Designar_ru via @like
YouTube
Cinema 4D S24 - Feature Overview
This latest release for subscribers includes a brand-new asset management system and powerful new placement tools. With S24, you can easily browse and obtain models, materials and other assets, and intuitively place them within your scenes. The release also…
Forwarded from iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик
#tips
Привет!
Быстрый типс по шурешкам.
Мне нравятся неоднородные шурешки, должна быть неоднородность по цвету или по прозрачности.
У Redshift есть нода Change range, через которую можно менять входящие значения на другие.
1. Берем, например, Maxon Noise.
2. Подаем его во вход Change Range
3. Меняем выходные значения через ноду Change Range
4. Подаем все это во вход Intensity материала Incandescent
5. Получаем неоднородную интенсивность. Profit
Главное отличие от манипуляций с альфой материала Incandescent в том, что при значениях выше 1 цвет шурешки будет выжигаться и если у вас включен GI, то шурешка будет давать больше света.
P.S Переезд состоялся. На след неделе постараюсь провести стрим.
Привет!
Быстрый типс по шурешкам.
Мне нравятся неоднородные шурешки, должна быть неоднородность по цвету или по прозрачности.
У Redshift есть нода Change range, через которую можно менять входящие значения на другие.
1. Берем, например, Maxon Noise.
2. Подаем его во вход Change Range
3. Меняем выходные значения через ноду Change Range
4. Подаем все это во вход Intensity материала Incandescent
5. Получаем неоднородную интенсивность. Profit
Главное отличие от манипуляций с альфой материала Incandescent в том, что при значениях выше 1 цвет шурешки будет выжигаться и если у вас включен GI, то шурешка будет давать больше света.
P.S Переезд состоялся. На след неделе постараюсь провести стрим.
Designar_ru via @like
будем привыкать к новому интерфейсу теперь в RS
чуть позже обновлюсь, пока не готов :D
чуть позже обновлюсь, пока не готов :D
Designar_ru via @like
https://habr.com/ru/company/playgendary/blog/471806/
Если не хотите про игры читать, то можно цепануть I и II главы, будет крайне полезно (особенная II — Приемы дизайна света)
Настоятельно рекомендую
Если не хотите про игры читать, то можно цепануть I и II главы, будет крайне полезно (особенная II — Приемы дизайна света)
Настоятельно рекомендую
Хабр
Как освещение влияет на геймдизайн и игровой опыт
В ожидании PS5 и Project Scarlett, которые будут поддерживать трассировку лучей, задумался об освещении в играх. Нашел материал, где автор объясняет, что такое свет, как он влияет на дизайн, меняет...
Designar_ru via @like
fb0610117645489.60799fe37b691.gif
36.1 MB
https://www.behance.net/gallery/117645489/Output-x-Radugadesign-2021
Всё-таки клевый оптический эффект получается при такой композиции и угле
Всё-таки клевый оптический эффект получается при такой композиции и угле
Designar_ru via @like
https://youtu.be/cY31JkKN-A4
Очень полезное и крутое видео, потому что показывается и ролик, и процесс, и даются советы по работе
Очень полезное и крутое видео, потому что показывается и ролик, и процесс, и даются советы по работе
YouTube
Мой моушн дизайн для MSI Global. Как найти и вести крупные заказы.
В этом видео я рассказываю о процессе создания моушн дизайн Рекламы для международной компании MSI Global:
1. Разбираю свои сцены, о чем я думал и на что ориентировался, когда их создавал
2. Как я подбирал референсы к проекту
3. Как я получил заказ от компании…
1. Разбираю свои сцены, о чем я думал и на что ориентировался, когда их создавал
2. Как я подбирал референсы к проекту
3. Как я получил заказ от компании…
Начал смотреть записи на канале Maxon, The 3D and Motion Design Show, буду выкладывать те, которые мне показались интересными, полезными
Designar_ru via @like
https://www.youtube.com/watch?v=05sxnz_DZjs
Показывается весь процесс от подготовки модели, до финального рендера и постобработки
Показывается весь процесс от подготовки модели, до финального рендера и постобработки
YouTube
Bryan Coleman @ The 3D and Motion Design Show
Using Animated Textures as Displacement Maps in Cinema 4D
Bryan is a creative director, motion designer, and style-frame artist, with more than a decade of experience. His work relies upon Cinema 4D as a foundation for the creation of broadcast and commercial…
Bryan is a creative director, motion designer, and style-frame artist, with more than a decade of experience. His work relies upon Cinema 4D as a foundation for the creation of broadcast and commercial…
Designar_ru via @like
https://youtu.be/IYPLkH5xWrA
SHIFT+G - достает "детей" из иерархии
CV-Splines - плагин для процедурного сглаживания углов сплайнов (у тех, у кого лицензия, может бесплатно поставить его через агрегатор скриптов и плагинов cv-toolbox cineversity)
куча примеров: приемы в моделировании, динамика сплайнов, мограф
SHIFT+G - достает "детей" из иерархии
CV-Splines - плагин для процедурного сглаживания углов сплайнов (у тех, у кого лицензия, может бесплатно поставить его через агрегатор скриптов и плагинов cv-toolbox cineversity)
куча примеров: приемы в моделировании, динамика сплайнов, мограф
YouTube
Joel Thomas @ The 3D and Motion Design Show
Joel walks through his process on creating a short animation to break down at the 3D & Motion Design Show. He will show an example of how a project can go from initial thumbnail sketches to building geometry, organizing, animating, and rendering with techniques…
Designar_ru via @like
https://youtu.be/_3jBYz39r4k
Достаточно полезное видео для тех, кто обновляется на S24 и не очень понимает как использовать новые инструменты, например очень подробно про tween показано на показательном примере
Достаточно полезное видео для тех, кто обновляется на S24 и не очень понимает как использовать новые инструменты, например очень подробно про tween показано на показательном примере
YouTube
Chris Schmidt @ The 3D and Motion Design Show
Chris Schmidt takes you though his favorite new features and enhancements from the Cinema 4D S24 Release.
Chris is a 3D artist, educator, software developer and now founder of Rocket Lasso. Deeply rooted in Cinema 4D since 2000, he has hundreds of hour's…
Chris is a 3D artist, educator, software developer and now founder of Rocket Lasso. Deeply rooted in Cinema 4D since 2000, he has hundreds of hour's…
Designar_ru via @like
https://youtu.be/JMpOCux678A
отличное техническое видео по применению филдов и эффектор для создания эффекта роста растения
отличное техническое видео по применению филдов и эффектор для создания эффекта роста растения
YouTube
Athanasios "Noseman" Pozantzis @ The 3D and Motion Design Show
Creating Art Directable Plant Growth with MoGraph
Athanasios Pozantzis a.k.a. "Noseman" has been making visuals for the advertising industry since 1989. Since then, he has tutored countless artists on Adobe software especially Cinema 4D and has created educational…
Athanasios Pozantzis a.k.a. "Noseman" has been making visuals for the advertising industry since 1989. Since then, he has tutored countless artists on Adobe software especially Cinema 4D and has created educational…
Designar_ru via @like
https://youtu.be/Tvm44N6Xzas
Этот же автор, что и видео выше. Может быть спорный по визуалу результат, но технические штуки интересные показывает
Этот же автор, что и видео выше. Может быть спорный по визуалу результат, но технические штуки интересные показывает
YouTube
Athanasios "Noseman" Pozantzis @ The 3D and Motion Design Show
Creating a Dell Motion Graphics ID in 30 minutes
Athanasios Pozantzis a.k.a. "Noseman" has been making visuals for the advertising industry since 1989. Since then, he has tutored countless artists on Adobe software especially Cinema 4D and has created educational…
Athanasios Pozantzis a.k.a. "Noseman" has been making visuals for the advertising industry since 1989. Since then, he has tutored countless artists on Adobe software especially Cinema 4D and has created educational…
Designar_ru via @like
https://youtu.be/jLBa4tGn4_s
Первую часть про распилы я не очень понял, а вторая часть про имитацию сборки текста как в Silicon Valley - очень доступно
Первую часть про распилы я не очень понял, а вторая часть про имитацию сборки текста как в Silicon Valley - очень доступно
YouTube
Travis Ragsdale @ The 3D and Motion Design Show
Fun MoGraph Techniques in Cinema 4D
Travis Ragsdale demonstrates how he created this rig for slicing objects parametrically with the Voronoi Fracture Object. He will also show his method for making tiny time lapse construction buildings using MoGraph objects…
Travis Ragsdale demonstrates how he created this rig for slicing objects parametrically with the Voronoi Fracture Object. He will also show his method for making tiny time lapse construction buildings using MoGraph objects…
Designar_ru via @like
https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/37184
В Redshift 3.0.44 представили новый интерфейс, из-за этого будет происходить апгрейд сцен, сделанных в предыдущих версиях, без обратной совместимости.
Это самая плохая новость всё время развитие этого рендера.
В Redshift 3.0.44 представили новый интерфейс, из-за этого будет происходить апгрейд сцен, сделанных в предыдущих версиях, без обратной совместимости.
Это самая плохая новость всё время развитие этого рендера.
Автор канала запустил для себя челлендж: работа за 1 час
Именно столько тратится на каждую их картинок, и есть видео процесса, приятного просмотра
Именно столько тратится на каждую их картинок, и есть видео процесса, приятного просмотра
Forwarded from #1hr_creative
Designar_ru via @like
https://vimeo.com/531573345
https://www.behance.net/gallery/116835113/Pause-Originals-2021-Yin-And-Yang
https://www.behance.net/gallery/116835113/Pause-Originals-2021-Yin-And-Yang
Vimeo
Pause Originals 2021 - Yin And Yang
Humans need sustainable development to keep balance with nature. This video focuses on Yin and Yang; the two opposing principles in nature. They compete against…