DefauL App — студия разработки приложений.
Мы делаем мобильные и веб-приложения: в магазинах их у нас больше восьмисот — игры, головоломки, утилиты, сервисы с нейросетями.
Здесь показываем работу изнутри:
Конвейер — как устроено производство, когда приложений сотни
Истории игр — правила, история и математика того, во что мы играем
Сторы — RuStore, AppGallery и всё, что нужно знать при публикации
Релизы — что у нас вышло
Длинные разборы со скриншотами выходят в нашем блоге на Дзене.
Нужна разработка под ключ — напишите: defaulapp.ru
Комментарии открыты, спорить и спрашивать можно.
Мы делаем мобильные и веб-приложения: в магазинах их у нас больше восьмисот — игры, головоломки, утилиты, сервисы с нейросетями.
Здесь показываем работу изнутри:
Конвейер — как устроено производство, когда приложений сотни
Истории игр — правила, история и математика того, во что мы играем
Сторы — RuStore, AppGallery и всё, что нужно знать при публикации
Релизы — что у нас вышло
Длинные разборы со скриншотами выходят в нашем блоге на Дзене.
Нужна разработка под ключ — напишите: defaulapp.ru
Комментарии открыты, спорить и спрашивать можно.
👍15👏8🔥7
DefauL App: как делаются приложения pinned «DefauL App — студия разработки приложений. Мы делаем мобильные и веб-приложения: в магазинах их у нас больше восьмисот — игры, головоломки, утилиты, сервисы с нейросетями. Здесь показываем работу изнутри: Конвейер — как устроено производство, когда приложений…»
Половина пятнашек не собирается никогда
Высыпьте фишки на стол и сложите обратно наугад. С вероятностью ровно ½ вы построили расстановку, из которой собранная картинка недостижима. Сколько ни двигай — не выйдет.
Дело в чётности. Каждый ход переставляет ровно два элемента — пустую клетку и фишку, — и вместе с этим всегда меняется чётность строки, где стоит пустая. Их сумма остаётся неизменной, что бы вы ни делали. Поэтому все расстановки распадаются на два мира, между которыми нет дороги: в одном решение есть, в другом его не существует вовсе.
В 1880 году на этом сыграл Сэм Лойд. Он пообещал 1000 долларов тому, кто поменяет местами фишки 14 и 15, оставив остальные на местах. Америка сходила с ума месяцами. Деньги были в безопасности — задача из «того самого» мира.
В наших «Пятнашках» нерешаемый расклад выпасть не может: поле перемешивается ходами от уже собранной картинки.
Пятнашки: головоломка 15 — в RuStore
#истории_игр
Высыпьте фишки на стол и сложите обратно наугад. С вероятностью ровно ½ вы построили расстановку, из которой собранная картинка недостижима. Сколько ни двигай — не выйдет.
Дело в чётности. Каждый ход переставляет ровно два элемента — пустую клетку и фишку, — и вместе с этим всегда меняется чётность строки, где стоит пустая. Их сумма остаётся неизменной, что бы вы ни делали. Поэтому все расстановки распадаются на два мира, между которыми нет дороги: в одном решение есть, в другом его не существует вовсе.
В 1880 году на этом сыграл Сэм Лойд. Он пообещал 1000 долларов тому, кто поменяет местами фишки 14 и 15, оставив остальные на местах. Америка сходила с ума месяцами. Деньги были в безопасности — задача из «того самого» мира.
В наших «Пятнашках» нерешаемый расклад выпасть не может: поле перемешивается ходами от уже собранной картинки.
Пятнашки: головоломка 15 — в RuStore
#истории_игр
👍61❤19🔥16
Водоканал — тайкун про то, как вода доходит до крана
Тайкун — это игра про управление хозяйством. Здесь не бегают и не стреляют: вы выстраиваете производственную цепочку, ищете в ней самое слабое звено и вкладываетесь в него, чтобы всё предприятие приносило больше, чем съедает.
Цепочка простая: водозабор → очистка → сеть. Деньги приносит только последнее звено, поэтому качать больше, чем успеваешь очищать, бессмысленно — до сети вода не дойдёт.
Дальше начинается то, чего не ждёшь от кликера. Проба: не прошла — объём не оплачен, сколько бы вы его ни подняли. Вода портится прямо в трубе, если лежит слишком долго. А залповый приток приходит без предупреждения — и либо к нему готов буфер, либо смена уходит в никуда.
Три линии качаются отдельно, и узкое место постоянно переезжает: расширили очистку — упёрлись в сеть.
Водоканал — в RuStore
#приложение_дня
Тайкун — это игра про управление хозяйством. Здесь не бегают и не стреляют: вы выстраиваете производственную цепочку, ищете в ней самое слабое звено и вкладываетесь в него, чтобы всё предприятие приносило больше, чем съедает.
Цепочка простая: водозабор → очистка → сеть. Деньги приносит только последнее звено, поэтому качать больше, чем успеваешь очищать, бессмысленно — до сети вода не дойдёт.
Дальше начинается то, чего не ждёшь от кликера. Проба: не прошла — объём не оплачен, сколько бы вы его ни подняли. Вода портится прямо в трубе, если лежит слишком долго. А залповый приток приходит без предупреждения — и либо к нему готов буфер, либо смена уходит в никуда.
Три линии качаются отдельно, и узкое место постоянно переезжает: расширили очистку — упёрлись в сеть.
Водоканал — в RuStore
#приложение_дня
👍48❤18🔥11
Субтитрайка — субтитры к видео без ручной расшифровки
Большинство роликов в ленте смотрят беззвучно: в транспорте, на работе, ночью рядом со спящими. Видео без субтитров такой зритель пролистывает, даже не узнав, о чём оно.
А расшифровать десятиминутный ролик руками — это час работы с перемоткой, паузами и опечатками в именах.
Приложение распознаёт речь само и разбивает её на реплики с таймкодами — остаётся вычитать текст и поправить имена и термины, которые слышатся неоднозначно.
Дальше выбираете стиль подписи, и субтитры вжигаются прямо в видео. Готовый ролик ложится в галерею — можно сразу выкладывать, ничего дополнительно монтировать не нужно. Проект сохраняется: захотели другой стиль — пересобрали, распознавать заново не придётся.
Деталь, которая важнее, чем кажется: на сервер уходит только звуковая дорожка. Само видео остаётся на телефоне и никуда не уезжает.
Субтитрайка — в RuStore
#приложение_дня
Большинство роликов в ленте смотрят беззвучно: в транспорте, на работе, ночью рядом со спящими. Видео без субтитров такой зритель пролистывает, даже не узнав, о чём оно.
А расшифровать десятиминутный ролик руками — это час работы с перемоткой, паузами и опечатками в именах.
Приложение распознаёт речь само и разбивает её на реплики с таймкодами — остаётся вычитать текст и поправить имена и термины, которые слышатся неоднозначно.
Дальше выбираете стиль подписи, и субтитры вжигаются прямо в видео. Готовый ролик ложится в галерею — можно сразу выкладывать, ничего дополнительно монтировать не нужно. Проект сохраняется: захотели другой стиль — пересобрали, распознавать заново не придётся.
Деталь, которая важнее, чем кажется: на сервер уходит только звуковая дорожка. Само видео остаётся на телефоне и никуда не уезжает.
Субтитрайка — в RuStore
#приложение_дня
❤32👍28🔥20
Как получить номер D-U-N-S
Рано или поздно разработчик упирается в этот номер. Google Play требует его от организаций при регистрации аккаунта. Apple — для Developer Program от имени компании. А с приходом верификации разработчиков Android он понадобится и тем, кто в Google Play вообще не заходит.
D-U-N-S — идентификатор юридического лица в базе Dun & Bradstreet, международного бюро деловой информации. Девять цифр, выдаются один раз на компанию. Получили для Apple — тот же номер указываете в Google, заново оформлять не нужно.
Вокруг этого шага много тревоги и предложений «оформить за вас». Заявку подают сами, напрямую, и занимает она минут двадцать.
Мы прошли весь путь и записали его по шагам — со скриншотами каждого экрана, включая места, где спотыкаются чаще всего:
• название должно совпадать с реестром до буквы, иначе заявку вернут
• адрес только физический: абонентские ящики и виртуальные офисы не принимаются
• есть обязательное поле, которое выглядит второстепенным, и без него форма не отправляется
• паспорт и банковские выписки прикладывать нельзя — портал предупреждает об этом красным
И главное — то, о чём обычно не пишут: после отправки заявки на почту приходит письмо с анкетой. Его легко пропустить, а без ответа заявка просто останется висеть.
Полная инструкция со скриншотами каждого экрана
#сторы
Рано или поздно разработчик упирается в этот номер. Google Play требует его от организаций при регистрации аккаунта. Apple — для Developer Program от имени компании. А с приходом верификации разработчиков Android он понадобится и тем, кто в Google Play вообще не заходит.
D-U-N-S — идентификатор юридического лица в базе Dun & Bradstreet, международного бюро деловой информации. Девять цифр, выдаются один раз на компанию. Получили для Apple — тот же номер указываете в Google, заново оформлять не нужно.
Вокруг этого шага много тревоги и предложений «оформить за вас». Заявку подают сами, напрямую, и занимает она минут двадцать.
Мы прошли весь путь и записали его по шагам — со скриншотами каждого экрана, включая места, где спотыкаются чаще всего:
• название должно совпадать с реестром до буквы, иначе заявку вернут
• адрес только физический: абонентские ящики и виртуальные офисы не принимаются
• есть обязательное поле, которое выглядит второстепенным, и без него форма не отправляется
• паспорт и банковские выписки прикладывать нельзя — портал предупреждает об этом красным
И главное — то, о чём обычно не пишут: после отправки заявки на почту приходит письмо с анкетой. Его легко пропустить, а без ответа заявка просто останется висеть.
Полная инструкция со скриншотами каждого экрана
#сторы
Дзен | Статьи
Как получить номер D-U-N-S: инструкция со скриншотами
Статья автора «DefauL App» в Дзене ✍: Рано или поздно разработчик упирается в этот номер. Google Play требует его от организаций при регистрации аккаунта.
❤46👍32🔥18
Судоку, в которые вы, скорее всего, не играли
Классическое судоку придумал не японец, а американец Говард Гарнс в 1979 году. Японцы подобрали идею через пять лет и дали имя: «цифры должны быть одиночными».
Разновидностей у судоку десятки, и правила там меняются целиком.
Киллер — подсказок нет вовсе, только пунктирные области с суммами (на картинке — он).
Сэндвич — числа по краю задают сумму того, что зажато между единицей и девяткой.
Градусник — вдоль «термометров» числа растут от колбы.
Неравенства — между клетками знаки «больше» и «меньше», и опереться больше не на что.
Судоку-X — обе диагонали тоже содержат все цифры от 1 до 9.
Сложность почти не зависит от количества подсказок: киллер без единой цифры решается спокойнее, чем классика с двадцатью.
Мы собрали четырнадцать разновидностей, каждая — отдельным приложением: Киллер · Судоку-X · Сэндвич · Градусник
#истории_игр
Классическое судоку придумал не японец, а американец Говард Гарнс в 1979 году. Японцы подобрали идею через пять лет и дали имя: «цифры должны быть одиночными».
Разновидностей у судоку десятки, и правила там меняются целиком.
Киллер — подсказок нет вовсе, только пунктирные области с суммами (на картинке — он).
Сэндвич — числа по краю задают сумму того, что зажато между единицей и девяткой.
Градусник — вдоль «термометров» числа растут от колбы.
Неравенства — между клетками знаки «больше» и «меньше», и опереться больше не на что.
Судоку-X — обе диагонали тоже содержат все цифры от 1 до 9.
Сложность почти не зависит от количества подсказок: киллер без единой цифры решается спокойнее, чем классика с двадцатью.
Мы собрали четырнадцать разновидностей, каждая — отдельным приложением: Киллер · Судоку-X · Сэндвич · Градусник
#истории_игр
❤51👍27🔥10
Нонограммы — картинка, спрятанная в числах
Японские кроссворды придумали в 1987 году сразу двое, независимо друг от друга. Нон Исида выиграла конкурс, придумав рисовать изображения горящими окнами небоскрёба. Тэцуя Нисио в то же время собрал похожую головоломку для журнала. Позже британец Джеймс Далгети дал жанру имя — нонограммы, в честь Нон Исиды.
Правила проще, чем кажутся. Числа слева и сверху говорят, какими отрезками закрашены клетки в строке и столбце. «4 2» означает: сначала четыре закрашенных подряд, затем хотя бы один пропуск, затем ещё две.
Со стороны выглядит как перебор, а на деле — чистая логика. Почти в каждой строке есть клетка, закрашенная при любом раскладе: с неё и разматывается вся остальная сетка.
И главное отличие от судоку: когда числа сойдутся, из закрашенных клеток проступит картинка. Вы не просто решаете — вы проявляете изображение.
Нонограммы — в RuStore
#приложение_дня
Японские кроссворды придумали в 1987 году сразу двое, независимо друг от друга. Нон Исида выиграла конкурс, придумав рисовать изображения горящими окнами небоскрёба. Тэцуя Нисио в то же время собрал похожую головоломку для журнала. Позже британец Джеймс Далгети дал жанру имя — нонограммы, в честь Нон Исиды.
Правила проще, чем кажутся. Числа слева и сверху говорят, какими отрезками закрашены клетки в строке и столбце. «4 2» означает: сначала четыре закрашенных подряд, затем хотя бы один пропуск, затем ещё две.
Со стороны выглядит как перебор, а на деле — чистая логика. Почти в каждой строке есть клетка, закрашенная при любом раскладе: с неё и разматывается вся остальная сетка.
И главное отличие от судоку: когда числа сойдутся, из закрашенных клеток проступит картинка. Вы не просто решаете — вы проявляете изображение.
Нонограммы — в RuStore
#приложение_дня
🔥15👍9🤯1