Defront — про фронтенд-разработку и не только
20K subscribers
21 photos
1.09K links
Ламповый канал про фронтенд и не только. Всё самое полезное для опытных web-разработчиков

Обсуждение постов @defrontchat

Также советую канал @webnya
Download Telegram
Год назад Google представил концепцию порталов для бесшовного перехода между страницами. Пару дней назад появилась подробная статья про то как их использовать "Hands-on with Portals: seamless navigations on the Web".

Порталы используют тэг <portal>. Они очень похоже на старый-добрый <iframe> — контент одного сайта внедряется в другой сайт. Но при этом у порталов есть метод activate(), который позволяет бесшовно перейти на внедрённую страницу, то есть со сменой URL в строке навигации. Анимация перехода может быть абсолютно любой, например, в статье разбирается пример с масштабированием портала с помощью CSS-перерхода.

Новая фича выглядит круто, но порталы пока доступны только в Chrome Canary за флагом chrome://flags/#enable-portals.

#wicg #webplatform #chrome

https://web.dev/hands-on-portals
Посмотрел доклад с прошедшего Google I/O'19 "Next-Generation 3D Graphics on the Web" про настоящее и будущее 3D-графики в Web'е.

Из первой части доклада запомнилось использование веб-компонентов для снижения сложности кода при использовании WebGL-фич. Вот так выглядит пример вставки просмотрщика 3D-моделей на страницу:

// импорт библиотеки
<script type="module" src="model-viewer.js"></script>
// добавление просмотрщика на страницу
<model-viewer src="astronaut.glb"></model-viewer>


Вторая часть доклада для меня была самой интересной. Она была посвящена новому API — WebGPU. Показали демо, где на сцене рендерилось 10000 объектов. Всё работало довольно производительно (~40fps). WebGPU способен отправить в три раза больше команд на отрисовку относительно WebGL.

Рассказали про то, что с помощью WebGPU теперь можно эффективнее работать с фильтрами пост-процессинга и алгоритмами машинного обучения, так как WebGPU гораздо гибче чем WebGL — он позволяет работать с разделяемой памятью GPU. Это также открывает возможность вынесения симуляции жидкости, скиннинга, параллельной сортировки и других алгоритмов с CPU на GPU.

Новое API доступно пока в Chrome Canary на macOS в экспериментальном режиме. API включается с помощью флага chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu. Над новой спецификацией работают производители всех браузеров.

#talk #webgl #webgpu

https://www.youtube.com/watch?v=K2JzIUIHIhc