Forwarded from iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик (Ilia Kapustin)
Прикупил для командировок ноут. В комментах будут цена и модель, если кому интересно
https://youtu.be/TsqhmCE5RiQ
Василий конечно хитрец, помню гадал, как он добился такого эффекта, но не догадался, спасибо ему за то, что поделился секретиком =)
Василий конечно хитрец, помню гадал, как он добился такого эффекта, но не догадался, спасибо ему за то, что поделился секретиком =)
YouTube
Tutorial: Quantum Shape
Ephemeral shape deformation using Redshift custom Motion Blur property.
See Patreon post https://www.patreon.com/posts/59956539 for the details.
See Patreon post https://www.patreon.com/posts/59956539 for the details.
#renderimprove
⚡️⚡️⚡️
Набираем на новый поток "Рендер на прокачку", стартуем 22 апреля
🧑🎨🖼
Что это такое и ссылки на результаты прошлых потоков: https://designar.ru/render_improve
📝📝📝
Вопросы по программе: пишите в комменты к этой записи
Вопросы по организации и оплате: @al_mats
💰💳
Страница покупки: https://volnitsa.zenclass.ru/public/course/dce37391-c86b-4667-8857-42b1a16f6a23
⚡️⚡️⚡️
Набираем на новый поток "Рендер на прокачку", стартуем 22 апреля
🧑🎨🖼
Что это такое и ссылки на результаты прошлых потоков: https://designar.ru/render_improve
📝📝📝
Вопросы по программе: пишите в комменты к этой записи
Вопросы по организации и оплате: @al_mats
💰💳
Страница покупки: https://volnitsa.zenclass.ru/public/course/dce37391-c86b-4667-8857-42b1a16f6a23
https://youtu.be/P_oSLBZABGA
Вот еще один человек с руками головой
Вот еще один человек с руками головой
YouTube
DIY Macro Pad Keyboard Build from Scratch with Custom PCB and Mechanical Switches
This is a 12 key macro keypad with 2 rotary encoders, custom keycaps and under-glow RGB. This board is running KMK firmware on the Adafruit KB2040.
👋 Follow me → https://linktr.ee/salimbenbouz
_______________________
⚡️ Project links:
Github: https://github.com/sb…
👋 Follow me → https://linktr.ee/salimbenbouz
_______________________
⚡️ Project links:
Github: https://github.com/sb…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
*не могу упустить момент с нативной интеграцией в связи с последним репостом :D
⚡️⚡️⚡️
Работа в трехмерном пространстве требует от дизайнеров и художников умения работать с освещением. Интенсив по освещению позволяет участникам углубленно изучить техники освещения и научиться применять их на практике. В результате участники получают не только теоретические знания, но и практические навыки, которые помогают улучшить качество работы и сделать ее более привлекательной для потребителей.
Таким образом, интенсив по освещению является важным шагом в развитии профессиональных навыков и повышении уровня мастерства в работе с 3D графикой.
⚡️⚡️⚡️
⚡️⚡️⚡️
Работа в трехмерном пространстве требует от дизайнеров и художников умения работать с освещением. Интенсив по освещению позволяет участникам углубленно изучить техники освещения и научиться применять их на практике. В результате участники получают не только теоретические знания, но и практические навыки, которые помогают улучшить качество работы и сделать ее более привлекательной для потребителей.
Таким образом, интенсив по освещению является важным шагом в развитии профессиональных навыков и повышении уровня мастерства в работе с 3D графикой.
⚡️⚡️⚡️
Придумал небольшой #challenge с призом, подробности по ссылке
если нужны уточнения, спрашивайте в комментариях
если нужны уточнения, спрашивайте в комментариях
Выше файлик с примером
В комментариях спросили, как можно использовать гобо в стандартном рендере, так как я более 5 лет пользуюсь ГПУ движками, то могу ошибаться, но не нашел там опции загрузки текстуры в источник света
Решение слегка топорное, но может быть подойдет: создать источник света, которые состоит из передней поверхности с гобо текстурой в альфа канале, а за ней источник света с shadow maps (высокие значения, иначе низкое качество)
UPD. В комментах еще одно решение предложили
В комментариях спросили, как можно использовать гобо в стандартном рендере, так как я более 5 лет пользуюсь ГПУ движками, то могу ошибаться, но не нашел там опции загрузки текстуры в источник света
Решение слегка топорное, но может быть подойдет: создать источник света, которые состоит из передней поверхности с гобо текстурой в альфа канале, а за ней источник света с shadow maps (высокие значения, иначе низкое качество)
UPD. В комментах еще одно решение предложили
@Gmorv нагенерил для челленджа кучу этикеток (смотрите в комментариях к конкурсу)
https://t.me/designar_ru_challenges/91
https://t.me/designar_ru_challenges/91
Очень много красивых бутылочек, большое спасибо за отличный фидбек, столько народу вписалось, это очень круто! Особенно при условии короткого дедлайна 🍷🥂🍾
Все работы в качестве, котором залили их авторы, находятся в комментариях -> https://t.me/designar_ru_challenges/91
Все работы в качестве, котором залили их авторы, находятся в комментариях -> https://t.me/designar_ru_challenges/91
Telegram
Designar_ru (challenges)
Придумал небольшой челлендж
⏰ дедлайн:
воскресенье (16 апреля), до 23:59
✍️ что надо сделать:
отрендерить бутылочки из подготовленной сцены (можно будет выбрать любую из предложенных камер)
⚡️сколько работ можно прикрепить:
от одного участника можно…
⏰ дедлайн:
воскресенье (16 апреля), до 23:59
✍️ что надо сделать:
отрендерить бутылочки из подготовленной сцены (можно будет выбрать любую из предложенных камер)
⚡️сколько работ можно прикрепить:
от одного участника можно…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ох уж эти поляки!