Designar_ru via @like
https://www.profileschool.ru/category/3d/mk_creating_scenes_ae_c4d
Описание с сайта:
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ?
Узнаете, как с помощью Cinema 4D создать красивую стеклянную бродкаст сцену.
Разберетесь, что такое мульти-пасс и как с ними работать.
Пройдетесь по самым главным потокам в multipass.
Научитесь из примитивов создавать имитацию сложной сцены.
Разберетесь, почему для дополнительных рендеров лучше использовать отдельные файлы проекта в АE.
Окунетесь в мир постобработки 3D графики.
Научитесь круто делать композ.
Узнаете, как импортировать из Cinema 4D в АЕ камеру, обьекты, пространство.
Научитесь накладывать различные вариации рендеров друг на друга для достижения крутых эффектов.
Описание с сайта:
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ?
Узнаете, как с помощью Cinema 4D создать красивую стеклянную бродкаст сцену.
Разберетесь, что такое мульти-пасс и как с ними работать.
Пройдетесь по самым главным потокам в multipass.
Научитесь из примитивов создавать имитацию сложной сцены.
Разберетесь, почему для дополнительных рендеров лучше использовать отдельные файлы проекта в АE.
Окунетесь в мир постобработки 3D графики.
Научитесь круто делать композ.
Узнаете, как импортировать из Cinema 4D в АЕ камеру, обьекты, пространство.
Научитесь накладывать различные вариации рендеров друг на друга для достижения крутых эффектов.
www.profileschool.ru
Создание сцены в After Effects и Cinema 4D
Онлайн-стрим о связке программ After Effects и Cinema 4D.
Designar_ru via @like
Пока бесплатный плагин для #Cinema4D в статусе бета. Забираем по ссылке ниже 😉👍
https://gumroad.com/l/znEr
https://gumroad.com/l/znEr
Designar_ru via @like
YouTube
THX Deep Note Trailer 2019 (4K) – Genesis
Listen over headphones for the best experience
Note that some headphones may ship with a spatial audio mode already turned on. Please turn off this default software to experience THX Spatial Audio
Learn more about THX on our website at https://www.thx.com/…
Note that some headphones may ship with a spatial audio mode already turned on. Please turn off this default software to experience THX Spatial Audio
Learn more about THX on our website at https://www.thx.com/…
Designar_ru via @like
https://www.youtube.com/watch?v=qNba2oEij2c
Великолепный канал с ускоренными видео, типа спидпеинты, тем кто уже умеет работать, вполне хватит этих секунд, чтобы посмотреть технику сцен
Великолепный канал с ускоренными видео, типа спидпеинты, тем кто уже умеет работать, вполне хватит этих секунд, чтобы посмотреть технику сцен
YouTube
How to make Apocalyptic Cities in Blender - Lazy Tutorials
https://www.patreon.com/IanHubert
Lazy Tutorial #8! For lazy people by lazy people.
So, you can do it without, in the way shown in the video, but the BoolTool addon makes it just one hotkey, and it's fantastic.
Lazy Tutorial #8! For lazy people by lazy people.
So, you can do it without, in the way shown in the video, but the BoolTool addon makes it just one hotkey, and it's fantastic.
Designar_ru via @like
Designar_ru via @like
Частенько возникает вопрос — "а на сколько ГПУ рендер загружает мою карту? В Диспетчере ничего не показывается!"
по умолчанию во втором окошке стоит режим "COPY", смените его, в моем случае, на COMPUTE_0
по умолчанию во втором окошке стоит режим "COPY", смените его, в моем случае, на COMPUTE_0
Designar_ru via @like
Otoy на SIGGRAPH2019,а точне Лино Гранди, показал сценку, на которой RTX дало двукратный прирост скорости рендера
https://twitter.com/NVIDIADesign/status/1159544934749417472
https://twitter.com/NVIDIADesign/status/1159544934749417472
Twitter
NVIDIA Design
At #SIGGRAPH2019, @OTOY 3D artist Lino Grandi shares how the #RTXStudio laptop performs up to 7X faster than before, giving artists a powerful workstation they can take wherever they go. #NVIDIARTX https://t.co/V27TxYdCp5 https://t.co/MXB24RpIHD
Designar_ru via @like
Instagram
Travis Ragsdale
Recent video I made for @reserva What do you think? 👟 Any SFX people out there wanna take a crack at this one? 😉 . . . . . #cinema4d #c4d #design #conceptart #photoshop #digitalart #motiondesign #motiongraphics #aftereffects #render #graphicdesign #satisfying…
Designar_ru via @like
YouTube
Wacom Next Level | Mini breakdown
I had the privilege to be comissioned by Wacom and JustAnotherAgency to produce artworks in order to promote their annual design contest : The Next Level.
They will be sold in limited edition during the exhibitions.
This is just a quick breakdown of the…
They will be sold in limited edition during the exhibitions.
This is just a quick breakdown of the…
Designar_ru via @like
https://youtu.be/Wx9vmYwQeBg
С кажддым годом планка сложности опускается всё ниже и ниже. Скоро у многих будет доступ к высококачественным текстурам (к моделям уже есть (cgtrader, turbosquid)).
А цены всё ниже и ниже
С кажддым годом планка сложности опускается всё ниже и ниже. Скоро у многих будет доступ к высококачественным текстурам (к моделям уже есть (cgtrader, turbosquid)).
А цены всё ниже и ниже
YouTube
The Future of Texturing is Procedural
Procedural textures are the answer that artists didn't know they needed. Rather than compromising on a static texture, procedural allows you to have the EXACT texture you need.
Download the new Procedural Generators from Poliigon: https://www.poliigon.c…
Download the new Procedural Generators from Poliigon: https://www.poliigon.c…
Designar_ru via @like
YouTube
Introduction to Procedural Generators
Tutorial on how you use the new procedural generators on Poliigon using Substance Player.
Download them: https://www.poliigon.com/search/?query=generator&utm_campaign=generators-220819&utm_source=youtube.com&utm_medium=video&utm_content=poliigon-docs-generator…
Download them: https://www.poliigon.com/search/?query=generator&utm_campaign=generators-220819&utm_source=youtube.com&utm_medium=video&utm_content=poliigon-docs-generator…
Forwarded from Dmitry Dmitriev
#важно
mini FAQ по GPU рендерам 27.08.19
1. AMD карты подходят для GPU рендеров?
-октан/редшифт - нет
-сайклз/прорендер - да (рендерится через OpenCL)
2. SLI режим не влияет на производительность, лучше отключить.
3. Подойдет ли XXXX карта для GPU рендера?
Смотрим минимальные требования для каждого GPU рендера и находим результаты бенчмарков
Октан
Октан FAQ
Октан бенчмарк №1
Октан бенчмарк №2
РШ
Редшифт FAQ
РШ бенчмарк №1
РШ бенчмарк №2
4. После установки плагина он не отображается в меню программы!
-смотрим внимательно минимальную версию 3D пакета и обновляем видеодрайверы до рекомендуемых на форумах.
5. При включенном денойзере в октане вылазит креш/ребутится ПК
-проверяйте мощность своего блока питания,
-проверяйте свободную видеопамять в сцене.
Денойзер сильно нагружает видеокарту.
6.Октан постоянно глючит, вылазят креши и фейлы!
Специфика GPU рендеров отличается от CPU рендеров.
Начиная с v4 глюков стало гораздо меньше.
- для GPU рендеров необходимо оптимизировать свою сцену:
использовать инстансы/прокси, объединять в один меш все что можно т.к. на подготовку огромного кол-ва файлов в сцене уходят ресурсы видеокарты/ЦПУ,
параметрические объекты лучше переводить в редактируемые, динамику частиц кешировать и тд.
- следить за свободной видеопамятью,
- при необходимости включать out of core (использование RAM как VRAM)
- не обновлять видеодрайверы с каждым их выходом, а использовать рекомендуемые(на GPU форумах), не обновлять билды Windows, с каждым выходом апдейтов MS.
- для стабильности скачивать драйверы "Studio" а не Game ready
- необходимо отсылать багрепорты интеграторам плагинов для устранения ошибок.
- если у вас сцена глючит в плагине пробуйте экспортировать ее через ORBX в стэндалон и там произвести рендер. Так будет ясна ошибка в ядре или интеграции.
7. Как складывается видеопамять нескольких видеокарт в системе?
- считается объем наименьшей, например 8Gb+11Gb - доступно будет 8Gb ( + баг с резервом части VRAM для Windows 8-10)
- для новейших карт серии SUPER существует Nvlink мост для объединения VRAM видеокарт (начиная с GeForce RTX 2070 SUPER и выше) Сам мост стоит примерно 80-100$
8. Как суммируется мощность видеокарт в системе?
- Cuda ядра суммируются, видеопамять суммируется только для некоторых RTX карт через мост Nvlink
-тесты масштабирования кол-ва видеокарт в системе
9. В чем отличия октана v4 от 2018.1/2019.1?
Мануал
10. Октан 3,07 версии не работает с картами серии RTX?
- нет не работает, необходимо обновляться до актуальной версии V4+
11. Где мне скачивать актуальные/тестовые сборки GPU рендеров?
Оctanе
Стабильные
тестовые (C4D)
Redshift (нужна регистрация)
стабильная версия
тестовые
Cycles4d
-полная версия после покупки + автоапдейты
Демо
12. У меня в сцене нет прироста ускорения от RTX карт!
RTX ускорение рендеров все еще на стадии разработки.
RTX ускорение работает на сценах с большим кол-вом геометрии.
На простых сценах прироста может и не быть
13. Кто такой "турок"?
- интегратор октана для C4D (Ахмет Октар), своеобразный человек)
14. Бесплатный октан?
- да, для Блендера/Юнити/Анриала сделали бесплатное использование. Ограничение - только одна видеокарта будет доступна в системе.
mini FAQ по GPU рендерам 27.08.19
1. AMD карты подходят для GPU рендеров?
-октан/редшифт - нет
-сайклз/прорендер - да (рендерится через OpenCL)
2. SLI режим не влияет на производительность, лучше отключить.
3. Подойдет ли XXXX карта для GPU рендера?
Смотрим минимальные требования для каждого GPU рендера и находим результаты бенчмарков
Октан
Октан FAQ
Октан бенчмарк №1
Октан бенчмарк №2
РШ
Редшифт FAQ
РШ бенчмарк №1
РШ бенчмарк №2
4. После установки плагина он не отображается в меню программы!
-смотрим внимательно минимальную версию 3D пакета и обновляем видеодрайверы до рекомендуемых на форумах.
5. При включенном денойзере в октане вылазит креш/ребутится ПК
-проверяйте мощность своего блока питания,
-проверяйте свободную видеопамять в сцене.
Денойзер сильно нагружает видеокарту.
6.Октан постоянно глючит, вылазят креши и фейлы!
Специфика GPU рендеров отличается от CPU рендеров.
Начиная с v4 глюков стало гораздо меньше.
- для GPU рендеров необходимо оптимизировать свою сцену:
использовать инстансы/прокси, объединять в один меш все что можно т.к. на подготовку огромного кол-ва файлов в сцене уходят ресурсы видеокарты/ЦПУ,
параметрические объекты лучше переводить в редактируемые, динамику частиц кешировать и тд.
- следить за свободной видеопамятью,
- при необходимости включать out of core (использование RAM как VRAM)
- не обновлять видеодрайверы с каждым их выходом, а использовать рекомендуемые(на GPU форумах), не обновлять билды Windows, с каждым выходом апдейтов MS.
- для стабильности скачивать драйверы "Studio" а не Game ready
- необходимо отсылать багрепорты интеграторам плагинов для устранения ошибок.
- если у вас сцена глючит в плагине пробуйте экспортировать ее через ORBX в стэндалон и там произвести рендер. Так будет ясна ошибка в ядре или интеграции.
7. Как складывается видеопамять нескольких видеокарт в системе?
- считается объем наименьшей, например 8Gb+11Gb - доступно будет 8Gb ( + баг с резервом части VRAM для Windows 8-10)
- для новейших карт серии SUPER существует Nvlink мост для объединения VRAM видеокарт (начиная с GeForce RTX 2070 SUPER и выше) Сам мост стоит примерно 80-100$
8. Как суммируется мощность видеокарт в системе?
- Cuda ядра суммируются, видеопамять суммируется только для некоторых RTX карт через мост Nvlink
-тесты масштабирования кол-ва видеокарт в системе
9. В чем отличия октана v4 от 2018.1/2019.1?
Мануал
10. Октан 3,07 версии не работает с картами серии RTX?
- нет не работает, необходимо обновляться до актуальной версии V4+
11. Где мне скачивать актуальные/тестовые сборки GPU рендеров?
Оctanе
Стабильные
тестовые (C4D)
Redshift (нужна регистрация)
стабильная версия
тестовые
Cycles4d
-полная версия после покупки + автоапдейты
Демо
12. У меня в сцене нет прироста ускорения от RTX карт!
RTX ускорение рендеров все еще на стадии разработки.
RTX ускорение работает на сценах с большим кол-вом геометрии.
На простых сценах прироста может и не быть
13. Кто такой "турок"?
- интегратор октана для C4D (Ахмет Октар), своеобразный человек)
14. Бесплатный октан?
- да, для Блендера/Юнити/Анриала сделали бесплатное использование. Ограничение - только одна видеокарта будет доступна в системе.
Designar_ru via @like
Designar_ru via @like
https://youtu.be/NjbLYFXrfFU
Хоть и рекламный ролик, но правильно про "металы" говорит — нужны карты размытости отражений, бампа (хотя бы), чтобы ваш шейдер выглядел реалистичнее
Хоть и рекламный ролик, но правильно про "металы" говорит — нужны карты размытости отражений, бампа (хотя бы), чтобы ваш шейдер выглядел реалистичнее
YouTube
Why most CG metal looks fake
Metal release: https://blog.poliigon.com/blog/new-metal-materials?utm_campaign=metals-070617&utm_source=youtube.com&utm_medium=video&utm_content=poliigon-cg-metal-fake
Most people are creating metal shaders the wrong way. There's actually no diffuse - it's…
Most people are creating metal shaders the wrong way. There's actually no diffuse - it's…
Designar_ru via @like
Instagram
Ivan
Broadcast speedart 📺 Behind the scenes timelapse 🕑 #everyday #redshift #c4d #cinema4d #3d #ae #aftereffects #motiondesign #broadcast #tv #render #opener #compositing #cg #dailyrender #otoy #octane #art #adobe #modeling #maxon #speedmodelind #speedart @motionprocess
Forwarded from Правила жизни
Каково это — придумать световое оформление для тура Дрейка и Met Gala
Esquire прослушал интервью основателя российского бюро SILA SVETA Александра Уса в подкасте «Простая история вдохновения» — о том, как двое друзей с проекторами сумели пройти путь от идейного стартапа до международной компании.
https://esquire.ru/articles/120612-kakovo-eto-pridumat-svetovoe-oformlenie-dlya-tura-dreyka-i-met-gala/
Esquire прослушал интервью основателя российского бюро SILA SVETA Александра Уса в подкасте «Простая история вдохновения» — о том, как двое друзей с проекторами сумели пройти путь от идейного стартапа до международной компании.
https://esquire.ru/articles/120612-kakovo-eto-pridumat-svetovoe-oformlenie-dlya-tura-dreyka-i-met-gala/
Журнал Esquire
Каково это — придумать световое оформление для тура Дрейка и Met Gala
Esquire прослушал интервью основателя российского бюро Sila Sveta Александра Уса в подкасте «Простая история вдохновения» — о том, как двое друзей с проекторами сумели пройти путь от идейного стартапа до международной компании.