Буду вдячний лайку і коменту
Нижче також закину декілька шотів в фулл якості👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4⚡2🤩2
🤟Йо!
Вертаюсь сюди, є що цікаве розказати про проекти, Гудіні, AI-тулзи і все інше, що було за цей час) був такий, в якісь мірі, період вигорання, і робив чисто роботу, але цікаву.
Думаю буду постити ще всякі цікаві штуки, новини, якісь дейлі-процеси.
Тому stay tuned👀
Вертаюсь сюди, є що цікаве розказати про проекти, Гудіні, AI-тулзи і все інше, що було за цей час) був такий, в якісь мірі, період вигорання, і робив чисто роботу, але цікаву.
Думаю буду постити ще всякі цікаві штуки, новини, якісь дейлі-процеси.
Тому stay tuned👀
❤4⚡2
👋
Такс, спочатку про AIшки. #AI
Вже якийсь час юзаю в роботі, не скажу, що прям супер-активно, але є прикольні варіанти і інструменти. Тут скоріш, залежить в якому ти напрямку в CG і далі вже під свої потреби юзати щось. Але те що вже можна, і скоріш всього треба, вкидувати AI в свої пайплайни це факт.
По інструментам, список нижче:
По тому, що тикав\чув:
Енівей, висновок такий, що нам від цього нікуди не втікти, щось в процесах буде просто оптимізуватись з використанням нейронок як інструментів. Умовно як irl-художники, замість бумажних скетчбуків переходили на айпади з Procreate, бо це зручно. Так і тут.
Глянемо, що буде через 2-5-10 років.
Цікаві фішки буду кидати сюди)📍
Такс, спочатку про AIшки. #AI
Вже якийсь час юзаю в роботі, не скажу, що прям супер-активно, але є прикольні варіанти і інструменти. Тут скоріш, залежить в якому ти напрямку в CG і далі вже під свої потреби юзати щось. Але те що вже можна, і скоріш всього треба, вкидувати AI в свої пайплайни це факт.
По інструментам, список нижче:
NanoBanana Pro - кайфово, зараз напевно найкраще, що є по картинкам. Сам юзаю через GoogleLabs. Там можна взяти підписку Google AI Pro на гугл-акк за 2$ на перші 3 місяці, далі по 20$. Отримуєш доступ до Gemini, продвинуті моделі, Veo, 2Tb на диску і тд. Вартує того як на мене. Часто банану використовую для генерації рефів або для релайту\допрацювання сцени в процесі зборки. Останнє імба, дуже добре релайтить по промту або рефу. Можна так швидкі тести по суті робити, без рендеру.
ChatGPT - також маю підписку Plus. Тут пояснень по функціоналу і зонах використання думаю не потрібно. Я ж юзаю багато для чого, в т.ч. для роботи. Ресьорч, ідеї, робочий процес в Гудіні, код. Не скажу що я прям гуглю тут, але спілкуюсь достатньо багато. Іноді генерую теж, але банана краще.
Freepik AI Suite - зручна, як варіант, платформа з багатьма моделями на борту, і по картинкам, і по відео. Взяв на ЧП підписку на рік за 100$. Зараз 15$/міс. Бонусом по суті отримуєш весь преміум сток.
TOPAZ - тут зрозуміло, апскейли картинки\відео.
AI-тулзи з EAGLE - про Eagle я вже писав ось тут. В ньому також є зручні і швидкі інструменти для роботи з картинками - AI BG-Remover, Image Enlarger(апскейл), AI Eraser. Юзаю досить часто, не нещодавному проекті заощадило кучу часу (пачками апскейлив і прибирав фон з картинок, буквально декілька кліків). Не так давно вони затизерили великий апдейт, будуть вже в фулл-скейлі інтегрувати AI в апку, почитати можна тут. Буде супер-зручно, куча автоматизації для референсів, папок, асистент, нові AI-тулзи.
Це з того що юзаю і стараюсь розширяти функціонал по задачам.
По тому, що тикав\чув:
ComfiUI - класно, бачив що рукасті люди там роблять. Сам трохи потикав, але серйозно не заглиблювався. В теорії, можна зібрати собі локальні AI-пресети під різні задачі(генерація, апскейл, релайт, маскінг і тд.), в перспективі буде зручно.
Qwen Image - Cam Angle Control - прикольна штука, нещодавно знайшов. Зручно для концептів по персонажці, або пропсам, можна глянути з різних ракурсів.
Нашумівший HunYuan 3D - сам не тестив, поняття поки не маю як регнутись на офф сайті, не дійшли руки(та й потреби не було). Але в перспективі класно, вже можна юзати для пропсів на задні плани, чи болванок для допрацювання.
Зрозуміло, що є багато інших, але їх активно не юзаю і не так сильно слідкую.
Енівей, висновок такий, що нам від цього нікуди не втікти, щось в процесах буде просто оптимізуватись з використанням нейронок як інструментів. Умовно як irl-художники, замість бумажних скетчбуків переходили на айпади з Procreate, бо це зручно. Так і тут.
Глянемо, що буде через 2-5-10 років.
Цікаві фішки буду кидати сюди)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
До думки про використання AI для релайту або якогось імпрува сцени.
1картинка - просто накидав швидко базове світло, задав якийсь напрям, як я це бачу
2-3картинка - генерації на основі бази, з промтом по типу *improve the lighting, add gobos and more contrast*
Фінальний рендер тут.
Один із найпростіших варіантів використання AI для подібної роботи. Можна швидко накидати різні варіанти, допрацювати новими інструментами, артдірекшн і реді. По суті зроблено за вечір.
Якось так✌️
1картинка - просто накидав швидко базове світло, задав якийсь напрям, як я це бачу
2-3картинка - генерації на основі бази, з промтом по типу *improve the lighting, add gobos and more contrast*
Фінальний рендер тут.
Один із найпростіших варіантів використання AI для подібної роботи. Можна швидко накидати різні варіанти, допрацювати новими інструментами, артдірекшн і реді. По суті зроблено за вечір.
Якось так
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍6
👋
Хто пам’ятає мій відос для BossFightChallange - зараз буду писати про Spiderverse style.
Мене цей стиль зацікавив ще з виходу першої частини у 2018 році: дивився брейкдауни, аналізував сам. Інфи багато, тулзів і прийомів не менше. Якраз тоді на челенджі вперше спробував таку стилізацію - і, якщо чесно, візуально вийшло не супер-близько, але процес був прикольний, багато експериментів. Тоді робив усе в Cinema 4D + Octane, AE і трохи іншого софту. Не те щоб такий пайплайн зручний для цього стилю. Мій хейт AE - окрема історія.
Зараз, через 2 роки, додав у свій інструментарій Houdini і DaVinci. Не скажу, що Гуді зручний для такої стилізації - дуже багато мороки, як на мене. Тому залишився фінальний для мене бос - Blender. Як на мене, він самий зручний в плані 3д софту для творчості. Хоч знання з інших програм допомагають, але тут ще треба розбиратись.
Ідеї з цим стилем нікуди не ділись, тому час від часу повертаюсь і кручу, пробую, що воно і як.
Тут взяв модельку тачки, експериментував із початковим шейдінгом - саме процедурним, без ручного текстурування. Як на мене, вийшло найс. Поки працюю з Блендером з коробки, без аддонів, хоча в майбутньому, офк, щось буду юзати. Розібрався, як виводити паси, і одразу -1 у копілку Блендера - основні є, але хотілось би більше контролю. Благо Cryptomatte працюють норм.
Композ вирішив не робити в Блендері, хоча не виключаю проміжний варіант у якихось ситуаціях. Думав між Nuke та DaVinci. Ядерку відкривав пару разів із цікавості - не було кейсів, де реально потрібно було б розбиратись. Розумію, що контролю і можливостей там більше, і що художники оригінального Spiderverse основну стилізацію й композ робили саме там. Можливо, колись і я до цього прийду.
Але поки вибір пав на DaVinci. Почав не так давно використовувати в роботі: базово розібрався з покрасом і дійшов до Fusion усередині. Після Гуді з нодами проблем нема, тому по туторіалах і інтуїтивно почав клацати, шукати потрібні ноди, комбінувати. Прийшло розуміння, які паси треба виводити ще на рендері і що готувати до етапу стилізації. Композити зручно, блоками стакаєш ефекти, і на фіналі щось вимальовується. У майбутньому, офк, треба думати про оптимізацію, бо кінцевий сетап трохи лякає. А це тільки на один обʼєкт, не повноцінна сцена міста, наприклад.
Результат у цілому мені подобається. Є що допрацювати, є розуміння, які пресети треба зробити і які асети підготувати. Процес прикольний, бо він реально творчий. Тут я зловив себе на думці, що цей стиль, вивчення Блендера і свій контент - саме для творчості. Інші проекти, Гудіні і тд нікуди не дінуться. Є комерція і є творчість. Але буде кайфово, якщо з часом творчість почне мати комерційну жилку.
Ось такі думки, апдейти буду постити сюди.
👀 BTW, якщо тут є ті, хто добре шарить Blender загалом / ріг і перс-анімацію в Блендері - маякніть в ком➕
Хто пам’ятає мій відос для BossFightChallange - зараз буду писати про Spiderverse style.
Мене цей стиль зацікавив ще з виходу першої частини у 2018 році: дивився брейкдауни, аналізував сам. Інфи багато, тулзів і прийомів не менше. Якраз тоді на челенджі вперше спробував таку стилізацію - і, якщо чесно, візуально вийшло не супер-близько, але процес був прикольний, багато експериментів. Тоді робив усе в Cinema 4D + Octane, AE і трохи іншого софту. Не те щоб такий пайплайн зручний для цього стилю. Мій хейт AE - окрема історія.
Зараз, через 2 роки, додав у свій інструментарій Houdini і DaVinci. Не скажу, що Гуді зручний для такої стилізації - дуже багато мороки, як на мене. Тому залишився фінальний для мене бос - Blender. Як на мене, він самий зручний в плані 3д софту для творчості. Хоч знання з інших програм допомагають, але тут ще треба розбиратись.
Ідеї з цим стилем нікуди не ділись, тому час від часу повертаюсь і кручу, пробую, що воно і як.
Тут взяв модельку тачки, експериментував із початковим шейдінгом - саме процедурним, без ручного текстурування. Як на мене, вийшло найс. Поки працюю з Блендером з коробки, без аддонів, хоча в майбутньому, офк, щось буду юзати. Розібрався, як виводити паси, і одразу -1 у копілку Блендера - основні є, але хотілось би більше контролю. Благо Cryptomatte працюють норм.
Композ вирішив не робити в Блендері, хоча не виключаю проміжний варіант у якихось ситуаціях. Думав між Nuke та DaVinci. Ядерку відкривав пару разів із цікавості - не було кейсів, де реально потрібно було б розбиратись. Розумію, що контролю і можливостей там більше, і що художники оригінального Spiderverse основну стилізацію й композ робили саме там. Можливо, колись і я до цього прийду.
Але поки вибір пав на DaVinci. Почав не так давно використовувати в роботі: базово розібрався з покрасом і дійшов до Fusion усередині. Після Гуді з нодами проблем нема, тому по туторіалах і інтуїтивно почав клацати, шукати потрібні ноди, комбінувати. Прийшло розуміння, які паси треба виводити ще на рендері і що готувати до етапу стилізації. Композити зручно, блоками стакаєш ефекти, і на фіналі щось вимальовується. У майбутньому, офк, треба думати про оптимізацію, бо кінцевий сетап трохи лякає. А це тільки на один обʼєкт, не повноцінна сцена міста, наприклад.
Блок із AI-тулзами, які вже бачу, як юзати.
ChatGPT - офк, постійний діалог по технічних моментах, пошук рішень і кнопок, розвиток ідей.
NanoBanana - вивів промт під цей стиль, тепер можу генерувати превізи по 3D-драфту або розкадровку - супер.
Апскейлери й генерація текстур туди ж: економить час і дає більше простору для експериментів.
Результат у цілому мені подобається. Є що допрацювати, є розуміння, які пресети треба зробити і які асети підготувати. Процес прикольний, бо він реально творчий. Тут я зловив себе на думці, що цей стиль, вивчення Блендера і свій контент - саме для творчості. Інші проекти, Гудіні і тд нікуди не дінуться. Є комерція і є творчість. Але буде кайфово, якщо з часом творчість почне мати комерційну жилку.
Ось такі думки, апдейти буду постити сюди.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
👋
Написав трохи думок про «АІ Artistʼів», цікава зараз тема для дискусії. Випав на днях, коли побачив, як вони почали себе називати діджитал художниками🤡
Написав трохи думок про «АІ Artistʼів», цікава зараз тема для дискусії. Випав на днях, коли побачив, як вони почали себе називати діджитал художниками
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
👋
Хочете прикол? Десь +-тиждень тому вирішив потестити Gemini в плані коду для однієї кастом тулзи в блендері, як він взагалі себе почуває в порівнянні з GPT. І дуже навіть непогано (як для мене, який особо код не шарить, тільки в Гуді і то не сильно😄).
З задачками своїми він впорався, я зловив +вайб і вирішив - час настав. А чи не бахнуть собі сайт?) Код для сайту був готовий за півдня😐. Я чисто його діректив, думали, як буде зручніше по функціоналу зробити портфель, які прикольні штуки можна додати. Ще наступні 3 дні вже просто закидував та оформляв проекти.
Як на мене, за +-4 дні вийшло нот бед. Отакий прикол.
Тому тепер мене можна знайти тут👇
📍 www.denof-f.com 📍
Не буду називати тепер себе програмістом, бо це був тупо вайбкодінг без якихось знань і з майже 0 затратами(підписка і домен) Але те що зараз є така можливіть - це вау!
Офк, з іншої сторони я забрав у когось потенційну роботу, і не спорю, що вебдиз, вертальщик, та і в цілому люди які шарять в цьому, зробили б краще. Тому, якщо хочеш швидко і на колінках, вже можна якось і з аішкою, а якщо повноцінно, а не просто сайт-портфель - ну гарно би, щоб цим займались профі)
Хочете прикол? Десь +-тиждень тому вирішив потестити Gemini в плані коду для однієї кастом тулзи в блендері, як він взагалі себе почуває в порівнянні з GPT. І дуже навіть непогано (як для мене, який особо код не шарить, тільки в Гуді і то не сильно😄).
З задачками своїми він впорався, я зловив +вайб і вирішив - час настав. А чи не бахнуть собі сайт?) Код для сайту був готовий за півдня😐. Я чисто його діректив, думали, як буде зручніше по функціоналу зробити портфель, які прикольні штуки можна додати. Ще наступні 3 дні вже просто закидував та оформляв проекти.
Як на мене, за +-4 дні вийшло нот бед. Отакий прикол.
Тому тепер мене можна знайти тут👇
Не буду називати тепер себе програмістом, бо це був тупо вайбкодінг без якихось знань і з майже 0 затратами(підписка і домен) Але те що зараз є така можливіть - це вау!
Офк, з іншої сторони я забрав у когось потенційну роботу, і не спорю, що вебдиз, вертальщик, та і в цілому люди які шарять в цьому, зробили б краще. Тому, якщо хочеш швидко і на колінках, вже можна якось і з аішкою, а якщо повноцінно, а не просто сайт-портфель - ну гарно би, щоб цим займались профі)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤1
👋
Вирішив згадати як воно і попрактикуватися в product render. Уявив як би виглядав TP7 від Teenage Engineering в іншому дизайні, більш преміально. Трохи перемоделив базову модельку в Блендері, далі все 3д робив в Houdini, зробив пару кастомних скриптів для зручністі. І фінальний пост вже нарулив в DaVinci.
Вийшло класно як на мене. Робив для того, щоб був якийсь гарний кейс по цьому напрямку.
Повністю проект зацінити можна тут:
Behance
denof-f.com
PS. Навайбкодив ще одну тулзу собі під гуді, на днях покажу👀
Вирішив згадати як воно і попрактикуватися в product render. Уявив як би виглядав TP7 від Teenage Engineering в іншому дизайні, більш преміально. Трохи перемоделив базову модельку в Блендері, далі все 3д робив в Houdini, зробив пару кастомних скриптів для зручністі. І фінальний пост вже нарулив в DaVinci.
Вийшло класно як на мене. Робив для того, щоб був якийсь гарний кейс по цьому напрямку.
Повністю проект зацінити можна тут:
Behance
denof-f.com
PS. Навайбкодив ще одну тулзу собі під гуді, на днях покажу👀
❤5🔥2
👋
Прикольна штука вайбкодінг. Точно не буду називати себе програмістом після годин запитів в GPT/Gemini, але те що це годний інструмент, як мінімум для подібних штук - факт.
Так ось. Подумав, що класно б було мати собі якийсь рендер-менеджер під Гудіні. Офк рендер через ROP-ноди це класно, весь проект можна тримати і рендерити в одному файлі, але чомусь захотілось мати це в окремій зручній апці, де будуть лише потрібні мені речі. Ну і можливість віддаленого контролю.
І от десь за годин мейбі 5 сумарно, з Gemini навайбкодив Houdini Render Manager.
Поки що тільки під Редшифт. Думаю видно, що тут є по функціоналу, саме що стосується рендеру + є репорти в тг бот, коли, що і як зарендерилось, чи є якісь помилки і тд. Мейбі ще по функціоналу щось додам колись.
Прикольна штука вайбкодінг. Точно не буду називати себе програмістом після годин запитів в GPT/Gemini, але те що це годний інструмент, як мінімум для подібних штук - факт.
Так ось. Подумав, що класно б було мати собі якийсь рендер-менеджер під Гудіні. Офк рендер через ROP-ноди це класно, весь проект можна тримати і рендерити в одному файлі, але чомусь захотілось мати це в окремій зручній апці, де будуть лише потрібні мені речі. Ну і можливість віддаленого контролю.
І от десь за годин мейбі 5 сумарно, з Gemini навайбкодив Houdini Render Manager.
Поки що тільки під Редшифт. Думаю видно, що тут є по функціоналу, саме що стосується рендеру + є репорти в тг бот, коли, що і як зарендерилось, чи є якісь помилки і тд. Мейбі ще по функціоналу щось додам колись.
❤4👍1