DESIGN 10000
96 subscribers
476 photos
38 videos
1 file
564 links
Личные сохраненки на тему дизайна от @mikemurzak

Про екоммерс: @ecom10000
Download Telegram
Forwarded from kyrillic
Новые Requests for Startups от YC! Там много интересного, но я хочу остановиться на одном направлении:

AI-Native Agencies, это когда вместо того, чтобы пилить AI продукт, фаундер сам использует AI и продает результат эффетивности от AI. Короче обычное агентство, где в процессах упор на AI.

1️⃣ YC заявляет, что у таких агентств может быть маржинальность софта (80% вместо 20%). Соответственно такой бизнес может быть венчурным.

Наверняка можно найти такие услуги, которые получится максимально заавтоматизировать с AI. Но задача непростая конечно!

2️⃣ Предлагаю подумать над таким вопросом: если вокруг нас так много AI энтузиастов, рассказывающих о невероятной эффективности AI для бизнеса, то почему нет невероятно эффективных агентств от энтузиастов? Хотя бы небольших аутсорс-студий, где все процессы с AI, чтобы был 10x.

Считаю, что такое получится уже сейчас, но пока примеров не видел.

3️⃣ У традиционных небольших аутсорс-студий есть особенность: почти всегда ее успех определяет один человек (даже если основателей больше). У дизайн-агентств это зачастую арт/креативный директор, который курирует каждый проект. Если он талантлив, то даже плохие дизайнеры выдают сносный результат. А если нет, то уровень дизайнеров неважен - будет смазан.

4️⃣ Так вот, один такой человек может вооружиться AI продуктами и долететь до венчура. Пока риторику "за меня все делают AI агенты" мы слышим в основном от кринжовых линкедин- и твиттер-инфлюенсеров. Которых пересказывают мечтатели, блоггеры и журналисты.

А что нас отделяет от такой 10x реальности у AI-Native Agencies?

5️⃣ Кстати YC приводит пример, о котором я писал как об очень эффективном (сам так делал): показывать потенциальному клиенту часть работы для него ДО заключения контракта.

Это работает всегда и у всех, но довольно трудозатратно. С AI это можно делать значительно быстрее.

6️⃣ В общем ждем появления AI-Native Agencies от вас, AI энтузиасты!

@kyrillic
Дайджест продуктового дизайна за январь 2026. CES 2026, федеративные дизайн-системы и слоты, интервью с пользователями через ИИ, управление ИИ-агентами, agent journey map, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
 
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— Дизайнерс
— ВКонтакте
— RSS
Forwarded from Журналус дейли
🇬🇧 Designing For Agentic AI: Practical UX Patterns For Control, Consent, And Accountability

Виктор Йокко объяснил, как проектировать агентный ИИ так, чтобы он был не самовольной автоматикой, а управляемым партнёром. Он предлагает рассматривать проектирование таких систем как выстраивание отношений, где доверие формируется через прозрачность, контроль и возможность отката.

В статье Виктор разобрал шесть конкретных UX-паттернов — от предпросмотра намерений и регулировки автономности до логов действий и работы с неопределённостью. Для каждого паттерна указаны метрики успеха и советы по внедрению.

Первая часть о теоретических принципах проектирования агентов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро

Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет.

Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других.

Внутри:
– Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции;
– Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока;
– Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение;
– Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание;
– Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее;
– Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями;
– Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус;
– Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте.

➡️ Читать статью (v*n)

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Свежее об алгоритмическом дизайне. Фокус на фокусном, чтобы не размазывать на два выпуска:
 
Взаимодействие с такими инструментами
1. NN/g: Техническая грамотность пользователей при использовании ИИ-инструментов. Они выделяют 4 группы по опытности и осознанности.
 
2. NN/g: Исследование поискового поведения пользователей в ИИ-чат-ботах. Когда они доверяют их результатам, а когда идут в классические поисковики.
 
Инструменты дизайна
1. Google Stitch: Обновился. Теперь это привычный бесконечный артборд, а также дизайн-система через DESIGN.MD. Генерировать можно по текстовому запросу или картинке.
 
2. ai.to.design: Плагин для Figma позволяет генерировать дизайн по текстовому запросу. Можно выбрать одну из популярных моделей. Макеты можно докручивать самостоятельно там же в Figma.
 
3. Reve: Инструмент алгоритмического дизайна позволяет создавать свои эффекты для обработки графики. В статике и анимации, с управлением параметрами.

4. Krea Realtime Edit: Появилось редактирование и генерация изображений в реальном времени. Можно наброском показать, что нужно добавить — и оно моментально появляется.
 
5. Google Nano Banana 2: Вышла новая версия модели. Повысили точность всего — сохранения вида персонажей и объектов, текста и т.п.

6. Adobe Firefly: Можно тренировать на своём собственном стиле.

7. Raelume: Нодовый инструмент алгоритмического дизайна, который объединяет много ИИ-моделей и способов работы с ними.

8. YouArt: Ещё один нодовый инструмент алгоритмического дизайна.

9. Penpot: Запустили свой MCP-сервер. Обзор того, что он умеет.

10. Google Pomelli: Может собрать фотосессию на основе фото товара.
 
11. Figma: Интегрировалась с Claude Code. Можно превратить сгенерированный код в макеты сценария и наоборот.

12. Variant: Бесконечная лента примеров дизайна для вдохновения, которые генерируются ИИ по текстовому запросу.

13. Claude: Научился создавать диаграммы и графики прямо внутри чата.
 
14. Sketch: Примеры того, что можно делать благодаря MCP-серверу.
 
Дизайн таких инструментов
1. Victor Yocco: Паттерны взаимодействия с ИИ-агентами на основе своей серии предыдущих статей. Как они должны действовать перед, во время и после выполнения задачи пользователя.

2. Ishan Korde: Рассуждает о динамических интерфейсах и разных способах ИИ помочь строить их.

Роль дизайнера и специалиста вообще
1. Luke Wroblewski: Размышляет, какая роль в итоге будет у пользователя при работе с ИИ-продуктами. Он показывает, как она менялась на примере разработки.
 
Видео
1. Google Flow: Интерфейс генератора изображений и видео обновили, добавили больше возможностей редактирования.

Разработка
1. Addy Osmani: Разница между вайб-кодером и инженером агентов (это новый термин от Andrej Karpathy). Первое изначально описывало быстрые и узкоспециализированные наброски, второе — полноценный рабочий цикл.

2. Hardik Pandya: Оптимизировал код своего сайта с помощью Claude Code (производительность, accessibility, SEO, качество кода). Он показал пошаговый текстовый запрос для этого, который в том числе делает скриншоты до и после изменений — убедиться, что дизайн не развалился.
 
3. Cursor 2.5: Магазин плагинов и суб-агенты, которые могут делать мелкие задачи асинхронно.

4. Rork: ИИ-генератор мобильных приложений по текстовому запросу или скриншотам.

Управление продуктами
1. Boris Tane: Типичный цикл разработки программ. Как он радикально меняется в эпоху ИИ-агентов и какая роль в нём у человека.
 
ИИ-агенты
1. OpenClaw: Автономные ИИ-агенты на базе популярных ИИ-моделей. С ними можно просто общаться через мессенджеры. Вот, например, как он купил машину по выгодной цене. Как быстро развернуть его для себя.
 
Другие обновления на рынке
1. Выражение AI;DR наподобие TL;DR для обозначения ИИ-контента.
 
#ai #algorithms
❤1
Forwarded from UX Notes
Булат Хазимуратов покритиковал эмоциональный дизайн.

— Его считают высшей ступенью в пирамиде дизайна, но до сих пор нет методики его создания. Дизайнеры просто добавляют анимации, эффекты, выразительную графику, маскотов, игры и приколы;
— Любой дизайн вызывает эмоции. Не все они яркие и позитивные. Бывают негативные, нейтральные, сложные;
— Не только дизайн продукта их вызывает, но и, например, поведение сотрудника компании;
— Чтобы порадовать пользователя, дополнительные выразительные приёмы не обязательны;
— Дон Норман ввёл термин в книге «Эмоциональный дизайн». Он писал, что дизайн — это и функциональность, и удобство объекта, и эмоции, которые он вызывает у человека;
— Он не предлагал проектировать эмоции, веселить пользователей специальными выразительными приёмами, делать интерфейс дружелюбнее;
— Он предлагал понимать и учитывать эмоции при проектировании, не ограничиваться рациональностью и эргономикой (обычное дело для 90-х, когда вышла его книга);
— Человек воспринимает взаимодействие на интуитивном уровне (нравится ли то, что видит), поведенческом (насколько удобен и приятен процесс), рефлексивном (правильный ли это выбор, насколько мне подходит) → столпы дизайна: эстетика, эргономика, психология;
— Эмоции — субъективное переживание отношения человека к окружающему миру и себе. Они основываются на опыте и помогают понимать, как действовать;
— Выделяют эмоциональные процессы (по мере увеличения их длительности): аффект, эмоция, чувство, настроение. Дизайнерские приёмы обычно вызывают аффекты, но не что-то более длительное;
— Базовые эмоции по Плутчику: восторг, восхищение, ужас, изумление, гнев, отвращение, горе, настороженность. Есть градации (гнев → злость → досада) и промежуточные эмоции (гнев и отвращение → презрение);
— Аарон Уолтер предложил пирамиду потребностей пользователя: функционально → надёжно → удобно → эмоционально. Но у нас нет потребности в эмоциях, мы испытываем их на каждой ступени пирамиды;
— Эмоции можно разделить по потребностям. Например, есть акизитивные эмоции, связанные с потребностью в накоплении и собирательстве. Чем пытаться вызывать эмоции, лучше делать продукты, удовлетворяющие порой неочевидные потребности, не перечисленные в пирамиде Маслоу;
— Планировать нам помогает информационно-речевая картина мира, формирующаяся с опытом. Цифровые продукты упрощают эту картину: с кредитным калькулятором можно не вникать в условия и формулы. Резкие редизайны разрушают часть картины, вызывают стресс. Небольшой объём новой информации вызывает интерес;
— Чтобы лучше разбираться в эмоциях, изучайте работу влияющих на их формирование нейромедиаторов;
— Идея делать продукты понятнее, отзывчивее, человечнее не нова. Потребности в стабильности, эстетике, новой информации, смысле свойственны людям;
— Есть компании, продукты которых часто приводят в качестве примера эмоционального дизайна. Это восприятие строится не на дизайне продуктов, а на культуре и бренде компаний. Дизайн им соответствует. Причём культура и бренд проникают не только в интерфейс, но и в остальные процессы на уровне корпоративной культуры;
— У Додо получается эмоциональный дизайн, так как в основе лежит бренд с прописанной бренд-платформой. Можно описать бренд как человека с ценностями, характером и убеждениями, прописать контекст пользователей, характеристики целевой аудитории и чем компания отличается от конкурентов;
— Эмоции — не цель, а следствие хорошего проектирования. Они возникают из согласованности бренда и поведения компании. Интерфейс не может этого создать — только поддержать. Ориентируйтесь не на эффекты, а на чувства.
🔥2👍1👎1
Forwarded from Журналус дейли
🇬🇧 Design Process Isn’t Dead, It’s Compressed

NNGroup разобрали популярный тезис о том, что в эпоху ИИ классический дизайн-процесс можно отбросить в пользу интуиции и скорости. Например, одним из ярых поклонников такого подхода является Дженни Вэн — дизайн-лид в Anthropic.

NNGroup объяснили, почему эта идея ошибочна, и показали, что на практике опытные дизайнеры не отказываются от процесса, а просто сжимают его. В статье последовательно показано, где интуитивный подход работает, почему интуиция не универсальна и как ИИ влияет на весь цикл работы.

Главное:

• Опытные дизайнеры не пропускают этапы дизайн-процесса, а проходят их быстрее за счёт опыта и накопленных знаний о пользователях, конкурентах и паттернах

• Интуиция — это «сжатый» процесс, а не его альтернатива

• Формальные фреймворки вроде double diamond нужны не как чек-листы, а как способ снизить риски

• Подход solution-first работает только в зрелых и хорошо изученных областях с понятными паттернами. (Этот подход подразумевает разработку технологического решения, а затем уже поиск проблемы, которую оно может решить)

• В большинстве случаев начинать с разработки решения опасно. Так можно сделать продукт без реальной потребности

• Интуиция плохо масштабируется. Джунам не хватает контекста, а в корпорациях нужны доказательства решений

• ИИ ускоряет компрессию процесса и делает её доступной менее опытным дизайнерам, но не устраняет необходимость понимать задачу

• В регулируемых отраслях (медицина, финансы, госсектор) пропуск процесса — это не ускорение, а риск причинения вреда

• Ключевой навык сегодня — умение выбирать подход под задачу, а не слепо следовать процессу или игнорировать его

#статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from by makstorch
Думаете, я забыл, что кто-то из вас уже давно ждёт гайд по работе с Figma MCP для вёрстки сайта? Банда, дурные что ли, конечно нет 🥂

Пару ночей и вуаля, нахуярил для всех вас, первый гайд из этой серии. Будет что почитать вечером после работы, на выходных или залететь в материал в начале новой недели

«Гайд для малышей: как перегнать дизайн из Figma в код» — про то, как перестать заниматься хаотичным вайб-кодингом и собрать повторяемый workflow, который реально доводит до рабочего интерфейса на проде

Внутри описал процесс:
✓ как готовить макет в Figma
✓ как правильно размечать брейкпоинты и состояния
✓ как работать с AI поэтапно и собрать простого агента
✓ как довести всё до production-ready результата

Короче, это не теория ради теории с пустым трёпом, а мой реальный опыт. Переходите на любой удобный для вас ресурс и поддержите статью лайком. Для меня это лучший сигнал, что надо делать вторую часть уже с более мощными кейсами

🔗 Habr • VC • DSGNERS • Medium
👅 English version

#workflow #гайды #AI #frontend
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Журналус дейли
🇬🇧 Durable Patterns in AI Product Design

Люк Вроблевски разобрал, как за последние годы менялись ИИ-продукты и какие паттерны в их интерфейсах прошли проверку временем, а какие — остаются временными костылями. В своём анализе он опирался на личный четырёхлетний опыт в разработке подобных кейсов.

На примерах Люк объяснил, как помогать пользователю понять возможности системы, как показывать контекст и как бороться с перегрузкой текстом. Отдельно разобрал интерфейсы для агентных сценариев, где сложность резко растёт.

Главное:

• При каждом технологическом сдвиге старые интерфейсы сначала просто переносят в новую среду, но это временное решение, и оно быстро устаревает

• Первый этап внедрения ИИ — когда он работает «под капотом». Интерфейс не меняется, но логика полностью перестраивается

• Второй этап — появление чата как универсального интерфейса, который добавляют почти в любой продукт

• В ИИ-интерфейсах есть три ключевые проблемы: непонимание возможностей, непонимание контекста и перегрузка текстом

• Большие текстовые ответы перегружают пользователя, поэтому важно добавлять изображения, диаграммы и другие форматы

• В агентных системах возникает новая сложность — огромное количество действий, которые выполняет система

• Пользователи делятся на два типа: одни хотят видеть весь процесс, другие — только результат

• Лучший паттерн для агентных действий — сворачивать процессы в короткие строки с возможностью раскрытия

• Разделение процесса и результата (например, в разных панелях) помогает снизить когнитивную нагрузку

• Чтобы пользователь более точно формулировал запрос, можно использовать усиление промта системой (prompt enhancement)

• Для демонстрации возможностей системы и организации сложных действий можно использовать визуальные билдеры задач

• Онбординг можно заменить на демонстрацию работы. Система сама начинает что-то делать и обучает пользователя через действие

• Контекст можно задавать напрямую через интерфейс: выделения, файлы, области внимания

• Следующий этап — оркестрация агентов, когда один агент управляет другими, но пока непонятно, сколько такой сложности пользователь способен контролировать

#статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Журналус дейли
🇬🇧 Agentic AI, design systems & Figma: a practical guide

Кристин Валлор рассказала, как агентный ИИ собирает интерфейсы из дизайн-систем без участия человека и почему грамотная структура макета в Figma теперь не просто «хорошая практика», а критически важное условие.

В статье она разобрала, что меняется в роли дизайнера, как правильно готовить макеты и почему теперь дизайн-система — это не избыточная документация, необходимая только крупным компаниям, а важная инструкция для ИИ.

Главное:

• Дизайн-система становится главным источником данных для ИИ-агента, который читает её и собирает интерфейсы

• Агент не придумывает новые решения, а комбинирует уже существующие компоненты, поэтому качество системы напрямую влияет на результат

• Семантические токены важнее примитивов: следует описывать смысл (interactive/default), а не просто HEX-коды цветов (#FFFFFF)

• Названия компонентов и пропсов должны полностью совпадать с кодом, иначе агент не сможет корректно их связать и начнёт «угадывать»

• Описания компонентов в Figma становятся частью контекста для ИИ и помогают ему правильно использовать элементы

• Нужно проектировать все состояния компонентов: hover, disabled, loading и другие, иначе агент считает, что их не существует

• Компоненты должны строиться через варианты, булевы свойства и instance swap. Это напрямую ложится на логику в коде

• Дизайн страниц по-прежнему нужен. Именно в них рождаются решения, из которых потом извлекаются компоненты

• Если начинать сразу с библиотеки, интерфейсы получаются быстрыми, но безликими, как во многих навайбкоденных продуктах

• Качество структурирования дизайн-системы можно измерить, потому что оно влияет на скорость генерации, стоимость токенов и качество кода

• Главный риск не в замене дизайнеров, а в том, что фокус сместится на сборку, а не на осмысленное проектирование

#статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from UX Notes
Виктор Теплов рассказал, как дизайнеру работать с ИИ.

— Тест Патрика: чаще вы соглашаетесь с ИИ или он с вами? Если вы, то готовьтесь потерять работу;
— Опасные сценарии: профи-скептик не разбирается в ИИ, использует его на удачу и сразу видит некачественный результат; энтузиаст-профан лезет в незнакомую область и полностью доверяет ИИ; дофаминовый наркоман радуется быстрому результату и делает 5 проектов (и ещё 7 в уме);
— ИИ — не партнёр, а инструмент. Человек становится автором продукта и берёт ответственность, когда нажимает на «Принять изменения»;
— По умолчанию ИИ выдаёт массово-приятный результат, похожий на музыку в лифте, которая не бесит, но и не цепляет. Это хорошо для интерфейсов, так как привычные паттерны удобны. Но плохо для творчества, бренда и голоса продукта, где нужна узнаваемость;
— Дизайнеры, которые не хотели разбираться в функциях программ, но хотели «сделать красиво», раньше использовали плагины. Не понимаешь, как работает свет, — плагин Cinematic LUT;
— ИИ может сгенерировать артефакты по фреймворкам вроде JTBD, CJM, Personas, но не может взять на себя ответственность за принятое решение;
— Не получится найти ИИ-инструмент, который просто сделает то, что нужно. Придётся разбираться, как добиться в нём нужного результата;
— План: опишите образ результата, критерии качества и ограничения (что делаем, для кого, в каких условиях). Итерации: делите задачу на шаги, фиксируйте изменения и промежуточные артефакты. Проверка: просите ссылки на первоисточники, объяснить сделанный выбор, дать альтернативы и подсветить риски;
— Рутину надо делать быстро, одинаково и без ошибок. Дизайнер дизайн-системы либо автоматизирует, либо тонет. Раньше для автоматизации надо было стать немного разработчиком, сейчас порог входа снизился. Но ИИ не должен быть автором архитектуры;
— Например, плагин для сбора типографских variables в JSON-стили и построения витрины стилей, плагин для создания шрифта из иконок дизайн-системы;
— Работа с цветовыми токенами. Опишите контракт: структура токенов, устройство имён, запреты, эталонные примеры. Попросите выполнить операцию: добавь новый токен в core-палитру и создай семантический токен bg.main.primary на его основе, добавь во все тематические и брендовые палитры;
— Сначала в режиме Plan, когда ИИ ничего не делает с файлами. Затем просите не только изменить файлы, но и показать изменения, объяснить, почему они соответствуют правилам, подсветить риски, поискать дубли, проверить ссылки;
— В Figma Make можно быстро сделать прототип, проверить поведение компонента в корнер-кейсах и принять решения по вопросам, которые часто всплывают уже во время реализации в коде;
— Доступность инструмента лишь подчёркивает искусность мастера. Кто-то может порубить топором дрова, а кто-то построить дом. Важен опыт, вкус и логика. ИИ не заменяет мастерство, а позволяет делать быстро, много и предсказуемо.

Копия в ВК Видео. #ai #design_system
Forwarded from Миша Наер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В комментах как-то спрашивали, как я использую Paper в работе, поэтому решил собрать наглядный пример.

Paper это офигенный инструмент для веб-задач, где нужно скопировать продакшен сайт и поверх него чето собрать.

У меня пайплайн такой:

1. Открываем любую веб страницу и с помощью плагина Paper Snapshot копируем верстку. Я для примера скопировал с прода страницу банковской карты.

2. Потом идем в paper и одним кликом вставляем верстку в редактор. Переносит Paper оч хорошо, руками почти не приходится допиливать.

3. Берем ссылку на макет и вставляем в Claude/Codex, просим сверстать макет. Так как канвас в Paper написан на HTML и CSS, нужно совсем немного токенов и времени чтобы перенести макет pixel perfect.

Ну а дальше уже все упирается в вашу фантазию и задачу. Я вот натянул на страницу банковской карты эффект по ховеру из spell.sh.

В итоге за 10 минут собралась такая демка с готовым кодом, которую можно показать менеджерам. А потом и спеку сгенерировать из того же кода
Forwarded from UX Notes
Дмитрий Ваницкий написал об опыте тестирования вайбкод-прототипа с фронтендом и бекендом.

— Вероятность получить ТЗ не в виде длинной спецификации, а в виде вайбкод-прототипа с каждым днём становится всё больше;
— Надо учиться их запускать, а также тестировать с пользователями;
— Потребуется редактор кода. К VS Code можно подключить любой ИИ. Дмитрий остановился на Antigravity благодаря агентному подходу и продвинутому планированию при решении задач;
— Прототип без бекенда (React app, который сам считает и хранит данные в локальном хранилище) можно легко посмотреть на своём компьютере;
— Для пользовательского тестирования такие прототипы можно сделать доступными в интернете через Netlify или Vercel;
— Зачем нужен прототип с бекендом: использовать реальные данные (дамп базы), обрабатывать запросы не на фронте ради безопасности, тестировать более длинные сессии;
— Чаще всего придётся иметь дело с Vite-проектом. Достаточно попросить ИИ проанализировать проект и запустить его;
— Чтобы всё работало не только у вас на компьютере, регистрируйтесь в GitHub и публикуйте проект там;
— Коммитьте чаще, чтобы не сильно откатываться назад, когда всё сломается;
— Проекты, требующие только фронта, можно публиковать в GitHub Pages, а можно в Vercel или Netlify через интеграцию с Гитхабом (указать его как вендора);
— Если нужен бекенд, репозиторий в GitHub можно подключить к Railway. Надо прописать в конфиге Vite нужный URL, чтобы не ссылаться на локалхост;
— При тестировании на реалистичных данных может потребоваться подменить данные из дампа базы выдуманными, сохранив логику и связи. Дмитрий поделился ИИ-скилом для этого;
— Для немодерируемых тестов таких прототипов подойдут Maze, Useberry, бесплатная платформа Display;
— Чтобы система понимала, когда заканчивать тест, открытие целевого экрана должно сопровождаться изменением URL;
— Если у вас React-приложение, которое работает на стейтах, попросите ИИ добавить подмену URL на финальные экраны.

#prototype #user_testing #ai #tool
Forwarded from UX Notes
Михаил Рубанов публикует в виде сайта свою книгу об адаптации iOS-приложений для людей с ограниченными возможностями.

— В книге он рассказывает, как незрячие пользуются скринридером VoiceOver, как управлять телефоном голосом, как полностью парализованный человек может отдавать команды;
— А также: как подготовить к такому использованию iOS-приложение, как адаптировать интерфейс для увеличенного размера текста и как это всё протестировать;
— Книга ориентирована на разработчиков, но полезна и дизайнерам, поскольку адаптировать интерфейсы можно на уровне контролов, экранов и сценариев;
— Часть глав ещё в процессе публикации. Например, глав об адаптации для увеличенного размера текста пока нет;
— Есть большая статья — гайд о том, как сделать iOS-приложение доступнее.

#book #accessibility #mobile
Forwarded from Журналус дейли
🇬🇧 Raunos Field Notes #5

Свежая заметка Рауно Фрейберга из команды Vercel, в которой он детально описал новый дизайн карточек уведомлений в панели навигации и то, как к нему пришёл: почему карточки должны выглядеть именно так, как устроены анимации и от каких решений он отказался.

#статья
🔥1
Forwarded from Журналус дейли
🇬🇧 10 tells of a slop ui. Пранав Десаи собрал десять признаков небрежно сгенерированного ИИ-интерфейса — от обилия градиентов и бессмысленных статусов до рекламных слоганов в рабочих экранах.

#статья
❤1
Forwarded from Про удобство (Михаил Греков) (Mikhail Grekov)
Всё приехали. UX отрывается от UI

UX создания и анализа чего-то через UI стремительно деградирует -- я [и тысячи других] больше не хотим работать с продуктами через UI, а хотим работать через AI.
Сорян, но так реально быстрее и проще.

По инерции ещё долго (несколько лет) мы будем создавать интерфейсы создания и анализа чего-то:
-- презентаций
-- формы в разных продуктах
-- какие-то отчеты
-- что-то там ещё
но основной путь создания уйдёт в агентский слой.

Зачем заходить в CRM и создавать клиента руками, если можно скинуть в сыром виде ИИшке и она сама всё создаст?
Зачем делать руками слайды, если можно делать это через диалог с ИИ?
Зачем идти в BI и строить какой-то срез анализа, если можно запросить его у ИИшки?
Зачем самому писать документ, если можно писать его с ИИшкой?
Зачем заходить в почту, чтобы написать письмо, если можно внутри ИИшки?

Незачем ))
Это всё, конечно, пугает и наводит на мысль о том, что "да мы же так все отупеем", но это не остановить. Точнее так: это может остановить только сценарий, при котором токены станут дороже ручного труда. Пока мы не там.

Если у продукта нет MCP и его нельзя подрубить к ИИ-агенту, то такой продукт в перспективе обречен. В b2b точно.

На уровне UI останется: просмотр таблиц, страниц и прочего контента, а также стандартная аналитика внутри продукта.
Вся рутина и действия улетят в агентский слой -- мы близки к формату работы в режиме моноокна ИИ тулы.

Вот такой UX будущего нас ждёт, а местами наступил. 70% моего рабочего времени проходит в интерфейсе клода, хотя при этом я работаю с разными продуктами. Но почти всё создание происходит через агентский интерфейс.

UX уже заменяется альтернативой Agent Experience (AX) -- насколько хорошо ваш продукт понимают агенты. AX дизайнеры в перспективе станут важнее, чем UX.

#UX
Forwarded from Журналус дейли
F*cking Good Libraries. Каталог готовых библиотек, компонентов и маленьких репозиториев для интерфейсов и креативного кодинга.

Сайт содержит ИИ-поиск не только по названию, но и по задаче. Например, можно написать «Хочу исказить текст» или «Хочу крутые лоадеры», и сайт подберёт нужное. Работает на русском.

#инструменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM