Четвёртая серия (и финал первой кассеты).
Конака всё ещё не вышел за пределы хоррор-эстетики, вся сюжетная линия с убивающей компьютерной игрой словно взята из соответствующих фильмов конца девяностых. Более того, текст в графической версии (есть с переводом на старейшем лейнославном сайте рунета) буквально выглядит как сессия из игры. Финал диалога вообще идентичен с Dc1028. При пересмотре обратил внимание на то, что JJ не связан напрямую с Рыцарями, в остальном от серии особых сюрпризов нет. Лейн просто прокачивается и начинает пугать окружающих. И появляются намёки на сетевую религию.
Да, оказалось что раздрадавшее меня при просмотре прошлых серий отсутствие «Устройств» было просто частью формата, они вынесены на конец кассеты. Советую подождать до завершения титров всем кто не видел эти лаконичные короткометражки про тело юной Каори. У меня раньше даже было искушение объявить их единственным художественным фильмом Накамуры и залить на @paracinemascope
Serial Experiments Lain - Layer 04 [Religion] (1998)
Конака всё ещё не вышел за пределы хоррор-эстетики, вся сюжетная линия с убивающей компьютерной игрой словно взята из соответствующих фильмов конца девяностых. Более того, текст в графической версии (есть с переводом на старейшем лейнославном сайте рунета) буквально выглядит как сессия из игры. Финал диалога вообще идентичен с Dc1028. При пересмотре обратил внимание на то, что JJ не связан напрямую с Рыцарями, в остальном от серии особых сюрпризов нет. Лейн просто прокачивается и начинает пугать окружающих. И появляются намёки на сетевую религию.
Да, оказалось что раздрадавшее меня при просмотре прошлых серий отсутствие «Устройств» было просто частью формата, они вынесены на конец кассеты. Советую подождать до завершения титров всем кто не видел эти лаконичные короткометражки про тело юной Каори. У меня раньше даже было искушение объявить их единственным художественным фильмом Накамуры и залить на @paracinemascope
Serial Experiments Lain - Layer 04 [Religion] (1998)
Так глубоко нырнул в старое, что пропустил новую главу «Симуляции». Думаю все уже прочитали, не удивлюсь даже если на русский успели перевести.
Глава отличная, отсылка к Сент-Экзюпери перетекает в цитату из Миядзавы, превращаясь в целую симфонию абсолютного одиночества.
But in this universe, I can’t see a single star.
Всё равно даю ссылку на заархивированную ветку с raw. Не только за перевод, a/ноны там развернулись вовсю в плане теоретизирования и шизодискурса, такой спор просто необходимо сохранить на будущее.
Глава отличная, отсылка к Сент-Экзюпери перетекает в цитату из Миядзавы, превращаясь в целую симфонию абсолютного одиночества.
But in this universe, I can’t see a single star.
Всё равно даю ссылку на заархивированную ветку с raw. Не только за перевод, a/ноны там развернулись вовсю в плане теоретизирования и шизодискурса, такой спор просто необходимо сохранить на будущее.
Scenario Experiments Lain [V1.2 ] (1999).pdf
25.8 MB
Scenario Experiments Lain [V1.2 ] (1999)
Дополнительное медиа на этой неделе оказалось и для меня самого огромным сюрпризом. Вышел перевод сценария, со всеми рисунками и примечаниями Конаки. Напоминаю, что попытка перевести на английский сломалась после второго слоя. Ну а тут есть всё и это дико интересно, прочитал залпом.
Множество удалённых при переносе на экран сцен, включая очень жуткие. Примечания при этом раскрывают довольно много о внутренней кухне проекта, включая источники вдохновения, я должен был сам догадаться о Кроненберге.
Конака всё-таки очень умный человек, следить за тем как он мыслит любопытно само по себе. Особенно в случае с таким проектом, когда он импровизировал, не зная куда его выведет кривая. Накамура появился в проекте только к четвёртой дописанной серии и очень заметно, что до этого момента всё шло к повторению финала игры. Конака даже упоминает, что собирался убить Таро и компанию уже к пятой серии.
Так что первая кассета отражает стадию проекта до синергии его авторов.
Scenario Experiments Lain [V1.2 ] (1999)
Множество удалённых при переносе на экран сцен, включая очень жуткие. Примечания при этом раскрывают довольно много о внутренней кухне проекта, включая источники вдохновения, я должен был сам догадаться о Кроненберге.
Конака всё-таки очень умный человек, следить за тем как он мыслит любопытно само по себе. Особенно в случае с таким проектом, когда он импровизировал, не зная куда его выведет кривая. Накамура появился в проекте только к четвёртой дописанной серии и очень заметно, что до этого момента всё шло к повторению финала игры. Конака даже упоминает, что собирался убить Таро и компанию уже к пятой серии.
Так что первая кассета отражает стадию проекта до синергии его авторов.
Scenario Experiments Lain [V1.2 ] (1999)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Serial Experiments Lain - Layer 05 [Distortion] (1998)
Пятый слой, после которого нарратив начинает распадаться, словно сознание Мики. В сценарии Конака упоминает, что писал эту серию сильно больным и почти в бреду от жара. В своё время я встречал историю о том, что даже Уэда был шокирован сценарием, но Накамура и команда оказались в восторге от радикальности текста и отстояли его. Сейчас найти ссылку не могу, просто поверьте на слово. В его блоге этой истории нет, в отличии от ссылки на «Теорию Конаки». Но эта серия не просто хоррор (при всём сходстве с родившимся из разговоров с Конакой «Kairo» Киёси Куросавы), это denpa в чистом виде. Отсюда параноидальный текст о силах, влияющих на разум выбранной жертвы в журнале «Ax». С довольно неожиданным цитированием Фуко. Русский аналог для термина denpa - психотронное оружие, и мне кажется забавным сравнение этой серии с параноидальным бредом вроде великого «Полтергейст-90». Мешает одно. Я без иронии обожаю эту серию, и каждый пересмотр лишь укрепляет это чувство.
Serial Experiments Lain - Layer 05 [Distortion] (1998)
Serial Experiments Lain - Layer 05 [Distortion] (1998)
Serial Experiments Lain PS1 - All cut scenes
Поскольку последние недели оказались посвящены Конаке как сценаристу, думаю стоит взглянуть на его первый вклад в проект. А именно в видео-составляющую игры на PS1. Его сперва наняли написать сквозной сюжет для файлов Dc, серии коротких сценок, снятых с позиции невидимого наблюдателя. Их главный минус - стиль графики, безумно жаль что на том этапе в проекте ещё не участвовал Накамура со своей командой. Но в плане лаконичного ирреального хоррора эти обрывки кровавой истории очень эффективны. Часть убийств никак не идентифицируема в сюжете, что только добавляет жути.
Да, рационально рассуждая все сюжетные сходства между игровыми видео и сериалом могут быть лишь результатом творческого метода Конаки, постоянно повторяющего удачные идеи в разных медиа. Но мне всё же кажется всё не так просто.
Для контекста добавляю пятичасовое видео с прохождением игры целиком. Сам его не смотрел, конечно, и игру скорее прочитал/просмотрел.
Serial Experiments Lain PS1 - All cut scenes
Serial Experiments Lain PS1 -Gameplay
Да, рационально рассуждая все сюжетные сходства между игровыми видео и сериалом могут быть лишь результатом творческого метода Конаки, постоянно повторяющего удачные идеи в разных медиа. Но мне всё же кажется всё не так просто.
Для контекста добавляю пятичасовое видео с прохождением игры целиком. Сам его не смотрел, конечно, и игру скорее прочитал/просмотрел.
Serial Experiments Lain PS1 - All cut scenes
Serial Experiments Lain PS1 -Gameplay
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Serial Experiments Lain - Layer 06 [Kids] (1998)
Шестой слой. Первый, в котором реально показали местную версию виртуальной реальности. И ключевая деталь в загадке происхождения Lain of the Wired, о чём прямо пишет Конака в примечаниях к сценарию. Я сам с нулевых уверен в том, что эксперимент «Kids» является скрытой цитатой из «Акиры» и что наша героиня родилась именно в момент массовой смерти детей. Но об этом в другой раз.
Арт в этот раз будет в единственном экземпляре, Конака и Абэ не справились с сериализацией и пять слоёв не были опубликованы одновременно с трансляцией. Версия из книги - единственная. Что очень важно - Макото в сериале присутствует в опенинге, и это означает что поток образов там является каноном. И вороны, и остановившееся время. Из арта похоже, что сетевая Лейн не просто подключалась к психической энергии детей. Она способна забрать их по ту сторону вместе с телом. Что является по настоящему пугающей подробностью. Текст на картинке не виден, советую скачать зип с книгой для чтения.
Serial Experiments Lain - Layer 06 [Kids] (1998)
Арт в этот раз будет в единственном экземпляре, Конака и Абэ не справились с сериализацией и пять слоёв не были опубликованы одновременно с трансляцией. Версия из книги - единственная. Что очень важно - Макото в сериале присутствует в опенинге, и это означает что поток образов там является каноном. И вороны, и остановившееся время. Из арта похоже, что сетевая Лейн не просто подключалась к психической энергии детей. Она способна забрать их по ту сторону вместе с телом. Что является по настоящему пугающей подробностью. Текст на картинке не виден, советую скачать зип с книгой для чтения.
Serial Experiments Lain - Layer 06 [Kids] (1998)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Serial Experiments Lain - Layer 07 [Society] (1998)
Седьмой слой и конец второй кассеты. Опять советую досмотреть до конца рипа, Каори прекрасна в дополнениях. Сама серия тоже отличная и важная для понимания сюжета в целом.
Дополнительный арт от Абэ действительно важен. В первый и последний раз за весь проект мы получили возможность заглянуть в лабораторию и увидеть тот самый процесс редактирования памяти. Текст Конаки, при этом, совершенно не похож на стилистику сериала и напоминает про происходящее в игре. Но это явно новая версия сюжета и в ней Лейн выступает в роли объекта эксперимента. Это не она редактирует память себе и окружающим, память редактируют ей самой. Это очень важный момент для моей интерпретации сюжета, я думаю что именно это произошло в игре при переключении между дисками/сайтами А и В.
Интересно то, что слои выпавшие из оригинальной сериализации в журнале «Ax» выглядят качественнее опубликованных сразу. Мне хотелось бы понять что тогда произошло. Может Абэ опять не успел к дедлайну?
Serial Experiments Lain - Layer 07 [Society] (1998)
Дополнительный арт от Абэ действительно важен. В первый и последний раз за весь проект мы получили возможность заглянуть в лабораторию и увидеть тот самый процесс редактирования памяти. Текст Конаки, при этом, совершенно не похож на стилистику сериала и напоминает про происходящее в игре. Но это явно новая версия сюжета и в ней Лейн выступает в роли объекта эксперимента. Это не она редактирует память себе и окружающим, память редактируют ей самой. Это очень важный момент для моей интерпретации сюжета, я думаю что именно это произошло в игре при переключении между дисками/сайтами А и В.
Интересно то, что слои выпавшие из оригинальной сериализации в журнале «Ax» выглядят качественнее опубликованных сразу. Мне хотелось бы понять что тогда произошло. Может Абэ опять не успел к дедлайну?
Serial Experiments Lain - Layer 07 [Society] (1998)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Serial Experiments Lain - Layer 08 [Rumors] (1998)