#ENG #SDL #GameDev
Creating games in C++ is a complicated process requiring a lot of time and dedication to achieve results.
📚 Полка Разработчика
Creating games in C++ is a complicated process requiring a lot of time and dedication to achieve results.
📚 Полка Разработчика
📖 Стратегические игры. Доступный учебник по теории игр
Автор: Авинаш Диксит, 2018
Описание: Классический учебник по теории игр: четкие определения, вопросы, упражнения, глоссарий, доступное изложение.Стратегическое мышление — это способность анализировать взаимодействие с другими людьми, тогда как они точно так же анализируют ту же ситуацию.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #Gamedev #Игры
Автор: Авинаш Диксит, 2018
Описание: Классический учебник по теории игр: четкие определения, вопросы, упражнения, глоссарий, доступное изложение.Стратегическое мышление — это способность анализировать взаимодействие с другими людьми, тогда как они точно так же анализируют ту же ситуацию.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #Gamedev #Игры
📖 Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
Автор: 3ftotal Publishing, 2021
Описание: Книга применима как к цифровой, так и к традиционной графике и поможет вам в создании персонажей для видеоигр, комиксов, анимации или коммерческой иллюстрации.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #Gamedev
Автор: 3ftotal Publishing, 2021
Описание: Книга применима как к цифровой, так и к традиционной графике и поможет вам в создании персонажей для видеоигр, комиксов, анимации или коммерческой иллюстрации.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #Gamedev
📖 Game Engine Black Book. Doom
Автор: Fabien Sanglard, 2019
Описание: It would have been easy for id to coast on their success, but instead they made the audacious decision to throw away everything they had built and start from scratch. Game Engine Black Book: Doom is the story of how they did it.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #gamedev
Автор: Fabien Sanglard, 2019
Описание: It would have been easy for id to coast on their success, but instead they made the audacious decision to throw away everything they had built and start from scratch. Game Engine Black Book: Doom is the story of how they did it.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #gamedev
📖 Unіty для рaзработчика. Мобильные мультиплатфopменные игры
Автор: Mэннинг Д., Батфилд-Эддисон П, 2019
Описание: Добрo пожаловать в мир Unity! Создавайте игры, рабoтающие на любых мобильных устройствах, телефонах и планшетах. Освойте игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами частиц и многое другое, научитесь создавать двухмерные и трехмерные игры, узнайте о продвинутых возможностях Unity.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #gamedev
Автор: Mэннинг Д., Батфилд-Эддисон П, 2019
Описание: Добрo пожаловать в мир Unity! Создавайте игры, рабoтающие на любых мобильных устройствах, телефонах и планшетах. Освойте игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами частиц и многое другое, научитесь создавать двухмерные и трехмерные игры, узнайте о продвинутых возможностях Unity.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #gamedev
📖 Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений
Автор: Джошуа Глейзер, Санджай Мадхав, 2019
Описание: Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии. Эта книга пригодится всем, кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #GameDev
Автор: Джошуа Глейзер, Санджай Мадхав, 2019
Описание: Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии. Эта книга пригодится всем, кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #GameDev
📖 Game Physics Cookbook
Автор: Gabor Szauer, 2017
Описание: Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement effcient game physics and collision detection in your games.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #GameDev
Автор: Gabor Szauer, 2017
Описание: Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement effcient game physics and collision detection in your games.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #GameDev
📖 Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Автор: Михаил Кадиков, 2019
Описание: Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #GameDev
Автор: Михаил Кадиков, 2019
Описание: Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #GameDev
📖 ZBrush 4 Скульптинг для игр: Руководство для начинающих
Автор: Мануэль Шерер, 2015
Описание: Это руководство создано на основе примеров сложных проектов с понятными пошаговыми инструкциями, с полезными объяснениями, советами и удобным ссылочным материалом. Оно богато иллюстрировано и написано в дружеском неформальном стиле. Если вы хотите быстро начать пользоваться ZBrush для игр, эта книга для вас. Она предназначена цифровым художникам и разработчикам игр, которые хотят быстро научиться создавать собственные 3D скульптуры в ZBrush. Не требуется никакого опыта работы в ZBrush, книга подойдет начинающим и немного умеющим создавать скульптуры пользователям.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #GameDev #ZBrush
Автор: Мануэль Шерер, 2015
Описание: Это руководство создано на основе примеров сложных проектов с понятными пошаговыми инструкциями, с полезными объяснениями, советами и удобным ссылочным материалом. Оно богато иллюстрировано и написано в дружеском неформальном стиле. Если вы хотите быстро начать пользоваться ZBrush для игр, эта книга для вас. Она предназначена цифровым художникам и разработчикам игр, которые хотят быстро научиться создавать собственные 3D скульптуры в ZBrush. Не требуется никакого опыта работы в ZBrush, книга подойдет начинающим и немного умеющим создавать скульптуры пользователям.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #GameDev #ZBrush
📖 Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Автор: Daniel Kusswurm
Описание:
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #RU #Gamedev
Автор: Daniel Kusswurm
Описание:
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #RU #Gamedev
📖 GPGPU Programming for Games and Science
Книга в первую очередь посвящена программированию на графическом процессоре (GPU), а также охватывает некоторые материалы, также относящиеся к программированию на центральном процессоре (CPU). В ней обсуждаются многие концепции программирования на GPU общего назначения (GPGPU) и приводятся практические примеры в программировании игр и научном программировании.
Сначала автор описывает числовые проблемы, возникающие при вычислениях с использованием арифметики с плавающей точкой, включая компромиссы между надежностью, точностью и скоростью. Затем он показывает, как расширения SIMD (Single Instruction Multiple Data) работают на CPU, поскольку GPU также используют SIMD.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #GameDev
Книга в первую очередь посвящена программированию на графическом процессоре (GPU), а также охватывает некоторые материалы, также относящиеся к программированию на центральном процессоре (CPU). В ней обсуждаются многие концепции программирования на GPU общего назначения (GPGPU) и приводятся практические примеры в программировании игр и научном программировании.
Сначала автор описывает числовые проблемы, возникающие при вычислениях с использованием арифметики с плавающей точкой, включая компромиссы между надежностью, точностью и скоростью. Затем он показывает, как расширения SIMD (Single Instruction Multiple Data) работают на CPU, поскольку GPU также используют SIMD.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #GameDev
📖 Game Development Patterns with Unity 2021
Автор: David Baron
Описание:
Откройте для себя практические предложения по дизайну для решения проблем программирования игр в Unity.
Ключевые особенности: Получите обзор архитектуры движка Unity и модели кодирования. Создайте полноценную гоночную игру, используя шаблоны проектирования программного обеспечения, и поймите, как их реализовать в Unity. Загрузите исходный код полного прототипа, демонстрирующего каждый из используемых шаблонов программного обеспечения.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #GameDev
Автор: David Baron
Описание:
Откройте для себя практические предложения по дизайну для решения проблем программирования игр в Unity.
Ключевые особенности: Получите обзор архитектуры движка Unity и модели кодирования. Создайте полноценную гоночную игру, используя шаблоны проектирования программного обеспечения, и поймите, как их реализовать в Unity. Загрузите исходный код полного прототипа, демонстрирующего каждый из используемых шаблонов программного обеспечения.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #GameDev
📖 Game Development with Gamemaker
Автор: Cossu S.M.
Описание:
Cоздавайте игры от начала до конца, изучая принципы игрового дизайна и программирования с помощью GameMaker. Разработка игр с помощью GameMaker охватывает все аспекты игрового дизайна и разработки от первоначальной идеи до финального релиза. Вы узнаете, как создать 2D-игру от начала до конца с помощью GameMaker, охватывая важные функции и темы, связанные с разработкой игр.
В книге будет рассмотрено проектирование и разработка игры с видом сверху от начала до конца с использованием лучших практик в соответствии с текущим состоянием стандартов отрасли. В ней будут рассмотрены все строительные блоки разработки 2D-игр: движения, бой, ИИ, пользовательский интерфейс, дизайн уровней, инвентарь, бонусы и т. д. Это издание также направлено на реализацию множества изменений, которые произошли в GameMaker: новые функции, а также лучшие практики.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
Автор: Cossu S.M.
Описание:
Cоздавайте игры от начала до конца, изучая принципы игрового дизайна и программирования с помощью GameMaker. Разработка игр с помощью GameMaker охватывает все аспекты игрового дизайна и разработки от первоначальной идеи до финального релиза. Вы узнаете, как создать 2D-игру от начала до конца с помощью GameMaker, охватывая важные функции и темы, связанные с разработкой игр.
В книге будет рассмотрено проектирование и разработка игры с видом сверху от начала до конца с использованием лучших практик в соответствии с текущим состоянием стандартов отрасли. В ней будут рассмотрены все строительные блоки разработки 2D-игр: движения, бой, ИИ, пользовательский интерфейс, дизайн уровней, инвентарь, бонусы и т. д. Это издание также направлено на реализацию множества изменений, которые произошли в GameMaker: новые функции, а также лучшие практики.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #Gamedev