Designar_ru via @like
https://vimeo.com/531573345
https://www.behance.net/gallery/116835113/Pause-Originals-2021-Yin-And-Yang
https://www.behance.net/gallery/116835113/Pause-Originals-2021-Yin-And-Yang
Vimeo
Pause Originals 2021 - Yin And Yang
Humans need sustainable development to keep balance with nature. This video focuses on Yin and Yang; the two opposing principles in nature. They compete against…
Forwarded from Бюджетные стоки / Криптоарт
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://foundation.app/sucukundbratwurst/broken-dreams-26340
BROKEN DREAMS
цена на момент публикации: $2,908.81
#NFT
BROKEN DREAMS
цена на момент публикации: $2,908.81
#NFT
Forwarded from iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик
На счет стрима.
Я думаю его перенести.
Есть мысль позже поковырять актуальный октан и затестить его на моих задачах. И тогда запилить стрим-сравнение, посмотрим насколько далеко октан продвинулся в сторону хитрых штуковин.
По поводу предложенных вами тем.
1. Фотореализм в 3D - на эту тему куча материалов есть на ютубе. Основная идея здесь - несовершенства. Используем карты потертостей или PBR материалы, хорошие HDRKи, глобальное освещение. На РШ тяжелее достигнуть фотореализма, так как движок не физкорректный. На октане значительно проще, там все "как в жизни".
2. Переходы между сценами. Тема хорошая, но короткая. Здесь главное делать аккуратно камеру, чтобы не было у вас треша в координатах-позициях и т.д. Тогда проще будет переносить эту камеру в другую сцену.
3. Про партиклы - совсем не ко мне. Я вообще стараюсь избегать симуляций.
4. Про оптимизацию рабочего процесса - здесь много всего, это прям огромная тема. А если очень коротко, то вы сами все знаете: нейминги, четкая структура папок и внутри проекта, если анимируем объекты, то анимируем нуль с этим объектом. Это позволит заменить тяжелые модели на примитивы, облегчить сцену, а потом вернете свои тяжелые модельки обратно на место. Следим за координатами, чтобы не было ситуаций, когда у вас куча объектов лежат в нуле, который куда то смещен. Не забываем значительные изменения после правок сохранять в качестве новой версии, потому что часто просят "вернуть как было". В идеале работать в "облако", чтобы в случае внезапной гибели вашего HDD/SSD проект тоже не умер.
5. Про бабосики. Тема поднималась уже сотню раз. Никто не скажет вам точно сколько стоит ваша работа. Сколько назовете - столько и стоит. Посчитать можно только затраты на ферму, электроэнергию, еду, аренду и прочее. Это чтобы выйти в ноль. Выше кидал видео про среднюю ЗП, но как заметил @Sadowskis, цифры могут быть занижены.
6. "Пару приемов анимации появления объектов, транзишины, абстрактная анмация, разбор примеров из конкретных проектов. Было бы также интересно про партиклы послушать и запекания мографа!" - по появлению объектов. Из интересного может быть разве что появление по маске-опасити. Со светяшками и т.д. Но это не тема стрима, скорее типс в канал, потом надо сделать.
7. Про бампы, дисплейсменты,как оптимизировать в редшифте - не совсем понял про оптимизацию бампа. Про дисплейсмент - не часто использую, так как часто там какие-то проблемы у меня с ним.
8. Стрим про с4d+AE workflow пасы композитинг и вот это вот все - уже есть несколько видео и стримов на эту тему. Ничего нового пока сказать здесь не могу, вот ссылка на видосы:
https://youtu.be/v8xvtT6EezU - выгон всех шурешек с отражениями в один проход
https://youtu.be/UOFvsrUGSkU - очередная сцена с глобусом, разбор в синьке и разбор композа
https://youtu.be/6kOHE2WTnbM - еще один глобус и шурехи
https://youtu.be/5X0_wWui09Y - еще один видос на тему броадкаста и шурех, но немного устарел
https://youtu.be/u8VPz_hTeYw - недавний наш стрим по майкрософт дизигну, здесь тоже про пассы и композ есть
9. Про всяческие запекания анимаций и мографов - обычно мне хватает выгрузки в алембик и мограф кэша.
Я думаю его перенести.
Есть мысль позже поковырять актуальный октан и затестить его на моих задачах. И тогда запилить стрим-сравнение, посмотрим насколько далеко октан продвинулся в сторону хитрых штуковин.
По поводу предложенных вами тем.
1. Фотореализм в 3D - на эту тему куча материалов есть на ютубе. Основная идея здесь - несовершенства. Используем карты потертостей или PBR материалы, хорошие HDRKи, глобальное освещение. На РШ тяжелее достигнуть фотореализма, так как движок не физкорректный. На октане значительно проще, там все "как в жизни".
2. Переходы между сценами. Тема хорошая, но короткая. Здесь главное делать аккуратно камеру, чтобы не было у вас треша в координатах-позициях и т.д. Тогда проще будет переносить эту камеру в другую сцену.
3. Про партиклы - совсем не ко мне. Я вообще стараюсь избегать симуляций.
4. Про оптимизацию рабочего процесса - здесь много всего, это прям огромная тема. А если очень коротко, то вы сами все знаете: нейминги, четкая структура папок и внутри проекта, если анимируем объекты, то анимируем нуль с этим объектом. Это позволит заменить тяжелые модели на примитивы, облегчить сцену, а потом вернете свои тяжелые модельки обратно на место. Следим за координатами, чтобы не было ситуаций, когда у вас куча объектов лежат в нуле, который куда то смещен. Не забываем значительные изменения после правок сохранять в качестве новой версии, потому что часто просят "вернуть как было". В идеале работать в "облако", чтобы в случае внезапной гибели вашего HDD/SSD проект тоже не умер.
5. Про бабосики. Тема поднималась уже сотню раз. Никто не скажет вам точно сколько стоит ваша работа. Сколько назовете - столько и стоит. Посчитать можно только затраты на ферму, электроэнергию, еду, аренду и прочее. Это чтобы выйти в ноль. Выше кидал видео про среднюю ЗП, но как заметил @Sadowskis, цифры могут быть занижены.
6. "Пару приемов анимации появления объектов, транзишины, абстрактная анмация, разбор примеров из конкретных проектов. Было бы также интересно про партиклы послушать и запекания мографа!" - по появлению объектов. Из интересного может быть разве что появление по маске-опасити. Со светяшками и т.д. Но это не тема стрима, скорее типс в канал, потом надо сделать.
7. Про бампы, дисплейсменты,как оптимизировать в редшифте - не совсем понял про оптимизацию бампа. Про дисплейсмент - не часто использую, так как часто там какие-то проблемы у меня с ним.
8. Стрим про с4d+AE workflow пасы композитинг и вот это вот все - уже есть несколько видео и стримов на эту тему. Ничего нового пока сказать здесь не могу, вот ссылка на видосы:
https://youtu.be/v8xvtT6EezU - выгон всех шурешек с отражениями в один проход
https://youtu.be/UOFvsrUGSkU - очередная сцена с глобусом, разбор в синьке и разбор композа
https://youtu.be/6kOHE2WTnbM - еще один глобус и шурехи
https://youtu.be/5X0_wWui09Y - еще один видос на тему броадкаста и шурех, но немного устарел
https://youtu.be/u8VPz_hTeYw - недавний наш стрим по майкрософт дизигну, здесь тоже про пассы и композ есть
9. Про всяческие запекания анимаций и мографов - обычно мне хватает выгрузки в алембик и мограф кэша.
YouTube
Ускоряем рендер/ Cinema 4D, Redshift, After Effects
Небольшой типс от Ильи Капустина, чтобы ускорить твой рендер шурешек. Делаем все грамотно, красиво и за один проход. Какие темы нам еще стоит осветить? Ждем Ваше мнение в комментариях.
Телеграм канал автора (Илья Капустин) - https://t.me/ikapustin_c4d…
Телеграм канал автора (Илья Капустин) - https://t.me/ikapustin_c4d…
https://foundation.app/arleksey
Всё, официально, теперь я #nft соискатель, следующий этап - #nft artist (надо только что-нибудь продать)
Всё, официально, теперь я #nft соискатель, следующий этап - #nft artist (надо только что-нибудь продать)
Designar_ru via @like
https://youtu.be/d-prVyl7wvA
Хороший подкаст, особенно если у вас нет денег на психолога прямо сейчас.
Ведущие проговаривают наверное самые главные болевые точки и моменты работы. Как и что не надо делать, к каким последствиям это всё может привести.
Приятного прослушивания.
Хороший подкаст, особенно если у вас нет денег на психолога прямо сейчас.
Ведущие проговаривают наверное самые главные болевые точки и моменты работы. Как и что не надо делать, к каким последствиям это всё может привести.
Приятного прослушивания.
YouTube
Психолог в гостях у CG ПОДКАСТ №1. Если грустно — это депрессия и надо пойти погулять?
Наш гость Лена Тен — психолог с более чем 20-ти летним опытом, когнитивно-поведенческий психотерапевт, член Ассоциации когнитивно-поведенческой психотерапии рассказывает когда лучше идти к психиатру, а когда к психологу, как оградить себя от токсичности,…
Designar_ru via @like
Redshift ввел поддержку чипа M1
https://www.instagram.com/p/COQy1g2FuTH/?igshid=1bvv5pgd4es0c
https://www.instagram.com/p/COQy1g2FuTH/?igshid=1bvv5pgd4es0c
Designar_ru via @like
https://dikart.ru/catalog/
Если кто не знал, то есть гигантская библиотека 3д моделей карнизов, лепнины и т.д.
Вы можете сказать "да хааааарош, это какой-то производитель гипсовой продукции, при чем тут 3д?" и будете правы, но под каждой картинкой есть 3д модель.
Дикарт большие молодцы!
Если кто не знал, то есть гигантская библиотека 3д моделей карнизов, лепнины и т.д.
Вы можете сказать "да хааааарош, это какой-то производитель гипсовой продукции, при чем тут 3д?" и будете правы, но под каждой картинкой есть 3д модель.
Дикарт большие молодцы!
"Это работа студента нашего курса. Приходите на наш курс. Хороший курс. Покупайте курс. Себе тоже взял!"
Можно было бы так описать, но можно посмотреть и пройти десятки учебных материалов, а в результате не иметь подобной работы в портфолио.
Парень молодец, посмотрел, впитал знания откуда мог и применил, объединив в единый проект. Этому конечно не научит не один курс в мире,кроме нашего 😁😂 разве что какой-нибудь мотивационный и заряжающий на успешный успех)
Можно было бы так описать, но можно посмотреть и пройти десятки учебных материалов, а в результате не иметь подобной работы в портфолио.
Парень молодец, посмотрел, впитал знания откуда мог и применил, объединив в единый проект. Этому конечно не научит не один курс в мире,
Designar_ru via @like
Новый бенч редшифта вышел с поддержкой M1, сделал сводную табличку
взято отсюда -> https://www.cgdirector.com/redshift-benchmark-results/
взято отсюда -> https://www.cgdirector.com/redshift-benchmark-results/
Forwarded from Вольница. Учим полезному
Рендер на прокачку с Алексеем Брином.
Что может сделать из слабой работы хорошую, а из отличной – ужасную? Свет! Отсмотрев десятки студенческих работ базового курса по Cinema 4D мы поняли, что каждому ученику критически важно обратить внимание на создание правильного освещения в своих проектах. Именно оно делает картинку качественной, «дорогой», может создавать акценты или испортить все.
Рендер на прокачку — это прекрасная возможность «набить руку» в этом вопросе и улучшить свои работы. За 2 недели каждый участник получит теорию создания правильного освещения и 3 полных ревью своего проекта от Алексея Брина.
Чтобы ваши работы выглядели значительно лучше и профессиональнее читайте продолжение.
Стартуем 1-го июня. Доступно всего 30 мест.
Подключится на прокачку
Что может сделать из слабой работы хорошую, а из отличной – ужасную? Свет! Отсмотрев десятки студенческих работ базового курса по Cinema 4D мы поняли, что каждому ученику критически важно обратить внимание на создание правильного освещения в своих проектах. Именно оно делает картинку качественной, «дорогой», может создавать акценты или испортить все.
Рендер на прокачку — это прекрасная возможность «набить руку» в этом вопросе и улучшить свои работы. За 2 недели каждый участник получит теорию создания правильного освещения и 3 полных ревью своего проекта от Алексея Брина.
Чтобы ваши работы выглядели значительно лучше и профессиональнее читайте продолжение.
Стартуем 1-го июня. Доступно всего 30 мест.
Подключится на прокачку
Дзен | Блогерская платформа
Рендер на прокачку: Освещение
Статья автора «Вольница. Учим полезному!
Designar_ru via @like
https://www.behance.net/gallery/119238917/Illustration-Collection
Неплохая пачка примеров натюрмортов, с хорошим светом
Неплохая пачка примеров натюрмортов, с хорошим светом
Behance
A Symphony of Shapes
Designar_ru via @like
https://www.behance.net/gallery/119821823/36-Days-of-Type-2021
Отличная методика для отработки инструментов - сделать алфавит, где каждая буквы сделана в своём стиле
Супер помогает, когда вы хотите попрактиковаться, но не знаете что
Отличная методика для отработки инструментов - сделать алфавит, где каждая буквы сделана в своём стиле
Супер помогает, когда вы хотите попрактиковаться, но не знаете что
Behance
36 Days of Type 2021
Designar_ru via @like
Команда Редшифт готовит мажорное обновление
https://www.facebook.com/groups/RedshiftRender/permalink/1193729627742912/
https://www.facebook.com/groups/RedshiftRender/permalink/1193729627742912/