Forwarded from KROL 2D / 3D / Gamedev 🎮
#вопрос_ответ
[7]
пока есть свободное время, готов отвечать на ваши (неполитические) вопросы с 21:00 до 22:00
[7]
пока есть свободное время, готов отвечать на ваши (неполитические) вопросы с 21:00 до 22:00
вышли апдейты на R26 (багфикс) и на #Redshift 3.5.03 (багфикс)
Добавили поддержку round corners в ЦПУ режим и исправили SSS алгоритм в новом материале
Добавили поддержку round corners в ЦПУ режим и исправили SSS алгоритм в новом материале
Forwarded from iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик (Ilia Kapustin)
Привет всем.
https://www.behance.net/gallery/144379667/QIC-Time-for-Change
В апреле мы небольшой командой сделали ролик для Qatar Insurance Company. Моя роль - продюсер, сценарист, режиссер, арт-директор и 3D дженералист, частично моделинг.
Проект делали вместе с Алексеем Брином. Очень интересный опыт, друг за другом подхватывали сцены, шоты и дорабатывали. Благодаря такому подходу затыки решались намного быстрее.
Наконец, получилось реализовать проект в такой стилистике, с "живой" анимацией, без горы текста на экране и логотипов дочерних компаний, выстроенных каруселью. Клиент полностью доверился, потому работать было максимально комфортно.
Работали в Cinema 4D R25 и рендерили Redshift'ом, а композ и монтаж собирали в After Effects. Хотя, из композа там только цветокор, спасибо ACES, который делает картинку красивой "из коробки".
Здесь помогли сильные стороны синимы - куча готовых инструментов, удобный интерфейс для работы с ключевой анимацией, плюс у нас здесь было много моделек. А с модельками удобнее работать в синиме, ну лично мне.
Прошлый проект я собирал в гудини и там все было в одном hip файле, что скорее всего не совсем правильный воркфлоу, как я понял, нужно делать ассеты, а шоты бить на hip файлы. На этом проекте я вернулся к разделению шотов на небольшие сцены и отдельные C4D файлы (работать так мне удобнее, когда изолируешь небольшой фрагмент проекта и работаешь над ним). У этого подхода есть минус - если меняется материал, то его нужно менять во всех сценах вручную. Но здесь все очень простенько по материалам, потому такой проблемы не возникло. С модельками та же история, модельки не повторяются в разных шотах, потому проблем с этим тоже не было.
Фоновые здания (на общих планах города) были сделаны в гудини и выгнаны алембиком. Буквально за 15 минут по тутору был собран ассет, который генерил различные здания. Дальше каждое здание выгонялось в алембик и импортировалось в сцену. Удобно то, что я мог изменить ассет, добавить детализацию, перевыгнать алембики и все здания автоматом обновятся в синьке.
В общем, надеюсь вам понравится результат, было круто, все получили удовольствие от работы на проекте и все прошло очень гладко.
https://www.behance.net/gallery/144379667/QIC-Time-for-Change
В апреле мы небольшой командой сделали ролик для Qatar Insurance Company. Моя роль - продюсер, сценарист, режиссер, арт-директор и 3D дженералист, частично моделинг.
Проект делали вместе с Алексеем Брином. Очень интересный опыт, друг за другом подхватывали сцены, шоты и дорабатывали. Благодаря такому подходу затыки решались намного быстрее.
Наконец, получилось реализовать проект в такой стилистике, с "живой" анимацией, без горы текста на экране и логотипов дочерних компаний, выстроенных каруселью. Клиент полностью доверился, потому работать было максимально комфортно.
Работали в Cinema 4D R25 и рендерили Redshift'ом, а композ и монтаж собирали в After Effects. Хотя, из композа там только цветокор, спасибо ACES, который делает картинку красивой "из коробки".
Здесь помогли сильные стороны синимы - куча готовых инструментов, удобный интерфейс для работы с ключевой анимацией, плюс у нас здесь было много моделек. А с модельками удобнее работать в синиме, ну лично мне.
Прошлый проект я собирал в гудини и там все было в одном hip файле, что скорее всего не совсем правильный воркфлоу, как я понял, нужно делать ассеты, а шоты бить на hip файлы. На этом проекте я вернулся к разделению шотов на небольшие сцены и отдельные C4D файлы (работать так мне удобнее, когда изолируешь небольшой фрагмент проекта и работаешь над ним). У этого подхода есть минус - если меняется материал, то его нужно менять во всех сценах вручную. Но здесь все очень простенько по материалам, потому такой проблемы не возникло. С модельками та же история, модельки не повторяются в разных шотах, потому проблем с этим тоже не было.
Фоновые здания (на общих планах города) были сделаны в гудини и выгнаны алембиком. Буквально за 15 минут по тутору был собран ассет, который генерил различные здания. Дальше каждое здание выгонялось в алембик и импортировалось в сцену. Удобно то, что я мог изменить ассет, добавить детализацию, перевыгнать алембики и все здания автоматом обновятся в синьке.
В общем, надеюсь вам понравится результат, было круто, все получили удовольствие от работы на проекте и все прошло очень гладко.
Behance
QIC - Time for Change
Time for Change - 3D Film for Qatar Insurance CompanyQIC has changed to make your insurance experience easier & better! Be part of the change! Manage all your insurance needs instantly, remotely and in just a few clicks on qic.online