Физические занятия в течении недели. Тренировкой считается занятие длиннее 20-30 минут.
Anonymous Poll
32%
Домашние тренировки, 1-3 раза в неделю
16%
Домашние тренировки, 3+ раз в неделю
35%
Тренировки вне дома, 1-3 раза в неделю
23%
Тренировки вне дома, 3+ раз в неделю
Физические занятия в течении недели. тренировкой считается занятие длиннее 20-30 минут
Anonymous Poll
40%
Не тренируюсь
60%
Показать результаты
Designar_ru via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#designar
https://designar.ru/blog/4862
Виды курсов
У меня уже был пост Почему дизайн — это легко? и Про курсы и перепродажу знаний. Но прошло уже достаточное количество времени, да и ситуация на рынке онлайн обучения изменилась сильно. Даже появились свои скандалы, интриги, расследования, опровержения, баны, оскорбления.
https://designar.ru/blog/4862
Виды курсов
У меня уже был пост Почему дизайн — это легко? и Про курсы и перепродажу знаний. Но прошло уже достаточное количество времени, да и ситуация на рынке онлайн обучения изменилась сильно. Даже появились свои скандалы, интриги, расследования, опровержения, баны, оскорбления.
Forwarded from karpik.motion
Невероятно крутой рассказ арт директора Tendril про их недавний проект https://youtu.be/V9HzxwD6VtY
YouTube
Escape to a Virtual World With Chris Bahry: Technology and Craft | Adobe Live
Chris Bahry is one of the founders of Tendril, a Toronto based motion design and visual experience inspired studio.
Adobe Live is now streaming with creatives from the UK, coming straight to you at home from 12pm – 1pm, every Monday, Wednesday and Friday.…
Adobe Live is now streaming with creatives from the UK, coming straight to you at home from 12pm – 1pm, every Monday, Wednesday and Friday.…
Designar_ru via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так как автор поделился проектом, то удалось "слегка переделать"
Designar_ru via @like
#designar
https://designar.ru/tuts/4897
Урок, исходники и небольшое пояснение доступно на сайте.
Приятного просмотра!
https://designar.ru/tuts/4897
Урок, исходники и небольшое пояснение доступно на сайте.
Приятного просмотра!
Designar_ru via @like
https://youtu.be/VRBmm6RKtVM
Отлично показано отличие постановки кадров для ютуба и "кино". И это не просто ради картинки, а решает разные задачи, фокуса или презентации. Для этого используются различные художественные приёмы, очень рекомендую посмотреть.
Отлично показано отличие постановки кадров для ютуба и "кино". И это не просто ради картинки, а решает разные задачи, фокуса или презентации. Для этого используются различные художественные приёмы, очень рекомендую посмотреть.
YouTube
YouTube vs Movie Cinematography
Using the same gear to setup for YouTube or a cinematic scene
Download my Canon LUTs I use in all my videos https://sellfy.com/stalman
Save 10% on your first website or domain http://squarespace.com/tylerstalman
Atsushi https://www.atsushiono.com
🎥 Gear…
Download my Canon LUTs I use in all my videos https://sellfy.com/stalman
Save 10% on your first website or domain http://squarespace.com/tylerstalman
Atsushi https://www.atsushiono.com
🎥 Gear…
Forwarded from iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик
По поводу монтажа. Обязательно к прочтению А.Г. Соколов, «Монтаж: телевидение, кино, видео»
https://vk.com/wall-34595048_28422
Принципы комфортного монтажа. Ниже ссылка на статью. Эти же принципы в книге Соколова.
https://vzest.ru/video/osnovy/10-printsipov-komfortnogo-montazha.html
Усвоив эти вещи вы перестанете совершать грубые ошибки, сможете планировать шоты так, чтобы все у вас все потом нормально монтажилось.
P.S На след неделе постараюсь записать мелкий типс по поводу шурех и ноды Change Range в РШ. Заработался. Также скоро у меня переезд и в новой квартире будет свой кабинет. Значит будет больше контента, больше стримов и т.д.
https://vk.com/wall-34595048_28422
Принципы комфортного монтажа. Ниже ссылка на статью. Эти же принципы в книге Соколова.
https://vzest.ru/video/osnovy/10-printsipov-komfortnogo-montazha.html
Усвоив эти вещи вы перестанете совершать грубые ошибки, сможете планировать шоты так, чтобы все у вас все потом нормально монтажилось.
P.S На след неделе постараюсь записать мелкий типс по поводу шурех и ноды Change Range в РШ. Заработался. Также скоро у меня переезд и в новой квартире будет свой кабинет. Значит будет больше контента, больше стримов и т.д.
VK
Cinema DSLR - Все о видеосъемке. Запись со стены.
А. Г. Соколова 'Монтаж: телевидение, кино, видео'
• Часть 1
В первую часть вошли три р... Смотрите полностью ВКонтакте.
• Часть 1
В первую часть вошли три р... Смотрите полностью ВКонтакте.
Designar_ru via @like
YouTube
Better Renders with ACES in Octane in Under 5 Minutes | Greyscalegorilla Tutorial
We all know how much Chad Ashley loves ACES! Now he's showing you how to set it up in Octane in under five minutes. No fuss, no muss. Follow along and bring your Octane renders to the next level of filmic realism. https://bit.ly/3wtIkkG
Not sure what ACES…
Not sure what ACES…
Forwarded from Being Danil Krivoruchko
Друзья! Нужна помощь по персонажной анимации (очень стилизованный персонаж), оплачиваемая разумеется. Задача простая, но сроки очень сжатые. Пишите мне на @myshli если есть возможность взяться. Спасибо!
Designar_ru via @like
YouTube
Cinema 4D S24 - Feature Overview
This latest release for subscribers includes a brand-new asset management system and powerful new placement tools. With S24, you can easily browse and obtain models, materials and other assets, and intuitively place them within your scenes. The release also…
Forwarded from iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик
#tips
Привет!
Быстрый типс по шурешкам.
Мне нравятся неоднородные шурешки, должна быть неоднородность по цвету или по прозрачности.
У Redshift есть нода Change range, через которую можно менять входящие значения на другие.
1. Берем, например, Maxon Noise.
2. Подаем его во вход Change Range
3. Меняем выходные значения через ноду Change Range
4. Подаем все это во вход Intensity материала Incandescent
5. Получаем неоднородную интенсивность. Profit
Главное отличие от манипуляций с альфой материала Incandescent в том, что при значениях выше 1 цвет шурешки будет выжигаться и если у вас включен GI, то шурешка будет давать больше света.
P.S Переезд состоялся. На след неделе постараюсь провести стрим.
Привет!
Быстрый типс по шурешкам.
Мне нравятся неоднородные шурешки, должна быть неоднородность по цвету или по прозрачности.
У Redshift есть нода Change range, через которую можно менять входящие значения на другие.
1. Берем, например, Maxon Noise.
2. Подаем его во вход Change Range
3. Меняем выходные значения через ноду Change Range
4. Подаем все это во вход Intensity материала Incandescent
5. Получаем неоднородную интенсивность. Profit
Главное отличие от манипуляций с альфой материала Incandescent в том, что при значениях выше 1 цвет шурешки будет выжигаться и если у вас включен GI, то шурешка будет давать больше света.
P.S Переезд состоялся. На след неделе постараюсь провести стрим.
Designar_ru via @like
будем привыкать к новому интерфейсу теперь в RS
чуть позже обновлюсь, пока не готов :D
чуть позже обновлюсь, пока не готов :D
Designar_ru via @like
https://habr.com/ru/company/playgendary/blog/471806/
Если не хотите про игры читать, то можно цепануть I и II главы, будет крайне полезно (особенная II — Приемы дизайна света)
Настоятельно рекомендую
Если не хотите про игры читать, то можно цепануть I и II главы, будет крайне полезно (особенная II — Приемы дизайна света)
Настоятельно рекомендую
Хабр
Как освещение влияет на геймдизайн и игровой опыт
В ожидании PS5 и Project Scarlett, которые будут поддерживать трассировку лучей, задумался об освещении в играх. Нашел материал, где автор объясняет, что такое свет, как он влияет на дизайн, меняет...