Designar_ru via @like
#render #octane #ident #tv
Красиво и элегантно
https://vimeo.com/289334609
NOMINT and Tony Zagoraios(Yeti Pictures) were assigned to create the new idents for the Greek TV channel SKAI.
Красиво и элегантно
https://vimeo.com/289334609
NOMINT and Tony Zagoraios(Yeti Pictures) were assigned to create the new idents for the Greek TV channel SKAI.
Vimeo
SKAI TV ΙDENTS
NOMINT and Tony Zagoraios(Yeti Pictures) were assigned to create the new idents for the Greek TV channel SKAI. The versatile shape of SKAI’s new icon (“the…
Designar_ru via @like
Instagram
Travis Ragsdale
Recent video I made for @reserva What do you think? 👟 Any SFX people out there wanna take a crack at this one? 😉 . . . . . #cinema4d #c4d #design #conceptart #photoshop #digitalart #motiondesign #motiongraphics #aftereffects #render #graphicdesign #satisfying…
Designar_ru via @like
Instagram
Ivan
Broadcast speedart 📺 Behind the scenes timelapse 🕑 #everyday #redshift #c4d #cinema4d #3d #ae #aftereffects #motiondesign #broadcast #tv #render #opener #compositing #cg #dailyrender #otoy #octane #art #adobe #modeling #maxon #speedmodelind #speedart @motionprocess
Designar_ru via @like
Почему #redshift, а не #octane
Потому что в Redshift есть математические ноды и можно делать несложные полупроцедурные материалы, например, чтобы текстура поворачивалась на 45, но у нас был только 1 материал, а не дубликаты
1) вешаем на объект Redshift Tag - выставляем Object ID 0-1-2...
2) в материал добавляем Integer User Data: RSObjectID, которая будет выдавать нам значения 0-1-2... (которые стоят в теге)
3) умножаем (RS Mul) на нужный угол поворота и заводим в параметр rotate у текстуры
1 материал, поворот текстуры в котором регулируется тегом.
Потому что в Redshift есть математические ноды и можно делать несложные полупроцедурные материалы, например, чтобы текстура поворачивалась на 45, но у нас был только 1 материал, а не дубликаты
1) вешаем на объект Redshift Tag - выставляем Object ID 0-1-2...
2) в материал добавляем Integer User Data: RSObjectID, которая будет выдавать нам значения 0-1-2... (которые стоят в теге)
3) умножаем (RS Mul) на нужный угол поворота и заводим в параметр rotate у текстуры
1 материал, поворот текстуры в котором регулируется тегом.