Генрик Уорн написал статью про хорошее логирование — "Good Logging".
Логирование — это очень хороший инструмент для поиска источников ошибок и мониторинга состояния системы. Но чтобы сделать хорошее логирование, нужно вложить немного усилий.
Логирование не должно быть слишком подробным или скупым. Хорошие сообщения в логах должны говорить не про абстрактные серверы и файлы, а про конкретные ip-адреса и имена файлов. Сообщения должны быть таким, чтобы по ним можно было удобно grep'ать. При логировании сложной логики все шаги можно поместить в список, и вывести его в лог как одну большую строку. В хороших сообщениях не должно быть специальных символов, чтобы подчеркнуть важность, лучше для этого использовать разные уровни логирования (DEBUR, ERROR, INFO etc.) Очень трудно с первого раза придумать хорошие сообщения, поэтому их нужно постепенно улучшать. Также нужно не забывать добавлять новые сообщения, если при отладке ошибки в логах нет всей нужной информации.
Очень толковая статья. Рекомендую почитать всем.
#debug #programming
https://henrikwarne.com/2020/07/23/good-logging/
Логирование — это очень хороший инструмент для поиска источников ошибок и мониторинга состояния системы. Но чтобы сделать хорошее логирование, нужно вложить немного усилий.
Логирование не должно быть слишком подробным или скупым. Хорошие сообщения в логах должны говорить не про абстрактные серверы и файлы, а про конкретные ip-адреса и имена файлов. Сообщения должны быть таким, чтобы по ним можно было удобно grep'ать. При логировании сложной логики все шаги можно поместить в список, и вывести его в лог как одну большую строку. В хороших сообщениях не должно быть специальных символов, чтобы подчеркнуть важность, лучше для этого использовать разные уровни логирования (DEBUR, ERROR, INFO etc.) Очень трудно с первого раза придумать хорошие сообщения, поэтому их нужно постепенно улучшать. Также нужно не забывать добавлять новые сообщения, если при отладке ошибки в логах нет всей нужной информации.
Очень толковая статья. Рекомендую почитать всем.
#debug #programming
https://henrikwarne.com/2020/07/23/good-logging/
Henrik Warne's blog
Good Logging
To check if a program is doing what it should, you can inspect the output from a given input. But as the system grows, you also need logging to help you understand what is happening. Good log messa…
Михай Парпарита из Quip написал пост о том, как нестрогое сравнение в JS привело к повышенному потреблению CPU — "The Case of the Missing Equals Sign".
Михай столкнулся с проблемой высокого потребления CPU в production-сборке macOS приложения Quip. Quip построен на базе web-технологий и работает вунтри WebView.
С помощью профилировщика XCode был найден проблемный код — метод
#js #debug
http://blog.persistent.info/2020/11/the-case-of-missing-equals-sign.html
Михай столкнулся с проблемой высокого потребления CPU в production-сборке macOS приложения Quip. Quip построен на базе web-технологий и работает вунтри WebView.
С помощью профилировщика XCode был найден проблемный код — метод
toString()
у функции. JavaScriptCore — JS-движок, использующийся WebView, — при вызове этого метода вырезает подстроку с текстом функции из исходного кода и возвращает её как результат. Это объяснило, почему проблема не воспроизводилась до конкатенации всех файл в большой бандл. Если функция определена в очень большом файле, то выполнение этого метода приводит к повышенному потреблению CPU. Метод toString
в свою очередь вызывался неявно при нестрогом сравнении. Проблема была решена заменой нестрогого сравнения на строгое сравнение.#js #debug
http://blog.persistent.info/2020/11/the-case-of-missing-equals-sign.html
persistent.info
The Case of the Missing Equals Sign
Ещё один пост про прошедший Chrome Dev Summit. Ингвар Степанян выступил на нём с небольшим докладом про улучшения отладки скомпилированного в WebAssembly C/C++ кода в инструментах разработчика — "Debugging WebAssembly with modern tools".
Поддержка отладки WebAssembly появилась в девтулзах давно, но она была не очень удобна: переменные были обфусцированы, были проблемы с инспектированием структур данных. Также плохо работал маппинг бинарного кода на оригинальный исходный код с помощью сорсмапов.
В конце 2019 года разработчики начали работать над поддержкой DWARF (стандартный формат, использующийся многими отладчиками), который в итоге заменил сорсмапы и улучшил маппинг на исходный код с корректной поддержкой брекпойнтов, улучшил отображение переменных и инспектирование структур данных. В будущем планируется добавить поддержку профилирования кода, улучшить выполнение выражений в консоли и добавить поддержку других языков.
Новый отладчик пока доступен в экспериментальном режиме в Chrome Canary, но он уже используется разработчиками Google Earth.
#debug #webassembly #chromium
https://developers.google.com/web/updates/2020/12/webassembly
Поддержка отладки WebAssembly появилась в девтулзах давно, но она была не очень удобна: переменные были обфусцированы, были проблемы с инспектированием структур данных. Также плохо работал маппинг бинарного кода на оригинальный исходный код с помощью сорсмапов.
В конце 2019 года разработчики начали работать над поддержкой DWARF (стандартный формат, использующийся многими отладчиками), который в итоге заменил сорсмапы и улучшил маппинг на исходный код с корректной поддержкой брекпойнтов, улучшил отображение переменных и инспектирование структур данных. В будущем планируется добавить поддержку профилирования кода, улучшить выполнение выражений в консоли и добавить поддержку других языков.
Новый отладчик пока доступен в экспериментальном режиме в Chrome Canary, но он уже используется разработчиками Google Earth.
#debug #webassembly #chromium
https://developers.google.com/web/updates/2020/12/webassembly
Chrome Developers
Debugging WebAssembly with modern tools - Chrome Developers
Step-by-step overview of the new debugging experience for WebAssembly in Chrome DevTools.
Нашёл статью Джона Регера, в которой он рассказывает о том, почему мы не замечаем баги в своих программах, в то время как пользователи находят их очень быстро — "Operant Conditioning by Software Bugs".
В психологии есть понятие "оперантное обусловливание" (operant conditioning) — адаптация поведения человека как ответ на последствия, возникающие в результате этого поведения. Этот эффект можно объяснить на примере. У автора статьи был ноутбук, который постоянно крэшился из-за быстрой прокрутки страницы в браузере (проблема была в видеодрайвере). Чтобы система постоянно не ломалась, Джон подсознательно выработал привычку прокручивать страницу по чуть-чуть. У всех опытных пользователей компьютера есть много похожих привычек: не прерывать процесс установки, терпеливо ждать ответа от операционной системы, если она подвисла, не использовать эзотерические опции конфигурации и т.п.
Этим эффектом также можно объяснить, почему при тестировании своих собственных программ разработчики находят меньше ошибок, чем тестировщики.
Очень интересная статья. Рекомендую почитать.
#debug #psychology
https://blog.regehr.org/archives/861
https://news.ycombinator.com/item?id=16863233 (обсуждение на HN)
В психологии есть понятие "оперантное обусловливание" (operant conditioning) — адаптация поведения человека как ответ на последствия, возникающие в результате этого поведения. Этот эффект можно объяснить на примере. У автора статьи был ноутбук, который постоянно крэшился из-за быстрой прокрутки страницы в браузере (проблема была в видеодрайвере). Чтобы система постоянно не ломалась, Джон подсознательно выработал привычку прокручивать страницу по чуть-чуть. У всех опытных пользователей компьютера есть много похожих привычек: не прерывать процесс установки, терпеливо ждать ответа от операционной системы, если она подвисла, не использовать эзотерические опции конфигурации и т.п.
Этим эффектом также можно объяснить, почему при тестировании своих собственных программ разработчики находят меньше ошибок, чем тестировщики.
Очень интересная статья. Рекомендую почитать.
#debug #psychology
https://blog.regehr.org/archives/861
https://news.ycombinator.com/item?id=16863233 (обсуждение на HN)
В блоге sqreen была опубликована статья про эксперименты с удалённой отладкой Node.js — "Experimenting with remote debugging: Node.js runtime code injection".
Любой Node.js-процесс, работающий на Linux или macOS, можно перевести в режим отладки с помощью сигнала SIGUSR1:
В статье разбирается другой подход — внедрение кода в работающий процесс. Для этого используется библиотека
Автор статьи пишет, что нигде не встречал подобный подход, но он может использоваться для создания мощных инструментов отладки Node.js.
#nodejs #debug
https://blog.sqreen.com/remote-debugging-nodejs-runtime-code-injection/
Любой Node.js-процесс, работающий на Linux или macOS, можно перевести в режим отладки с помощью сигнала SIGUSR1:
kill -USR1 <PID>
. Затем к этому процессу можно подключиться с помощью Chrome DevTools, поставить брекпойнты, проинспектировать код и сделать всё, что можно сделать в отладчике.В статье разбирается другой подход — внедрение кода в работающий процесс. Для этого используется библиотека
chrome-remote-interface
, которая реализует протокол Chrome DevTools, но предоставляет больше возможностей, чем стандартный JS-отладчик в браузере.Автор статьи пишет, что нигде не встречал подобный подход, но он может использоваться для создания мощных инструментов отладки Node.js.
#nodejs #debug
https://blog.sqreen.com/remote-debugging-nodejs-runtime-code-injection/
Sqreen Blog
Experimenting with remote debugging: Node.js runtime code injection
This article looks at remote debugging in Node.js using the remote inspector interface and Chrome debug protocol to change a running process.
В блоге DebugBear была опубликована статья, посвящённая отладке проблем производительности сайта с помощью Chrome DevTools, — "Profiling site speed with the Chrome DevTools Performance tab".
Вкладка "Performance" в инструментах разработчика может показаться очень сложной. Но если немного разобраться, то с её помощью можно быстро находить проблемы, связанные с производительностью и рендерингом. Например, для поиска запросов, приводящих к изменению страницы, для определения кода, приводящего к перекомпановке страницы, для локализации наиболее "горячих" функций и т.п.
Совет из статьи. Часто возникает ситуация, когда сложно понять взаимосвязи между активностями во время загрузки страницы, так как они происходят почти одновременно. Для упрощения отладки можно "растянуть" по времени эти активности с помощью троттлинга сети и CPU.
Полезная статья. Рекомендую заглянуть.
#performance #debug
https://www.debugbear.com/blog/devtools-performance
Вкладка "Performance" в инструментах разработчика может показаться очень сложной. Но если немного разобраться, то с её помощью можно быстро находить проблемы, связанные с производительностью и рендерингом. Например, для поиска запросов, приводящих к изменению страницы, для определения кода, приводящего к перекомпановке страницы, для локализации наиболее "горячих" функций и т.п.
Совет из статьи. Часто возникает ситуация, когда сложно понять взаимосвязи между активностями во время загрузки страницы, так как они происходят почти одновременно. Для упрощения отладки можно "растянуть" по времени эти активности с помощью троттлинга сети и CPU.
Полезная статья. Рекомендую заглянуть.
#performance #debug
https://www.debugbear.com/blog/devtools-performance
Debugbear
Profile Site Speed With The DevTools Performance Tab | DebugBear
Learn how to use the Chrome DevTools Performance tab to measure and improve the speed of your website.
Минко Гечев из Google представил Angular DevTools — "Introducing Angular DevTools".
Angular DevTools — это расширение для Chrome, облегчающее отладку и профилирование Angular-приложений. Оно было разработано с нуля с участием разработчиков Augury — популярного расширения для отладки Angular.
С помощью Angular DevTools можно инспектировать и редактировать дерево компонентов, профилировать исполнение цикла отслеживания изменений (change detection cycle). Также в рамках этого проекта был улучшен опыт отладки Angular-приложений: был добавлен новый API и улучшены сообщения об ошибках. В следующих релизах разработчики планируют добавить наиболее полезные фичи Augury.
Angular DevTools поддерживает приложения, разработанные с помощью Angular v9 и выше на базе Ivy.
#angular #debug #announcement
https://blog.angular.io/introducing-angular-devtools-2d59ff4cf62f
Angular DevTools — это расширение для Chrome, облегчающее отладку и профилирование Angular-приложений. Оно было разработано с нуля с участием разработчиков Augury — популярного расширения для отладки Angular.
С помощью Angular DevTools можно инспектировать и редактировать дерево компонентов, профилировать исполнение цикла отслеживания изменений (change detection cycle). Также в рамках этого проекта был улучшен опыт отладки Angular-приложений: был добавлен новый API и улучшены сообщения об ошибках. В следующих релизах разработчики планируют добавить наиболее полезные фичи Augury.
Angular DevTools поддерживает приложения, разработанные с помощью Angular v9 и выше на базе Ivy.
#angular #debug #announcement
https://blog.angular.io/introducing-angular-devtools-2d59ff4cf62f
Medium
Introducing Angular DevTools
We’re thrilled to announce Angular DevTools — a Chrome DevTools extension that you can use to inspect the structure of your applications…
Брайан Люиз Рамирез рассказал об использовании Local Overrides для анализа производительности сайта — "Using Chrome Local Overrides To Optimize Page Speed".
Local Overrides — это фича Chrome DevTools, с помощью которой можно временно подменить любой ресурс сайта. Например, в инструментах разработчика можно поправить index.html, добавить исправленный HTML в Local Overrides, и при повторном переходе на сайт вместо оригинального index.html будет браться его изменённая версия.
Этот трюк очень хорошо подходит для исследования влияния потенциальных оптимизаций. Для упрощения анализа исправлений автор статьи поделился своим скриптом для сбора метрик.
Рекомендую почитать статью и поэкспериментировать с Local Overrides. Эта фича может быть полезна для любых быстрых экспериментов.
#performance #debug
https://blr.design/blog/local-overrides/
Local Overrides — это фича Chrome DevTools, с помощью которой можно временно подменить любой ресурс сайта. Например, в инструментах разработчика можно поправить index.html, добавить исправленный HTML в Local Overrides, и при повторном переходе на сайт вместо оригинального index.html будет браться его изменённая версия.
Этот трюк очень хорошо подходит для исследования влияния потенциальных оптимизаций. Для упрощения анализа исправлений автор статьи поделился своим скриптом для сбора метрик.
Рекомендую почитать статью и поэкспериментировать с Local Overrides. Эта фича может быть полезна для любых быстрых экспериментов.
#performance #debug
https://blr.design/blog/local-overrides/
blr.design
Using Chrome Local Overrides To Optimize Page Speed
How to test ideas for making web pages faster and measure their potential impact – without a single deployment
Руководство по отладке CSS
Стефани Эклз написала статью про отладку CSS — "A Guide To CSS Debugging".
В статье рассказывается про способы поиска элементов, которые вызывают переполнение и приводят к появлению нежелательных полос прокрутки. Про решение проблем с каскадом. Про ошибки, вызванные неконсистентностью браузеров. Про проблемы CSS, которые чрезмерно опираются на структуру документа. В тексте есть много ссылок на смежные статьи, которые будут полезны всем, кто не очень сильно погружён в вёрстку.
Тем не менее в статье есть и странные моменты. В разделе про уменьшение сдвига контента описывается проблема и приводится несколько общих советов, но нет рекомендаций по отладке. Также ожидал увидеть рекомендации по отладке ошибок, связанных с контекстом наложения (stacking context), но их нет.
#css #debug
https://www.smashingmagazine.com/2021/10/guide-debugging-css/
Стефани Эклз написала статью про отладку CSS — "A Guide To CSS Debugging".
В статье рассказывается про способы поиска элементов, которые вызывают переполнение и приводят к появлению нежелательных полос прокрутки. Про решение проблем с каскадом. Про ошибки, вызванные неконсистентностью браузеров. Про проблемы CSS, которые чрезмерно опираются на структуру документа. В тексте есть много ссылок на смежные статьи, которые будут полезны всем, кто не очень сильно погружён в вёрстку.
Тем не менее в статье есть и странные моменты. В разделе про уменьшение сдвига контента описывается проблема и приводится несколько общих советов, но нет рекомендаций по отладке. Также ожидал увидеть рекомендации по отладке ошибок, связанных с контекстом наложения (stacking context), но их нет.
#css #debug
https://www.smashingmagazine.com/2021/10/guide-debugging-css/
Smashing Magazine
A Guide To CSS Debugging — Smashing Magazine
Debugging in CSS means figuring out what might be the problem when you have unexpected layout results. Today, Stephanie Eckles will look at a few categories bugs often fit into, see how you can evaluate the situation, and explore techniques that help prevent…
Космические лучи и ошибки в программах
В университете у меня был предмет по теории управления. Там преподаватель рассказывал про альфа-частицы и протоны из космоса, переключающие биты в процессоре и ломающие программы. На эту тему на youtube-канале Veritasium было опубликовано видео — "The Universe is Hostile to Computers".
Ошибки, вызванные подобными явлениями, называются нарушениями в результате единичного события (single-event upset, SEU). Их учитывают при проектировании микроэлектроники и при разработке программного обеспечения, которое должно надёжно работать в условиях высокой радиации и повышенного влияния космических лучей. По этой причине в космосе вычисления дублируют на независимых компьютерах, а NASA во многих космических миссиях использует специальную версию процессора PowerPC — RAD750. По сравнению с обычными процессорами RAD750 в 30 раз более устойчив к возникновению SEU.
Если вы столкнулись с невоспроизводимым багом, то, возможно, проблема не в программе, а в частице, прилетевшей из соседней галактики.
#programming #debug #video
https://www.youtube.com/watch?v=AaZ_RSt0KP8
https://www.youtube.com/watch?v=jOTM9T59IX4 (на русском языке)
В университете у меня был предмет по теории управления. Там преподаватель рассказывал про альфа-частицы и протоны из космоса, переключающие биты в процессоре и ломающие программы. На эту тему на youtube-канале Veritasium было опубликовано видео — "The Universe is Hostile to Computers".
Ошибки, вызванные подобными явлениями, называются нарушениями в результате единичного события (single-event upset, SEU). Их учитывают при проектировании микроэлектроники и при разработке программного обеспечения, которое должно надёжно работать в условиях высокой радиации и повышенного влияния космических лучей. По этой причине в космосе вычисления дублируют на независимых компьютерах, а NASA во многих космических миссиях использует специальную версию процессора PowerPC — RAD750. По сравнению с обычными процессорами RAD750 в 30 раз более устойчив к возникновению SEU.
Если вы столкнулись с невоспроизводимым багом, то, возможно, проблема не в программе, а в частице, прилетевшей из соседней галактики.
#programming #debug #video
https://www.youtube.com/watch?v=AaZ_RSt0KP8
https://www.youtube.com/watch?v=jOTM9T59IX4 (на русском языке)
YouTube
The Universe is Hostile to Computers
Tiny particles from distant galaxies have caused plane accidents, election interference and game glitches. This video is sponsored by Brilliant. The first 200 people to sign up via https://brilliant.org/veritasium get 20% off a yearly subscription.
This…
This…
Отладка утечек памяти с помощью "Detached Elements" в Edge DevTools
Патрик Броссет из Microsoft рассказал о новом инструменте для упрощения поиска утечек памяти в клиентских JavaScript-приложениях — "Debug memory leaks with the Microsoft Edge Detached Elements tool".
В DevTools Edge была добавлена новая вкладка "Detached Elements". С её помощью можно получить список всех DOM-элементов, откреплённых от документа, и быстро найти участок кода, в котором были сохранены ссылки на эти элементы. Для поиска утечек также можно использовать вкладку "Memory" со снятием снапшотов памяти (доступно во всех Chromium-based браузерах), но по сравнению с "Detached Elements" это не так удобно.
"Detached Elements" будет доступен в Edge 97.
#edge #devtools #debug
https://blogs.windows.com/msedgedev/2021/12/09/debug-memory-leaks-detached-elements-tool-devtools/
Патрик Броссет из Microsoft рассказал о новом инструменте для упрощения поиска утечек памяти в клиентских JavaScript-приложениях — "Debug memory leaks with the Microsoft Edge Detached Elements tool".
В DevTools Edge была добавлена новая вкладка "Detached Elements". С её помощью можно получить список всех DOM-элементов, откреплённых от документа, и быстро найти участок кода, в котором были сохранены ссылки на эти элементы. Для поиска утечек также можно использовать вкладку "Memory" со снятием снапшотов памяти (доступно во всех Chromium-based браузерах), но по сравнению с "Detached Elements" это не так удобно.
"Detached Elements" будет доступен в Edge 97.
#edge #devtools #debug
https://blogs.windows.com/msedgedev/2021/12/09/debug-memory-leaks-detached-elements-tool-devtools/
Microsoft Edge Blog
Debug memory leaks with the Microsoft Edge Detached Elements tool
Memory leaks occur when the JavaScript code of an application retains more and more objects in memory that it doesn’t need any longer instead of releasing them for the browser to garbage collect (GC). For long-running apps, small memory leaks of on
Fuite — инструмент для поиска утечек памяти в SPA
Нолан Лоусон представил утилиту для автоматизированного поиска утечек памяти в SPA — "Introducing fuite: a tool for finding memory leaks in web apps".
Fuite — консольная утилита, работающая поверх Puppeteer. Она запускает циклический сценарий перехода по ссылкам приложения и возврата назад по истории браузера. После сбора статистики выводится список объектов, которые увеличились кратно количеству прогонов.
Fuite не интегрируется в DevTools, как недавно представленный инструмент Edge, но помогает в поиске более широкого спектра утечек памяти.
#debug #tool #spa
https://nolanlawson.com/2021/12/17/introducing-fuite-a-tool-for-finding-memory-leaks-in-web-apps/
Нолан Лоусон представил утилиту для автоматизированного поиска утечек памяти в SPA — "Introducing fuite: a tool for finding memory leaks in web apps".
Fuite — консольная утилита, работающая поверх Puppeteer. Она запускает циклический сценарий перехода по ссылкам приложения и возврата назад по истории браузера. После сбора статистики выводится список объектов, которые увеличились кратно количеству прогонов.
Fuite не интегрируется в DevTools, как недавно представленный инструмент Edge, но помогает в поиске более широкого спектра утечек памяти.
#debug #tool #spa
https://nolanlawson.com/2021/12/17/introducing-fuite-a-tool-for-finding-memory-leaks-in-web-apps/
Read the Tea Leaves
Introducing fuite: a tool for finding memory leaks in web apps
Debugging memory leaks in web apps is hard. The tooling exists, but it’s complicated, cumbersome, and often doesn’t answer the simple question: Why is my app leaking memory? Because of …
Встроенный браузер Facebook
Томас Штайнер проанализировал работу встроенного браузера Facebook (In-App Browser — IAB), чтобы разобраться, чем он отличается от обычных браузеров — "Inspecting Facebook's WebView".
Некоторые приложения открывают ссылки во встроенном браузере на базе WebView, потому что это даёт им больше возможностей для работы со страницей. На сайтах, открытых с помощью IAB Facebook, встраивается код сбора метрик производительности и информации о доступных возможностях WebView, в
WebView не поддерживает все возможности браузеров, поэтому некоторые страницы в нём могут быть сломаны или отображаться неправильно. Так как пользователей Facebook несколько миллиардов, вероятность встречи с подобными ошибками довольно высока. Для упрощения решения проблем в IAB включён режим отладки, чтобы разработчики могли подключиться к WebView удалённо с помощью DevTools браузера.
#facebook #debug #mobile
https://blog.tomayac.com/2019/12/09/inspecting-facebooks-webview/
Томас Штайнер проанализировал работу встроенного браузера Facebook (In-App Browser — IAB), чтобы разобраться, чем он отличается от обычных браузеров — "Inspecting Facebook's WebView".
Некоторые приложения открывают ссылки во встроенном браузере на базе WebView, потому что это даёт им больше возможностей для работы со страницей. На сайтах, открытых с помощью IAB Facebook, встраивается код сбора метрик производительности и информации о доступных возможностях WebView, в
window
добавляются свойства TEMPORARY
и PERSISTENT
, модифицируется отправляемый HTTP-заголовок User-Agent.WebView не поддерживает все возможности браузеров, поэтому некоторые страницы в нём могут быть сломаны или отображаться неправильно. Так как пользователей Facebook несколько миллиардов, вероятность встречи с подобными ошибками довольно высока. Для упрощения решения проблем в IAB включён режим отладки, чтобы разработчики могли подключиться к WebView удалённо с помощью DevTools браузера.
#facebook #debug #mobile
https://blog.tomayac.com/2019/12/09/inspecting-facebooks-webview/
Tomayac
Inspecting Facebook's WebView
The personal blog of Thomas Steiner
Новое дерево доступности в Chrome DevTools
Йохан Бей из команды разработки Chrome DevTools рассказал про новое дерево доступности, которое появится в будущих версиях Chrome — "Full accessibility tree in Chrome DevTools".
С помощью дерева доступности скринридеры и другие технологии доступности предоставляют средства для работы со страницей. В Chrome 97 и ниже дерево доступности в один момент времени может отображать только выбранный элемент и его потомков. В новой версии Chrome дерево будет отображаться для всей страницы сразу, упрощая поиск элементов, которые недоступны скринридерам. Обновлённое дерево также позволит реализовать новые функции и инструменты для решения проблем доступности.
Новое дерево доступности пока доступно только в Chrome Canary.
#debug #a11y #internals #devtools
https://developer.chrome.com/blog/full-accessibility-tree/
Йохан Бей из команды разработки Chrome DevTools рассказал про новое дерево доступности, которое появится в будущих версиях Chrome — "Full accessibility tree in Chrome DevTools".
С помощью дерева доступности скринридеры и другие технологии доступности предоставляют средства для работы со страницей. В Chrome 97 и ниже дерево доступности в один момент времени может отображать только выбранный элемент и его потомков. В новой версии Chrome дерево будет отображаться для всей страницы сразу, упрощая поиск элементов, которые недоступны скринридерам. Обновлённое дерево также позволит реализовать новые функции и инструменты для решения проблем доступности.
Новое дерево доступности пока доступно только в Chrome Canary.
#debug #a11y #internals #devtools
https://developer.chrome.com/blog/full-accessibility-tree/
Chrome for Developers
Full accessibility tree in Chrome DevTools | Blog | Chrome for Developers
Review the new, full-page accessibility tree in DevTools, as well as the design and implementation of this tree.
Time-travel debugging в Svelte
Сэм Ван Тассел рассказал про DeLorian — новый инструмент для упрощения отладки Svelte-приложений — "Time Travel Debugging in Svelte with DeLorean".
DeLorian — это расширение Chrome DevTools для отслеживания изменений состояния приложения во времени (time-travel debugging). При изменении состояния создаётся снапшот, к которому можно вернуться в любое время. Перемещение по истории работает также как в Redux DevTools. Также DeLorian отображает дерево компонентов и связанные с ними переменные.
На данный момент есть ограничения: корень приложения должен находится в DOM-элементе с
#svelte #debug #tool
https://medium.com/@vantassel.sam/time-travel-debugging-in-svelte-with-delorean-26e04efe9474
Сэм Ван Тассел рассказал про DeLorian — новый инструмент для упрощения отладки Svelte-приложений — "Time Travel Debugging in Svelte with DeLorean".
DeLorian — это расширение Chrome DevTools для отслеживания изменений состояния приложения во времени (time-travel debugging). При изменении состояния создаётся снапшот, к которому можно вернуться в любое время. Перемещение по истории работает также как в Redux DevTools. Также DeLorian отображает дерево компонентов и связанные с ними переменные.
На данный момент есть ограничения: корень приложения должен находится в DOM-элементе с
id="root"
, приложение должно быть собрано в dev-режиме и работать локально.#svelte #debug #tool
https://medium.com/@vantassel.sam/time-travel-debugging-in-svelte-with-delorean-26e04efe9474
Medium
Time Travel Debugging in Svelte with DeLorean
A new way to debug Svelte apps