Полка Разработчика
28K subscribers
4.09K photos
8 videos
265 files
4.09K links
Секретный книжный архив 🗃

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество, авторские права: @oleginc, @tatiana_inc

Менеджер – @Spiral_Yuri

Канал на бирже: https://telega.in/c/developer_shelf

РКН: clck.ru/3Ht5KW
Download Telegram
📖 ZBrush 4 Скульптинг для игр: Руководство для начинающих

Автор: Мануэль Шерер, 2015

Описание:
Это руководство создано на основе примеров сложных проектов с понятными пошаговыми инструкциями, с полезными объяснениями, советами и удобным ссылочным материалом. Оно богато иллюстрировано и написано в дружеском неформальном стиле. Если вы хотите быстро начать пользоваться ZBrush для игр, эта книга для вас. Она предназначена цифровым художникам и разработчикам игр, которые хотят быстро научиться создавать собственные 3D скульптуры в ZBrush. Не требуется никакого опыта работы в ZBrush, книга подойдет начинающим и немного умеющим создавать скульптуры пользователям.

• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине

📚 Полка Разработчика | #GameDev #ZBrush
📖 Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Автор: Daniel Kusswurm

Описание:


Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #RU #Gamedev
📖 GPGPU Programming for Games and Science

Книга в первую очередь посвящена программированию на графическом процессоре (GPU), а также охватывает некоторые материалы, также относящиеся к программированию на центральном процессоре (CPU). В ней обсуждаются многие концепции программирования на GPU общего назначения (GPGPU) и приводятся практические примеры в программировании игр и научном программировании.

Сначала автор описывает числовые проблемы, возникающие при вычислениях с использованием арифметики с плавающей точкой, включая компромиссы между надежностью, точностью и скоростью. Затем он показывает, как расширения SIMD (Single Instruction Multiple Data) работают на CPU, поскольку GPU также используют SIMD.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #ENG #GameDev
📖 Game Development Patterns with Unity 2021

Автор: David Baron

Описание
:
Откройте для себя практические предложения по дизайну для решения проблем программирования игр в Unity.
Ключевые особенности: Получите обзор архитектуры движка Unity и модели кодирования. Создайте полноценную гоночную игру, используя шаблоны проектирования программного обеспечения, и поймите, как их реализовать в Unity. Загрузите исходный код полного прототипа, демонстрирующего каждый из используемых шаблонов программного обеспечения.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #ENG #GameDev
📖 Game Development with Gamemaker

Автор: Cossu S.M.

Описание
:

Cоздавайте игры от начала до конца, изучая принципы игрового дизайна и программирования с помощью GameMaker. Разработка игр с помощью GameMaker охватывает все аспекты игрового дизайна и разработки от первоначальной идеи до финального релиза. Вы узнаете, как создать 2D-игру от начала до конца с помощью GameMaker, охватывая важные функции и темы, связанные с разработкой игр.
В книге будет рассмотрено проектирование и разработка игры с видом сверху от начала до конца с использованием лучших практик в соответствии с текущим состоянием стандартов отрасли. В ней будут рассмотрены все строительные блоки разработки 2D-игр: движения, бой, ИИ, пользовательский интерфейс, дизайн уровней, инвентарь, бонусы и т. д. Это издание также направлено на реализацию множества изменений, которые произошли в GameMaker: новые функции, а также лучшие практики.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
📖 MonoGame Mastery

Автор: Jarred Capellman, Louis Salin

Описание:
Освойте искусство создания игр с MonoGame — кроссплатформенным фреймворком по выбору независимых разработчиков. Изучите различные аспекты, необходимые для создания вашей следующей игры, охватывая особенности фреймворка MonoGame, создание движка, графику, шаблоны и многое другое.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
📖 Game Development Patterns with Unreal Engine 5

Автор: Butler Stuart, Oliver Tom

Описание:

Шаблоны проектирования служат набором приемов и практик, позволяющих писать код не только быстрее, но и более управляемым. В этой книге вы познакомитесь с целым рядом шаблонов проектирования и узнаете, как применять их к проектам, разработанным на Unreal Engine 5.

• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
📖 Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела

Автор: Максименкова О., Веселко Н.

Описание:

Unreal Engine 5 — популярный игровой движок, который поддерживается
всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому
функционалу и простоте в использовании им пользуются разрабочики как крупных
игровых проектов (Fortnite, Stalker, Bioshock), так и бесчисленных инди-игр. Руководство,
которое вы держите в руках, поможет вам без труда понять внутреннюю логику UE 5,
освоить его полный инструментарий и начать генерировать игровые миры и населяющих
их персонажей не хуже легендарных геймдизайнеров.

• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #RU #Gamedev
📖Хочу в геймдев!

Автор:
Вячеслав Уточкин

Описание:
Настольная книга начинающего игрового разработчика! Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #Ru #gamedev #Coding
📖Архитектура видеоигровых миров

Автор:
Мария Важенич

Описание:

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚 Полка Разработчика | #gamedev
📖Сделай видеоигру один и не свихнись

Автор:
Слава Грис

Описание:

Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚 Полка Разработчика | #gamedev