Defront — про фронтенд-разработку и не только
20K subscribers
21 photos
1.09K links
Ламповый канал про фронтенд и не только. Всё самое полезное для опытных web-разработчиков

Обсуждение постов @defrontchat

Также советую канал @webnya
Download Telegram
Никита Прокопов поделился своим опытом участия в ICFPC — международном соревновании команд программистов.

Соревнование шло три дня. Задание состояло в том, чтобы реализовать наиболее эффективный обход лабиринта с заданными ограничениями. Автор пишет, что Clojure не очень хорошо подходит для решения подобных задач, потому что итоговая оценка зависит от производительности написанного решения. Это подтверждается результатами соревнований. За несколько последних лет всё больше призовых мест берут команды, использующие C++, Java, JavaScript и т.п. Ирония в том, что соревнование приурочено к конференции по функциональному программированию.

Никита размышляет по поводу того, что можно было бы сделать по-другому: заранее подготовить инфраструктуру, больше использовать защитное программирование, создавать инструменты, помогающие в решении задачи, полноценно отдыхать.

Никогда не принимал участие в подобных соревнованиях, думаю, что это очень крутой опыт.

#contest #algorithm

https://tonsky.livejournal.com/322258.html
Валерий Шибанов написал статью про то, как он участвовал в конкурсе телеграма — "Как я не занял первое место в конкурсе для JavaScript-разработчиков от Telegram".

По условиям конкурса надо было написать быструю и компактную библиотеку отрисовки графиков. Существующие библиотеки использовать не разрешалось.

Для решения задачи автор выбирал между canvas и SVG. В итоге остановился на canvas, так как он даёт больше возможностей для оптимизаций. На первом этапе конкурса Валерий не занял призового места из-за проблем с производительностью. На втором этапе, где предлагалось добавить к существующему решению дополнительные виды графиков, автор поработал над оптимизацией. В предыдущем решении были использованы html-элементы, для управления областью просмотра графиков. Они располагались над canvas, и это снижало производительность прорисовки. В итоге он их убрал. Ещё была закеширована миникарта и исправлена не очень плавная анимация. После всех улучшений удалось занять 4-ое место.

Респектую автору и поздравляю с призовым местом.

#contest #rendering #svg #canvas

https://habr.com/ru/company/lanit/blog/460625/