✨ سیستم فاصلهگذاری ۸pt: سریعتر، مرتبتر، قابل پیشبینیتر
فاصلههای نامنظم در یک رابط کاربری، حس بینظمی و سردرگمی ایجاد میکنند. استفاده از یک مقیاس فاصلهگذاری ثابت (مثل شبکهٔ ۸pt) کمک میکند که عناصر با هم هماهنگ شوند و تصمیمات طراحی سریعتر گرفته شود. 🧭
ایدهٔ ساده: همهٔ فواصل (padding, margin, gap) را از مضارب ۸px تعیین کن—مثلاً 8, 16, 24, 32. این کار خوانایی، انسجام بصری و سرعت پیادهسازی در طراحی و توسعه را بالا میبرد. ✅
مثال عملی در CSS (قابل استفاده بهعنوان tokens در Figma یا سیستم طراحی):
نکات کاربردی:
- از یک پایهٔ ثابت (۸pt) شروع کن؛ در موارد خاص ۴pt برای جزئیات قابل قبول است. 🧩
- مقیاس منطقی انتخاب کن (8، 16، 24…) تا اجزا بهصورت شبکهای منظم قرار بگیرند.
- در Figma از Design Tokens یا Auto Layout برای اعمال سریع استفاده شود تا تیم توسعه هم هماهنگ بماند. 🔁
اشتباهات رایج: تغییر دستی فواصل هر المان، ترکیب واحدهای ناهمگن یا استفاده از اعداد دلخواه که انسجام را میشکند.
تلاش کن این سیستم را روی یک کامپوننت ساده پیادهسازی کنی؛ تفاوت در تمیزی و سرعت تصمیمگیری ملموس خواهد بود. ✨
منبع معتبر: Material Design — Layout
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #spacing #design_tokens #8pt #Figma
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
فاصلههای نامنظم در یک رابط کاربری، حس بینظمی و سردرگمی ایجاد میکنند. استفاده از یک مقیاس فاصلهگذاری ثابت (مثل شبکهٔ ۸pt) کمک میکند که عناصر با هم هماهنگ شوند و تصمیمات طراحی سریعتر گرفته شود. 🧭
ایدهٔ ساده: همهٔ فواصل (padding, margin, gap) را از مضارب ۸px تعیین کن—مثلاً 8, 16, 24, 32. این کار خوانایی، انسجام بصری و سرعت پیادهسازی در طراحی و توسعه را بالا میبرد. ✅
مثال عملی در CSS (قابل استفاده بهعنوان tokens در Figma یا سیستم طراحی):
/* spacing scale */
:root{
--space-xxs:4px; /* برای جزییات خیلی کوچک */
--space-xs:8px; --space-sm:12px;
--space-md:16px; --space-lg:24px; --space-xl:32px;
}
.card{ padding:var(--space-md); margin-bottom:var(--space-sm); }
.grid{ gap:var(--space-lg); }
نکات کاربردی:
- از یک پایهٔ ثابت (۸pt) شروع کن؛ در موارد خاص ۴pt برای جزئیات قابل قبول است. 🧩
- مقیاس منطقی انتخاب کن (8، 16، 24…) تا اجزا بهصورت شبکهای منظم قرار بگیرند.
- در Figma از Design Tokens یا Auto Layout برای اعمال سریع استفاده شود تا تیم توسعه هم هماهنگ بماند. 🔁
اشتباهات رایج: تغییر دستی فواصل هر المان، ترکیب واحدهای ناهمگن یا استفاده از اعداد دلخواه که انسجام را میشکند.
تلاش کن این سیستم را روی یک کامپوننت ساده پیادهسازی کنی؛ تفاوت در تمیزی و سرعت تصمیمگیری ملموس خواهد بود. ✨
منبع معتبر: Material Design — Layout
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #spacing #design_tokens #8pt #Figma
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
🔥5👍3❤1
🎯 تیتر و دکمهای که واقعا دیده میشود
خیلی وقتها طراحیمون قشنگه، اما متن روی دکمه یا تیتر اصلی «خوانا» نیست. مشکل اغلب از کنتراست رنگی ضعیف بین متن و پسزمینه است؛ مخصوصا در UI روشن و مینیمال.
ترفند سریع: همیشه کنتراست رنگ متن و پسزمینه را با یک ابزار معتبر (مثل ابزار WCAG) چک کن؛ حداقل نسبت 4.5:1 برای متن معمولی و 3:1 برای تیترها و دکمههای درشت.
🧩 مثال کاربردی در طراحی UI
فرض کن دکمهات اینه:
• پسزمینه: #F5C2C2 (صورتی روشن)
• متن: #FFFFFF (سفید)
این ترکیب روی مانیتور خوب شاید اوکی بهنظر برسد، اما طبق WCAG کنتراستش خیلی پایینه و روی موبایل زیر نور آفتاب تقریبا ناپدید میشود.
با یک تغییر کوچک:
• پسزمینه: #E53935 (قرمز تیرهتر)
• متن: #FFFFFF (سفید)
کنتراست به محدوده قابل قبول میرسد، دکمه هم همچنان «برند» میماند، هم واقعا قابل کلیکه.
🛠 نمونه چککردن کنتراست در کد
این فقط یک نمونه برای فهم پشتصحنه محاسبه کنتراسته:
🍀 چند نکته عملی
• اول «خوانایی» بعد «برند رنگی»؛ اگر رنگ برند کنتراست خوب نمیدهد، برای متن از رنگ خنثی (مثل تقریبا مشکی) استفاده کن.
• روی چند حالت مختلف تست کن: حالت Light/Dark، نمایشگرهای مختلف، و مخصوصا موبایل در نور زیاد.
• برای متن روی عکس، حتما از لایه تیره/روشن (Overlay) یا پسزمینه نیمهشفاف استفاده کن تا متن گم نشود.
📚 رفرنس معتبر
برای جزییات کامل معیارهای کنتراست از راهنمای رسمی WCAG استفاده کن:
Guideline – Contrast (Minimum)
امتحان این ترفند روی تیتر و دکمههای مهم در طراحی فعلی، معمولا در چند دقیقه تأثیر محسوسی روی وضوح و حس حرفهای بودن UI میگذارد.
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Contrast #WCAG #Color #Accessibility #UI #UX
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
خیلی وقتها طراحیمون قشنگه، اما متن روی دکمه یا تیتر اصلی «خوانا» نیست. مشکل اغلب از کنتراست رنگی ضعیف بین متن و پسزمینه است؛ مخصوصا در UI روشن و مینیمال.
ترفند سریع: همیشه کنتراست رنگ متن و پسزمینه را با یک ابزار معتبر (مثل ابزار WCAG) چک کن؛ حداقل نسبت 4.5:1 برای متن معمولی و 3:1 برای تیترها و دکمههای درشت.
🧩 مثال کاربردی در طراحی UI
فرض کن دکمهات اینه:
• پسزمینه: #F5C2C2 (صورتی روشن)
• متن: #FFFFFF (سفید)
این ترکیب روی مانیتور خوب شاید اوکی بهنظر برسد، اما طبق WCAG کنتراستش خیلی پایینه و روی موبایل زیر نور آفتاب تقریبا ناپدید میشود.
با یک تغییر کوچک:
• پسزمینه: #E53935 (قرمز تیرهتر)
• متن: #FFFFFF (سفید)
کنتراست به محدوده قابل قبول میرسد، دکمه هم همچنان «برند» میماند، هم واقعا قابل کلیکه.
🛠 نمونه چککردن کنتراست در کد
این فقط یک نمونه برای فهم پشتصحنه محاسبه کنتراسته:
function relativeLuminance(rgb) {
const srgb = rgb.map(v => {
v = v / 255;
return v <= 0.03928
? v / 12.92
: Math.pow((v + 0.055) / 1.055, 2.4);
});
return 0.2126 * srgb[0] + 0.7152 * srgb[1] + 0.0722 * srgb[2];
}
function contrastRatio(rgb1, rgb2) {
const L1 = relativeLuminance(rgb1);
const L2 = relativeLuminance(rgb2);
const light = Math.max(L1, L2);
const dark = Math.min(L1, L2);
return (light + 0.05) / (dark + 0.05);
}
🍀 چند نکته عملی
• اول «خوانایی» بعد «برند رنگی»؛ اگر رنگ برند کنتراست خوب نمیدهد، برای متن از رنگ خنثی (مثل تقریبا مشکی) استفاده کن.
• روی چند حالت مختلف تست کن: حالت Light/Dark، نمایشگرهای مختلف، و مخصوصا موبایل در نور زیاد.
• برای متن روی عکس، حتما از لایه تیره/روشن (Overlay) یا پسزمینه نیمهشفاف استفاده کن تا متن گم نشود.
📚 رفرنس معتبر
برای جزییات کامل معیارهای کنتراست از راهنمای رسمی WCAG استفاده کن:
Guideline – Contrast (Minimum)
امتحان این ترفند روی تیتر و دکمههای مهم در طراحی فعلی، معمولا در چند دقیقه تأثیر محسوسی روی وضوح و حس حرفهای بودن UI میگذارد.
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Contrast #WCAG #Color #Accessibility #UI #UX
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
❤7👎4
متن روی تصویر یا گرادیان وقتی کنتراست کافی نداشته باشه، حتی اگر فونت خوب باشه، تجربه کاربر رو خراب میکنه. مخصوصاً توی UI موبایل که کاربر زیر نور شدید صفحه رو میبینه. اینجا یک تریک ساده و عملی برای خواناتر کردن متن روی پسزمینههای شلوغ 👇
۱️⃣ از لایه Overlay تیره/روشن استفاده کن
روی تصویر یا گرادیان، یک لایه نیمهشفاف بذار تا اختلاف روشنایی بین متن و پسزمینه بیشتر بشه:
- متن روشن ✔️ → Overlay تیره روی پسزمینه
- متن تیره ✔️ → Overlay روشن روی پسزمینه
مثلاً در Figma:
- یک Rectangle روی تصویر بکش
- رنگش رو مشکی بذار با Opacity حدود ۴۰٪
- متن سفید رو روی اون قرار بده
۲️⃣ اعداد عملی برای شروع
برای UI واقعی، این تنظیمها معمولاً جواب میده:
- Background Overlay مشکی: #000000 با ۳۲٪ تا ۴۸٪ Opacity
- متن: #FFFFFF با وزن حداقل Medium
این ترکیب توی اکثر موارد به نسبت کنتراست نزدیک به استانداردهای WCAG میرسه و روی موبایل هم خواناست.
۳️⃣ اگر پسزمینه خیلی رنگی است
بهجای خالص مشکی یا سفید، میشه از همون رنگ اصلی با Saturation کمتر و Lightness مناسب استفاده کرد؛ هم هارمونی حفظ میشه، هم متن واضح میمونه.
نمونه pseudo-code برای طراحی سبک
۴️⃣ حتماً کنتراست رو چک کن
بعد از تنظیم Overlay، کد رنگ متن و پسزمینه نهایی رو توی یک Contrast Checker تست کن. حداقل هدف برای متن معمولی، نسبت ۴٫۵:۱ هست.
رفرنس کاربردی 📚
Nielsen Norman Group - Contrast and Color Use in UI:
لینک مقاله
امتحان این تریک توی یک یا دو اسکرین از طراحی فعلیت، معمولاً بلافاصله فرق خوانایی و حس حرفهای بودن UI رو نشون میده. 😉
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #UX #Contrast #Color #Accessibility #Mobile_Design
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
۱️⃣ از لایه Overlay تیره/روشن استفاده کن
روی تصویر یا گرادیان، یک لایه نیمهشفاف بذار تا اختلاف روشنایی بین متن و پسزمینه بیشتر بشه:
- متن روشن ✔️ → Overlay تیره روی پسزمینه
- متن تیره ✔️ → Overlay روشن روی پسزمینه
مثلاً در Figma:
- یک Rectangle روی تصویر بکش
- رنگش رو مشکی بذار با Opacity حدود ۴۰٪
- متن سفید رو روی اون قرار بده
۲️⃣ اعداد عملی برای شروع
برای UI واقعی، این تنظیمها معمولاً جواب میده:
- Background Overlay مشکی: #000000 با ۳۲٪ تا ۴۸٪ Opacity
- متن: #FFFFFF با وزن حداقل Medium
این ترکیب توی اکثر موارد به نسبت کنتراست نزدیک به استانداردهای WCAG میرسه و روی موبایل هم خواناست.
۳️⃣ اگر پسزمینه خیلی رنگی است
بهجای خالص مشکی یا سفید، میشه از همون رنگ اصلی با Saturation کمتر و Lightness مناسب استفاده کرد؛ هم هارمونی حفظ میشه، هم متن واضح میمونه.
نمونه pseudo-code برای طراحی سبک
cardBackground: image
cardOverlay: rgba(0, 0, 0, 0.4)
cardTextColor: #FFFFFF
cardTextWeight: 500
۴️⃣ حتماً کنتراست رو چک کن
بعد از تنظیم Overlay، کد رنگ متن و پسزمینه نهایی رو توی یک Contrast Checker تست کن. حداقل هدف برای متن معمولی، نسبت ۴٫۵:۱ هست.
رفرنس کاربردی 📚
Nielsen Norman Group - Contrast and Color Use in UI:
لینک مقاله
امتحان این تریک توی یک یا دو اسکرین از طراحی فعلیت، معمولاً بلافاصله فرق خوانایی و حس حرفهای بودن UI رو نشون میده. 😉
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #UX #Contrast #Color #Accessibility #Mobile_Design
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
👍4❤1
🎯 توی این پست میریم سراغ یه کار کاملاً عملی: ساختن سیستم رنگ (Color System) برای UI یه اپ موبایل داخل Figma؛ دقیقاً همون چیزی که بعداً تو Design System و Design Tokenها استفاده میشه.
ایده کلی اینه که بهجای انتخاب تصادفی رنگ برای هر دکمه و متن، یه ساختار ثابت و قابلمدیریت بسازیم؛ چیزی که با رشد پروژه و تغییر برند، بههم نریزه.
🧩 قدم ۱: انتخاب رنگ پایه طبق Material Design
طبق راهنمای رسمی Material 3 Color اول یه رنگ برند انتخاب کن:
- رنگ Primary (مثلاً آبی برای اپ فینتک)
- رنگ Secondary برای المانهای کماهمیتتر
- رنگ Tertiary برای Accentها
برای شروع میتونی از ابزار Color Tool در همون سایت Material استفاده کنی تا یه پالت کامل (با تیرهروشنها) بگیری.
🎛 قدم ۲: ساخت Styleهای رنگ در Figma
۱️⃣ تو Figma یه فایل مخصوص Design System بساز.
۲️⃣ از پنل Assets → Local styles → Color، برای هر رنگ یه Style بساز، مثلاً:
-
-
-
-
نامگذاری لِولی (۱۰، ۲۰، ۳۰...) کمک میکنه بعداً راحت Expand یا Refactor کنی.
📐 قدم ۳: تعریف Semantic Colorها
بهجای اینکه توی UI از اسم «آبی ۴۰» استفاده کنی، یه لایه معنایی بساز:
-
-
-
-
-
اینا تو Figma همون Color Style هستن، فقط اسمشون معناییه. وقتی برند عوض شد، فقط Style رو آپدیت میکنی، نه تکتک فریمها رو.
🧪 قدم ۴: چک کردن Contrast طبق WCAG
برای خوندنی بودن متن، حداقل کنتراست مهمه. طبق WCAG 2.1 برای متن نرمال نسبت ۴٫۵:۱ لازمه.
برای تست، میتونی از پلاگین Figma مثل Contrast یا سایت WebAIM Contrast Checker استفاده کنی.
مثلاً فرض کن:
- رنگ متن:
- رنگ پسزمینه:
با WebAIM چک میکنی که نسبتشون بالاتر از ۴٫۵ باشه.
🔧 نمونه Design Token ساده (برای Dev)
وقتی با تیم Dev کار میکنی، میتونی همین Styleها رو به Design Token تبدیل کنی. یه نمونه JSON که تو Android یا Web قابل استفادهست:
همین ساختار میتونه دقیقاً با Color Styleهای Figma Sync بشه (مثلاً با پلاگینهایی مثل Figma Tokens / Tokens Studio).
⚠️ چند نکته کاربردی
- برای Dark Mode از همون Semantic Name استفاده کن و فقط Map رنگها رو عوض کن.
- تعداد رنگهات رو محدود نگه دار؛ نویز بصری رو کم میکنه و Consistency رو زیاد.
- برای Stateها (Hover, Pressed, Disabled) حتماً Variation رنگ جدا بساز؛ مثلاً
✨ این سیستم رنگ رو یه بار خوب بساز، بعدش تقریباً تو هر صفحه جدید فقط Drag & Drop میکنی و تمرکزت میره روی UX، نه انتخاب رنگ. اگر مفید بود برای همتیمیهات هم بفرست تا تو یه زبان مشترک رنگی طراحی کنین.
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Design_System #Color_System #Material_Design #WCAG #UI #UX
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
ایده کلی اینه که بهجای انتخاب تصادفی رنگ برای هر دکمه و متن، یه ساختار ثابت و قابلمدیریت بسازیم؛ چیزی که با رشد پروژه و تغییر برند، بههم نریزه.
🧩 قدم ۱: انتخاب رنگ پایه طبق Material Design
طبق راهنمای رسمی Material 3 Color اول یه رنگ برند انتخاب کن:
- رنگ Primary (مثلاً آبی برای اپ فینتک)
- رنگ Secondary برای المانهای کماهمیتتر
- رنگ Tertiary برای Accentها
برای شروع میتونی از ابزار Color Tool در همون سایت Material استفاده کنی تا یه پالت کامل (با تیرهروشنها) بگیری.
🎛 قدم ۲: ساخت Styleهای رنگ در Figma
۱️⃣ تو Figma یه فایل مخصوص Design System بساز.
۲️⃣ از پنل Assets → Local styles → Color، برای هر رنگ یه Style بساز، مثلاً:
-
Primary / 40-
Primary / 80-
Neutral / 10-
Error / 40نامگذاری لِولی (۱۰، ۲۰، ۳۰...) کمک میکنه بعداً راحت Expand یا Refactor کنی.
📐 قدم ۳: تعریف Semantic Colorها
بهجای اینکه توی UI از اسم «آبی ۴۰» استفاده کنی، یه لایه معنایی بساز:
-
Bg / Primary-
Text / Primary-
Text / Secondary-
Border / Subtle-
State / Hoverاینا تو Figma همون Color Style هستن، فقط اسمشون معناییه. وقتی برند عوض شد، فقط Style رو آپدیت میکنی، نه تکتک فریمها رو.
🧪 قدم ۴: چک کردن Contrast طبق WCAG
برای خوندنی بودن متن، حداقل کنتراست مهمه. طبق WCAG 2.1 برای متن نرمال نسبت ۴٫۵:۱ لازمه.
برای تست، میتونی از پلاگین Figma مثل Contrast یا سایت WebAIM Contrast Checker استفاده کنی.
مثلاً فرض کن:
- رنگ متن:
#0F172A- رنگ پسزمینه:
#F9FAFBبا WebAIM چک میکنی که نسبتشون بالاتر از ۴٫۵ باشه.
🔧 نمونه Design Token ساده (برای Dev)
وقتی با تیم Dev کار میکنی، میتونی همین Styleها رو به Design Token تبدیل کنی. یه نمونه JSON که تو Android یا Web قابل استفادهست:
{
"color": {
"bg": {
"primary": "#FFFFFF",
"surface": "#F9FAFB"
},
"text": {
"primary": "#0F172A",
"secondary": "#6B7280"
},
"accent": {
"primary": "#2563EB"
},
"state": {
"error": "#DC2626"
}
}
}
همین ساختار میتونه دقیقاً با Color Styleهای Figma Sync بشه (مثلاً با پلاگینهایی مثل Figma Tokens / Tokens Studio).
⚠️ چند نکته کاربردی
- برای Dark Mode از همون Semantic Name استفاده کن و فقط Map رنگها رو عوض کن.
- تعداد رنگهات رو محدود نگه دار؛ نویز بصری رو کم میکنه و Consistency رو زیاد.
- برای Stateها (Hover, Pressed, Disabled) حتماً Variation رنگ جدا بساز؛ مثلاً
Primary / 40 برای Default و Primary / 50 برای Pressed.✨ این سیستم رنگ رو یه بار خوب بساز، بعدش تقریباً تو هر صفحه جدید فقط Drag & Drop میکنی و تمرکزت میره روی UX، نه انتخاب رنگ. اگر مفید بود برای همتیمیهات هم بفرست تا تو یه زبان مشترک رنگی طراحی کنین.
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Design_System #Color_System #Material_Design #WCAG #UI #UX
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
👍2❤1
در اکثر پروژهها رنگها اولین جایی هستن که طراحی رو بههم میریزن: هر صفحه یه رنگ، هر کامپوننت یه سایه! 😅 اینجا Design Tokenها نجاتمون میدن.
امروز سراغ یه ورکفلو خیلی عملی میریم: تعریف Design Token رنگ در Figma بر اساس توصیههای Material Design و WCAG، تا هم UI تمیزتری داشته باشیم هم راحت بتونیم Theme عوض کنیم. 🎯
🧩 Design Token رنگ یعنی چی؟
بهجای استفاده از #3498db تو هر لایه، یه اسم معنیدار تعریف میکنی، مثلاً:
بعد همهجا فقط از این Tokenها استفاده میکنی. اگه رنگ برند عوض شد، فقط Token رو آپدیت میکنی، نه تکتک فریمها. این همون چیزیه که تو Design Systemهای بزرگ مثل Material Design هم استفاده میشه.
🛠 راهاندازی رنگها در Figma
ورکفلو زیر دقیقا از مستندات رسمی Figma و Google Material الهام گرفته شده:
۱️⃣ یه فایل مخصوص Design System بساز (مثلاً: Design System – Foundation).
۲️⃣ توی Local styles برید به بخش Color Styles و Styleهای پایه رو بساز:
•
•
•
•
•
اگه Dark Mode هم داری، همین ساختار رو با
۳️⃣ از Material Design (نسخه 3) برای انتخاب رنگ اصلی کمک بگیر:
Theme Builder
رنگ برند رو وارد کن، Tool خودش طیف رنگ رو میسازه و Contrast رو طبق WCAG بررسی میکنه.
۴️⃣ رنگهای پیشنهادی رو تو Figma به Styleها نسبت بده. مثلاً:
•
•
📏 تست Contrast برای دسترسپذیری
برای اینکه متن روی دکمه و Background خونده بشه، نسبت کنتراست طبق WCAG باید حداقل 4.5:1 برای متن معمولی باشه.
برای تست میتونی از این ابزار استفاده کنی:
Contrast Checker
فقط کافیه رنگ Token متن (مثلاً on-primary) و رنگ پسزمینه (مثلاً primary) رو وارد کنی.
💡 اتصال رنگها به کامپوننتها
وقتی Button یا Card طراحی میکنی، بهجای دادن رنگ مستقیم:
• Fill دکمه =
• رنگ متن =
اگه بعداً بخوای Dark Mode رو تست کنی، کافیه Styleها رو روی نسخه Dark سوییچ کنی، تمام UI با هم آپدیت میشه؛ این دقیقا همون کاریه که تو Design Systemهای حرفهای انجام میشه. 🔁
🎁 یه نمونه ساده Token به صورت JSON (برای Devها)
این ساختار الهامگرفته از الگوی Design Token در سیستمهای مدرنه:
همین ساختار رو میشه با Devها شیر کرد تا توی Web, Android یا iOS بهصورت خودکار Map بشه.
یه فایل کوچیک Design Token میتونه کل پروژه رو منظمتر، قابلتغییرتر و حرفهایتر کنه. دفعه بعد که میخوای برای یه محصول جدید UI بسازی، از همون اول رنگهات رو Token کن و نتیجه رو با پروژههای قبلیت مقایسه کن 😌
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Design_Token #Color_System #Material_Design #WCAG #UI_Design
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
امروز سراغ یه ورکفلو خیلی عملی میریم: تعریف Design Token رنگ در Figma بر اساس توصیههای Material Design و WCAG، تا هم UI تمیزتری داشته باشیم هم راحت بتونیم Theme عوض کنیم. 🎯
🧩 Design Token رنگ یعنی چی؟
بهجای استفاده از #3498db تو هر لایه، یه اسم معنیدار تعریف میکنی، مثلاً:
color/primarycolor/on-primarycolor/backgroundبعد همهجا فقط از این Tokenها استفاده میکنی. اگه رنگ برند عوض شد، فقط Token رو آپدیت میکنی، نه تکتک فریمها. این همون چیزیه که تو Design Systemهای بزرگ مثل Material Design هم استفاده میشه.
🛠 راهاندازی رنگها در Figma
ورکفلو زیر دقیقا از مستندات رسمی Figma و Google Material الهام گرفته شده:
۱️⃣ یه فایل مخصوص Design System بساز (مثلاً: Design System – Foundation).
۲️⃣ توی Local styles برید به بخش Color Styles و Styleهای پایه رو بساز:
•
theme/light/color/primary•
theme/light/color/on-primary•
theme/light/color/background•
theme/light/color/surface•
theme/light/color/errorاگه Dark Mode هم داری، همین ساختار رو با
theme/dark/... تکرار کن.۳️⃣ از Material Design (نسخه 3) برای انتخاب رنگ اصلی کمک بگیر:
Theme Builder
رنگ برند رو وارد کن، Tool خودش طیف رنگ رو میسازه و Contrast رو طبق WCAG بررسی میکنه.
۴️⃣ رنگهای پیشنهادی رو تو Figma به Styleها نسبت بده. مثلاً:
•
theme/light/color/primary ← Primary رنگ M3•
theme/light/color/on-primary ← On Primary برای متن روی دکمهها📏 تست Contrast برای دسترسپذیری
برای اینکه متن روی دکمه و Background خونده بشه، نسبت کنتراست طبق WCAG باید حداقل 4.5:1 برای متن معمولی باشه.
برای تست میتونی از این ابزار استفاده کنی:
Contrast Checker
فقط کافیه رنگ Token متن (مثلاً on-primary) و رنگ پسزمینه (مثلاً primary) رو وارد کنی.
💡 اتصال رنگها به کامپوننتها
وقتی Button یا Card طراحی میکنی، بهجای دادن رنگ مستقیم:
• Fill دکمه =
theme/light/color/primary• رنگ متن =
theme/light/color/on-primaryاگه بعداً بخوای Dark Mode رو تست کنی، کافیه Styleها رو روی نسخه Dark سوییچ کنی، تمام UI با هم آپدیت میشه؛ این دقیقا همون کاریه که تو Design Systemهای حرفهای انجام میشه. 🔁
🎁 یه نمونه ساده Token به صورت JSON (برای Devها)
این ساختار الهامگرفته از الگوی Design Token در سیستمهای مدرنه:
{
"theme": {
"light": {
"color": {
"primary": "#6750A4",
"on-primary": "#FFFFFF",
"background": "#FFFBFE"
}
}
}
}
همین ساختار رو میشه با Devها شیر کرد تا توی Web, Android یا iOS بهصورت خودکار Map بشه.
یه فایل کوچیک Design Token میتونه کل پروژه رو منظمتر، قابلتغییرتر و حرفهایتر کنه. دفعه بعد که میخوای برای یه محصول جدید UI بسازی، از همون اول رنگهات رو Token کن و نتیجه رو با پروژههای قبلیت مقایسه کن 😌
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Design_Token #Color_System #Material_Design #WCAG #UI_Design
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
🔥5
یه کار کوچیک ولی خیلی حرفهای که تو همهی تیمهای طراحی جدی میبینی، درستکردن Design Tokenهای رنگ توی Figma ـه. این کار باعث میشه رنگهات تمیز، قابلمدیریت و آماده برای Design System باشن؛ مخصوصاً وقتی بعداً میخوای Dark Mode یا چند برند مختلف رو هندل کنی.
این روال بر اساس Tutorial رسمی Figma درباره Color styles و Tokens و همینطور توصیههای Material Design برای رنگهای Semantic ـه:
Figma – Create and use color styles
Material 3 – Color
۱️⃣ اول: رنگهات رو Semantic ببین، نه بصری
بهجای اسمهایی مثل blue-light و blue-dark از اسمهای معنیدار استفاده کن:
• primary / primary-container برای رنگ اصلی برند
• success / warning / error برای وضعیتها
• bg / surface / overlay برای پسزمینهها
• text-primary / text-secondary / text-inverse برای متن
اینطوری اگه فردا Brand Color عوض شد، فقط مقدار Primary رو تغییر میدی، نه تکتک Frameها رو 😅
۲️⃣ ساخت Color Styleها در Figma
۱. یه Frame خالی بساز، اسمش رو بذار مثلاً 🎨 Tokens / Colors.
۲. چندتا Rectangle بکش برای دستههای مختلف رنگ: Brand، Background، Text، State.
۳. روی Rectangle مربوط به رنگ اصلی برند کلیک کن، از پنل راست:
• Fill رو تنظیم کن (مثلاً
• روی آیکن چهار نقطه کنار Fill بزن.
• Style > + > اسم بده:
۴. همین کار رو برای بقیه انجام بده؛ مثلاً:
•
•
•
•
۳️⃣ ساخت ساختار منظم مثل Design Tokenها
اسمگذاری رو شبیه Tokenهای برنامهنویسی کن. یه الگوی ساده که روی خیلی پروژهها جواب میده:
تو Figma هر جا از / استفاده کنی، Styleها بهصورت گروهی نشون داده میشن و پیدا کردنشون خیلی راحتتره.
۴️⃣ اتصال این Styleها به کامپوننتهات
وقتی Button، Card یا Navigation Bar طراحی میکنی:
• برای Background از Styleهایی مثل semantic/bg/default استفاده کن.
• برای متن از semantic/text/primary.
• برای Border از semantic/border/subtle.
حالا اگه بخوای مثلاً تم Light رو کمی روشنتر کنی یا یه نسخه Dark Mode بسازی، فقط Styleها رو Update میکنی و کل UI باهات Sync میشه. این همون کاریه که تو Design Systemهای بزرگ مثل Material Design و iOS Human Interface Guidelines اتفاق میافته.
۵️⃣ چند نکتهی ریز ولی مهم
• طبق WCAG سعی کن کنتراست متن و پسزمینهت حداقل 4.5:1 باشه؛ میتونی با ابزارهایی مثل
WebAIM Contrast Checker
چکش کنی.
• برای هر Token حداقل یک Use Case تو ذهنت داشته باش؛ مثلاً:
• semantic/status/error = پیام خطای فرم
• semantic/bg/surface = Cardها و Sheetها
• توی توضیحات Style (Description) بنویس کجا استفاده بشه؛ این کار برای Devها و بقیه دیزاینرها نجاتبخشه.
اگه تا الان رنگهات رو مستقیم روی Frameها ست میکردی، یه بار این ساختار رو پیاده کن؛ چند روز بعد که اولین تغییر رنگ برند یا Dark Mode رو زدی، تفاوت رو واقعاً حس میکنی 🌙✨
امتحانش کن روی یه پروژه کوچیک Figma و اگه جواب داد، کمکم ببرش تو کل Design System تیمت.
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Design_Tokens #Color_System #UX #UI #Material_Design #WCAG
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
این روال بر اساس Tutorial رسمی Figma درباره Color styles و Tokens و همینطور توصیههای Material Design برای رنگهای Semantic ـه:
Figma – Create and use color styles
Material 3 – Color
۱️⃣ اول: رنگهات رو Semantic ببین، نه بصری
بهجای اسمهایی مثل blue-light و blue-dark از اسمهای معنیدار استفاده کن:
• primary / primary-container برای رنگ اصلی برند
• success / warning / error برای وضعیتها
• bg / surface / overlay برای پسزمینهها
• text-primary / text-secondary / text-inverse برای متن
اینطوری اگه فردا Brand Color عوض شد، فقط مقدار Primary رو تغییر میدی، نه تکتک Frameها رو 😅
۲️⃣ ساخت Color Styleها در Figma
۱. یه Frame خالی بساز، اسمش رو بذار مثلاً 🎨 Tokens / Colors.
۲. چندتا Rectangle بکش برای دستههای مختلف رنگ: Brand، Background، Text، State.
۳. روی Rectangle مربوط به رنگ اصلی برند کلیک کن، از پنل راست:
• Fill رو تنظیم کن (مثلاً
#6750A4 مثل Primary در Material 3).• روی آیکن چهار نقطه کنار Fill بزن.
• Style > + > اسم بده:
brand/primary.۴. همین کار رو برای بقیه انجام بده؛ مثلاً:
•
brand/primary-container•
text/primary•
bg/surface•
state/error۳️⃣ ساخت ساختار منظم مثل Design Tokenها
اسمگذاری رو شبیه Tokenهای برنامهنویسی کن. یه الگوی ساده که روی خیلی پروژهها جواب میده:
semantic/role/state/variant
مثالها:
semantic/bg/default
semantic/bg/elevated
semantic/text/primary
semantic/text/secondary
semantic/border/subtle
semantic/status/error
semantic/status/error-container
تو Figma هر جا از / استفاده کنی، Styleها بهصورت گروهی نشون داده میشن و پیدا کردنشون خیلی راحتتره.
۴️⃣ اتصال این Styleها به کامپوننتهات
وقتی Button، Card یا Navigation Bar طراحی میکنی:
• برای Background از Styleهایی مثل semantic/bg/default استفاده کن.
• برای متن از semantic/text/primary.
• برای Border از semantic/border/subtle.
حالا اگه بخوای مثلاً تم Light رو کمی روشنتر کنی یا یه نسخه Dark Mode بسازی، فقط Styleها رو Update میکنی و کل UI باهات Sync میشه. این همون کاریه که تو Design Systemهای بزرگ مثل Material Design و iOS Human Interface Guidelines اتفاق میافته.
۵️⃣ چند نکتهی ریز ولی مهم
• طبق WCAG سعی کن کنتراست متن و پسزمینهت حداقل 4.5:1 باشه؛ میتونی با ابزارهایی مثل
WebAIM Contrast Checker
چکش کنی.
• برای هر Token حداقل یک Use Case تو ذهنت داشته باش؛ مثلاً:
• semantic/status/error = پیام خطای فرم
• semantic/bg/surface = Cardها و Sheetها
• توی توضیحات Style (Description) بنویس کجا استفاده بشه؛ این کار برای Devها و بقیه دیزاینرها نجاتبخشه.
اگه تا الان رنگهات رو مستقیم روی Frameها ست میکردی، یه بار این ساختار رو پیاده کن؛ چند روز بعد که اولین تغییر رنگ برند یا Dark Mode رو زدی، تفاوت رو واقعاً حس میکنی 🌙✨
امتحانش کن روی یه پروژه کوچیک Figma و اگه جواب داد، کمکم ببرش تو کل Design System تیمت.
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Design_Tokens #Color_System #UX #UI #Material_Design #WCAG
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
❤6
تو اکثر پروژهها مشکل از همون اول شروع میشه: هر طراح یا برنامهنویس یه رنگ برای خودش انتخاب میکنه، بعد از چند ماه میبینیم دهتا آبی، پنجتا خاکستری و کلی Style تکراری توی فایل داریم 😅
یکی از تمیزترین راهحلها استفاده از Design Token برای رنگهاست؛ دقیقاً همون کاری که تو Material Design 3 و سیستمهای حرفهای انجام میشه.
تو این پست میریم سراغ یه ورکفلو ساده و واقعی برای ساخت Color Token ها تو Figma که مستقیم بشه تو Design System و بعدش تو Frontend استفادهشون کرد. 👇
۱️⃣ ساخت ساختار اسمگذاری درست
بهجای اسمهای حسی مثل:
از ساختار «نقش + سطح» استفاده کن:
این مدل، با ساختار Material Design 3 و خیلی از Design System های مدرن همسوئه و اجازه میده بعداً راحت Theme عوض بشه بدون اینکه اسمها بیمعنی بشن.
۲️⃣ ساخت Color Style ها در Figma
۱) تو Figma یه Frame برای "🟦 Colors" بساز.
۲) برای هر نقش (Role) مثل Primary, Secondary, Neutral, Error چند دایره/مستطیل کنار هم بذار و درجات مختلف روشنایی رو توش بذار (مثلاً 10، 20، 40، 80).
۳) هر رنگ رو به یه Style تبدیل کن:
- رنگ رو انتخاب کن.
- تو پنل Fill روی چهارخونهی Style کلیک کن.
- روی + بزن و اسمش رو چیزی مثل این بذار:
حالا هر کامپوننتی این Style ها رو مصرف کنه، بعداً با یه تغییر Style کل UI آپدیت میشه ✨
۳️⃣ اتصال Token ها به Semantic Role ها
یه مرحله حرفهایتر اینه که از Semantic Name استفاده کنی؛ یعنی چیزی که معنی استفاده رو بگه، نه فقط رنگ رو:
داخل Style واقعاً از همون
۴️⃣ یک نمونه واقعی: دکمه Primary
برای یک Button Primary این مپ ساده خیلی جواب میده:
-
-
-
کافیه Button Component فقط این Style ها رو استفاده کنه؛ حالا اگر اقتصادیتر یا تندتر بخوای Theme رو عوض کنی، مستقیم میری سراغ Style ها، نه هر Artboard و هر صفحه.
۵️⃣ خروجی گرفتن برای Dev ها
اگر تو تیمتون از Token ها تو کد هم استفاده میشه، میشه با Plugin هایی مثل Figma Tokens یا Design Tokens رنگها رو به JSON تبدیل کرد و تو Frontend خوند.
یه ساختار JSON خیلی رایج (مثل Style Dictionary) چیزی شبیه اینه:
نکتههای ریز ولی مهم 🎯
- قبل شروع پروژه، پالت رنگ رو بر اساس Contrast (طبق WCAG) چک کن؛ ابزار رسمی: WebAIM Contrast Checker
- برای Light و Dark Theme جداگانه Style نساز؛ همون Structure رو نگه دار و فقط Value ها رو عوض کن.
- از اول برای Error, Warning, Success هم Token داشته باش؛ وقتی State ها زیاد میشن خیلی کمک میکنه.
اگر تا الان رنگها تو فایلت پخش و پلا بودن، از همین امروز یه صفحه 🧱 Foundations / Colors بساز و اولین سری Design Token هات رو تعریف کن؛ دو سه ساعت وقت بذاری، تو کل عمر پروژه پس میگیری 💪
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Design_Tokens #Color_System #Material_Design #UI #UX #Design_System
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
یکی از تمیزترین راهحلها استفاده از Design Token برای رنگهاست؛ دقیقاً همون کاری که تو Material Design 3 و سیستمهای حرفهای انجام میشه.
تو این پست میریم سراغ یه ورکفلو ساده و واقعی برای ساخت Color Token ها تو Figma که مستقیم بشه تو Design System و بعدش تو Frontend استفادهشون کرد. 👇
۱️⃣ ساخت ساختار اسمگذاری درست
بهجای اسمهای حسی مثل:
blue-light یا green-buttonاز ساختار «نقش + سطح» استفاده کن:
color/primary/40
color/primary/80
color/neutral/10
color/error/60
این مدل، با ساختار Material Design 3 و خیلی از Design System های مدرن همسوئه و اجازه میده بعداً راحت Theme عوض بشه بدون اینکه اسمها بیمعنی بشن.
۲️⃣ ساخت Color Style ها در Figma
۱) تو Figma یه Frame برای "🟦 Colors" بساز.
۲) برای هر نقش (Role) مثل Primary, Secondary, Neutral, Error چند دایره/مستطیل کنار هم بذار و درجات مختلف روشنایی رو توش بذار (مثلاً 10، 20، 40، 80).
۳) هر رنگ رو به یه Style تبدیل کن:
- رنگ رو انتخاب کن.
- تو پنل Fill روی چهارخونهی Style کلیک کن.
- روی + بزن و اسمش رو چیزی مثل این بذار:
color/primary/40
color/primary/80
حالا هر کامپوننتی این Style ها رو مصرف کنه، بعداً با یه تغییر Style کل UI آپدیت میشه ✨
۳️⃣ اتصال Token ها به Semantic Role ها
یه مرحله حرفهایتر اینه که از Semantic Name استفاده کنی؛ یعنی چیزی که معنی استفاده رو بگه، نه فقط رنگ رو:
bg/surface/main
bg/surface/on-primary
text/primary
text/on-primary
border/subtle
داخل Style واقعاً از همون
color/primary/40 و بقیه استفاده میکنی، ولی اسم Style ها رو Semantic میذاری. اینطوری اگر بعدها بخوای Theme Dark بسازی، فقط مپ کردن بین Semantic و Color عوض میشه.۴️⃣ یک نمونه واقعی: دکمه Primary
برای یک Button Primary این مپ ساده خیلی جواب میده:
-
bg/surface/main => color/primary/40-
text/on-primary => color/neutral/0-
border/subtle => color/primary/60کافیه Button Component فقط این Style ها رو استفاده کنه؛ حالا اگر اقتصادیتر یا تندتر بخوای Theme رو عوض کنی، مستقیم میری سراغ Style ها، نه هر Artboard و هر صفحه.
۵️⃣ خروجی گرفتن برای Dev ها
اگر تو تیمتون از Token ها تو کد هم استفاده میشه، میشه با Plugin هایی مثل Figma Tokens یا Design Tokens رنگها رو به JSON تبدیل کرد و تو Frontend خوند.
یه ساختار JSON خیلی رایج (مثل Style Dictionary) چیزی شبیه اینه:
{
"color": {
"primary": {
"40": { "value": "#6750A4" },
"80": { "value": "#D0BCFF" }
},
"neutral": {
"0": { "value": "#FFFFFF" },
"10": { "value": "#1C1B1F" }
}
}
}
نکتههای ریز ولی مهم 🎯
- قبل شروع پروژه، پالت رنگ رو بر اساس Contrast (طبق WCAG) چک کن؛ ابزار رسمی: WebAIM Contrast Checker
- برای Light و Dark Theme جداگانه Style نساز؛ همون Structure رو نگه دار و فقط Value ها رو عوض کن.
- از اول برای Error, Warning, Success هم Token داشته باش؛ وقتی State ها زیاد میشن خیلی کمک میکنه.
اگر تا الان رنگها تو فایلت پخش و پلا بودن، از همین امروز یه صفحه 🧱 Foundations / Colors بساز و اولین سری Design Token هات رو تعریف کن؛ دو سه ساعت وقت بذاری، تو کل عمر پروژه پس میگیری 💪
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Design_Tokens #Color_System #Material_Design #UI #UX #Design_System
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
👎1
در طراحی UI خیلی وقتها مشکل اصلی «بد بودن فونت» نیست، «کم بودن کنتراست» بین متن و پسزمینهست. کاربر روی موبایل، زیر نور، با خستگی چشم نگاه میکند؛ اگر کنتراست درست نباشد، حتی بهترین تایپوگرافی هم شکست میخورد. 🔍
🎯 نکتهٔ عملی
برای متنهای اصلی (Body Text)، سعی کن نسبت کنتراست حداقل مطابق WCAG زیر باشد:
• متن معمولی (small text): حداقل 4.5:1
• متن بزرگ (حداقل 18pt یا bold 14pt): حداقل 3:1
این استاندارد توی خیلی از Design Systemها مثل Material Design رعایت میشود و روی خستگی چشم و فهم سریع محتوا تاثیر مستقیم دارد. 👀
🧪 مثال ساده (Pseudo Code رنگ)
تفاوت ظاهری ممکنه خیلی کم بهنظر برسد، اما روی صفحه موبایل، مخصوصاً در نور کم یا زیاد، خوانایی textColorGood خیلی بهتر است.
📌 چند نکتهٔ سریع در UI
• برای متن روی پسزمینه رنگی (مثلاً دکمهها)، همیشه کنتراست را چک کن، مخصوصاً روی حالت Disabled.
• روی پسزمینههای عکسدار (Hero، Banner)، یا از لایه مشکی/سفید با شفافیت استفاده کن، یا متن را داخل Surface جداگانه بگذار.
• برای Secondary Text و Caption هم حداقل 4.5:1 را حفظ کن؛ خاکستری خیلی روشن معمولاً فقط روی پسزمینه کاملاً تیره جواب میدهد.
ابزارهای آنلاین مثل Contrast Checker کمک میکنند تصمیمهای رنگی کاملاً آگاهانه و مطابق استاندارد بگیری. دفعه بعد که UI میسازی، فقط با یک اصلاح کوچک در کنتراست، میشود حس «طراحی حرفهای» به محصول اضافه کرد. ✨
🔗 مرجع:
WCAG 2.1 – Contrast (Minimum)
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #UX #color #contrast #accessibility #WCAG #design_system
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
🎯 نکتهٔ عملی
برای متنهای اصلی (Body Text)، سعی کن نسبت کنتراست حداقل مطابق WCAG زیر باشد:
• متن معمولی (small text): حداقل 4.5:1
• متن بزرگ (حداقل 18pt یا bold 14pt): حداقل 3:1
این استاندارد توی خیلی از Design Systemها مثل Material Design رعایت میشود و روی خستگی چشم و فهم سریع محتوا تاثیر مستقیم دارد. 👀
🧪 مثال ساده (Pseudo Code رنگ)
// رنگ پسزمینه روشن
bgColor = #FFFFFF
// رنگ متن خاکستری کمرنگ (کنتراست بد)
textColorBad = #BDBDBD // تقریبی: 2.5:1 ❌
// رنگ متن خاکستری تیره (کنتراست خوب)
textColorGood = #424242 // تقریبی: 7:1 ✅
تفاوت ظاهری ممکنه خیلی کم بهنظر برسد، اما روی صفحه موبایل، مخصوصاً در نور کم یا زیاد، خوانایی textColorGood خیلی بهتر است.
📌 چند نکتهٔ سریع در UI
• برای متن روی پسزمینه رنگی (مثلاً دکمهها)، همیشه کنتراست را چک کن، مخصوصاً روی حالت Disabled.
• روی پسزمینههای عکسدار (Hero، Banner)، یا از لایه مشکی/سفید با شفافیت استفاده کن، یا متن را داخل Surface جداگانه بگذار.
• برای Secondary Text و Caption هم حداقل 4.5:1 را حفظ کن؛ خاکستری خیلی روشن معمولاً فقط روی پسزمینه کاملاً تیره جواب میدهد.
ابزارهای آنلاین مثل Contrast Checker کمک میکنند تصمیمهای رنگی کاملاً آگاهانه و مطابق استاندارد بگیری. دفعه بعد که UI میسازی، فقط با یک اصلاح کوچک در کنتراست، میشود حس «طراحی حرفهای» به محصول اضافه کرد. ✨
🔗 مرجع:
WCAG 2.1 – Contrast (Minimum)
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #UX #color #contrast #accessibility #WCAG #design_system
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
👍2👎2
تو خیلی از پروژههای UI/UX مشکل از همون اول از «رنگها» شروع میشه؛ هر کسی یه رنگ میذاره، بعد از چند هفته دیگه کسی نمیدونه رنگ اصلی برند کدومه 😅
امروز یه ورکفلو خیلی عملی برای ساختن Color Design Tokens تو Figma رو مرور میکنیم؛ دقیقاً چیزی که تو داکیومنت رسمی Figma Color Styles و گایدلاینهای Material Design 3 هم روش تأکید شده ✅
۱️⃣ اول: نقش رنگهاتو بر اساس UI تعریف کن
بهجای اینکه بگی "آبی تیره" یا "قرمز روشن"، از semantic tokens استفاده کن:
•
•
•
•
•
این همون چیزیه که Material Design 3 پیشنهاد میکنه: رنگهات رو بر اساس معنا و نقش اسمگذاری کن، نه بر اساس خودِ رنگ.
۲️⃣ ساختن Color Styleها در Figma 🎯
۱) تو Figma یک فایل جدا فقط برای Design System بساز.
۲) ابزار Fill رو انتخاب کن و رنگ برندت رو وارد کن.
۳) روی نقطهی رنگ تو پنل راست کلیک کن و "Create style…" رو بزن.
۴) اسمش رو چیزی مثل:
بذار.
۵) همین رو برای سایهها و حالتها ادامه بده:
اسمگذاری سلسلهمراتبی باعث میشه تو Asset Panel همهچیز منظم و سریعی پیدا بشه.
۳️⃣ تراز کردن با Contrast و WCAG ♿
برای متنهات باید کنتراست رو با گایدلاین WCAG چک کنی. میتونی از افزونههای Figma مثل:
Able – Frictionless Accessibility
استفاده کنی تا ببینی کدوم ترکیب رنگهات به حداقل کنتراست ۴.۵:۱ برای متنهای معمولی میرسه.
نمونه نامگذاری توی Design Tokenها (مثلاً برای Web)
این یه مثال ساده از خروجی تو فایل
تو پروژههای Multi-platform (Android, iOS, Web) همین Tokenها میتونن به
۴️⃣ چند نکته ریز ولی مهم 💡
• برای حالت Dark Mode، همون ساختار اسمها رو نگهدار، فقط فایل یا Collection جدا داشته باش.
• از رنگهای خاکستری خوب برای surface و border استفاده کن تا کل UI بهم نریزه.
• تو Figma از Styles حتماً استفاده کن؛ هیچ رنگی نباید "Loose" و بدون Style روی کامپوننت باشه.
امتحان این روش تو یه پروژه کوچیک (مثلاً یه Landing Page ساده) خیلی کمک میکنه قبل از رفتن سراغ پروژههای سنگین، روی Design Tokenها مسلط بشی 🙌
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Design_Tokens #Color_System #Material_Design #UI #UX #Color #Accessibility
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
امروز یه ورکفلو خیلی عملی برای ساختن Color Design Tokens تو Figma رو مرور میکنیم؛ دقیقاً چیزی که تو داکیومنت رسمی Figma Color Styles و گایدلاینهای Material Design 3 هم روش تأکید شده ✅
۱️⃣ اول: نقش رنگهاتو بر اساس UI تعریف کن
بهجای اینکه بگی "آبی تیره" یا "قرمز روشن"، از semantic tokens استفاده کن:
•
primary / primary-container•
secondary•
error•
background / surface•
on-primary / on-surface (رنگ متن روی عنصرها)این همون چیزیه که Material Design 3 پیشنهاد میکنه: رنگهات رو بر اساس معنا و نقش اسمگذاری کن، نه بر اساس خودِ رنگ.
۲️⃣ ساختن Color Styleها در Figma 🎯
۱) تو Figma یک فایل جدا فقط برای Design System بساز.
۲) ابزار Fill رو انتخاب کن و رنگ برندت رو وارد کن.
۳) روی نقطهی رنگ تو پنل راست کلیک کن و "Create style…" رو بزن.
۴) اسمش رو چیزی مثل:
color / primary / baseبذار.
۵) همین رو برای سایهها و حالتها ادامه بده:
color / primary / hovercolor / primary / disabledاسمگذاری سلسلهمراتبی باعث میشه تو Asset Panel همهچیز منظم و سریعی پیدا بشه.
۳️⃣ تراز کردن با Contrast و WCAG ♿
برای متنهات باید کنتراست رو با گایدلاین WCAG چک کنی. میتونی از افزونههای Figma مثل:
Able – Frictionless Accessibility
استفاده کنی تا ببینی کدوم ترکیب رنگهات به حداقل کنتراست ۴.۵:۱ برای متنهای معمولی میرسه.
نمونه نامگذاری توی Design Tokenها (مثلاً برای Web)
این یه مثال ساده از خروجی تو فایل
tokens.json یا Style Dictionary هست که مستقیم از Styleهای Figma الهام میگیره:{
"color": {
"primary": {
"base": "#6750A4",
"hover": "#5B4794",
"disabled": "#E6E0F8"
},
"background": {
"base": "#FFFBFE"
},
"on": {
"primary": "#FFFFFF",
"background": "#1C1B1F"
},
"error": {
"base": "#B3261E"
}
}
}تو پروژههای Multi-platform (Android, iOS, Web) همین Tokenها میتونن به
XML، Color Set یا CSS Var تبدیل بشن؛ بدون اینکه معنای رنگها عوض بشه.۴️⃣ چند نکته ریز ولی مهم 💡
• برای حالت Dark Mode، همون ساختار اسمها رو نگهدار، فقط فایل یا Collection جدا داشته باش.
• از رنگهای خاکستری خوب برای surface و border استفاده کن تا کل UI بهم نریزه.
• تو Figma از Styles حتماً استفاده کن؛ هیچ رنگی نباید "Loose" و بدون Style روی کامپوننت باشه.
امتحان این روش تو یه پروژه کوچیک (مثلاً یه Landing Page ساده) خیلی کمک میکنه قبل از رفتن سراغ پروژههای سنگین، روی Design Tokenها مسلط بشی 🙌
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Design_Tokens #Color_System #Material_Design #UI #UX #Color #Accessibility
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
👍8👎5
در طراحی UI خیلی وقتها فقط با یک تغییر ساده در رنگ میشود رفتار و وضعیت یک کامپوننت را برای کاربر کاملاً شفاف کرد. یکی از مهمترین جاها، دکمهها (Buttons) و حالتهای مختلفشان است.
🟢 ایده:
برای هر حالت (State) دکمه، یک رنگ و استایل مشخص و سازگار در کل محصول داشته باش:
• حالت عادی (Default)
• حالت Hover / Pressed
• حالت Disabled
• حالت Error / Destructive
این کار باعث میشود کاربر بدون فکر اضافه، فقط با دیدن رنگ و کنتراست، متوجه شود کدام اکشن فعال، غیرفعال یا خطرناک است.
✅ مثال عملی (بر اساس Material Design):
• Action اصلی: رنگ پر (Filled) با کنتراست بالا نسبت به پسزمینه
• Secondary: حاشیهدار (Outlined) با رنگ ملایمتر
• دکمه خطرناک (Delete): قرمز با کنتراست بالا
• Disabled: کاهش Opacity تا جایی که هنوز خوانا باشد ولی واضحاً غیرقابلکلیک بهنظر برسد
نمونه توصیفی ساده برای یک Button System:
✨ چند نکته UX مهم:
• برای حالت Disabled فقط به Opacity تکیه نکن؛ کنتراست متن را هم چک کن که با WCAG حداقل > 3.0 در حالت خوانا باشد.
• رنگهای Action اصلی و خطرناک را خیلی به هم نزدیک انتخاب نکن تا کاربر در لحظه اشتباه کلیک نکند.
• در تمام صفحات از یک System ثابت استفاده کن؛ Primary امروز آبی و فردا بنفش نشود.
🔍 منبع پیشنهادی برای دیدن مثالهای خوب:
راهنمای Buttons در Material Design 3
امروز اگر در Figma یک Style کوچک برای رنگهای State بسازی، فردا در کل Design System وقت و انرژی زیادی ذخیره میشود و رفتار UI برای کاربر قابلپیشبینی و قابلاعتماد میماند.
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #UX #Color #Design_System #Buttons
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
🟢 ایده:
برای هر حالت (State) دکمه، یک رنگ و استایل مشخص و سازگار در کل محصول داشته باش:
• حالت عادی (Default)
• حالت Hover / Pressed
• حالت Disabled
• حالت Error / Destructive
این کار باعث میشود کاربر بدون فکر اضافه، فقط با دیدن رنگ و کنتراست، متوجه شود کدام اکشن فعال، غیرفعال یا خطرناک است.
✅ مثال عملی (بر اساس Material Design):
• Action اصلی: رنگ پر (Filled) با کنتراست بالا نسبت به پسزمینه
• Secondary: حاشیهدار (Outlined) با رنگ ملایمتر
• دکمه خطرناک (Delete): قرمز با کنتراست بالا
• Disabled: کاهش Opacity تا جایی که هنوز خوانا باشد ولی واضحاً غیرقابلکلیک بهنظر برسد
نمونه توصیفی ساده برای یک Button System:
Primary: #2962FF (Default)
Primary: #0039CB (Pressed)
Primary: rgba(41,98,255,0.12) (Disabled bg)
Danger: #D32F2F (Default)
Danger: #9A0007 (Pressed)
Text on Btn: #FFFFFF
✨ چند نکته UX مهم:
• برای حالت Disabled فقط به Opacity تکیه نکن؛ کنتراست متن را هم چک کن که با WCAG حداقل > 3.0 در حالت خوانا باشد.
• رنگهای Action اصلی و خطرناک را خیلی به هم نزدیک انتخاب نکن تا کاربر در لحظه اشتباه کلیک نکند.
• در تمام صفحات از یک System ثابت استفاده کن؛ Primary امروز آبی و فردا بنفش نشود.
🔍 منبع پیشنهادی برای دیدن مثالهای خوب:
راهنمای Buttons در Material Design 3
امروز اگر در Figma یک Style کوچک برای رنگهای State بسازی، فردا در کل Design System وقت و انرژی زیادی ذخیره میشود و رفتار UI برای کاربر قابلپیشبینی و قابلاعتماد میماند.
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #UX #Color #Design_System #Buttons
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
👍6🔥1
Forwarded from BehinSMS (Taknet support)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎2❤1
وقتی رنگ متن و پسزمینه بهخوبی از هم جدا نباشند، حتی یک طراحی شیک هم شلخته و خستهکننده دیده میشود. کنتراست درست، هم ظاهر رو بهتر میکند هم تجربه کاربری رو؛ مخصوصاً روی موبایل و زیر نور زیاد ☀️
ایده اصلی 🧠
برای متنهای اصلی (Body) و متنهای کوچک، بهتره نسبت کنتراست بین رنگ متن و پسزمینه طبق WCAG حداقل اینها باشد:
• متن نرمال: نسبت کنتراست حداقل 4.5:1
• متن بزرگ (حداقل 18pt یا Bold 14pt): حداقل 3:1
ترفند عملی در Design Tool 🧰
در Figma یا ابزارهای مشابه، قبل از نهایی کردن رنگها، سریع آنها را با یک اسکریپت ساده تست کنتراست کن. حتی اگر برنامهنویس نباشی، این منطق کمک میکند ترکیبهای «خطرناک» را بشناسی.
نمونه در Python برای محاسبه کنتراست بین دو رنگ Hex:
چند نکته UI/UX ✅
• خاکستریهای خیلی روشن روی پسزمینه سفید، معمولاً برای متن ریز شکست میخورند.
• برای حالت Disabled، بهتر است کنتراست را ضعیفتر کنی اما نه آنقدر که کاملاً ناخوانا شود.
• روی لایت و دارک تم جداگانه کنتراست را چک کن؛ یک رنگ ممکن است در Light عالی باشد ولی در Dark افتضاح.
در پروژه بعدی، قبل از تحویل، فقط ۵ دقیقه برای چک کنتراست بگذار؛ تأثیرش روی حس حرفهای بودن طراحی خیلی زیاد است ✨
مرجع پیشنهادی (طبق WCAG 2.1):
Contrast Minimum – W3C
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #UX #Color #Contrast #Accessibility #Design
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
ایده اصلی 🧠
برای متنهای اصلی (Body) و متنهای کوچک، بهتره نسبت کنتراست بین رنگ متن و پسزمینه طبق WCAG حداقل اینها باشد:
• متن نرمال: نسبت کنتراست حداقل 4.5:1
• متن بزرگ (حداقل 18pt یا Bold 14pt): حداقل 3:1
ترفند عملی در Design Tool 🧰
در Figma یا ابزارهای مشابه، قبل از نهایی کردن رنگها، سریع آنها را با یک اسکریپت ساده تست کنتراست کن. حتی اگر برنامهنویس نباشی، این منطق کمک میکند ترکیبهای «خطرناک» را بشناسی.
نمونه در Python برای محاسبه کنتراست بین دو رنگ Hex:
def luminance(r, g, b):
c = [v / 255 for v in (r, g, b)]
adj = [v / 12.92 if v <= 0.03928 else ((v + 0.055) / 1.055) ** 2.4 for v in c]
return 0.2126 * adj[0] + 0.7152 * adj[1] + 0.0722 * adj[2]
def contrast_ratio(c1, c2):
L1 = luminance(*c1)
L2 = luminance(*c2)
L1, L2 = max(L1, L2), min(L1, L2)
return (L1 + 0.05) / (L2 + 0.05)
چند نکته UI/UX ✅
• خاکستریهای خیلی روشن روی پسزمینه سفید، معمولاً برای متن ریز شکست میخورند.
• برای حالت Disabled، بهتر است کنتراست را ضعیفتر کنی اما نه آنقدر که کاملاً ناخوانا شود.
• روی لایت و دارک تم جداگانه کنتراست را چک کن؛ یک رنگ ممکن است در Light عالی باشد ولی در Dark افتضاح.
در پروژه بعدی، قبل از تحویل، فقط ۵ دقیقه برای چک کنتراست بگذار؛ تأثیرش روی حس حرفهای بودن طراحی خیلی زیاد است ✨
مرجع پیشنهادی (طبق WCAG 2.1):
Contrast Minimum – W3C
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #UX #Color #Contrast #Accessibility #Design
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
👍5
🎨 یک ترفند سریع برای کنتراست رنگ و خوانایی بهتر
تو UI قشنگترین پالت رنگ هم اگر کنتراست خوبی نداشته باشه، متنهات عملاً "نامرئی" میشن 😅 مخصوصاً روی موبایل و زیر نور.
✅ قانون ساده:
برای متنهای اصلی، نسبت کنتراست حداقل 4.5:1 با پسزمینه رو رعایت کن (طبق WCAG). این یعنی مثلاً:
• متن خاکستری روشن روی پسزمینه سفید ❌
• متن تقریباً مشکی روی پسزمینه سفید ✅
یه مثال رنگ:
• Background: #FFFFFF
• Text ضعیف: #BDBDBD (کنتراست کم)
• Text درست: #212121 (کنتراست مناسب)
مثلاً در CSS اینجوری فرق میکنه:
✨ نکته کاربردی: توی Figma حتماً از افزونههای چک کنتراست (مثل Contrast) استفاده کن؛ هرجا متن روی تصویر، گرادینت یا کارت رنگی گذاشتی، سریع کنتراست رو تست کن.
برای جزییات بیشتر استاندارد کنتراست:
W3C WCAG – Contrast (Minimum)
👀 دفعه بعد که UI تحویل میدی، قبل از هر چیز کنتراست رو چک کن؛ تاثیرش روی تجربه کاربر واقعاً چشمگیره.
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #UX #Contrast #Color #Accessibility #Typography #WCAG
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
تو UI قشنگترین پالت رنگ هم اگر کنتراست خوبی نداشته باشه، متنهات عملاً "نامرئی" میشن 😅 مخصوصاً روی موبایل و زیر نور.
✅ قانون ساده:
برای متنهای اصلی، نسبت کنتراست حداقل 4.5:1 با پسزمینه رو رعایت کن (طبق WCAG). این یعنی مثلاً:
• متن خاکستری روشن روی پسزمینه سفید ❌
• متن تقریباً مشکی روی پسزمینه سفید ✅
یه مثال رنگ:
• Background: #FFFFFF
• Text ضعیف: #BDBDBD (کنتراست کم)
• Text درست: #212121 (کنتراست مناسب)
مثلاً در CSS اینجوری فرق میکنه:
/* خوانایی ضعیف */
body {
background-color: #ffffff;
color: #bdbdbd;
}
/* خوانایی بهتر و استانداردتر */
body {
background-color: #ffffff;
color: #212121;
}
✨ نکته کاربردی: توی Figma حتماً از افزونههای چک کنتراست (مثل Contrast) استفاده کن؛ هرجا متن روی تصویر، گرادینت یا کارت رنگی گذاشتی، سریع کنتراست رو تست کن.
برای جزییات بیشتر استاندارد کنتراست:
W3C WCAG – Contrast (Minimum)
👀 دفعه بعد که UI تحویل میدی، قبل از هر چیز کنتراست رو چک کن؛ تاثیرش روی تجربه کاربر واقعاً چشمگیره.
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #UX #Contrast #Color #Accessibility #Typography #WCAG
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
👎3
🧩 فضای خالی، عنصر نامرئی که UI را حرفهای میکند
خیلی وقتها برای "پر کردن" صفحه وسوسه میشود همهجا متن و کامپوننت بگذاریم، اما درست استفاده کردن از فضای خالی (White Space) باعث میشود رابطکاربری مرتبتر، قابلاسکنتر و حرفهایتر بهنظر برسد. 🧘♂️
نکته کلیدی: فاصلههای عمودی و افقی را آگاهانه و یکنواخت تنظیم کن؛ مثلاً یک سیستم 4px یا 8px. این کار هم در Figma و هم در کد کمک میکند ساختار تمیز داشته باشی.
مثال ساده برای فاصلهگذاری یکنواخت بین آیتمهای لیست:
🔍 چرا مفید است؟
• المانهای مرتبط را با فاصله کمتر، و بخشهای جدا را با فاصله بیشتر از هم قرار بده.
• چشم کاربر راحتتر ساختار را تشخیص میدهد و سریعتر محتوا را اسکن میکند.
برای الهام گرفتن از نمونههای خوب فاصلهگذاری، راهنمای Layout در Material Design عالی است 👇
material.io — Spacing Guidelines
🪄 دفعه بعد که UI را مرور میکنی، فقط با تنظیم فاصلهها سعی کن بدون تغییر رنگ و تایپوگرافی، حس حرفهایبودن را بالا ببری.
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #UX #White_Space #Layout #Spacing #Material_Design
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
خیلی وقتها برای "پر کردن" صفحه وسوسه میشود همهجا متن و کامپوننت بگذاریم، اما درست استفاده کردن از فضای خالی (White Space) باعث میشود رابطکاربری مرتبتر، قابلاسکنتر و حرفهایتر بهنظر برسد. 🧘♂️
نکته کلیدی: فاصلههای عمودی و افقی را آگاهانه و یکنواخت تنظیم کن؛ مثلاً یک سیستم 4px یا 8px. این کار هم در Figma و هم در کد کمک میکند ساختار تمیز داشته باشی.
مثال ساده برای فاصلهگذاری یکنواخت بین آیتمهای لیست:
.list-item {
padding: 8px 16px;
}
.list-item + .list-item {
margin-top: 8px; /* فاصله عمودی ثابت بین آیتمها */
}🔍 چرا مفید است؟
• المانهای مرتبط را با فاصله کمتر، و بخشهای جدا را با فاصله بیشتر از هم قرار بده.
• چشم کاربر راحتتر ساختار را تشخیص میدهد و سریعتر محتوا را اسکن میکند.
برای الهام گرفتن از نمونههای خوب فاصلهگذاری، راهنمای Layout در Material Design عالی است 👇
material.io — Spacing Guidelines
🪄 دفعه بعد که UI را مرور میکنی، فقط با تنظیم فاصلهها سعی کن بدون تغییر رنگ و تایپوگرافی، حس حرفهایبودن را بالا ببری.
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #UX #White_Space #Layout #Spacing #Material_Design
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
❤1👍1👎1
🎨 ساخت سیستم رنگ حرفهای با Design Token در Figma
خیلی وقتها طراحیهامون از یه پروژه به پروژهی دیگه شبیه همدیگهست، ولی هر بار رنگها رو دستی کپی میکنیم، اسمگذاری نداریم، یا وقتی برند عوض میشه، نصف فایلها خراب میشن. راهحل تمیز و حرفهای این داستان: ساختن Color Design Token توی Figma 💡
اینجا یه ورکفلو واقعاً قابلاستفاده بر اساس داکیومنت رسمی Figma و Material Design داریم:
Figma – Create color styles
Material Design 3 – Color
۱. تعریف لایه اول: نقش رنگ، نه اسم رنگ 🎯
بهجای اینکه اسم بدی «آبی پررنگ» یا «سبز لجنی»، از اسمهای بر پایهی نقش استفاده کن:
•
•
•
•
این دقیقاً همون رویکردیه که Material Design پیشنهاد میده. رنگ واقعی (مثلاً #6750A4) بعداً عوض میشه، ولی نقش
۲. ساخت Color Style توی Figma 🎛
۱) یه Rectangle بکش.
۲) رنگی که برای
۳) توی پنل Fill روی آیکن Style (چهار نقطه) بزن و + رو انتخاب کن.
۴) اسمش رو چیزی مثل این بذار:
همین الگو رو برای حالتهای دیگه ادامه بده:
این ساختار پوشهای توی Figma کمکت میکنه بعداً راحت سوئیچ کنی بین Light و Dark.
۳. Sync با Design Token ذهنی 🧠
کاری که داری میکنی در عمل همون Design Token ساختنه؛ فقط بهجای JSON داری از Styleهای Figma استفاده میکنی. اگر بعداً تیمتون رفت به سمت Design Token واقعی (مثلاً با Style Dictionary)، همین نامگذاری مستقیماً قابل مپی شدنه.
یه نمونه ساختار توکِن (فقط برای درک ذهنی، نه کدنویسی):
توی Figma همونها رو بهصورت Style تعریف میکنی، ولی منبع فکری یکیه.
۴. از HSL و Contrast هم غافل نشو 🔍
برای ساختن سایهها (tone) و روشنیهای مختلف، از منطق HSL استفاده کن: Hue ثابت، Lightness رو کموزیاد کن. بعد حتماً با ابزارهایی مثل:
WebAIM Contrast Checker
کنتراست
۵. روتین استفاده در طراحی روزمره ✅
هر وقت دکمهای طراحی میکنی:
• پسزمینه:
• متن:
اگر برند عوض شد، فقط Styleها رو آپدیت میکنی؛ همهی Buttonها، Cardها و… خودشون آپدیت میشن. این هم تمیزی فایل رو حفظ میکنه هم از Memory Leak بصری توی سیستم رنگ جلوگیری میکنه 🙂
امتحانش کن روی یه صفحه ساده (مثلاً یه Login Screen)، همهی رنگها رو فقط از Styleها بردار. وقتی اولین بار برند رو با عوضکردن چند Style ریدیزاین میکنی، تازه میفهمی قدرت Design Token توی Figma چقدره 🔁
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #UI_Design #Design_Tokens #Color_System #Material_Design #WCAG #UX
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
خیلی وقتها طراحیهامون از یه پروژه به پروژهی دیگه شبیه همدیگهست، ولی هر بار رنگها رو دستی کپی میکنیم، اسمگذاری نداریم، یا وقتی برند عوض میشه، نصف فایلها خراب میشن. راهحل تمیز و حرفهای این داستان: ساختن Color Design Token توی Figma 💡
اینجا یه ورکفلو واقعاً قابلاستفاده بر اساس داکیومنت رسمی Figma و Material Design داریم:
Figma – Create color styles
Material Design 3 – Color
۱. تعریف لایه اول: نقش رنگ، نه اسم رنگ 🎯
بهجای اینکه اسم بدی «آبی پررنگ» یا «سبز لجنی»، از اسمهای بر پایهی نقش استفاده کن:
•
primary / primary-container•
secondary / secondary-container•
surface / surface-variant•
errorاین دقیقاً همون رویکردیه که Material Design پیشنهاد میده. رنگ واقعی (مثلاً #6750A4) بعداً عوض میشه، ولی نقش
primary همیشه همونه.۲. ساخت Color Style توی Figma 🎛
۱) یه Rectangle بکش.
۲) رنگی که برای
primary میخوای رو انتخاب کن.۳) توی پنل Fill روی آیکن Style (چهار نقطه) بزن و + رو انتخاب کن.
۴) اسمش رو چیزی مثل این بذار:
color / light / primary
همین الگو رو برای حالتهای دیگه ادامه بده:
color / light / on-primary
color / light / surface
color / light / on-surface
color / dark / primary
color / dark / on-primary
...
این ساختار پوشهای توی Figma کمکت میکنه بعداً راحت سوئیچ کنی بین Light و Dark.
۳. Sync با Design Token ذهنی 🧠
کاری که داری میکنی در عمل همون Design Token ساختنه؛ فقط بهجای JSON داری از Styleهای Figma استفاده میکنی. اگر بعداً تیمتون رفت به سمت Design Token واقعی (مثلاً با Style Dictionary)، همین نامگذاری مستقیماً قابل مپی شدنه.
یه نمونه ساختار توکِن (فقط برای درک ذهنی، نه کدنویسی):
{
"color": {
"light": {
"primary": "#6750A4",
"on-primary": "#FFFFFF"
},
"dark": {
"primary": "#D0BCFF",
"on-primary": "#381E72"
}
}
}توی Figma همونها رو بهصورت Style تعریف میکنی، ولی منبع فکری یکیه.
۴. از HSL و Contrast هم غافل نشو 🔍
برای ساختن سایهها (tone) و روشنیهای مختلف، از منطق HSL استفاده کن: Hue ثابت، Lightness رو کموزیاد کن. بعد حتماً با ابزارهایی مثل:
WebAIM Contrast Checker
کنتراست
text روی surface و primary رو چک کن تا با WCAG همخوان باشه.۵. روتین استفاده در طراحی روزمره ✅
هر وقت دکمهای طراحی میکنی:
• پسزمینه:
color / light / primary• متن:
color / light / on-primaryاگر برند عوض شد، فقط Styleها رو آپدیت میکنی؛ همهی Buttonها، Cardها و… خودشون آپدیت میشن. این هم تمیزی فایل رو حفظ میکنه هم از Memory Leak بصری توی سیستم رنگ جلوگیری میکنه 🙂
امتحانش کن روی یه صفحه ساده (مثلاً یه Login Screen)، همهی رنگها رو فقط از Styleها بردار. وقتی اولین بار برند رو با عوضکردن چند Style ریدیزاین میکنی، تازه میفهمی قدرت Design Token توی Figma چقدره 🔁
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #UI_Design #Design_Tokens #Color_System #Material_Design #WCAG #UX
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
❤3👎1
در اکثر پروژهها مشکل از همینجا شروع میشود: المانها «تقریباً» تراز هستند، فاصلهها «تقریباً» یکی است و آخر سر UI شلخته به نظر میرسد.
امروز میرویم سراغ یک مهارت خیلی عملی: طراحی Layout Grid سیستمی در Figma برای صفحات وب / Desktop (بر اساس توصیههای Material Design و الگوهای رایج 12-Column Grid).
🧩 ایدهی اصلی
وقتی برای هر صفحه یک Grid ثابت و قابل تکرار داشته باشی:
• فاصلهها و ستونها استاندارد میشوند 🧱
• تیم راحتتر Design را به Frontend تحویل میدهد 🔁
• تغییر Layout در آینده خیلی کمهزینهتر میشود
⚙️ ساخت یک 12-Column Grid در Figma
این مثال برای یک صفحه Desktop با عرض 1440px است (یکی از رایجترین Breakpoint ها):
۱️⃣ یک Frame جدید بساز:
• ابزار Frame را انتخاب کن و از بالا Desktop → 1440 را بزن.
۲️⃣ Grid را فعال کن:
• Frame را انتخاب کن.
• در پنل راست، بخش Layout grid روی + کلیک کن.
• روی آیکن چهارخونه کلیک کن و نوع را از Grid به Columns تغییر بده.
۳️⃣ تنظیمات پیشنهادی Columns 🧮
• Count: 12
• Type: Stretch
• Margin: 80 (راست)، 80 (چپ) → مجموعاً 160px فضای اطراف
• Gutter: 24px (فاصلهی بین ستونها)
این ترکیب، یک Grid تمیز و استاندارد برای وباپها و داشبوردها میدهد که با خیلی از Design System ها همخوان است.
📏 تنظیم 8pt System برای Spacing
همزمان با Grid، فاصلههای داخلی و خارجی را هم روی مضربهای 8 تنظیم کن (8, 16, 24, 32...). این کار هم در Design و هم در پیادهسازی CSS کمک زیادی میکند.
یک مثال ساده از فواصل در بخش کارتها:
📌 نکتهی مهم برای Responsive
وقتی Grid Type روی Stretch است، ستونها متناسب با عرض Frame کش میآیند، ولی Margin و Gutter ثابت میمانند. برای Breakpoint های دیگر (مثلاً 1024 و 768)، حتماً Frame جدا با Grid تنظیمشدهی خودش بساز.
🔍 منابع واقعی برای مطالعهی بیشتر
• Material 3 Layout:
m3.material.io/foundations/layout/understanding-layout/overview
• مقاله مفید درباره 8pt Grid از واحد طراحی iOS/Android:
builttoadapt.io/intro-to-the-8-point-grid-system
✅ نکات ریز اما مهم
• Text و Component های اصلی را روی ستونها تراز کن، نه «وسطِ چشمی» بینشان.
• برای عناصر تمامعرض (مثلاً Background Section)، اجازه بده از کل Frame استفاده کنند، ولی محتوا را محدود به Grid نگه دار.
• در Figma میتوانی این Frame را به عنوان Template نگه داری و همهی صفحهها را از روی آن Duplicate کنی.
یکبار درست Grid بسازی، تا آخر پروژه از شلختگی Layout نجاتت میدهد.
امروز روی یک صفحهی واقعی پروژهات این Grid را تست کن و تفاوت نظم و سرعت کار را حس کن 🚀
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #UX #Figma #Grid #Layout #Design_System #Desktop
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
امروز میرویم سراغ یک مهارت خیلی عملی: طراحی Layout Grid سیستمی در Figma برای صفحات وب / Desktop (بر اساس توصیههای Material Design و الگوهای رایج 12-Column Grid).
🧩 ایدهی اصلی
وقتی برای هر صفحه یک Grid ثابت و قابل تکرار داشته باشی:
• فاصلهها و ستونها استاندارد میشوند 🧱
• تیم راحتتر Design را به Frontend تحویل میدهد 🔁
• تغییر Layout در آینده خیلی کمهزینهتر میشود
⚙️ ساخت یک 12-Column Grid در Figma
این مثال برای یک صفحه Desktop با عرض 1440px است (یکی از رایجترین Breakpoint ها):
۱️⃣ یک Frame جدید بساز:
• ابزار Frame را انتخاب کن و از بالا Desktop → 1440 را بزن.
۲️⃣ Grid را فعال کن:
• Frame را انتخاب کن.
• در پنل راست، بخش Layout grid روی + کلیک کن.
• روی آیکن چهارخونه کلیک کن و نوع را از Grid به Columns تغییر بده.
۳️⃣ تنظیمات پیشنهادی Columns 🧮
• Count: 12
• Type: Stretch
• Margin: 80 (راست)، 80 (چپ) → مجموعاً 160px فضای اطراف
• Gutter: 24px (فاصلهی بین ستونها)
این ترکیب، یک Grid تمیز و استاندارد برای وباپها و داشبوردها میدهد که با خیلی از Design System ها همخوان است.
📏 تنظیم 8pt System برای Spacing
همزمان با Grid، فاصلههای داخلی و خارجی را هم روی مضربهای 8 تنظیم کن (8, 16, 24, 32...). این کار هم در Design و هم در پیادهسازی CSS کمک زیادی میکند.
یک مثال ساده از فواصل در بخش کارتها:
Card Padding: 24px
Gap بین آیکن و متن: 8px
Gap بین تیتر و توضیح: 4 یا 8px
Gap بین کارتها در لیست: 16 یا 24px
📌 نکتهی مهم برای Responsive
وقتی Grid Type روی Stretch است، ستونها متناسب با عرض Frame کش میآیند، ولی Margin و Gutter ثابت میمانند. برای Breakpoint های دیگر (مثلاً 1024 و 768)، حتماً Frame جدا با Grid تنظیمشدهی خودش بساز.
🔍 منابع واقعی برای مطالعهی بیشتر
• Material 3 Layout:
m3.material.io/foundations/layout/understanding-layout/overview
• مقاله مفید درباره 8pt Grid از واحد طراحی iOS/Android:
builttoadapt.io/intro-to-the-8-point-grid-system
✅ نکات ریز اما مهم
• Text و Component های اصلی را روی ستونها تراز کن، نه «وسطِ چشمی» بینشان.
• برای عناصر تمامعرض (مثلاً Background Section)، اجازه بده از کل Frame استفاده کنند، ولی محتوا را محدود به Grid نگه دار.
• در Figma میتوانی این Frame را به عنوان Template نگه داری و همهی صفحهها را از روی آن Duplicate کنی.
یکبار درست Grid بسازی، تا آخر پروژه از شلختگی Layout نجاتت میدهد.
امروز روی یک صفحهی واقعی پروژهات این Grid را تست کن و تفاوت نظم و سرعت کار را حس کن 🚀
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #UI #UX #Figma #Grid #Layout #Design_System #Desktop
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
❤1👍1
🎯 ساخت یک کامپوننت دکمه حرفهای در Figma (قابلاستفادهمجدد)
یکی از کارهای خیلی روزمره توی UI Design، ساختن دکمهست. ولی اگر هر بار برای هر صفحه دکمه رو از صفر بسازی، خیلی زود همهچیز شُلخته و مدیریتناپذیر میشه 😅
توی این پست با هم یک Button Component تمیز و مقیاسپذیر توی Figma میسازیم؛ چیزی شبیه الگوهای Material Design Buttons که بهراحتی بشه برای حالتهای مختلف (Primary, Secondary, Disabled, Icon) ازش استفاده کرد.
۱️⃣ طراحی پایه دکمه
• یک Frame جدید بساز و اندازه رو مثلاً بذار 48×120.
• گوشهها رو 8px گرد کن (Corner Radius = 8).
• رنگ پسزمینه رو روی یه رنگ Primary از سیستم رنگت بذار (مثلاً #1E88E5).
• یک متن وسطش بذار: «Button» با وزن Medium و سایز 14 یا 16.
اینجا مهمه که Text رو وسطچین و Auto Width یا Auto Layout رو درست تنظیم کنی تا بعداً با تغییر متن، دکمه بههم نریزه.
۲️⃣ فعالکردن Auto Layout برای کنترل Padding
روی Frame اصلی دکمه، از پنل راست Auto Layout رو فعال کن:
• جهت: Horizontal
• Alignment: Center & Center
• Padding افقی: مثلاً 16–24px
• Padding عمودی: 10–12px
• Spacing between items: 8 (اگر آیکن اضافه شد، بهدرد میخوره)
حالا اگر متن رو عوض کنی، دکمه خودش بهصورت Responsive رشد میکنه. این همون چیزیه که تو راهنماهای رسمی Figma برای Button پیشنهاد میشه (میتونی نمونه رو تو Figma Auto Layout ببینی).
۳️⃣ تبدیل به Component + Variant
• Frame دکمه رو انتخاب کن و از بالا روی Create component بزن.
• حالا از پنل راست روی + کنار Variants کلیک کن تا چند Variant بسازی:
– primary / enabled
– primary / hover
– primary / disabled
– primary / with-icon
به هر Variant یک Property بده؛ مثلاً:
این دقیقاً همون مدلیه که تو Figma Variants پیشنهاد شده و کمک میکنه طراح و دولوپر یک زبان مشترک داشته باشن.
۴️⃣ تنظیم حالتها (States)
📌 چند پیشنهاد براساس Material Design:
• Hover: همون رنگ Primary با یک Overlay ملایم (مثلاً +8% Opacity سیاه).
• Pressed: کمی تیرهتر یا با Shadow کمتر.
• Disabled: پسزمینه خاکستری روشن، متن با Opacity حدود 38%.
فقط حواست باشه کنتراست رنگ متن و پسزمینه با WCAG اوکی باشه؛ برای متن روی دکمه حداقل کنتراست 4.5:1 خوبه. میتونی تو WebAIM Contrast Checker تست کنی.
۵️⃣ افزودن Icon به دکمه
برای Variant با آیکن:
• یک آیکن 20×20 (یا 16×16 بستهبه Guideline) سمت چپ متن بذار.
• Auto Layout رو طوری تنظیم کن که فاصله Text و Icon ثابت بمونه (Spacing = 8).
• تو Properties، Icon = True/False بذار تا بعداً بتونی با یک کلیک دکمه رو آیکندار یا بدون آیکن کنی.
۶️⃣ استفاده در پروژههای واقعی
حالا هر وقت توی یک صفحه جدید دکمه خواستی:
• از Assets، این Button Component رو Drag کن.
• توی پنل راست State و Type و Icon رو عوض کن.
• فقط Text رو Edit کن، بدون اینکه استایل بههم بریزه.
این دقیقاً جاییه که Design System شروع میشه: یک بار فکر میکنی، بارها استفاده میکنی 💡
در اولین پروژه بعدیات این Button Component رو بساز و کمکم بقیه کامپوننتها (Input, Checkbox, Tabs) رو هم مشابه همین الگو دربیار. بعد از چند صفحه، تفاوت سرعت و نظم رو کاملاً حس میکنی 🚀
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #UI_Design #Component #Button #Material_Design #Auto_Layout #Design_System #Persian
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
یکی از کارهای خیلی روزمره توی UI Design، ساختن دکمهست. ولی اگر هر بار برای هر صفحه دکمه رو از صفر بسازی، خیلی زود همهچیز شُلخته و مدیریتناپذیر میشه 😅
توی این پست با هم یک Button Component تمیز و مقیاسپذیر توی Figma میسازیم؛ چیزی شبیه الگوهای Material Design Buttons که بهراحتی بشه برای حالتهای مختلف (Primary, Secondary, Disabled, Icon) ازش استفاده کرد.
۱️⃣ طراحی پایه دکمه
• یک Frame جدید بساز و اندازه رو مثلاً بذار 48×120.
• گوشهها رو 8px گرد کن (Corner Radius = 8).
• رنگ پسزمینه رو روی یه رنگ Primary از سیستم رنگت بذار (مثلاً #1E88E5).
• یک متن وسطش بذار: «Button» با وزن Medium و سایز 14 یا 16.
اینجا مهمه که Text رو وسطچین و Auto Width یا Auto Layout رو درست تنظیم کنی تا بعداً با تغییر متن، دکمه بههم نریزه.
۲️⃣ فعالکردن Auto Layout برای کنترل Padding
روی Frame اصلی دکمه، از پنل راست Auto Layout رو فعال کن:
• جهت: Horizontal
• Alignment: Center & Center
• Padding افقی: مثلاً 16–24px
• Padding عمودی: 10–12px
• Spacing between items: 8 (اگر آیکن اضافه شد، بهدرد میخوره)
حالا اگر متن رو عوض کنی، دکمه خودش بهصورت Responsive رشد میکنه. این همون چیزیه که تو راهنماهای رسمی Figma برای Button پیشنهاد میشه (میتونی نمونه رو تو Figma Auto Layout ببینی).
۳️⃣ تبدیل به Component + Variant
• Frame دکمه رو انتخاب کن و از بالا روی Create component بزن.
• حالا از پنل راست روی + کنار Variants کلیک کن تا چند Variant بسازی:
– primary / enabled
– primary / hover
– primary / disabled
– primary / with-icon
به هر Variant یک Property بده؛ مثلاً:
Type = Primary
State = Enabled | Hover | Disabled
Icon = True | False
این دقیقاً همون مدلیه که تو Figma Variants پیشنهاد شده و کمک میکنه طراح و دولوپر یک زبان مشترک داشته باشن.
۴️⃣ تنظیم حالتها (States)
📌 چند پیشنهاد براساس Material Design:
• Hover: همون رنگ Primary با یک Overlay ملایم (مثلاً +8% Opacity سیاه).
• Pressed: کمی تیرهتر یا با Shadow کمتر.
• Disabled: پسزمینه خاکستری روشن، متن با Opacity حدود 38%.
فقط حواست باشه کنتراست رنگ متن و پسزمینه با WCAG اوکی باشه؛ برای متن روی دکمه حداقل کنتراست 4.5:1 خوبه. میتونی تو WebAIM Contrast Checker تست کنی.
۵️⃣ افزودن Icon به دکمه
برای Variant با آیکن:
• یک آیکن 20×20 (یا 16×16 بستهبه Guideline) سمت چپ متن بذار.
• Auto Layout رو طوری تنظیم کن که فاصله Text و Icon ثابت بمونه (Spacing = 8).
• تو Properties، Icon = True/False بذار تا بعداً بتونی با یک کلیک دکمه رو آیکندار یا بدون آیکن کنی.
۶️⃣ استفاده در پروژههای واقعی
حالا هر وقت توی یک صفحه جدید دکمه خواستی:
• از Assets، این Button Component رو Drag کن.
• توی پنل راست State و Type و Icon رو عوض کن.
• فقط Text رو Edit کن، بدون اینکه استایل بههم بریزه.
این دقیقاً جاییه که Design System شروع میشه: یک بار فکر میکنی، بارها استفاده میکنی 💡
در اولین پروژه بعدیات این Button Component رو بساز و کمکم بقیه کامپوننتها (Input, Checkbox, Tabs) رو هم مشابه همین الگو دربیار. بعد از چند صفحه، تفاوت سرعت و نظم رو کاملاً حس میکنی 🚀
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #UI_Design #Component #Button #Material_Design #Auto_Layout #Design_System #Persian
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
👍4❤3🔥2
در Figma اگر هنوز از Frameهای ثابت و دستی استفاده میکنی، Auto Layout میتونه زندگیات رو خیلی راحتتر کنه 😄 مخصوصاً برای چیزهایی مثل کارت محصول، کارت خبر یا هر کامپوننتی که قراره روی چند سایز اسکرین جواب بده.
اینجا یه ورکفلو واقعی و سادهست بر اساس داک رسمی Figma:
Create dynamic designs with Auto layout
🧩 سناریو: کارت محصول واکنشگرا
فرض کن تو یه اپ فروشگاهی کار میکنی و یه کارت لازم داری که:
- بالا عکس محصول باشه
- زیرش عنوان
- زیر عنوان، قیمت و دکمه Add to Cart کنار هم
- تو موبایل و دسکتاپ بدون شکستن، خودش رو Adapt کنه
۱️⃣ ساخت اسکلت کارت
- یه Frame بساز (F)
- توش ۳ آیتم بذار: Image، Title، Row پایینی (Price + Button)
- حالا روی Frame اصلی از پنل راست، Auto layout رو فعال کن (یا Shift+A)
- Direction رو بذار روی عمودی (Vertical)
- Spacing بین آیتمها رو مثلاً 8 یا 12 بذار که ریتم خوبی بده 🔁
۲️⃣ کنترل Padding و Radius کارت
- روی همون Frame اصلی:
- Padding افقی/عمودی رو مثلاً 16 بذار
- Corner Radius مثلاً 12 تا کارت نرم و مدرن بشه
- Fill کارت رو یه رنگ خنثی روشن انتخاب کن (مثلاً #FFFFFF روی پسزمینه خاکستری روشن)
۳️⃣ ردیف قیمت و دکمه با Auto Layout افقی
- Price و Button رو انتخاب کن
- Shift+A تا یه Auto layout افقی بسازی
- Justify content رو روی "Space between" بذار تا دو سر کارت وایسن
- Alignment عمودی رو وسط تنظیم کن تا Price و Button روی یک خط باشن
۴️⃣ رفتار متن و دکمه روی Resize
- روی کارت اصلی، از قسمت Resizing، عرض رو روی "Fill container" برای متن عنوان بذار
- برای Image میتونی "Fixed width" بذاری که پروپورشن ثابت بمونه
- دکمه رو تو Auto layout افقی روی Hug content بذار که با طول متن خودش تنظیم بشه ✅
۵️⃣ تست در چند سایز (واقعا مهم برای UI/UX)
- کارت رو انتخاب کن و از Scale استفاده نکن؛ فقط Width رو با درگ کردن Handleها یا وارد کردن عدد عوض کن
- ببین متن رپ میشه؟ فاصلهها منطقی میمونن؟ چیزی نمیچسبه به لبهها؟
این دقیقاً همون چیزیه که تو داک رسمی Figma هم تاکید شده: اول رفتار، بعد سایز.
۶️⃣ نمونه Auto Layout واقعی (کد JSON Frame)
چون اینجا کد برنامهنویسی نداریم، یه نمونه JSON از ساختار Auto layout که Figma API تولید میکنه رو میذارم که ببینی زیر hood چه اتفاقی میافته 👇
Ref: Figma FrameNode layoutMode
با چند تا کارت اینطوری و تبدیلشون به Component، میتونی کل لیست محصولات یا مقالات رو خیلی تمیز و قابل نگهداری طراحی کنی. دفعه بعد نیاز به تغییر Padding یا Radius داشتی، فقط تو یه جا آپدیت میکنی و بقیه Variantها خودشون تنظیم میشن ✨
امتحانش کن روی یه پروژه واقعی و ببین چقدر زمانت تو Iterationهای بعدی سیو میشه 🙌
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Auto_Layout #UI_Design #Component #Product_Card #Design_System
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
اینجا یه ورکفلو واقعی و سادهست بر اساس داک رسمی Figma:
Create dynamic designs with Auto layout
🧩 سناریو: کارت محصول واکنشگرا
فرض کن تو یه اپ فروشگاهی کار میکنی و یه کارت لازم داری که:
- بالا عکس محصول باشه
- زیرش عنوان
- زیر عنوان، قیمت و دکمه Add to Cart کنار هم
- تو موبایل و دسکتاپ بدون شکستن، خودش رو Adapt کنه
۱️⃣ ساخت اسکلت کارت
- یه Frame بساز (F)
- توش ۳ آیتم بذار: Image، Title، Row پایینی (Price + Button)
- حالا روی Frame اصلی از پنل راست، Auto layout رو فعال کن (یا Shift+A)
- Direction رو بذار روی عمودی (Vertical)
- Spacing بین آیتمها رو مثلاً 8 یا 12 بذار که ریتم خوبی بده 🔁
۲️⃣ کنترل Padding و Radius کارت
- روی همون Frame اصلی:
- Padding افقی/عمودی رو مثلاً 16 بذار
- Corner Radius مثلاً 12 تا کارت نرم و مدرن بشه
- Fill کارت رو یه رنگ خنثی روشن انتخاب کن (مثلاً #FFFFFF روی پسزمینه خاکستری روشن)
۳️⃣ ردیف قیمت و دکمه با Auto Layout افقی
- Price و Button رو انتخاب کن
- Shift+A تا یه Auto layout افقی بسازی
- Justify content رو روی "Space between" بذار تا دو سر کارت وایسن
- Alignment عمودی رو وسط تنظیم کن تا Price و Button روی یک خط باشن
۴️⃣ رفتار متن و دکمه روی Resize
- روی کارت اصلی، از قسمت Resizing، عرض رو روی "Fill container" برای متن عنوان بذار
- برای Image میتونی "Fixed width" بذاری که پروپورشن ثابت بمونه
- دکمه رو تو Auto layout افقی روی Hug content بذار که با طول متن خودش تنظیم بشه ✅
۵️⃣ تست در چند سایز (واقعا مهم برای UI/UX)
- کارت رو انتخاب کن و از Scale استفاده نکن؛ فقط Width رو با درگ کردن Handleها یا وارد کردن عدد عوض کن
- ببین متن رپ میشه؟ فاصلهها منطقی میمونن؟ چیزی نمیچسبه به لبهها؟
این دقیقاً همون چیزیه که تو داک رسمی Figma هم تاکید شده: اول رفتار، بعد سایز.
۶️⃣ نمونه Auto Layout واقعی (کد JSON Frame)
چون اینجا کد برنامهنویسی نداریم، یه نمونه JSON از ساختار Auto layout که Figma API تولید میکنه رو میذارم که ببینی زیر hood چه اتفاقی میافته 👇
{
"layoutMode": "VERTICAL",
"itemSpacing": 12,
"paddingLeft": 16,
"paddingRight": 16,
"paddingTop": 16,
"paddingBottom": 16,
"primaryAxisAlignItems": "SPACE_BETWEEN",
"counterAxisAlignItems": "CENTER"
}Ref: Figma FrameNode layoutMode
با چند تا کارت اینطوری و تبدیلشون به Component، میتونی کل لیست محصولات یا مقالات رو خیلی تمیز و قابل نگهداری طراحی کنی. دفعه بعد نیاز به تغییر Padding یا Radius داشتی، فقط تو یه جا آپدیت میکنی و بقیه Variantها خودشون تنظیم میشن ✨
امتحانش کن روی یه پروژه واقعی و ببین چقدر زمانت تو Iterationهای بعدی سیو میشه 🙌
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Auto_Layout #UI_Design #Component #Product_Card #Design_System
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
👍1
🎬 ساخت پروتوتایپ اسکرول اینتراکتیو در Figma
خیلی وقتها توی طراحی صفحه موبایل یا وب، فقط دیدن اسکرینهای ثابت کافی نیست. لازم کارفرما یا دولوپر دقیق ببینه کاربر چطور اسکرول میکنه، هدر چطوری Sticky میمونه، یا کارتها موقع اسکرول چه حسی میدن. اینجا Prototype توی Figma بهکمک ما میاد 🎯
این پست بر اساس ورکفلو رسمی مستندات Figma برای پروتوتایپ (Figma Help Center – Prototype flows and connections) نوشته شده و یه سناریوی کاملا واقعی رو پوشش میده:
ساخت یک لیست اسکرولدار با هدر Sticky و Animation نرم.
۱️⃣ آمادهسازی Frame اصلی
• یک Frame موبایل بساز (مثلا iPhone 14 Pro).
• داخلش یک Header در بالا طراحی کن (لوگو، Title، آیکون سرچ).
• زیر هدر، چندتا Card تکراری بذار (لیست خبر، محصول، یا هر دیتای واقعی).
۲️⃣ فعال کردن Scroll عمودی
طبق راهنمای رسمی Figma برای Scrolling behavior:
• Frame موبایل رو انتخاب کن.
• توی پنل راست، بخش Prototype رو باز کن.
• از قسمت Overflow behavior گزینه Vertical scrolling رو انتخاب کن.
حالا اگر ارتفاع محتوا بیشتر از ارتفاع Frame باشه، توی Preview میتونی اسکرول کنی ✅
۳️⃣ Sticky کردن Header (Position: Fixed)
یکی از چیزهایی که خیلی توی پروژههای واقعی میبینیم، Sticky Headerـه.
طبق مستند Fixed objects in prototyping توی Figma:
• خود Header رو انتخاب کن.
• در پنل راست، توی بخش Design قسمت Constraints رو پیدا کن.
• گزینه Fix position when scrolling رو تیک بزن.
حالا توی Preview، محتوا اسکرول میشه ولی Header همون بالا میمونه، مثل یه اپ واقعی 📱
۴️⃣ اضافه کردن Micro Interaction روی کارتها
برای اینکه Prototype فقط اسکرول خشک نباشه، یه اینتراکشن ساده روی Cardها اضافه کن:
• یک Variant دوم برای Card بساز (مثلا با Shadow بیشتر یا Background کمی تیرهتر).
• Cardها رو بهصورت Component Set دربیار.
• توی تب Prototype روی Variant اصلی کلیک کن و یک Interaction بساز:
حالا موقع کلیک روی Card توی Preview، یه تغییر نرم و طبیعی میبینی که حس Product واقعی میده ✨
۵️⃣ تنظیم Flow و Preview حرفهای
برای اینکه Prototype مرتب و قابلارائه باشه:
• روی Frame اصلی، از تب Prototype گزینه Set as starting frame رو فعال کن.
• از دکمه ▶️ بالا Present رو بزن و Prototype رو در یک پنجره جدا تست کن.
• اگر روی موبایل تست میکنی، از اپ رسمی Figma Mirror استفاده کن تا رفتار اسکرول روی دیوایس واقعی رو ببینی.
این مدل پروتوتایپ هم توی Usability Testing به شدت کمک میکنه، هم برای همفهمی با Dev تیم عالیه. حس «ماکت» رو به «محصول واقعی» نزدیکتر میکنه و باعث میشه ایرادهای UX قبل از پیادهسازی دیده بشن 🔍
اگر تا حالا فقط اسکرینهای استاتیک نشون میدادی، همین امروز یک Flow کوچک با اسکرول و Header ثابت بساز و توی تیم به اشتراک بذار؛ تاثیرش رو خیلی زود روی کیفیت فیedbackها میبینی 🚀
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Prototype #Interaction #UIUX #Scrolling #Mobile_UI
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
خیلی وقتها توی طراحی صفحه موبایل یا وب، فقط دیدن اسکرینهای ثابت کافی نیست. لازم کارفرما یا دولوپر دقیق ببینه کاربر چطور اسکرول میکنه، هدر چطوری Sticky میمونه، یا کارتها موقع اسکرول چه حسی میدن. اینجا Prototype توی Figma بهکمک ما میاد 🎯
این پست بر اساس ورکفلو رسمی مستندات Figma برای پروتوتایپ (Figma Help Center – Prototype flows and connections) نوشته شده و یه سناریوی کاملا واقعی رو پوشش میده:
ساخت یک لیست اسکرولدار با هدر Sticky و Animation نرم.
۱️⃣ آمادهسازی Frame اصلی
• یک Frame موبایل بساز (مثلا iPhone 14 Pro).
• داخلش یک Header در بالا طراحی کن (لوگو، Title، آیکون سرچ).
• زیر هدر، چندتا Card تکراری بذار (لیست خبر، محصول، یا هر دیتای واقعی).
۲️⃣ فعال کردن Scroll عمودی
طبق راهنمای رسمی Figma برای Scrolling behavior:
• Frame موبایل رو انتخاب کن.
• توی پنل راست، بخش Prototype رو باز کن.
• از قسمت Overflow behavior گزینه Vertical scrolling رو انتخاب کن.
حالا اگر ارتفاع محتوا بیشتر از ارتفاع Frame باشه، توی Preview میتونی اسکرول کنی ✅
۳️⃣ Sticky کردن Header (Position: Fixed)
یکی از چیزهایی که خیلی توی پروژههای واقعی میبینیم، Sticky Headerـه.
طبق مستند Fixed objects in prototyping توی Figma:
• خود Header رو انتخاب کن.
• در پنل راست، توی بخش Design قسمت Constraints رو پیدا کن.
• گزینه Fix position when scrolling رو تیک بزن.
حالا توی Preview، محتوا اسکرول میشه ولی Header همون بالا میمونه، مثل یه اپ واقعی 📱
۴️⃣ اضافه کردن Micro Interaction روی کارتها
برای اینکه Prototype فقط اسکرول خشک نباشه، یه اینتراکشن ساده روی Cardها اضافه کن:
• یک Variant دوم برای Card بساز (مثلا با Shadow بیشتر یا Background کمی تیرهتر).
• Cardها رو بهصورت Component Set دربیار.
• توی تب Prototype روی Variant اصلی کلیک کن و یک Interaction بساز:
On Tap → Change To → Variant Hover
Animation: Smart Animate
Easing: Ease out
Duration: 150ms
حالا موقع کلیک روی Card توی Preview، یه تغییر نرم و طبیعی میبینی که حس Product واقعی میده ✨
۵️⃣ تنظیم Flow و Preview حرفهای
برای اینکه Prototype مرتب و قابلارائه باشه:
• روی Frame اصلی، از تب Prototype گزینه Set as starting frame رو فعال کن.
• از دکمه ▶️ بالا Present رو بزن و Prototype رو در یک پنجره جدا تست کن.
• اگر روی موبایل تست میکنی، از اپ رسمی Figma Mirror استفاده کن تا رفتار اسکرول روی دیوایس واقعی رو ببینی.
این مدل پروتوتایپ هم توی Usability Testing به شدت کمک میکنه، هم برای همفهمی با Dev تیم عالیه. حس «ماکت» رو به «محصول واقعی» نزدیکتر میکنه و باعث میشه ایرادهای UX قبل از پیادهسازی دیده بشن 🔍
اگر تا حالا فقط اسکرینهای استاتیک نشون میدادی، همین امروز یک Flow کوچک با اسکرول و Header ثابت بساز و توی تیم به اشتراک بذار؛ تاثیرش رو خیلی زود روی کیفیت فیedbackها میبینی 🚀
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Prototype #Interaction #UIUX #Scrolling #Mobile_UI
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
👍3
🎯 طراحی یک سیستم تایپوگرافی واکنشگرا در Figma
تایپوگرافی قوی نصف مسیر یک UI خوبه. اگه فونت، سایز و فاصلهها روی هر اسکرین یکنواخت نباشه، حتی بهترین رنگها و آیکونها هم حس «غیرحرفهای» میدن.
توی این پست، خیلی عملی میریم سراغ ساخت یک Type Scale تمیز و قابلاستفاده برای وب / موبایل، بر اساس راهنمای Material Design 3، و پیادهسازیش داخل Figma.
۱️⃣ انتخاب پایهی تایپوگرافی
اول یک Base Size انتخاب کن:
• برای وب: معمولاً 16px
• برای موبایل: میتونی 14–16px رو تست کنی
این Base میشه نقطهی شروع همهی Styleها؛ یعنی مثلاً Body، بعد از اون Headlineها، Caption و غیره.
۲️⃣ ساخت Type Scale منطقی
Material Design پیشنهاد میده چند سطح مشخص داشته باشی:
• Display (بزرگترین تیترها)
• Headline
• Title
• Body
• Label
لازم نیست همهی سطحها رو کپی کنی، ولی میتونی مثلاً این ترکیب رو بسازی:
• Display / H1
• Headline / H2
• Title
• Body (Regular + Medium)
• Caption / Label
بهجای انتخاب تصادفی سایز، یک نسبت ثابت در نظر بگیر (مثلاً 1.25):
• Body: 16px
• Title: 20px (16 × 1.25)
• Headline: 25px تقریباً (20 × 1.25)
• Display: حدود 31px (25 × 1.25)
این نسبت باعث میشه تایپوگرافی «هماهنگ» دیده بشه، نه وصلهپینهای 😄
۳️⃣ ساخت Text Styleها در Figma
حالا نوبت پیادهسازی توی Figma ست:
• یک Text بنویس، فونت اصلی رو انتخاب کن (مثلاً Vazirmatn یا IranYekan).
• اندازه، وزن و Line height رو تنظیم کن.
• از پنل راست روی چهار نقطهی Style کلیک کن و Create style… رو بزن.
• برای نامگذاری، از ساختار سیستمی استفاده کن:
این مدل نامگذاری (Category / Role / Size) هم توی Design System های بزرگ استفاده میشه و هم توی تیم، سریع قابلفهمه.
۴️⃣ تنظیم Line Height و Letter Spacing
• برای متنهای طولانی (Body)، Line height بین 140% تا 160% خوانایی خوبی میده.
• برای تیترهای بزرگ، میتونی Line height رو کمتر (110–120%) بگیری تا جمعوجورتر بشه.
• توی زبان فارسی معمولاً نیازی به Letter spacing زیاد نیست؛ مگر توی Labelهای کوچک.
یک نکتهی مهم از طرف WCAG: فاصلهی خطوط کافی کمک میکنه متن روی اسکرین خستهکننده و سختخوان نشه، مخصوصاً روی موبایل.
۵️⃣ Type Style برای حالتهای مختلف (Responsive)
خیلی وقتها برای Desktop و Mobile اندازهی متفاوت لازم داری. بهجای ساخت Styleهای کاملاً جدا، میتونی اینطوری نامگذاری کنی:
بعد توی Design System بخش Usage بنویس که مثلاً:
• توی Desktop از نسخهی desktop استفاده میشه.
• توی Mobile frameها، Style مربوط به mobile رو اعمال کن.
۶️⃣ ترفند کوچک برای تست سریع
یک Text Sample بساز (چند پاراگراف فارسی + چند تیتر). روی چند Frame با سایز مختلف (مثلاً 1440، 1024، 390) این Styleها رو تست کن. اگر در هر سه حالت خوانا بود و ریتم خوبی داشت، یعنی Scaleت منطقیه.
در نهایت، وقتی یک بار این سیستم رو تمیز بسازی، هر پروژهی جدید فقط چند دقیقه طول میکشه تا تایپوگرافیش سر و شکل حرفهای بگیره ✨
امتحانش کن روی یکی از صفحههای قدیمیات در Figma و ببین فقط با تغییر Type Styleها، چقدر UI مرتبتر و Mature بهنظر میرسه 🙌
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Typography #UI #Design_System #Material_Design #WCAG
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
تایپوگرافی قوی نصف مسیر یک UI خوبه. اگه فونت، سایز و فاصلهها روی هر اسکرین یکنواخت نباشه، حتی بهترین رنگها و آیکونها هم حس «غیرحرفهای» میدن.
توی این پست، خیلی عملی میریم سراغ ساخت یک Type Scale تمیز و قابلاستفاده برای وب / موبایل، بر اساس راهنمای Material Design 3، و پیادهسازیش داخل Figma.
۱️⃣ انتخاب پایهی تایپوگرافی
اول یک Base Size انتخاب کن:
• برای وب: معمولاً 16px
• برای موبایل: میتونی 14–16px رو تست کنی
این Base میشه نقطهی شروع همهی Styleها؛ یعنی مثلاً Body، بعد از اون Headlineها، Caption و غیره.
۲️⃣ ساخت Type Scale منطقی
Material Design پیشنهاد میده چند سطح مشخص داشته باشی:
• Display (بزرگترین تیترها)
• Headline
• Title
• Body
• Label
لازم نیست همهی سطحها رو کپی کنی، ولی میتونی مثلاً این ترکیب رو بسازی:
• Display / H1
• Headline / H2
• Title
• Body (Regular + Medium)
• Caption / Label
بهجای انتخاب تصادفی سایز، یک نسبت ثابت در نظر بگیر (مثلاً 1.25):
• Body: 16px
• Title: 20px (16 × 1.25)
• Headline: 25px تقریباً (20 × 1.25)
• Display: حدود 31px (25 × 1.25)
این نسبت باعث میشه تایپوگرافی «هماهنگ» دیده بشه، نه وصلهپینهای 😄
۳️⃣ ساخت Text Styleها در Figma
حالا نوبت پیادهسازی توی Figma ست:
• یک Text بنویس، فونت اصلی رو انتخاب کن (مثلاً Vazirmatn یا IranYekan).
• اندازه، وزن و Line height رو تنظیم کن.
• از پنل راست روی چهار نقطهی Style کلیک کن و Create style… رو بزن.
• برای نامگذاری، از ساختار سیستمی استفاده کن:
type / display / xl
type / headline / lg
type / title / md
type / body / md
type / label / sm
این مدل نامگذاری (Category / Role / Size) هم توی Design System های بزرگ استفاده میشه و هم توی تیم، سریع قابلفهمه.
۴️⃣ تنظیم Line Height و Letter Spacing
• برای متنهای طولانی (Body)، Line height بین 140% تا 160% خوانایی خوبی میده.
• برای تیترهای بزرگ، میتونی Line height رو کمتر (110–120%) بگیری تا جمعوجورتر بشه.
• توی زبان فارسی معمولاً نیازی به Letter spacing زیاد نیست؛ مگر توی Labelهای کوچک.
یک نکتهی مهم از طرف WCAG: فاصلهی خطوط کافی کمک میکنه متن روی اسکرین خستهکننده و سختخوان نشه، مخصوصاً روی موبایل.
۵️⃣ Type Style برای حالتهای مختلف (Responsive)
خیلی وقتها برای Desktop و Mobile اندازهی متفاوت لازم داری. بهجای ساخت Styleهای کاملاً جدا، میتونی اینطوری نامگذاری کنی:
type / body / md / desktop
type / body / md / mobile
بعد توی Design System بخش Usage بنویس که مثلاً:
• توی Desktop از نسخهی desktop استفاده میشه.
• توی Mobile frameها، Style مربوط به mobile رو اعمال کن.
۶️⃣ ترفند کوچک برای تست سریع
یک Text Sample بساز (چند پاراگراف فارسی + چند تیتر). روی چند Frame با سایز مختلف (مثلاً 1440، 1024، 390) این Styleها رو تست کن. اگر در هر سه حالت خوانا بود و ریتم خوبی داشت، یعنی Scaleت منطقیه.
در نهایت، وقتی یک بار این سیستم رو تمیز بسازی، هر پروژهی جدید فقط چند دقیقه طول میکشه تا تایپوگرافیش سر و شکل حرفهای بگیره ✨
امتحانش کن روی یکی از صفحههای قدیمیات در Figma و ببین فقط با تغییر Type Styleها، چقدر UI مرتبتر و Mature بهنظر میرسه 🙌
🔖 #Design #طراحی #UI #UX #Figma #Typography #UI #Design_System #Material_Design #WCAG
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixDesign
❤3👍2