игровым дизайном и можете разработать монстров, которые напугают и заинтересуют игроков, мы будем рады видеть вас в нашей команде!
Обязанности:
- Разработка и создание нескольких уникальных монстров для игры в жанре кооперативный хоррор-шутер.
- Работа с Behavior Trees (BT) для создания гибкого и реалистичного поведения монстров (патрулирование, преследование, атака и другие действия).
- Создание и настройка анимаций для монстров (движение, атака, смерть).
- Интеграция созданных моделей, текстур и анимаций в Unity.
- Оптимизация поведения AI для работы в многопользовательской среде (кооперативная игра).
- Тестирование монстров и их поведения в различных игровых ситуациях, балансировка сложности.
- Взаимодействие с командой дизайнеров, чтобы монстры вписывались в лор и атмосферу игры.
Требования:
- Опыт работы с Unity и C# от 2 лет.
- Опыт разработки и реализации поведения AI с использованием Behavior Trees.
- Умение работать с анимациями и системой Animator в Unity.
- Опыт работы с 3D-моделями и текстурированием (Blender, Maya, Substance Painter или аналогичные программы) будет плюсом.
- Знание инструментов для работы с анимацией и риггингом персонажей.
- Понимание принципов многопользовательской синхронизации (сетевые библиотеки Unity, Photon, Mirror).
- Умение работать в команде и эффективно коммуницировать.
Будет плюсом:
- Опыт работы с кооперативными или хоррор-играми.
- Знание основ звукового дизайна для создания пугающих звуков монстров.
- Портфолио с примерами созданных монстров и AI.
Условия:
- Удаленная работа.
- Гибкий график.
- Конкурентная заработная плата.
- Возможность стать частью проекта с уникальной атмосферой и захватывающим геймплеем.
Контакт:
https://t.me/dectio_support
Мы ищем опытного разработчика для создания уникальных и пугающих монстров для нашего кооперативного хоррор-шутера. Вам предстоит работать с игровой механикой, анимацией и поведением AI, создавая захватывающие и напряженные игровые моменты. Если вы увлечены игровым дизайном и можете разработать монстров, которые напугают и заинтересуют игроков, мы будем рады видеть вас в нашей команде!
Обязанности:
- Разработка и создание нескольких уникальных монстров для игры в жанре кооперативный хоррор-шутер.
- Работа с Behavior Trees (BT) для создания гибкого и реалистичного поведения монстров (патрулирование, преследование, атака и другие действия).
- Создание и настройка анимаций для монстров (движение, атака, смерть).
- Интеграция созданных моделей, текстур и анимаций в Unity.
- Оптимизация поведения AI для работы в многопользовательской среде (кооперативная игра).
- Тестирование монстров и их поведения в различных игровых ситуациях, балансировка сложности.
- Взаимодействие с командой дизайнеров, чтобы монстры вписывались в лор и атмосферу игры.
Требования:
- Опыт работы с Unity и C# от 2 лет.
- Опыт разработки и реализации поведения AI с использованием Behavior Trees.
- Умение работать с анимациями и системой Animator в Unity.
- Опыт работы с 3D-моделями и текстурированием (Blender, Maya, Substance Painter или аналогичные программы) будет плюсом.
- Знание инструментов для работы с анимацией и риггингом персонажей.
- Понимание принципов многопользовательской синхронизации (сетевые библиотеки Unity, Photon, Mirror).
- Умение работать в команде и эффективно коммуницировать.
Будет плюсом:
- Опыт работы с кооперативными или хоррор-играми.
- Знание основ звукового дизайна для создания пугающих звуков монстров.
- Портфолио с примерами созданных монстров и AI.
Условия:
- Удаленная работа.
- Гибкий график.
- Конкурентная заработная плата.
- Возможность стать частью проекта с уникальной атмосферой и захватывающим геймплеем.
Контакт:
https://t.me/dectio_support
🌚7🫡5👍2
Вакансия: UX Designer
GAMETEQ — геймдев-компания, которая специализируется на высококачественных мидкорных 4Х-стратегиях для мобильных устройств и ПК. Более 50 миллионов человек по всему миру уже скачали наши игры и играют в них. Основа нашего успеха — первоклассная команда и авторские технологии.
⭐️Обязанности:
- Собирать и анализировать вводные данные.
- Прорабатывать пользовательские сценарии.
- Проектировать информационную архитектуру.
- Создавать прототипы, тестировать их и анализировать результаты тестов.
- Писать техническую документацию.
- Контролировать создание рабочего интерфейса.
- Тесно сотрудничать с отделами аналитики, комьюнити, разработки и графического дизайна.
- Играть в игры компании, чтобы знать их с точки зрения пользователя.
⭐️Требования:
- Опыт работы на аналогичной должности от 1 года.
- Знание Figma на уровне продвинутого пользователя.
- Понимание психологии игрока.
- Умение создавать прототипы интерфейсов, в том числе интерактивные.
- Умение писать техническую документацию простым и понятным языком.
- Умение работать в команде с программистами и UI-дизайнерами.
⭐️Большим плюсом будет игровой опыт, особенно в мобильных играх.
⭐️Мы предлагаем:
- Зарплата в долларах (USD) или лари (GEL) на выбор.
- Онбординг и обучение для новичков.
- Сохранение 100% зарплаты во время больничных и отпусков.
- Бонусные больничные дни.
- Корпоративное обучение — курсы, конференции, семинары.
- Социальная жизнь: командные активности, киновечера, настолки и так далее.
- Удобный формат работы: офис, удаленка, гибрид.
📩Отправляйте резюме и портфолио на hr@gameteq.com с пометкой UX Designer.
GAMETEQ — геймдев-компания, которая специализируется на высококачественных мидкорных 4Х-стратегиях для мобильных устройств и ПК. Более 50 миллионов человек по всему миру уже скачали наши игры и играют в них. Основа нашего успеха — первоклассная команда и авторские технологии.
⭐️Обязанности:
- Собирать и анализировать вводные данные.
- Прорабатывать пользовательские сценарии.
- Проектировать информационную архитектуру.
- Создавать прототипы, тестировать их и анализировать результаты тестов.
- Писать техническую документацию.
- Контролировать создание рабочего интерфейса.
- Тесно сотрудничать с отделами аналитики, комьюнити, разработки и графического дизайна.
- Играть в игры компании, чтобы знать их с точки зрения пользователя.
⭐️Требования:
- Опыт работы на аналогичной должности от 1 года.
- Знание Figma на уровне продвинутого пользователя.
- Понимание психологии игрока.
- Умение создавать прототипы интерфейсов, в том числе интерактивные.
- Умение писать техническую документацию простым и понятным языком.
- Умение работать в команде с программистами и UI-дизайнерами.
⭐️Большим плюсом будет игровой опыт, особенно в мобильных играх.
⭐️Мы предлагаем:
- Зарплата в долларах (USD) или лари (GEL) на выбор.
- Онбординг и обучение для новичков.
- Сохранение 100% зарплаты во время больничных и отпусков.
- Бонусные больничные дни.
- Корпоративное обучение — курсы, конференции, семинары.
- Социальная жизнь: командные активности, киновечера, настолки и так далее.
- Удобный формат работы: офис, удаленка, гибрид.
📩Отправляйте резюме и портфолио на hr@gameteq.com с пометкой UX Designer.
👍7🌚1
#gamedev
Вакансия: Frontend-Разработчик (Верстальщик / Vue.js) / проектная занятость
Обязанности:
- Разработка и оптимизация игровых интерфейсов на Vue.js в соответствии с требованиями Coherent GT.
- Тесное взаимодействие с командой дизайнеров и разработчиков для обеспечения высокого качества интерфейсов.
- Создание новых интерфейсов на vue 2 для дальнейшей интеграции с cohehtml и Unreal Engine
- Фикс багов с продакшена
Требования:
- Опыт работы 1-2 года
- Опыт работы с Vue.js 2 (vuex/vue)
- HTML, CSS, JavaScript.
- Знание SASS/SCSS
- GitHub
- Понимание методологии БЭМ
- Большой опыт в Flex-верстке, тк большая часть работы предстоит в том, чтобы оптимизировать существующую верстку на Flex.
Что можем предложить:
Возможность работать удаленно, из любой точки мира
Работа по контракту.
Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
По всем вопросам писать: tg averinwakeup
Присылайте свои резюме, с коммерческими работами и примерами верстки. Без архивов, желательно ссылки на GitHub.
Контакты
@averinwakeup
Вакансия: Frontend-Разработчик (Верстальщик / Vue.js) / проектная занятость
Обязанности:
- Разработка и оптимизация игровых интерфейсов на Vue.js в соответствии с требованиями Coherent GT.
- Тесное взаимодействие с командой дизайнеров и разработчиков для обеспечения высокого качества интерфейсов.
- Создание новых интерфейсов на vue 2 для дальнейшей интеграции с cohehtml и Unreal Engine
- Фикс багов с продакшена
Требования:
- Опыт работы 1-2 года
- Опыт работы с Vue.js 2 (vuex/vue)
- HTML, CSS, JavaScript.
- Знание SASS/SCSS
- GitHub
- Понимание методологии БЭМ
- Большой опыт в Flex-верстке, тк большая часть работы предстоит в том, чтобы оптимизировать существующую верстку на Flex.
Что можем предложить:
Возможность работать удаленно, из любой точки мира
Работа по контракту.
Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
По всем вопросам писать: tg averinwakeup
Присылайте свои резюме, с коммерческими работами и примерами верстки. Без архивов, желательно ссылки на GitHub.
Контакты
@averinwakeup
Forwarded from Unity Jobs
приветствую, хотим разместить вакансию на геймдизайнера
Приветствую всех.
Наша студия занимается разработкой и продвижением развлекательных mini apps в телеграм. Имеем в арсенале уникальные инструменты для продвижения приложений. Открыты к интересным и необычным идеям. Основной фокус на виральных механиках в приложениях и играх.
Находимся в поиске ГД для telegram mini apps. в жанре гипер казуал и казуал.
Занятость:
- Фултайм ( в приоритете)
- Проектная
Требования:
Опыт работы гейм-дизайнером не менее 3-5 лет, преимущественно в жанре казуальных игр.
- В первую очередь ЛЮБИТЬ данный жанр и понимать в чем его особенность.
- Умение визуализировать свои идеи.
- Понимание механик и тенденций гипер-казуальных игр. Иметь в своем портфолио хотя бы один успешный проект в этом жанре.
- Умение работать в команде, принимать критику и отстаивать свою точку зрения.
- Иметь опыт разработки игр для мобильных платформ.
- Готовность к интенсивной работе, способность быстро переключаться между задачами, планировать свои дедлайны.
- Базовые знания в области UX/UI.
Предлагаем:
- Заработная плата от 4000 до 6000 $ в зависимости от навыков и опыта.
- Работу в дружном коллективе профессионалов своего дела.
- Возможность реализовывать свои идеи и видеть результаты своих трудов.
- Удаленная
Ждем Ваших откликов и предложений в лс. Будем рады плодотворному сотрудничеству!
Писать: @miminator
#работа #вакансия
Приветствую всех.
Наша студия занимается разработкой и продвижением развлекательных mini apps в телеграм. Имеем в арсенале уникальные инструменты для продвижения приложений. Открыты к интересным и необычным идеям. Основной фокус на виральных механиках в приложениях и играх.
Находимся в поиске ГД для telegram mini apps. в жанре гипер казуал и казуал.
Занятость:
- Фултайм ( в приоритете)
- Проектная
Требования:
Опыт работы гейм-дизайнером не менее 3-5 лет, преимущественно в жанре казуальных игр.
- В первую очередь ЛЮБИТЬ данный жанр и понимать в чем его особенность.
- Умение визуализировать свои идеи.
- Понимание механик и тенденций гипер-казуальных игр. Иметь в своем портфолио хотя бы один успешный проект в этом жанре.
- Умение работать в команде, принимать критику и отстаивать свою точку зрения.
- Иметь опыт разработки игр для мобильных платформ.
- Готовность к интенсивной работе, способность быстро переключаться между задачами, планировать свои дедлайны.
- Базовые знания в области UX/UI.
Предлагаем:
- Заработная плата от 4000 до 6000 $ в зависимости от навыков и опыта.
- Работу в дружном коллективе профессионалов своего дела.
- Возможность реализовывать свои идеи и видеть результаты своих трудов.
- Удаленная
Ждем Ваших откликов и предложений в лс. Будем рады плодотворному сотрудничеству!
Писать: @miminator
#работа #вакансия
👍11🤔3🫡3🔥1
Forwarded from Unity Jobs
Вакансия Middle 3d Vehicle Artist
Two Headed Shark - компания по разработке мобильных игр из Краснодара, 8 лет на рынке. За нашими плечами два успешных гоночных проекта – Russian Rider Online, Tuning Club Online. С более 30 млн. скачиваний в Google Play. В разработке 3 новых проекта.
Сейчас мы находимся в поиске Middle 3d Vehicle Artist на новый гоночный проект студии - Race Days
Если ты любишь придумывать концепты необычного, но реалистичного транспорта (например, трактор в сеттинге MadMax), а так же работать с PBR умещать всю красоту в реалии мобильного гейминга, то ждем тебя на проекте Race Days. Нам важно, чтобы ты работал в Blender.
Что нужно делать:
- Оптимизировать, моделировать и текстурировать транспортные средства и тюнинг для них.
Чего мы ждем от тебя:
- Опыт работы от года в геймдеве.
- Уверенное владение Blender, Substance Painter, Adobe Photoshop
- PBR текстурирование на высоком уровне;
- Уверенные навыки High/Low-Poly моделирования;
- Знание особенностей и ограничений для разработки 3D-мобильных проектов;
- Умение работать с референсами, обращать внимание на детали, уметь передавать настроение, форму, логичность.
- Наличие актуального портфолио;
- Готовность выполнить тестовое задание.
Будет плюсом:
- Опыт работы с движком Unity;
- Большой игровой опыт в гоночных играх.
Что мы предлагаем:
- Удаленка, офис или гибрид (по твоему выбору);
- Гибкое начало рабочего дня с 7:00 до 11:00;
- Интересные задачи и крутая молодая команда, у нас нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга;
- Курсы повышения квалификации;
- Заработная плата по результатам собеседования;
- Испытательный срок - 3 месяца;
- Официальное трудоустройство с первого дня.
Для отклика нужно заполнить форму: https://forms.gle/qQw2ieNjDL1y7pkr8
Two Headed Shark - компания по разработке мобильных игр из Краснодара, 8 лет на рынке. За нашими плечами два успешных гоночных проекта – Russian Rider Online, Tuning Club Online. С более 30 млн. скачиваний в Google Play. В разработке 3 новых проекта.
Сейчас мы находимся в поиске Middle 3d Vehicle Artist на новый гоночный проект студии - Race Days
Если ты любишь придумывать концепты необычного, но реалистичного транспорта (например, трактор в сеттинге MadMax), а так же работать с PBR умещать всю красоту в реалии мобильного гейминга, то ждем тебя на проекте Race Days. Нам важно, чтобы ты работал в Blender.
Что нужно делать:
- Оптимизировать, моделировать и текстурировать транспортные средства и тюнинг для них.
Чего мы ждем от тебя:
- Опыт работы от года в геймдеве.
- Уверенное владение Blender, Substance Painter, Adobe Photoshop
- PBR текстурирование на высоком уровне;
- Уверенные навыки High/Low-Poly моделирования;
- Знание особенностей и ограничений для разработки 3D-мобильных проектов;
- Умение работать с референсами, обращать внимание на детали, уметь передавать настроение, форму, логичность.
- Наличие актуального портфолио;
- Готовность выполнить тестовое задание.
Будет плюсом:
- Опыт работы с движком Unity;
- Большой игровой опыт в гоночных играх.
Что мы предлагаем:
- Удаленка, офис или гибрид (по твоему выбору);
- Гибкое начало рабочего дня с 7:00 до 11:00;
- Интересные задачи и крутая молодая команда, у нас нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга;
- Курсы повышения квалификации;
- Заработная плата по результатам собеседования;
- Испытательный срок - 3 месяца;
- Официальное трудоустройство с первого дня.
Для отклика нужно заполнить форму: https://forms.gle/qQw2ieNjDL1y7pkr8
❤4🌚2