Design Lessons
13.9K subscribers
3.56K photos
476 videos
1 file
2.01K links
Грызём гранит науки «Дизайн».
Сайт: https://dsgners.ru
Реклама/связь: @design_guru_bot
Download Telegram
Подборка UI/UX с Dribbble от Matt Wojtaś.

#DribbbleLesson #UILesson #UXLesson
Подборка UI/UX с Dribbble от Andrew Walter

#DribbbleLesson #UILesson #UXLesson
Подборка UI/UX с Dribbble от Alexander Smirnov.

#DribbbleLesson #UILesson #UXLesson
Почему UX/UI дизайнер — герой нашего времени?
Читать.

#UILesson #UXLesson
Как создать концепцию: опыт и принципы

Концепция
— это этап на ранней стадии развития продукта, на котором смыслы обретают форму, чтобы донести основную идею. Этот этап также важная точка отсчёта и синхронизации команды по принципам масштабирования продукта и его дизайна.

Когда перед командой стоит задача заложить дизайн-концепцию, которая должна не только отвечать требованиям IT-отрасли, но и отражать все смыслы, которые находятся под капотом продукта, а также иметь запас прочности для дальнейшего роста, легко потеряться во взаимоотношениях бизнеса и пользователя — и сложно нащупать то, от чего можно оттолкнуться, чтобы найти точки соприкосновения между разными слоями продукта.

Мы описали основные шаги в создании дизайн-концепции — они и послужат опорой для дизайнера и команды в условиях неопределенности ранней стадии.
Читать статью

#DesignLesson
#UILesson
#UXLesson
LightBox с точки зрения UX/UI и как он меняет продукты

В
Экосистеме РСХБ мы создаем инновационные продукты для сельского хозяйства.
Для их разработки мы решили использовать подход мировых компаний в области UX/UI.
Чтобы не повторять ошибки конкурентов и создать полноценную экосистему.
Основой всех продуктов экосистемы стал LightBox, который является сквозным функциональным дизайн-решением. Например, в проекте для фермеров, мы решаем насущные проблемы и вопросы фермера в одном окне и кроме маркетплейса товаров предоставляем большое число услуг
и сервисов.
Сложность проекта заключается в объединении в одном портале разных сценариев и ролей.

Что такое LightBox и почему именно «LightBox», а не «LightWindow», в чем его отличие от Pop-up, как он способен изменить продукт. Все это я постараюсь рассказать ниже.

Время чтения: 5 мин
Читать статью

#DesignLesson
#UiLesson
#UXLesson
Интерфейс 6+: принципы разработки UX/UI для детей

Когда
мы говорим о дизайне для детей, перед глазами обычно возникает красочная картинка с крупными кнопками и мультяшными персонажами. В реальности, разумеется, все далеко не так просто. Создавая «детский» интерфейс, вы должны учитывать десятки нюансов: от навигации до пользовательских путей — чтобы ваш результат отвечал особенностям восприятия ребенка.
Читать статью

#DesignLesson
#UXLesson
#UILesson
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Один из способов сообщить пользователю о состоянии системы в UI, показать его местоположение

Видимость
состояния системы — одна из десяти эвристик Якоба Нильсена для проектирования в мире UI. Сообщая о текущем состоянии системы, вы предоставляете пользователям ощущение контроля над системой, и, в свою очередь, это чувство помогает вам завоевать их доверие.

Местоположение
Информирование пользователей о том, где они находятся в приложении, важно для создания хорошего навигационного опыта. И приложения, и веб-сайты должны выделять выбранный в данный момент параметр навигации, чтобы помочь пользователям понять их текущее местоположение.

#UIlesson
#UXlesson
Как создать концепцию: опыт и принципы

Концепция
— это этап на ранней стадии развития продукта, на котором смыслы обретают форму, чтобы донести основную идею. Этот этап также важная точка отсчёта и синхронизации команды по принципам масштабирования продукта и его дизайна.

Когда перед командой стоит задача заложить дизайн-концепцию, которая должна не только отвечать требованиям IT-отрасли, но и отражать все смыслы, которые находятся под капотом продукта, а также иметь запас прочности для дальнейшего роста, легко потеряться во взаимоотношениях бизнеса и пользователя — и сложно нащупать то, от чего можно оттолкнуться, чтобы найти точки соприкосновения между разными слоями продукта.

Мы описали основные шаги в создании дизайн-концепции — они и послужат опорой для дизайнера и команды в условиях неопределенности ранней стадии.
Читать статью

#DesignLesson
#UILesson
#UXLesson