Designar_ru via @like
Instagram
Travis Ragsdale
Recent video I made for @reserva What do you think? 👟 Any SFX people out there wanna take a crack at this one? 😉 . . . . . #cinema4d #c4d #design #conceptart #photoshop #digitalart #motiondesign #motiongraphics #aftereffects #render #graphicdesign #satisfying…
Designar_ru via @like
Instagram
Ivan
Broadcast speedart 📺 Behind the scenes timelapse 🕑 #everyday #redshift #c4d #cinema4d #3d #ae #aftereffects #motiondesign #broadcast #tv #render #opener #compositing #cg #dailyrender #otoy #octane #art #adobe #modeling #maxon #speedmodelind #speedart @motionprocess
Designar_ru via @like
Почему #redshift, а не #octane
Потому что в Redshift есть математические ноды и можно делать несложные полупроцедурные материалы, например, чтобы текстура поворачивалась на 45, но у нас был только 1 материал, а не дубликаты
1) вешаем на объект Redshift Tag - выставляем Object ID 0-1-2...
2) в материал добавляем Integer User Data: RSObjectID, которая будет выдавать нам значения 0-1-2... (которые стоят в теге)
3) умножаем (RS Mul) на нужный угол поворота и заводим в параметр rotate у текстуры
1 материал, поворот текстуры в котором регулируется тегом.
Потому что в Redshift есть математические ноды и можно делать несложные полупроцедурные материалы, например, чтобы текстура поворачивалась на 45, но у нас был только 1 материал, а не дубликаты
1) вешаем на объект Redshift Tag - выставляем Object ID 0-1-2...
2) в материал добавляем Integer User Data: RSObjectID, которая будет выдавать нам значения 0-1-2... (которые стоят в теге)
3) умножаем (RS Mul) на нужный угол поворота и заводим в параметр rotate у текстуры
1 материал, поворот текстуры в котором регулируется тегом.