Полка Разработчика
28.2K subscribers
4.01K photos
8 videos
268 files
4.02K links
Секретный книжный архив 🗃

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество, авторские права: @oleginc, @tatiana_inc

Менеджер – @Spiral_Yuri

Канал на бирже: https://telega.in/c/developer_shelf

РКН: clck.ru/3Ht5KW
Download Telegram
📖 Game Engine Black Book. Doom

Автор: Fabien Sanglard, 2019

Описание:
It would have been easy for id to coast on their success, but instead they made the audacious decision to throw away everything they had built and start from scratch. Game Engine Black Book: Doom is the story of how they did it.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #gamedev
📖 Unіty для рaзработчика. Мобильные мультиплатфopменные игры

Автор: Mэннинг Д., Батфилд-Эддисон П, 2019

Описание:
Добрo пожаловать в мир Unity! Создавайте игры, рабoтающие на любых мобильных устройствах, телефонах и планшетах. Освойте игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами частиц и многое другое, научитесь создавать двухмерные и трехмерные игры, узнайте о продвинутых возможностях Unity.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚 Полка Разработчика | #gamedev
📖 Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений

Автор: Джошуа Глейзер, Санджай Мадхав, 2019

Описание:
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии. Эта книга пригодится всем, кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.

• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине

📚 Полка Разработчика | #GameDev
📖 Game Physics Cookbook

Автор: Gabor Szauer, 2017

Описание:
Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement effcient game physics and collision detection in your games.

• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине

📚 Полка Разработчика | #ENG #GameDev
📖 Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Автор: Михаил Кадиков, 2019

Описание:
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚 Полка Разработчика | #GameDev
📖 ZBrush 4 Скульптинг для игр: Руководство для начинающих

Автор: Мануэль Шерер, 2015

Описание:
Это руководство создано на основе примеров сложных проектов с понятными пошаговыми инструкциями, с полезными объяснениями, советами и удобным ссылочным материалом. Оно богато иллюстрировано и написано в дружеском неформальном стиле. Если вы хотите быстро начать пользоваться ZBrush для игр, эта книга для вас. Она предназначена цифровым художникам и разработчикам игр, которые хотят быстро научиться создавать собственные 3D скульптуры в ZBrush. Не требуется никакого опыта работы в ZBrush, книга подойдет начинающим и немного умеющим создавать скульптуры пользователям.

• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине

📚 Полка Разработчика | #GameDev #ZBrush
📖 Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Автор: Daniel Kusswurm

Описание:


Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #RU #Gamedev
📖 GPGPU Programming for Games and Science

Книга в первую очередь посвящена программированию на графическом процессоре (GPU), а также охватывает некоторые материалы, также относящиеся к программированию на центральном процессоре (CPU). В ней обсуждаются многие концепции программирования на GPU общего назначения (GPGPU) и приводятся практические примеры в программировании игр и научном программировании.

Сначала автор описывает числовые проблемы, возникающие при вычислениях с использованием арифметики с плавающей точкой, включая компромиссы между надежностью, точностью и скоростью. Затем он показывает, как расширения SIMD (Single Instruction Multiple Data) работают на CPU, поскольку GPU также используют SIMD.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #ENG #GameDev
📖 Game Development Patterns with Unity 2021

Автор: David Baron

Описание
:
Откройте для себя практические предложения по дизайну для решения проблем программирования игр в Unity.
Ключевые особенности: Получите обзор архитектуры движка Unity и модели кодирования. Создайте полноценную гоночную игру, используя шаблоны проектирования программного обеспечения, и поймите, как их реализовать в Unity. Загрузите исходный код полного прототипа, демонстрирующего каждый из используемых шаблонов программного обеспечения.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #ENG #GameDev
📖 Game Development with Gamemaker

Автор: Cossu S.M.

Описание
:

Cоздавайте игры от начала до конца, изучая принципы игрового дизайна и программирования с помощью GameMaker. Разработка игр с помощью GameMaker охватывает все аспекты игрового дизайна и разработки от первоначальной идеи до финального релиза. Вы узнаете, как создать 2D-игру от начала до конца с помощью GameMaker, охватывая важные функции и темы, связанные с разработкой игр.
В книге будет рассмотрено проектирование и разработка игры с видом сверху от начала до конца с использованием лучших практик в соответствии с текущим состоянием стандартов отрасли. В ней будут рассмотрены все строительные блоки разработки 2D-игр: движения, бой, ИИ, пользовательский интерфейс, дизайн уровней, инвентарь, бонусы и т. д. Это издание также направлено на реализацию множества изменений, которые произошли в GameMaker: новые функции, а также лучшие практики.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
📖 MonoGame Mastery

Автор: Jarred Capellman, Louis Salin

Описание:
Освойте искусство создания игр с MonoGame — кроссплатформенным фреймворком по выбору независимых разработчиков. Изучите различные аспекты, необходимые для создания вашей следующей игры, охватывая особенности фреймворка MonoGame, создание движка, графику, шаблоны и многое другое.

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
📖 Game Development Patterns with Unreal Engine 5

Автор: Butler Stuart, Oliver Tom

Описание:

Шаблоны проектирования служат набором приемов и практик, позволяющих писать код не только быстрее, но и более управляемым. В этой книге вы познакомитесь с целым рядом шаблонов проектирования и узнаете, как применять их к проектам, разработанным на Unreal Engine 5.

• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #ENG #Gamedev
📖 Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела

Автор: Максименкова О., Веселко Н.

Описание:

Unreal Engine 5 — популярный игровой движок, который поддерживается
всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому
функционалу и простоте в использовании им пользуются разрабочики как крупных
игровых проектов (Fortnite, Stalker, Bioshock), так и бесчисленных инди-игр. Руководство,
которое вы держите в руках, поможет вам без труда понять внутреннюю логику UE 5,
освоить его полный инструментарий и начать генерировать игровые миры и населяющих
их персонажей не хуже легендарных геймдизайнеров.

• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #RU #Gamedev
📖Хочу в геймдев!

Автор:
Вячеслав Уточкин

Описание:
Настольная книга начинающего игрового разработчика! Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!

Скачать книгу из архива
Стоимость в магазине

📚
Полка Разработчика | #Ru #gamedev #Coding