Полка Разработчика
28.2K subscribers
4K photos
8 videos
268 files
4.01K links
Секретный книжный архив 🗃

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество, авторские права: @oleginc, @tatiana_inc

Менеджер – @Spiral_Yuri

Канал на бирже: https://telega.in/c/developer_shelf

РКН: clck.ru/3Ht5KW
Download Telegram
📖 Unіty для рaзработчика. Мобильные мультиплатфopменные игры

Автор: Mэннинг Д., Батфилд-Эддисон П, 2019

Описание:
Добрo пожаловать в мир Unity! Создавайте игры, рабoтающие на любых мобильных устройствах, телефонах и планшетах. Освойте игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами частиц и многое другое, научитесь создавать двухмерные и трехмерные игры, узнайте о продвинутых возможностях Unity.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚 Полка Разработчика | #gamedev
📖 Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений

Автор: Джошуа Глейзер, Санджай Мадхав, 2019

Описание:
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии. Эта книга пригодится всем, кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.

• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине

📚 Полка Разработчика | #GameDev
📖 Game Physics Cookbook

Автор: Gabor Szauer, 2017

Описание:
Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement effcient game physics and collision detection in your games.

• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине

📚 Полка Разработчика | #ENG #GameDev
📖 Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Автор: Михаил Кадиков, 2019

Описание:
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚 Полка Разработчика | #GameDev
📖 ZBrush 4 Скульптинг для игр: Руководство для начинающих

Автор: Мануэль Шерер, 2015

Описание:
Это руководство создано на основе примеров сложных проектов с понятными пошаговыми инструкциями, с полезными объяснениями, советами и удобным ссылочным материалом. Оно богато иллюстрировано и написано в дружеском неформальном стиле. Если вы хотите быстро начать пользоваться ZBrush для игр, эта книга для вас. Она предназначена цифровым художникам и разработчикам игр, которые хотят быстро научиться создавать собственные 3D скульптуры в ZBrush. Не требуется никакого опыта работы в ZBrush, книга подойдет начинающим и немного умеющим создавать скульптуры пользователям.

• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине

📚 Полка Разработчика | #GameDev #ZBrush
📖 Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Автор: Daniel Kusswurm

Описание:


Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #RU #Gamedev
📖 GPGPU Programming for Games and Science

Книга в первую очередь посвящена программированию на графическом процессоре (GPU), а также охватывает некоторые материалы, также относящиеся к программированию на центральном процессоре (CPU). В ней обсуждаются многие концепции программирования на GPU общего назначения (GPGPU) и приводятся практические примеры в программировании игр и научном программировании.

Сначала автор описывает числовые проблемы, возникающие при вычислениях с использованием арифметики с плавающей точкой, включая компромиссы между надежностью, точностью и скоростью. Затем он показывает, как расширения SIMD (Single Instruction Multiple Data) работают на CPU, поскольку GPU также используют SIMD.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #ENG #GameDev
📖 Game Development Patterns with Unity 2021

Автор: David Baron

Описание
:
Откройте для себя практические предложения по дизайну для решения проблем программирования игр в Unity.
Ключевые особенности: Получите обзор архитектуры движка Unity и модели кодирования. Создайте полноценную гоночную игру, используя шаблоны проектирования программного обеспечения, и поймите, как их реализовать в Unity. Загрузите исходный код полного прототипа, демонстрирующего каждый из используемых шаблонов программного обеспечения.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #ENG #GameDev
📖 Game Development with Gamemaker

Автор: Cossu S.M.

Описание
:

Cоздавайте игры от начала до конца, изучая принципы игрового дизайна и программирования с помощью GameMaker. Разработка игр с помощью GameMaker охватывает все аспекты игрового дизайна и разработки от первоначальной идеи до финального релиза. Вы узнаете, как создать 2D-игру от начала до конца с помощью GameMaker, охватывая важные функции и темы, связанные с разработкой игр.
В книге будет рассмотрено проектирование и разработка игры с видом сверху от начала до конца с использованием лучших практик в соответствии с текущим состоянием стандартов отрасли. В ней будут рассмотрены все строительные блоки разработки 2D-игр: движения, бой, ИИ, пользовательский интерфейс, дизайн уровней, инвентарь, бонусы и т. д. Это издание также направлено на реализацию множества изменений, которые произошли в GameMaker: новые функции, а также лучшие практики.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
📖 MonoGame Mastery

Автор: Jarred Capellman, Louis Salin

Описание:
Освойте искусство создания игр с MonoGame — кроссплатформенным фреймворком по выбору независимых разработчиков. Изучите различные аспекты, необходимые для создания вашей следующей игры, охватывая особенности фреймворка MonoGame, создание движка, графику, шаблоны и многое другое.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
📖 Game Development Patterns with Unreal Engine 5

Автор: Butler Stuart, Oliver Tom

Описание:

Шаблоны проектирования служат набором приемов и практик, позволяющих писать код не только быстрее, но и более управляемым. В этой книге вы познакомитесь с целым рядом шаблонов проектирования и узнаете, как применять их к проектам, разработанным на Unreal Engine 5.

• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
📖 Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела

Автор: Максименкова О., Веселко Н.

Описание:

Unreal Engine 5 — популярный игровой движок, который поддерживается
всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому
функционалу и простоте в использовании им пользуются разрабочики как крупных
игровых проектов (Fortnite, Stalker, Bioshock), так и бесчисленных инди-игр. Руководство,
которое вы держите в руках, поможет вам без труда понять внутреннюю логику UE 5,
освоить его полный инструментарий и начать генерировать игровые миры и населяющих
их персонажей не хуже легендарных геймдизайнеров.

• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #RU #Gamedev
📖Хочу в геймдев!

Автор:
Вячеслав Уточкин

Описание:
Настольная книга начинающего игрового разработчика! Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #Ru #gamedev #Coding