Дизайнерские войска
55 subscribers
79 photos
3 videos
29 links
На связи Teamlead UX/UI дизайна из замечательной студии SLOY - Кирилл @webdesign_ood

В этом уютном канале буду рассказывать про свои взлеты и падения, а также будем обмениваться опытом и жестко нетворкать

Портфолио:
https://dprofile.ru/simonovk
Download Telegram
Forwarded from SLOY
Не успели моргнуть, а нас уже 25 💥
Можно поздравить, потому что для нас это не просто цифра, а большой шаг вперед.

Каждый день мы собираемся вместе, чтобы придумывать идеи и воплощать их в жизнь. Мы радуемся успехам, подшучиваем над нелепыми ситуациями и тусуемся нашей большой компанией практически каждую пятницу!

За 4 года мы стали друг другу куда больше, чем просто «коллеги». Мы друзья, которые поддерживают друг друга в трудные времена, смеются над шутками, которые никто другой не поймет, и разделяем все взлёты и падения вместе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥1
Forwarded from SLOY
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы совместно с командой Cosmos project разработали игру «ул. Ностальгии, 21» для Мегамаркета 💥

В этой игре вы можете почувствовать себя настоящим строителем и получить крутые призы. Размещайте постройки разных эпох в линию или под углом, набирайте баллы за каждые 6 уровней и копите их, чтобы выиграть подарки — от PlayStation 5 до iPhone 16 Pro Max.

Играйте в игру «ул. Ностальгии, 21» прямо сейчас в телеграмме!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
IWORKIN SPACE — сервис, который помогает маркетологам управлять данными из различных рекламных платформ в одной экосистеме. Проект сочетает технологичность, удобство и продуманный дизайн, упрощая рабочие процессы и экономя время!


🔗 Смотреть на Dprofile

🔗 Смотреть на Behance


Мы создали UX/UI, который подстраивается под нужды пользователей, продумали информационную архитектуру и реализовали функционал для полноценной работы с рекламными данными. Особое внимание уделили роли администраторов — они могут управлять действиями пользователей, анализировать статистику и контролировать процессы через интуитивный дашборд.

Отдельные разделы, такие как "Площадки" и "Базы данных", позволяют маркетологам подключаться к нужным платформам, работать с библиотекой данных и настраивать рекламу под целевую аудиторию. Все лишнее мы убрали, оставив только функционал, который действительно нужен для эффективности.

IWORKIN SPACE — это про простоту, автоматизацию и возможности, которые делают работу с рекламой приятной и продуктивной 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32
Друзья, вот и прошел еще один насыщенный и продуктивный год! 🎉
Спасибо каждому из вас, кто следил за каналом, делился мыслями и вдохновлялся. В 2024 году мы разбирали интересные темы: от брифинга до презентации проектов. К сожалению я не так часто публиковал посты, хотя некоторые уже 3 месяца как написаны) Поэтому, положа руку на сердце, обещаю в следующем году развивать канал активнее.

Очень надеюсь, что каждый из вас нашел в 2024 много полезного, которое помогло в развитии профессиональных навыков или вдохновило на новые проекты.

Прошлый год подарил нам много интересных возможностей, и впереди не менее захватывающий 2025! Уже готовлю новые темы для канала, делаю разборы реальных кейсов и буду делиться инсайтами о том, как оставаться в самом сердце дизайна!

Желаю вам классных проектов, креативного вдохновения и умения не бояться сложностей в новом году! Пусть каждый ваш макет будет продуманным до мелочей, дизайн-система собирается сама как по волшебству, а идеи рождаются легко и естественно!

Всех обнял 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8
Как найти баланс между креативностью и практичностью в дизайне

Этот вопрос я часто слышу от других дизайнеров, да и сам им часто задаюсь. И на самом деле, все не так просто. Между креативом и практичностью всегда есть тонкая грань, и важно найти тот самый баланс, чтобы проект был не только стильным, но и удобным.
Недавно я работал над дизайном корпоративного сайта, который помогает пользователям сравнивать условия разных банков и выбирать наиболее подходящие продукты. Задача была очевидная: создать такой интерфейс, который не перегружает информацией и помогает пользователю легко ориентироваться среди множества предложений. Но как всегда, тут начинается борьба между визуальной составляющей и техническими ограничениями.

Когда работаешь над проектом, важно постоянно задавать себе пару вопросов
1. Что реально полезно для пользователя, а что просто создает лишний шум?
2. Какие элементы интерфейса решают задачу, а какие могут отвлекать?

Хочется добавить что-то интересное и необычное, но нужно следить, чтобы это не усложняло восприятие. Например, в моем проекте я предложил динамическую фильтрацию условий банков. Это добавило интерактивности, но не загромоздило интерфейс лишними элементами.
Главное, что важно помнить: каждый дизайнерский ход должен быть оправдан не только с точки зрения эстетики, но и с точки зрения практичности. Красивый дизайн — это классно, но он должен быть удобным для пользователя.

❗️ Так что не забывайте: хороший дизайн — это не только стиль, но и удобство. Не бойтесь упростить, если это делает проект более понятным. А если что-то усложняет восприятие, лучше вернуться к простоте.

Дизайнерские войска
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63🦄2
Forwarded from Встречи Dprofile
Саратов! Приглашаем на первый лекторий сообщества Dprofile в вашем городе.

Когда, где: 26–27 апреля, ул. Им. П. Столыпина, д.29, пространство «МАЯК».

Совместно с дизайн-студией SLOY подготовили для вас насыщенную двухдневную программу с лекциями от экспертов дизайн-индустрии и карьерными активностями.

Если вам не хватает непринужденного общения и знакомств с коллегами в офлайне — регистрируйтесь и зовите с собой друзей!

26 апреля. Лекции от экспертов и нетворкинг.

Поговорим о фрилансе, интерфейсах, о том как как балансировать между креативностью и коммерцией. И даже обсудим как создать синергию с дизайном и музыкой. А команда Dprofile с амбассадорами поделятся последними новостями о площадке и подарят фирменный мерч.

27 апреля. Открытый микрофон и карьерный мастермайнд.

Участники лектория смогут выступить в формате открытого микрофона со своей мини-лекцией, а на мастермайнде разобрать вопросы связанные с карьерным ростом.

Участие в лектории бесплатное. Зарегистрироваться и узнать больше подробностей о мероприятии — можно здесь. Подать заявку на выступление в открытом микрофоне — здесь.

До встречи на лектории!

А чтобы не пропускать новости и анонсы сообщества площадки — вступайте в чат «Dprofile. Саратов».
622
Почему так дорого?

Разбираем, из чего складывается цена на дизайн
«Это же просто картинки, почему так дорого?»


Всем знакомый вопрос, который иногда кажется навязчивым. Но с другой стороны — логичный, если вы, как клиент, не сталкивались с процессом изнутри. Поэтому рассказываю, за что на самом деле платит клиент

✔️ Исследование и погружение
Дизайн начинается с изучения: кто пользователи, чего они хотят, как ведут себя конкуренты, какие боли нужно закрыть. Это не «дополнительная опция», а база. И без нее не получится сделать рабочий продукт, который будет привлекать ваших будущих клиентов.

✔️ Структура и логика
Прежде чем что-то рисовать, мы продумываем путь пользователя, создаём информационную архитектуру сайта или приложения. Это основа удобства — ее никогда не увидит конечный пользователь, но он будет пользоваться ей при каждом посещении вашего продукта. Благодаря архитектуре можно на ранних этапах понять объем работ, необходимое количество копирайта и представить как будет вести себя пользователь на той или иной странице.

✔️ Визуальная концепция и дизайн
Дальше — внешний вид. Первым делом собирается мудборд, чтобы синхронизировать желания клиента и вкус дизайнера. Далее концепт — первая тестовая версия дизайна из 2-3 блоков, чтобы дизайнеру окончательно понять все ли нравится клиенту и насколько правильно я его понял на этапе мудборда. В нем выбираются шрифты, цвета, акценты — это уже дизайн, но просто в маленьком объеме, чтобы в случае неудачи можно было быстро переделать, не тратя на это недели и месяцы.
Самый главный этап — дизайн. В зависимости от вида продукта это может быть мобильная или десктопная версия сайта (либо приложение / игра). Самый долгий этап, поскольку тут приходится отрисовывать все макеты и их состояния, а также собирать UI-kit, иногда дизайн-систему — тут также зависит от вида продукта и требований заказчика. Иногда клиенты не понимают смысла кита, поэтому объясню коротко: он необходим для создания состояний всех интерактивных элементов на сайте. Без него ваш сайт так и останется картинкой, даже после разработки.

✔️ Адаптация под устройства
Мобильная версия, планшет. Разные состояния интерфейса и немного другие сценарии взаимодействия, поскольку привычки у пользователей отличаются в силу разных типов девайсов (один пользователь на ПК с Windows и iPhone по разному ведет себя в зависимости от того, каким устройством пользуется в данный момент, поскольку есть выработанные привычки внутри типа девайса)

✔️ Взаимодействие с командой
Разработчики задают вопросы — мы, как дизайнеры, отвечаем. Что-то пошло не так — объясняем, находим компромиссы, дорабатываем. Это часть процесса, а не «сверхурочные».

✔️ Ответственность за результат
Мы не просто сдаём макеты. Мы вникаем, спорим, предлагаем, отстаиваем решения. Потому что нам важно, чтобы продукт был удобным и живым, а не просто «закрытым этапом».

Цена — это время, потраченное на проект. Это опыт, который мы, как дизайнеры, получили во время обучения и работы над предыдущими проектами на протяжении многих лет. Это внимание к деталям: когда на этапе брифа, дизайнер задает вопросы про разработку, копирайт и наполнение сайта. Ему важно, чтобы получился крутой результат.
Это экспертиза — вы платите за нее. Если не согласны, ответьте себе на вопрос: почему вы сами не можете нарисовать дизайн сайта или мобильного приложения? У меня даже есть предположение на этот счет:
Даже если вы потратите 3-4 месяца ( в лучшем случае) для освоения софта, и еще пару месяцев на дизайн сайта, у вас все равно не получится нарисовать его. Просто потому что в нашей сфере есть огромное количество ограничений и правил, связанных с разработкой, удержанием внимания пользователя, расстановкой акцентов. Плюсом я сильно сомневаюсь в самом дизайне, поскольку вы не знаете всей внутренней кухни и имеете небольшую насмотренность.

Если примерно полгода вашей жизни стоят дешевле, чем вы бы заплатили дизайнеру, у меня плохие новости для вас и вашего бизнеса...


Цените своё время — и уважайте чужое.
Это работает в обе стороны. Всех обнял 🥰

Дизайнерские войска
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
622
Дизайнерские войска
Развитие Telegram взрывает мой мозг При чем это касается не только IOS и Android. Они пилят апдейты даже для аппы на windows. Давайте по пунктам, что появилась крутого в последнее время. Думаю, что возьмём период год, потому что когда мы делали кейс редизайна…
Избранное по полочкам

Уже достаточно давно я пришел к тому, что инструменты ежедневного использования должны быть настолько удобными, чтобы можно было ориентироваться в них с «закрытыми глазами». В противном случае вы будете терять очень много времени впустую в попытке найти тот самый пост про крутой плагин (тут можно подставить любую вашу боль).

Поэтому я решил потратить какое-то количество времени, чтобы все организовать (идея не моя, подглядел ее скорее всего).

Суть такая: нужно создать канал с топиками по теме будущих сообщений — в моем случае это больше рабочий инструмент, поэтому там есть топики с просчетами, созвонами, полезностями и многим другим. Тут же не забыл и про личные пожелания — создал полноценную библиотеку с фильмами и сериалами, книгами и т.д.

Далее закрепил чат в папке общее и вуаля! Он в списке пересылаемых всегда сверху, поэтому очень легко им пользоваться. Всем советую! А узнать подробнее про интересные фишки телеграма, которые упрощают ваш опыт использования приложением, можно в пересланном сообщении.

Обнял 🚶‍♀️

Дизайнерские войска
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥42
Факапы разработки

Я сильно удивился, когда в первый раз отдал свой макет в разработку, это было около четырех лет назад. На выходе получилось что-то странное и не похожее на дизайн ни капли. Уже в дальнейшем, спустя сотни и тысячи часов опыта я понял, что не всегда итоговый результат работы дизайнера доходит до пользователя… Хотя казалось бы, открой на одном мониторе макет, а на втором фронт и сравни!

Но в дальнейшем все сильно поменялось: команда разработчиков, с который мы сейчас сотрудничаем, с легкостью реализовывает даже смелые дизайн-решения. Да, тут не идет речь о какой-то сложной анимации, но тем не менее верстка максимально аккуратная и качественная — все выверено до пикселя. Они понимают зачем мы рисуем состояния для интерактивных элементов. Посылаю им воздушный поцелуй и крепко обнимаю!

Относительно недавно появился клиент, которому наша разработка оказалась дорогой. Спустя ~ год после реализации дизайна объемного и функционального интернет-магазина я зашел на сайт и обнаружил ужасную верстку: вместо интерактивных элементов, которые отрисованы в дизайне, стоят стоковые компоненты с WP. Механика фильтров реализована полностью иначе, кнопки и отступы танцуют брейк-данс, а я смотрю на это и думаю стоило ли вообще клиенту тратить деньги на дизайн и разработку? В таком случае можно было потратить бюджет на продающий лендинг и таргет с СЕО, а далее вести уже подготовленного клиента на маркетплейс. Продаж было бы столько же, если не больше. Так еще бы и сэкономили!

Ну как тут не разочароваться, если все твои старания, сгорели — так еще и без твоего вмешательства. Да, это все лирика, можно не обращать внимания на такие кейсы, но все же хочется каждый раз получать на выходе идеальный продукт. Пускай он будет с правками на этапе дизайна, но реализован так, как нарисовали. Хочется «простого человеческого» чтобы было ровно — это же так просто.

Обнял, всех кто понимает сколько стоит качество. И помните, даже если бюджет на проект небольшой, всегда можно уложиться в бюджет — только не нужно это делать в ущерб качеству. Лучше упростите функционал!

Дизайнерские войска
🔥61
Дизайнерские войска
Брифинг клиента: навык, который важен не меньше, чем дизайн Многие считают, что основная работа дизайнера — это исследования и создание продуманной логики продукта, красивых интерфейсов. Но знаете, что не менее важно? Правильно брифовать клиента. Когда вы…
Проект, обречённый с первого сообщения

Давайте начнем с того, что я очень критичный к себе и окружению человек. Не знаю, из-за чего именно мне важно то, как человек выполняет какую-то конкретную задачу, но когда замечаю, что кто-то намеренно (или из-за безответственности, лени или непонимания) усложняет себе жизнь, мне становится крайне грустно. Хочется сказать: очнись — ты сейчас обрекаешь проект на плохой исход.

В данном посте главный герой — собирательный образ трёх людей.
Итак, ситуация: к человеку пришёл проект на просчёт, но вводных недостаточно даже для вилочного расчёта. Вместо того чтобы сформировать пул вопросов и отправить их клиенту с целью получить внятные ответы, человек пишет: «э ну типа что сделать-то надо?»
У меня возникает вопрос: ты первый день в нашей сфере? Тебя не смущает, что для клиентов нормально не разбираться в аспектах твоей работы? Это же твоя работа — сделай её хорошо! Возьми клиента за руку и проведи по всем этапам, объясни, что за чем идёт и как сделать лучше. Да, ты можешь не попасть с первого раза в его пожелания или бизнес-процессы команды, но это нормально. Потому что здесь начинается зона ответственности заказчика — это его часть работы.

Поэтому в идеальной вселенной должен быть качественный синк между исполнителем и предпринимателем / менеджером компании — когда вы дополняете друг друга. Один идеально разбирается в дизайне, другой точно знает, как работает его бизнес. И такие примеры у меня есть, к счастью — поэтому говорю это с уверенностью.

Не согласны? Тогда предлагаю подумать: что будет в случае, если плохо отработать этап брифа?
Если тяжело ответить на этот вопрос, я кратко опишу возможные сложности при таком подходе:
1. Ожидания от проекта будут сильно отличаться у каждой из сторон;
2. В процессе исполнитель поймёт, что поставил недостаточную сумму. Начнутся выставления допов, споры и попытки доказать, что с самого начала «именно этот функционал я и имел в виду, я же не знаю, чем блок от страницы отличается»
3. Невозможность закрыть проект в силу недостаточно развитых скиллов или узкой специализации. Да-да, и такое может быть в случае, если вы не углубились в требования и прочитали задачу с мыслями «ну по идее он имел в виду это». А по итогу оказалось, что вместо сайта клиент хотел презентацию. Просто уточняйте, не бойтесь задавать вопросы!
4. В силу того, что вы плохо справились с проектом, клиент останется недоволен. И в лучшем случае расскажет об этом психологу, но, вероятно, и своим коллегам. А у каждого из них — свой бизнес… Помимо этого, и вы потеряете часть нервов на проекте — что, даже без учёта предыдущих трёх пунктов, звучит неприятно.

А теперь ответьте мне на вопрос: стоило ли подходить так безответственно к брифу?
Моё мнение вполне очевидно: лучше я потрачу несколько часов на вопросы, чем месяц на правки.

Всех обнял 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
43
Уехали на дизайн-выходные в Казань! Вернемся, расскажу как все прошло.
А пока мы идем отдыхать после тяжелого дня

Обнял 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥1
Как мы организовали AVA TOUR в Саратове

История берёт начало с лектория Dprofile, который мы собрали у себя в городе. Давно хотели, предпринимали несколько попыток — и в итоге получилось. Уже на первой неделе пришлось закрыть регистрацию: она перевалила за 200 человек, а мы просто не могли бы уместить всех желающих. Это был шок. Мы побили рекорд посещаемости по всем городам и поняли, насколько в регионе не хватает подобных мероприятий.

На лектории мы знакомимся с Федей и Таней Михайловыми, которые чуть позже позовут нас на AVA TOUR в Волгоград. Именно там мы познакомимся с Кечкиным. И вот сидим на after party, пьём пиво и забиваемся с Никитосиком на организацию тура в Саратове. Фото-пруфы прилагаю.

Недавно мы сделали анонс. 5 сентября. До мероприятия ещё целое лето. Но за первые два дня мы продали больше половины билетов. Опять шок!

Я рад, что SLOY смог внести свой вклад в развитие digital-мероприятий города. Мы точно не планируем останавливаться и уже готовим новые. А пока:

AVA TOUR САРАТОВ
5 сентября 2025

🎟️ Билеты тут
🎟️ Билеты тут
🎟️ Билеты тут
4