Dev & Play Dev & Play — геймдев ресурсы и новости
2.67K subscribers
106 photos
7 links
Геймдев, игры и ресурсы для разработчиков — всё в одном канале

https://devplay.space/ - портал, где разработчики, художники и инди-команды находят лучшие игровые ресурсы и свежие новости индустрии
Download Telegram
Композитора Clair Obscur нашли случайно — на SoundCloud

У Clair Obscur: Expedition 33 продолжаются неожиданные истории создания. Композитор игры Лорьен Тестар до проекта вообще не работал в геймдеве — он просто публиковал свою музыку на SoundCloud.

Команда Sandfall Interactive случайно наткнулась на его треки и предложила сотрудничество. Было ли это удачей или идеально сложившимся пазлом — вопрос открытый. Но результат говорит сам за себя.
Разработчик ушёл из Ubisoft из-за скуки — и сделал хит

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал, что идея игры родилась после ухода из Ubisoft — в большой компании продвигать такой проект почти нереально, а ему хотелось делать что-то новое. По его словам, стало просто скучно.

Команду для Sandfall Interactive он собирал буквально по соцсетям: композитора нашёл на SoundCloud, будущую ведущую сценаристку — через Reddit, где она изначально откликнулась как актриса озвучки. Многие разработчики совмещали сразу несколько ролей, а внутри студии это даже называют «эффектом Гийома».

Несмотря на ковид и маленькую команду, проект удалось довести до релиза. Вдохновлялся Брош Final Fantasy — любимой серией детства. Сейчас Clair Obscur: Expedition 33 успешно продаётся на PC, PS5 и Xbox Series и продолжает набирать позитивные отзывы.
Capcom продолжает штамповать хиты: 52 млн копий за год

Capcom отчиталась за 2024/25 финансовый год — и там всё уверенно вверх. Компания продала почти 52 млн копий игр, при этом около 90% пришлось на цифровые версии. Это на 13% больше, чем годом ранее. На следующий год прогноз ещё выше — 54 млн копий.

Франшизы тоже чувствуют себя отлично: Resident Evil и Monster Hunter продолжают расти, причём последний прибавил сразу 12 млн за год. Capcom остаётся прибыльной уже 12-й год подряд и параллельно работает над несколькими пока неанонсированными проектами.

Коротко: стабильность, сильные IP и ещё игры на подходе. Как ни крути — машина работает.
Миф о лисах в Skyrim оказался чистой случайностью

Бывший дизайнер Bethesda Джоэл Бургесс рассказал, что многие «фичи», которые игроки считают продуманными, на самом деле рождаются случайно. Один из примеров — легенда о лисах в Skyrim, которые якобы приводят к сокровищам.

На деле лисы просто запрограммированы убегать от игрока, выбирая путь через навигационные зоны с более плотной сеткой — а такие зоны чаще всего находятся рядом с лагерями, городами и другими интересными местами. В итоге игроки сами придумали миф, а случайная особенность движка превратилась в «скрытую механику».

Геймдев как он есть: иногда магия появляется без дизайнера — и именно поэтому работает.
Ubisoft снова вспомнила про Rayman

Ubisoft, похоже, готовит новое возвращение Rayman. Студия в Монпелье открыла вакансии, где напрямую упоминается серия Мишеля Анселя. Ранее инсайдеры говорили о ремейке Rayman, который якобы делала команда Prince of Persia: The Lost Crown, но проект тогда не подтвердили, а студию перераспределили на другие задачи. Полноценной новой части у Rayman не было с 2013 года — после выхода Rayman Legends.
Кодзима и флешка с будущими играми

Хидео Кодзима признался, что все чаще задумывается о смерти и собственном наследии. Чтобы его идеи не пропали, он передал личному ассистенту флешку со всеми наработками — на случай, если команда продолжит делать игры без него.

На взгляды Кодзимы повлияли пандемия, болезнь, операция на глаза и 60-летие. Он понял, что время ограничено, и теперь оценивает свои творческие возможности примерно в ближайшие 10 лет.

От идеи снимать фильм он отказался по совету Гильермо дель Торо и Николаса Виндинга Рефна и сосредоточился на играх. Сейчас в разработке Death Stranding 2, Physint для Sony и OD для Xbox.

Death Stranding 2 выйдет 26 июня на PS5, Кодзима уже работает над финальным трейлером.
🎬 Финал «Очень странных дел»: конец эпохи спустя 10 лет

После десятилетнего приключения наконец-то вышел финальный эпизод «Очень странных дел».

Длительность восьмого эпизода пятого сезона — рекордные 2 часа 5 минут. По сути, это полноценный фильм, который должен аккуратно закрыть все сюжетные линии.

Фанаты ждут ответов: прошлый эпизод уже вызвал критику за вырезанный контент и «не тот Netflix moment» в кульминации. Теперь самое время узнать, чем всё закончилось… и подготовить носовые платки.
🎮 Слух: PS6 может запускать игры со всех PlayStation

В сети обсуждают патент Sony, который в теории намекает на полную обратную совместимость PS6 — от PS1 до PS5. Упоминается нативный запуск старых игр, включая сложные проекты с PS3, а также возможность использовать оригинальные диски без подписок и допоборудования.

Важно: это всего лишь патент, а не подтверждённая функция. Но если идея дойдёт до релиза, PS6 может стать самой универсальной консолью Sony за всю историю.
🧬 ДНК вместо жёстких дисков: 60 ПБ в одном литре

Atlas Data Storage показала систему хранения данных на основе ДНК: 60 петабайт в 1 литре жидкости. Носитель может храниться веками и предназначен для архивов — науки, культуры и важных данных.

Минус ожидаемый: запись и чтение пока слишком медленные и дорогие. Массовое применение — не раньше чем через пару лет.

Будущее компактное. Но пока не для дома.
🔥 Phantom Blade Zero — главный хит TGA 2025

Экшен Phantom Blade Zero стал самым просматриваемым трейлером The Game Awards 2025. Ролик с датой релиза собрал 4,7 млн просмотров, почти вдвое обогнав ближайших конкурентов.

Ни один другой анонс церемонии не смог даже приблизиться к этому результату. «Кунг-фу панк» и кинематографичный экшен, похоже, попали точно в нерв аудитории.

Коротко: если и был победитель зрительского внимания на TGA 2025 — он уже найден.
Слух: Пегги Картер может стать ключевым персонажем в «Мстителях: Судный день»

Инсайдер Даниэль Рихтман сообщает, что Хейли Этвелл вернётся к роли Пегги Картер в фильме «Мстители: Судный день» — и на этот раз не в формате короткого камео.

Ранее Marvel уже подтвердила возвращение Стива Роджерса в исполнении Криса Эванса, а теперь, по словам инсайдера, роль Пегги может стать одной из самых значимых в карьере Этвелл. Судя по всему, её участие будет куда масштабнее, чем просто ностальгический эпизод.

Официальных подтверждений пока нет, но если информация верна, баланс сил в «Судном дне» может измениться самым неожиданным образом.

📅 Премьера фильма запланирована на 18 декабря 2026 года.
Открылся предзаказ на «Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция»

В январе 2026 года русскоязычные читатели смогут оценить «Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция» и узнать, как каждая часть серии превратилась в историю о поисках артефактов Предтеч и каким образом сериал «Остаться в живых» повлиял на противостояние ассасинов и тамплиеров.

Издательство «Бомбора» объявило об открытии предзаказа на «Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция». Сейчас данную книгу можно приобрести за 909 рублей.

По словам команды, первый том был историей рождения легенды, а второй — это рассказ о взрослении серии и её самых смелых и не всегда удачных экспериментах.

Читателям вновь предстоит прогуляться по грохочущим улицам Парижа, посетить туманный Лондон, пустынные просторы и греческий архипелаг, повстречать суровых викингов и заглянуть в величественный Багдад.
Kenney Assets — это кладезь бесплатных и удобных игровых ресурсов, которые экономят время, нервы и код при создании игр любого масштаба.

На сайте много отдельных пакетов — от «Retro Textures» до «Fantasy Town Kit» или «Modular Dungeon» — каждый с тематическими наборами ресурсов.

Кроме этого, есть:

Starter Kits — готовые шаблоны для быстрого старта игр разных жанров,

коммерческие пакеты All-in-1 — огромные коллекции всех ассетов в одном ZIP-пакете (например, более 60 000 ресурсов в одной поставке на itch.io).
Channel name was changed to «Dev & Play Dev & Play — геймдев ресурсы и новости»
В мастерской Steam появилась система управления версиями модификаций

Авторы модов теперь могут загружать несколько версий своих работ и указывать, с какими версиями игры они совместимы. Это должно решить проблему, при которой после крупных обновлений игры модификации переставали работать.

Если игрок использует старую версию игры через бета-ветку, система автоматически подберёт подходящую версию мода. Универсальные моды, не зависящие от версии игры, авторы могут отметить как совместимые со всеми версиями.

Для работы новой системы разработчики игр должны включить поддержку версий в настройках мастерской.
Valve опубликовала список лучших новинок декабря

В «золотую» категорию попали 12 следующих игр и дополнений:
— ARC Raiders - The Bonecrown Set
— Ashes of Creation
— Call to Arms - Gates of Hell: Finest Hour
— Destiny 2: Отступники
— Guild Wars Reforged
— MARVEL Cosmic Invasion
— My Winter Car
— OCTOPATH TRAVELER 0
— Total War: WARHAMMER III — Айслинн — Tides of Torment
— Total War: WARHAMMER III — Дехала — Tides of Torment
— Total War: WARHAMMER III — Сейл — Tides of Torment
— UNBEATABLE
Valve обновила правила раскрытия использования ИИ в Steam

Компания уточнила требования к форме, которую разработчики заполняют при публикации игр. Теперь правила стали более конкретными.

Раскрывать использование ИИ не требуется, если инструменты применялись только для внутренних задач — например, для помощи в написании кода или оптимизации рабочего процесса.

Раскрытие обязательно в двух случаях:
— ИИ использовался для создания контента, который попал в игру или связанные с ней материалы, включая маркетинговые ассеты и страницу в магазине. В этом случае разработчик должен описать, как именно применялись ИИ-инструменты.
— Игра сама генерирует контент с помощью ИИ во время геймплея — например, изображения, текст или другие элементы.
American McGee возвращается в геймдев

Американ Макги — автор культовых American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns — официально объявил о возвращении в игровую индустрию. И да, он снова идёт в Страну чудес.

Новый проект получил название Plushie Dreadfuls The Game. Действие развернётся во вселенной Wonderland, но с новым акцентом: в центре истории окажутся персонажи бренда Plushie Dreadfuls — мрачные, странные и эмоциональные, как мы любим.

Сейчас Макги ведёт переговоры с разработчиком, который поможет создать демо-версию и превратить концепт в полноценную игру. По его словам, прошедший год стал очень успешным для бренда Plushie Dreadfuls, и именно поддержка сообщества даёт шанс реализовать новые творческие идеи.

Коротко:
🃏 тот самый автор вернулся
🧸 Wonderland никуда не делась
🔥 проект жив и ищет форму

Будем следить. Похоже, безумие снова в моде.
Mixamo — быстрые 3D-персонажи и анимации для геймдева

Mixamo — бесплатный онлайн-инструмент с огромной библиотекой 3D-моделей, анимаций и готовых ассетов для игр.
Идеально подходит для Unity, Unreal Engine и Godot.

Сервис серьёзно сокращает время разработки и помогает инди-разработчикам создавать живых персонажей без ручного риггинга и сложной настройки.

🛠 Как использовать Mixamo

1️⃣ Перейди на https://www.mixamo.com/

2️⃣ Войди через Adobe-аккаунт
3️⃣ Выбери персонажа или загрузи свой 3D-файл
4️⃣ Применяй анимации (бег, прыжки, атаки, эмоции)
5️⃣ Скачай в формате FBX для Unity / Unreal / Godot

💡 Отличный источник бесплатных ассетов для игр, особенно для прототипов, NPC и инди-проектов.

#Dev #Play #Геймдев #Ресурсы #РазработкаИгр #Ассеты #Unity #UnrealEngine #Godot