Настя, спасибо огромное за лекцию про сестр наших хвостатых и серебристо-чешуйчатых! 🌙 🧜♂️
Это было прекрасно. Не просто рассказ о русалках, но целый путь формирования образа и отчасти даже высказывание на тему феминизма.
Журнал вышел, кстати, какой-то невероятной красоты. Я бы даже сказала сказочной.
Спасибо всем, кто пришел на презентацию.
Было отрадно видеть знакомые лица!❤
Это было прекрасно. Не просто рассказ о русалках, но целый путь формирования образа и отчасти даже высказывание на тему феминизма.
Журнал вышел, кстати, какой-то невероятной красоты. Я бы даже сказала сказочной.
Спасибо всем, кто пришел на презентацию.
Было отрадно видеть знакомые лица!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14 4
Какие интересные бывают совпадения. Зашла на канал Ильи и Кирилла и вспомнила, что сегодня день рождения одного из самых важных для меня художников — Каспара Давида Фридриха. Он родился в этот день в 1774 году.
Пожалуй, это значит, что пора перечитать «Магию тишины» Флориана Иллиеса.
Вот так день оказался полон искусств
Каспар Давид Фридрих, Монах у моря, 1808–1810
Пожалуй, это значит, что пора перечитать «Магию тишины» Флориана Иллиеса.
Вот так день оказался полон искусств
Каспар Давид Фридрих, Монах у моря, 1808–1810
1❤13
В промежутках между забегами по оформлению документов для РГГУ (ежегодный квест «собери все подписи, справки и печати»), возвращалась мыслями о том, что я еще не рассказала вам о лете и поездках.
Поняла, что история про Абрамцево, Суздаль, Сергиев Посад и Серпухов может растянуться в самый настоящий сериал. Но всё время появляется что-то новое и о прошедшем говорить вроде бы уже и поздно. Поэтому, пришла к компромиссному для себя варианту. Расскажу о том, что и как было в Серпухове.
Все фотографии в один пост не поместятся, часть прикреплю в комментарии к нему.🔚
Приезжая в небольшой город, я стараюсь не портить себе впечатление ожиданиями. Составила список мест, где точно надо отметиться, и хватит. Этот метод работает безупречно почти всегда. Возможно именно благодаря нему это небольшое путешествие оставило такое теплое и неожиданно сильное впечатление.
По приезду мы ориентировались на маковки, шатры, шпили и другие вертикальные доминанты города. И первым нас встретила церковь Св. Пророка Илии, или Илии Пророка «на Торгу». Построенная в 1748 году, серпуховскими купцами, братьями Петром и Михаилом Поповыми, и законченная благодаря Ивану Кишкину, она производит впечатление шкатулки с сокровищами. Барочное убранство сочетается с необычными элементами декоративно-прикладного искусства. Дело в том, что храм неоднократно обновлялся. До сегодняшнего дня в интерьере сохранился главный бронзовый иконостас, созданный в 1902 году мастерами московской фабрики золотых, серебряных и бронзовых изделий А. И. Кузьмичева по проекту Остроумова. Кроме того, внутри множество икон в окладах сложного профиля, скульптуры, изразцов, фресок, ковки и др. Конечно, выйти оттуда быстро - задача совершенно невыполнимая.
Приехав на машине, мы тем не менее везде ходили пешком. Ногами намного лучше, естественнее узнается город.Если, конечно, в нем нет трамваев. Я - адепт этого транспорта, ничего не поделаешь.
Расскажу еще об одном месте - церковь Распятия Христова. Совсем неочевидное сегодня место для посещения, хотя когда-то, в XVII-XVIII вв, он входил в состав большого Распятского монастыря (фото в комментариях). Сегодня это уже почти руина. Следы грубого вмешательства, перепрофилирования пространства под помещения Серпуховского медицинского училища, разбили пространство храма, уничтожив его изначальную композицию. Но остатки фресок всё еще проглядывают из-под слоя краски и штукатурки. Оживающая благодаря реставраторам история. Но, к сожалению, пока всё в абсолютно чудовищном состоянии.
Есть мысль рассказать еще о нескольких моментах. Например, о главных достопримечательностях, о любимом - где уютно трапезничать. Ну, или о чудном винтажном магазине, который пропустить не было никакой возможности. В общем, пока в раздумьях, надо это или нет)
#записки #поездки #путешествия
Поняла, что история про Абрамцево, Суздаль, Сергиев Посад и Серпухов может растянуться в самый настоящий сериал. Но всё время появляется что-то новое и о прошедшем говорить вроде бы уже и поздно. Поэтому, пришла к компромиссному для себя варианту. Расскажу о том, что и как было в Серпухове.
Все фотографии в один пост не поместятся, часть прикреплю в комментарии к нему.
Приезжая в небольшой город, я стараюсь не портить себе впечатление ожиданиями. Составила список мест, где точно надо отметиться, и хватит. Этот метод работает безупречно почти всегда. Возможно именно благодаря нему это небольшое путешествие оставило такое теплое и неожиданно сильное впечатление.
По приезду мы ориентировались на маковки, шатры, шпили и другие вертикальные доминанты города. И первым нас встретила церковь Св. Пророка Илии, или Илии Пророка «на Торгу». Построенная в 1748 году, серпуховскими купцами, братьями Петром и Михаилом Поповыми, и законченная благодаря Ивану Кишкину, она производит впечатление шкатулки с сокровищами. Барочное убранство сочетается с необычными элементами декоративно-прикладного искусства. Дело в том, что храм неоднократно обновлялся. До сегодняшнего дня в интерьере сохранился главный бронзовый иконостас, созданный в 1902 году мастерами московской фабрики золотых, серебряных и бронзовых изделий А. И. Кузьмичева по проекту Остроумова. Кроме того, внутри множество икон в окладах сложного профиля, скульптуры, изразцов, фресок, ковки и др. Конечно, выйти оттуда быстро - задача совершенно невыполнимая.
Приехав на машине, мы тем не менее везде ходили пешком. Ногами намного лучше, естественнее узнается город.
Расскажу еще об одном месте - церковь Распятия Христова. Совсем неочевидное сегодня место для посещения, хотя когда-то, в XVII-XVIII вв, он входил в состав большого Распятского монастыря (фото в комментариях). Сегодня это уже почти руина. Следы грубого вмешательства, перепрофилирования пространства под помещения Серпуховского медицинского училища, разбили пространство храма, уничтожив его изначальную композицию. Но остатки фресок всё еще проглядывают из-под слоя краски и штукатурки. Оживающая благодаря реставраторам история. Но, к сожалению, пока всё в абсолютно чудовищном состоянии.
Есть мысль рассказать еще о нескольких моментах. Например, о главных достопримечательностях, о любимом - где уютно трапезничать. Ну, или о чудном винтажном магазине, который пропустить не было никакой возможности. В общем, пока в раздумьях, надо это или нет)
#записки #поездки #путешествия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 13🕊2🦄1 1 1
Друзья, немного неожиданная рубрика, но меня так зацепило, что не могу не поделиться. В начале осени студия Rebel Wolves выпустила игру The Blood of Dawnwalker. Поскольку создавали ее разработчики любимого Ведьмака, пройти мимо я, естественно не смогла.
История разворачивается в альтернативной вселенной европейского средневековья, а точнее в затерянной в Карпатах местности. Бушующую в XIV столетии черную смерть здесь удалось победить, но жители платят за это собственной кровью. Лор захватывающий, играть безумно интересно, а техника боя одна из лучших, которую я в принципе видела в играх.
Но у меня нет задачи показывать прохождение, рассказывать, какие навыки прокачать до финальной битвы с боссом и какое снаряжение обязательно нужно раздобыть. Мой искусствоведческий взгляд не может оторваться от экранов загрузки. Их можно рассматривать часами. Они выше на скринах. Выполненные в стиле иллюминированной средневековой рукописи, они рассказывают историю миры игры. В том же духе выполнен весь двухмерный интерфейс. Дизайн разрабатывала команда UI-дизайнеров и художников студии Rebel Wolves под общим руководством арт-директора проекта Бартломея Гавела, ставшего по сути автором этого визуального решения. Учитывая, что действие игры разворачивается в альтернативной Европе XIV, стилизация интерфейса в таком духе делает погружение полным, в прохождение безумно атмосферным.
На самом деле безумно интересно, как художники интерпретируют образы прошедших эпох. А что думаете вы? Сработала идея дизайнеров по переосмыслению средневековых образов? Или может быть у вас есть примеры подобных проектов в других играх или кино? В общем, мне безумно интересно. Если вдруг есть желание поделиться, напишите мне.
#игры
История разворачивается в альтернативной вселенной европейского средневековья, а точнее в затерянной в Карпатах местности. Бушующую в XIV столетии черную смерть здесь удалось победить, но жители платят за это собственной кровью. Лор захватывающий, играть безумно интересно, а техника боя одна из лучших, которую я в принципе видела в играх.
Но у меня нет задачи показывать прохождение, рассказывать, какие навыки прокачать до финальной битвы с боссом и какое снаряжение обязательно нужно раздобыть. Мой искусствоведческий взгляд не может оторваться от экранов загрузки. Их можно рассматривать часами. Они выше на скринах. Выполненные в стиле иллюминированной средневековой рукописи, они рассказывают историю миры игры. В том же духе выполнен весь двухмерный интерфейс. Дизайн разрабатывала команда UI-дизайнеров и художников студии Rebel Wolves под общим руководством арт-директора проекта Бартломея Гавела, ставшего по сути автором этого визуального решения. Учитывая, что действие игры разворачивается в альтернативной Европе XIV, стилизация интерфейса в таком духе делает погружение полным, в прохождение безумно атмосферным.
На самом деле безумно интересно, как художники интерпретируют образы прошедших эпох. А что думаете вы? Сработала идея дизайнеров по переосмыслению средневековых образов? Или может быть у вас есть примеры подобных проектов в других играх или кино? В общем, мне безумно интересно. Если вдруг есть желание поделиться, напишите мне.
#игры
❤14