📖 Unіty для рaзработчика. Мобильные мультиплатфopменные игры
Автор: Mэннинг Д., Батфилд-Эддисон П, 2019
Описание: Добрo пожаловать в мир Unity! Создавайте игры, рабoтающие на любых мобильных устройствах, телефонах и планшетах. Освойте игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами частиц и многое другое, научитесь создавать двухмерные и трехмерные игры, узнайте о продвинутых возможностях Unity.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #gamedev
Автор: Mэннинг Д., Батфилд-Эддисон П, 2019
Описание: Добрo пожаловать в мир Unity! Создавайте игры, рабoтающие на любых мобильных устройствах, телефонах и планшетах. Освойте игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами частиц и многое другое, научитесь создавать двухмерные и трехмерные игры, узнайте о продвинутых возможностях Unity.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #gamedev
📖 Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений
Автор: Джошуа Глейзер, Санджай Мадхав, 2019
Описание: Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии. Эта книга пригодится всем, кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #GameDev
Автор: Джошуа Глейзер, Санджай Мадхав, 2019
Описание: Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии. Эта книга пригодится всем, кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #GameDev
📖 Game Physics Cookbook
Автор: Gabor Szauer, 2017
Описание: Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement effcient game physics and collision detection in your games.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #GameDev
Автор: Gabor Szauer, 2017
Описание: Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement effcient game physics and collision detection in your games.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #GameDev
📖 Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Автор: Михаил Кадиков, 2019
Описание: Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #GameDev
Автор: Михаил Кадиков, 2019
Описание: Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #GameDev
📖 ZBrush 4 Скульптинг для игр: Руководство для начинающих
Автор: Мануэль Шерер, 2015
Описание: Это руководство создано на основе примеров сложных проектов с понятными пошаговыми инструкциями, с полезными объяснениями, советами и удобным ссылочным материалом. Оно богато иллюстрировано и написано в дружеском неформальном стиле. Если вы хотите быстро начать пользоваться ZBrush для игр, эта книга для вас. Она предназначена цифровым художникам и разработчикам игр, которые хотят быстро научиться создавать собственные 3D скульптуры в ZBrush. Не требуется никакого опыта работы в ZBrush, книга подойдет начинающим и немного умеющим создавать скульптуры пользователям.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #GameDev #ZBrush
Автор: Мануэль Шерер, 2015
Описание: Это руководство создано на основе примеров сложных проектов с понятными пошаговыми инструкциями, с полезными объяснениями, советами и удобным ссылочным материалом. Оно богато иллюстрировано и написано в дружеском неформальном стиле. Если вы хотите быстро начать пользоваться ZBrush для игр, эта книга для вас. Она предназначена цифровым художникам и разработчикам игр, которые хотят быстро научиться создавать собственные 3D скульптуры в ZBrush. Не требуется никакого опыта работы в ZBrush, книга подойдет начинающим и немного умеющим создавать скульптуры пользователям.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #GameDev #ZBrush
📖 Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Автор: Daniel Kusswurm
Описание:
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #RU #Gamedev
Автор: Daniel Kusswurm
Описание:
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #RU #Gamedev
📖 GPGPU Programming for Games and Science
Книга в первую очередь посвящена программированию на графическом процессоре (GPU), а также охватывает некоторые материалы, также относящиеся к программированию на центральном процессоре (CPU). В ней обсуждаются многие концепции программирования на GPU общего назначения (GPGPU) и приводятся практические примеры в программировании игр и научном программировании.
Сначала автор описывает числовые проблемы, возникающие при вычислениях с использованием арифметики с плавающей точкой, включая компромиссы между надежностью, точностью и скоростью. Затем он показывает, как расширения SIMD (Single Instruction Multiple Data) работают на CPU, поскольку GPU также используют SIMD.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #GameDev
Книга в первую очередь посвящена программированию на графическом процессоре (GPU), а также охватывает некоторые материалы, также относящиеся к программированию на центральном процессоре (CPU). В ней обсуждаются многие концепции программирования на GPU общего назначения (GPGPU) и приводятся практические примеры в программировании игр и научном программировании.
Сначала автор описывает числовые проблемы, возникающие при вычислениях с использованием арифметики с плавающей точкой, включая компромиссы между надежностью, точностью и скоростью. Затем он показывает, как расширения SIMD (Single Instruction Multiple Data) работают на CPU, поскольку GPU также используют SIMD.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #GameDev
📖 Game Development Patterns with Unity 2021
Автор: David Baron
Описание:
Откройте для себя практические предложения по дизайну для решения проблем программирования игр в Unity.
Ключевые особенности: Получите обзор архитектуры движка Unity и модели кодирования. Создайте полноценную гоночную игру, используя шаблоны проектирования программного обеспечения, и поймите, как их реализовать в Unity. Загрузите исходный код полного прототипа, демонстрирующего каждый из используемых шаблонов программного обеспечения.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #GameDev
Автор: David Baron
Описание:
Откройте для себя практические предложения по дизайну для решения проблем программирования игр в Unity.
Ключевые особенности: Получите обзор архитектуры движка Unity и модели кодирования. Создайте полноценную гоночную игру, используя шаблоны проектирования программного обеспечения, и поймите, как их реализовать в Unity. Загрузите исходный код полного прототипа, демонстрирующего каждый из используемых шаблонов программного обеспечения.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #GameDev
📖 Game Development with Gamemaker
Автор: Cossu S.M.
Описание:
Cоздавайте игры от начала до конца, изучая принципы игрового дизайна и программирования с помощью GameMaker. Разработка игр с помощью GameMaker охватывает все аспекты игрового дизайна и разработки от первоначальной идеи до финального релиза. Вы узнаете, как создать 2D-игру от начала до конца с помощью GameMaker, охватывая важные функции и темы, связанные с разработкой игр.
В книге будет рассмотрено проектирование и разработка игры с видом сверху от начала до конца с использованием лучших практик в соответствии с текущим состоянием стандартов отрасли. В ней будут рассмотрены все строительные блоки разработки 2D-игр: движения, бой, ИИ, пользовательский интерфейс, дизайн уровней, инвентарь, бонусы и т. д. Это издание также направлено на реализацию множества изменений, которые произошли в GameMaker: новые функции, а также лучшие практики.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
Автор: Cossu S.M.
Описание:
Cоздавайте игры от начала до конца, изучая принципы игрового дизайна и программирования с помощью GameMaker. Разработка игр с помощью GameMaker охватывает все аспекты игрового дизайна и разработки от первоначальной идеи до финального релиза. Вы узнаете, как создать 2D-игру от начала до конца с помощью GameMaker, охватывая важные функции и темы, связанные с разработкой игр.
В книге будет рассмотрено проектирование и разработка игры с видом сверху от начала до конца с использованием лучших практик в соответствии с текущим состоянием стандартов отрасли. В ней будут рассмотрены все строительные блоки разработки 2D-игр: движения, бой, ИИ, пользовательский интерфейс, дизайн уровней, инвентарь, бонусы и т. д. Это издание также направлено на реализацию множества изменений, которые произошли в GameMaker: новые функции, а также лучшие практики.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
📖 MonoGame Mastery
Автор: Jarred Capellman, Louis Salin
Описание:
Освойте искусство создания игр с MonoGame — кроссплатформенным фреймворком по выбору независимых разработчиков. Изучите различные аспекты, необходимые для создания вашей следующей игры, охватывая особенности фреймворка MonoGame, создание движка, графику, шаблоны и многое другое.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
Автор: Jarred Capellman, Louis Salin
Описание:
Освойте искусство создания игр с MonoGame — кроссплатформенным фреймворком по выбору независимых разработчиков. Изучите различные аспекты, необходимые для создания вашей следующей игры, охватывая особенности фреймворка MonoGame, создание движка, графику, шаблоны и многое другое.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
📖 Game Development Patterns with Unreal Engine 5
Автор: Butler Stuart, Oliver Tom
Описание:
Шаблоны проектирования служат набором приемов и практик, позволяющих писать код не только быстрее, но и более управляемым. В этой книге вы познакомитесь с целым рядом шаблонов проектирования и узнаете, как применять их к проектам, разработанным на Unreal Engine 5.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
Автор: Butler Stuart, Oliver Tom
Описание:
Шаблоны проектирования служат набором приемов и практик, позволяющих писать код не только быстрее, но и более управляемым. В этой книге вы познакомитесь с целым рядом шаблонов проектирования и узнаете, как применять их к проектам, разработанным на Unreal Engine 5.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
📖 Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела
Автор: Максименкова О., Веселко Н.
Описание:
Unreal Engine 5 — популярный игровой движок, который поддерживается
всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому
функционалу и простоте в использовании им пользуются разрабочики как крупных
игровых проектов (Fortnite, Stalker, Bioshock), так и бесчисленных инди-игр. Руководство,
которое вы держите в руках, поможет вам без труда понять внутреннюю логику UE 5,
освоить его полный инструментарий и начать генерировать игровые миры и населяющих
их персонажей не хуже легендарных геймдизайнеров.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #RU #Gamedev
Автор: Максименкова О., Веселко Н.
Описание:
Unreal Engine 5 — популярный игровой движок, который поддерживается
всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому
функционалу и простоте в использовании им пользуются разрабочики как крупных
игровых проектов (Fortnite, Stalker, Bioshock), так и бесчисленных инди-игр. Руководство,
которое вы держите в руках, поможет вам без труда понять внутреннюю логику UE 5,
освоить его полный инструментарий и начать генерировать игровые миры и населяющих
их персонажей не хуже легендарных геймдизайнеров.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #RU #Gamedev
📖Хочу в геймдев!
Автор: Вячеслав Уточкин
Описание:
Настольная книга начинающего игрового разработчика! Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #Ru #gamedev #Coding
Автор: Вячеслав Уточкин
Описание:
Настольная книга начинающего игрового разработчика! Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #Ru #gamedev #Coding