DesireWorld
207 subscribers
8 photos
1 file
2 links
Download Telegram
Channel created
Channel photo updated
Мы уже продолжительный период времени ведём разработку проекта и сейчас готовы перейти на новый уровень - активное общение со своими будущими игроками.

📌 Почему дискорд на нашем проекте так важен:
- Поддержка осуществляется через тикеты в дискорде
- Каждый игрок может написать своё предложение по улучшению проекта в специальном канале
- В будущем дискорд будет интегрирован в системы с сервера, например двухфакторную аутентификацию
- Живое общение с игроками, реклама городов или торговля ресурсами

💬 Discord » https://discord.gg/me6fJBwaVT
🎉4
Пришло время рассказать об одной из основных механик на нашем сервере, а именно про систему зданий для города и нации. Данная система является неотъемлемой частью игры, где участвует каждый игрок, добывая различные ресурсы и зарабатывая деньги на строительство зданий.

Подробное описание механики будет опубликовано ближе к выходу сервера на бета-тестирование, а сейчас мы готовы рассказать о некоторых особенностях:
- Разделение зданий на соответствующие ветки для удобной навигации;
- Инвентарь и склад у города/нации;
- Система страниц в инвентарях города/нации, которая позволит хранить значительно больше ресурсов;
- Вывод информации о ресурсах в чат при их нехватке во время постройки здания;
- Система скидок на постройку зданий у привилегий, где игрок сможет использовать её только в 2 городах;
- Отслеживание взаимодействий жителей с инвентарём/складом города/нации;
- Заместители мэра могут также строить здания;
- Каждый житель города может просматривать содержимое инвентаря и склада в городе/нации.
🤯3
Приветствуем всех! Мы уже постепенно заканчиваем написание наших основных систем, которые послужат основной игры на нашем проекте, и начинаем готовится к открытому бета-тестированию, которое состоится уже в этом месяце! Точную дату сообщим позднее.

Бета-тестирование поможет нам выявить при помощи игроков возможные недоработки, а также привнести что-то новое из их пожеланий. На этом этапе сервер может подвергаться значительным изменениям как в игровых механиках, так и экономическом плане.

В следующих постах мы начнём постепенно рассказывать вам о каждой нашей механике отдельно.
Вторая механика, о которой мы хотим вам рассказать - система навыков. По своей важности она находится на одном уровне с нашими городскими и национальными зданиями, ведь без навыков вы не сможете построить некоторые здания, всё взаимосвязано!

Система навыков делает игровой процесс на сервере еще более увлекательным и захватывающим, так как дает вам возможность постоянно расти и развиваться. Кроме того, она позволит вам специализироваться в определенных областях, например, вы можете стать знаменитым во всем мире пивоваром или настоящим кузнечным мастером.

По мере изучения различных навыков, вам будут открываться новые крафты и доступы к другим серверным механикам. Изучение навыков требует определенных ресурсов, которые будут браться из вашего инвентаря и если их будет не хватать, в чат будет высвечиваться приятное сообщение с недостающими ресурсами. Эта механика предназначена персонально для каждого игрока и никак не зависит от города / нации, в которой он находится.
Сегодня мы хотим рассказать вам о религиях, которые сделают игру на нашем сервере еще интереснее.

Религии - это неотъемлемая часть геймплея, и каждый игрок начинает игру как Атеист, со своими особенностями и ограничениями. Однако, по мере того, как вы будете играть на сервере, вы сможете уверовать в различные другие религии, каждая из которых имеет свои уникальные особенности.

Важным аспектом являются уровни, которые вы получаете по мере игры на сервере. Чем выше уровень, тем больше эффектов и допустимых зачарований на чародейском столе вы получаете.

Однако, религии также имеют запрещенные зачарования, которые вы никогда не сможете получить на чародейском столе. Атеисты же вовсе не смогут использовать стол зачарований, что делает их игру еще более сложной.

Кроме того, каждая религия обладает уникальными эффектами, которые вы получаете при убийстве игрока с иной религией. Это создает дополнительную мотивацию для игроков, чтобы присоединяться к той или иной религии и бороться с противниками.
👍3
Сейчас мы хотим рассказать вам о том, что на нашем сервере есть нечто особенное - чудеса света! Ведь кто из нас не любит красивые и впечатляющие строения, которые способны не только поразить воображение, но и приносить пользу?

На нашем сервере есть как городские, так и национальные чудеса света. Каждое из них имеет свои особенности и приятные бонусы для игроков. Они могут дать различные улучшения для городских строений, а также другие улучшения, по типу скидок для постройки в /t builds.

Важно отметить, что все чудеса света на нашем сервере являются физическими. Это означает, что для того, чтобы начать получать их бонусы, необходимо сначала построить само строение. При покупке чуда света, игроку выдается блок, который нужно будет разместить на территории своего города и разровнять местность, после чего построится строение.

Мы уверены, что чудеса света на нашем сервере позволят вам создавать еще более впечатляющие и разнообразные города.
Дорогие игроки,
Мы рады сообщить вам, что наш проект DesireWorld наконец-то готов к открытию! Мы потратили много времени и усилий, чтобы создать уникальный и захватывающий игровой мир, который мы надеемся, вам понравится.

Дата открытия нашего сервера запланирована на 28 февраля в 17:00 по Московскому времени. Мы уверены, что наша работа позволит вам получить максимальное удовольствие от игры на нашем сервере.

Однако, мы также понимаем, что может возникнуть ряд проблем и недоработок, несмотря на то, что мы проделали огромную работу, чтобы убедиться, что сервер работает исправно. Именно поэтому мы открываем сервер как открытый бета-тест, чтобы вы могли помочь нам улучшить проект и исправить возможные ошибки.

Кроме того, мы хотели бы поблагодарить тех игроков, которые будут помогать нам на этом этапе. В знак нашей признательности, мы выделим им специальную роль в нашем дискорде и предоставим возможность общаться с администрацией в специальном канале. Мы также подготовили для них некоторые приятные бонусы.
🔥204👎2🤡2
AntiZapret.zip
1.2 MB
Способ для обхода блокировки Discord
На просторах интернета мы наткнулись на действенный способ, который помогает восстановить доступ к заблокированному Дискорду. Причём восстанавливается даже доступ к голосовым чатам, и установка занимает буквально одну минуту.

Ход действий [Вариант#1]:
1️⃣Скачайте и распакуйте прикрепленный архив в такое место, чтобы случайно не удалить.
2️⃣Запустите install_service.bat от имени администратора из папки.
✔️Готово!

❗️Удалить можно через файл remove_service.bat. Также дополнительно на некоторых провайдерах этот метод помогает обойти блокировку YouTube.

Исходный код и будущие обновления можно будет найти на github в этом репозитории.

Ход действий [Вариант#2]:
Аналогичный вариант, только от другого разработчика. Вся инструкция расписана на странице репозитория - https://github.com/Flowseal/zapret-discord-youtube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
🎄 Новогодняя атмосфера:
• Украсили в новогоднем стиле сервер авторизации, лобби и основной сервер.
• Вернули в контрабандиста (/shop) новогодние декорации.
• Вернули зимние интерфейсы в ресурспак.

Новый функционал [банковская история]:
• Полностью переработали банковскую историю в городах и нациях (/t bankhistory & /n bankhistory), её принцип работы полностью идентичен истории инвентаря и склада [новая информация обновляется раз в 3 секунды].

⚡️ Исправлено:
• Теперь в городской/национальной истории инвентаря/склада информация хранится за последние 14 дней.
👍91
Новый год уже здесь (или почти) — вместе во второй раз!

Дорогие друзья, вот уже второй новый год наш проект будет отмечать этот праздник в компании Вас — наших любимых и преданных игроков. Мы хотим поблагодарить каждого, кто только начинает свой путь с нами или уже является нашим постояльцем.

Этот год для нас не был прорывным, в отличие от предыдущего, по наличию грандиозных обновлений, но всё же мы можем отметить некоторые положительные стороны уходящего года. Мы добились стабильности во многих аспектах, обзавелись постоянной аудиторией и самое главное — многие игроки на нашем проекте стали друзьями и в некотором плане семьёй. У нас изначально стояла задача создать дружное комьюнити, которое будет во многих моментах друг с другом взаимодействовать. И это, на наш взгляд, удалось.

В новом году мы хотим переосмыслить подход к некоторым моментам, быть может, что-то изменить и подойти к разработке во всех областях с новыми идеями. Мы читаем абсолютно каждые комментарии и видим, что многим игрокам интересен наш проект, но не хватает каких-то крупиц, которые в совокупности и создали бы из нашего сервера универсальный продукт для большинства из вас. И мы заверяем, что в новом году мы сильно постараемся порадовать одним из крупнейших обновлений за историю проекта!

С Новым 2025 годом! Желаем каждому найти то, что ему по душе и не жалеть ни о чём. Пусть новый год принесёт вам только счастливые моменты, а всё плохое останется позади!

Также хотим подарить Вам промокод на 40% - NEWYEAR, длительность действия промокода до 1 января 2025 г. 18:00

С заботой и любовью, Команда DesireWorld 💕
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🔥2👍1
Сегодня наш проект празднует свой день рождения — нам исполняется 2 года!
От лица всего руководства выражаем всем, кто когда-либо играл, а особенно тем, кто играет до сих пор, огромную благодарность!
Без вас не было бы всего того, что сейчас есть на проекте, и, в целом, его бы не существовало.
Наши игроки — это оплот, поддержка и мотивация двигаться вперёд даже тогда, когда это даётся с большим трудом.
Мы ценим каждого игрока, который решил провести своё драгоценное время вместе с нами, и хотим сделать это времяпрепровождение максимально комфортным, и будем это делать!
Также благодарность объявляется всему административному составу, ведь это именно те незаменимые люди, которые помогают игрокам с их вопросами, проблемами и различными спорными ситуациями, а также регулируют поведение других в соответствии с правилами проекта.

Ещё мы хотим пролить свет на происходящее с проектом в последнее время, а именно затишье.
Несколько месяцев назад мы приступили к бурному обсуждению всеми ожидаемой механики войн.
Нами был собран фидбек от игроков для составления наглядной картины потребностей и ценностей, которая дала нам четкое понимание того, чего вы ожидаете от этой механики.
Будем честны — ваши идеи были в том или ином виде доработаны для достижения баланса механики, а также не обошлось без нашего видения!

Мы поставили для себя достаточно амбициозные цели и высокую планку. Все ключевые этапы проходили несколько итераций обсуждений. Приступить к реализации у нас получилось только спустя месяц плодотворных набросков плана технического задания.
В ходе реализации мы пришли к выводу, что механика получилась достаточно объемной и сложной, а в каких-то местах даже невозможной из-за различных технических ограничений игры, поэтому нами была выбрана новая стратегия — вместо того, чтобы выпустить большой продукт и потратить очень много времени на разработку и отладку/калибровку, мы будем реализовывать намеченные планы порционно — для начала сделаем играбельный «костяк», который принесет на проект новый пользовательский опыт. Параллельно релизу механики мы продолжим реализовывать остальные планы, не попавшие в релиз, а также одновременно с этим будет осуществляться поддержка текущего релиза и сбор ваших идей/пожеланий по текущему релизу.

Несмотря на то, что уже было потрачено много времени на разработку, она еще не подошла к концу. До сих пор остались некоторые сложности, с которыми нам приходится бороться, их можно разделить на технические и «человеческие».
Если с первым пунктом всё довольно просто и понятно, то второй нуждается в пояснении.
Круг непосредственно разработчиков технической части проекта достаточно узкий, отсюда вытекает проблема со временем, которого порой катастрофически не хватает, чтобы в полной мере удовлетворить им разработку. Это человеческий фактор. Отдать эту механику на аутсорс, как это делают другие проекты, мы не можем, потому что это наше детище, которым мы горим, и только сами сможем довести его до того результата, который хотим увидеть, вложив в него частичку своей души.
Поэтому часто приходится балансировать между повседневной жизненной рутиной и любимым проектом.

Сейчас на проекте наблюдается затишье — ни обновлений, ни постов. Всё это в угоду разработки механики войн.
Также мы регулярно занимаемся исправлением ошибок, о которых вы нам сообщаете, но эта информация не всегда доходит до публики.

Мы видим, что вы очень сильно ожидаете нового сезона, и поверьте — мы прикладываем все силы для того, чтобы доделать нашу механику и начать новый сезон вместе с ней.
Точную дату назвать трудно, ведь какое-то время ещё уйдет на тестирование и обкатки нашей системы на бета-сервере, куда будет проходить отбор.

Сейчас мы настоятельно просим вас впитать наш энтузиазм, набраться терпения и дождаться релиза даты нового сезона и нашей новой механики войн.

Еще раз благодарим всех за понимание, терпение и за то, что несмотря на все трудности вы всё равно остаётесь с нами!
23🔥1
Здравствуйте. Мы готовы вновь напомнить о себе.

С начала текущего сезона прошёл уже почти год, а если быть чуть точнее - 10 месяцев. За это время сервер радовал игроков своей стабильностью и не более, мы не выпускали практически никаких обновлений и лишь следили за его работой. По большей части это было связано с разработкой одной самой глобальной механики на нашем сервере, а именно войн. Она буквально затрагивает аспекты во многих из наших механик, делая разработку максимально кропотливой и сложной. Наш коллектив разработчиков не велик, и человеческий фактор здесь никто не отменяет, также как и различные форс-мажоры. На пути разработки мы сталкивались с множеством трудностей, что всячески тормозило процесс разработки. Параллельно с этим сервер всё продолжал функционировать, когда фактически ему требовался новый сезон, и многие игроки нас об этом просили. Но мы допустили со своей стороны одну категорическую ошибку - пообещали, что новый сезон однозначно будет с новой механикой войн, что и поспособствовало такой большой длительности текущего сезона. Теперь мы осознаём, что делать подобные заявления было наигрубейшей ошибкой, которая не сделала лучше ни одной из сторон. Игроки постепенно уходили, так как у них был достигнут определенный прогресс и дальше было неинтересно развиваться, а мы со своей стороны не могли позволить заказывать рекламу/нанимать со стороны разработчиков из-за нехватки бюджета. Ведь здесь каждому должно быть очевидно, что количество игроков напрямую коррелируется с доходами проекта и его возможностью всячески развивать себя. Исходя из этого важного жизненного урока, мы сделали некоторые выводы для себя и в дальнейшем будем придерживаться сезонов без условий. Мы не будем стараться выпускать обновления только лишь на новых сезонах, их выпуск будет идти ровным ходом, и только если обновление само по себе должно будет выйти по своим техническим причинам на новом сезоне - оно будет задержано до начала этого сезона.

Теперь перейдём к всеми ожидаемому вопросу: "Когда же наступит этот долгожданный новый сезон?". Мы хотим выделить сейчас дату 25 июля, она является на текущий момент как предварительной, так и вполне вероятной. Мы сейчас активно тестируем и полируем всё, что связано с нашим обновлением, и хотим, чтобы к старту сезона было минимум всяческих очевидных недоработок. Также хотим предупредить уже сейчас, полноценно механика войн всегда будет недоступна первые 2 недели после старта сезона. Это сделано для того, чтобы города смогли в спокойном режиме развиться и укрепиться для дальнейшего ведения боевых действий или же ведения более нейтральной, мирной игры.

Сервер будет закрыт на подготовку к новому сезону 22 июля в 18:00 по Московскому времени. Благодарим каждого, кто поддерживал на протяжении этого сезона сервер и оставался вместе с нами. До скорой встречи!
👎1.3K👍14🔥4