Forwarded from XashNT
Теперь о том, что, собственно предстоит ещё сделать, до выхода очередной бета-версии. Её выход запланирован на лето 2023-го года, более точный срок пока назвать затрудняюсь.
1. Разработка миграционной утилиты. XashNT использует свои форматы как для скомпилированных ресурсов, так и для исходных. Однако это не значит, что вы сможете не сможете продолжать работу над своей игрой на новом движке. Безболезненная миграция с любого (в идеальном случае) движка на XashNT - это одна из важнейших частей его концепции. Да, я отдаю себе отчёт, что это нереализуемо на 100%. Но охватить достаточно большую аудиторию пользователей наиболее популярных движков вполне по силам. Сами форматы XashNT устроены таким образом, что позволяют бесконечное их расширение с одновременным сохранением совместимости. Поэтому конвертор будет обновляться от версии к версии, с каждым разом поддерживая всё больше и больше игр для переноса. Для текущей беты запланирована поддержка трёх старых игр:
- Quake
- Quake 2
- Half-Life (Xash3D\XashXT\Paranoia 2:Savior)
Насколько я понимаю, для большинства из присутствующих на канале поддержка именно этих игр в первую очередь является приоритетной. В дальнейшем планируется добавить миграцию и с других старых игр, а так же с современных движков, таких как Unity, Unreal, CryEngine. Однако для этого уже будет необходимо наличие собственного редактора. JackHammer скорее всего не сможет в полной мере всё организовать.
1. Разработка миграционной утилиты. XashNT использует свои форматы как для скомпилированных ресурсов, так и для исходных. Однако это не значит, что вы сможете не сможете продолжать работу над своей игрой на новом движке. Безболезненная миграция с любого (в идеальном случае) движка на XashNT - это одна из важнейших частей его концепции. Да, я отдаю себе отчёт, что это нереализуемо на 100%. Но охватить достаточно большую аудиторию пользователей наиболее популярных движков вполне по силам. Сами форматы XashNT устроены таким образом, что позволяют бесконечное их расширение с одновременным сохранением совместимости. Поэтому конвертор будет обновляться от версии к версии, с каждым разом поддерживая всё больше и больше игр для переноса. Для текущей беты запланирована поддержка трёх старых игр:
- Quake
- Quake 2
- Half-Life (Xash3D\XashXT\Paranoia 2:Savior)
Насколько я понимаю, для большинства из присутствующих на канале поддержка именно этих игр в первую очередь является приоритетной. В дальнейшем планируется добавить миграцию и с других старых игр, а так же с современных движков, таких как Unity, Unreal, CryEngine. Однако для этого уже будет необходимо наличие собственного редактора. JackHammer скорее всего не сможет в полной мере всё организовать.
https://kod.ru/6909
Будущее геймдева, о котором я размышлял еще несколько лет назад.
NPC получили искусственный интеллект ChatGPT вкупе с генерацией голоса через xVASynth
Будущее геймдева, о котором я размышлял еще несколько лет назад.
NPC получили искусственный интеллект ChatGPT вкупе с генерацией голоса через xVASynth
Код Дурова
Энтузиаст внедрил ChatGPT в Skyrim VR чтобы сделать NPC «живыми»
NPC стали понимать, где они и кто они, и теперь могут общаться на различные темы, а также распознавать предметы и время суток. «Это будущее гейминга», — подметил один из комментаторов.
Теперь 2 раза в неделю учу сына друга (12 лет) делать уровни для Quake 2 в редакторе JACK.
Массово генерит камрадов, монстров и устраивает рубилово) Сплошное веселье 😁
Массово генерит камрадов, монстров и устраивает рубилово) Сплошное веселье 😁
Forwarded from Грибной Рукав
Второй видос вышел уже получше, за него по-крайней мере не стыдно
Из минусов бы я отметил общую унылость повествования, какое-то фоновое бурчание по большей части)
И клава все также грохочет. Она у меня в целом шумная, механическая, мне нравится как она щелкает.
Но для стриминга не подходит
Из минусов бы я отметил общую унылость повествования, какое-то фоновое бурчание по большей части)
И клава все также грохочет. Она у меня в целом шумная, механическая, мне нравится как она щелкает.
Но для стриминга не подходит
Forwarded from Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж
Друзья! Настало время причинить немного пользы начинающим разработчикам и любителям видеоигр!
Моя вторая книга "Деконструкция виртуальных миров: Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр" поступила в онлайн-магазины!
Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др. Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка. Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!
Приобрести электронную версию книги можно здесь:
https://ridero.ru/books/dekonstrukciya_virtualnykh_mirov/
Моя вторая книга "Деконструкция виртуальных миров: Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр" поступила в онлайн-магазины!
Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др. Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка. Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!
Приобрести электронную версию книги можно здесь:
https://ridero.ru/books/dekonstrukciya_virtualnykh_mirov/
ridero.ru
Деконструкция виртуальных миров
Книга "Деконструкция виртуальных миров". "Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр" - Михаил Кадиков - Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика.
Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nin
Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nin
https://dtf.ru/games/2024080-pereizdanie-quake-ii-vyshlo-na-pk-switch-playstation-xbox-i-v-game-pass
DTF
Переиздание Quake II вышло на ПК, Switch, PlayStation, Xbox и в Game Pass — Игры на DTF
Со всеми дополнениями, поддержкой широкоформатных разрешений, улучшенными моделями и анимациями, а также локальным коопом.
Forwarded from Грибной Рукав
https://www.youtube.com/shorts/BK4nF_QwNJE
Код этого крана написан мной 😎
Игру обещали выпустить этим летом, но пока еще не вышла
Код этого крана написан мной 😎
Игру обещали выпустить этим летом, но пока еще не вышла
YouTube
Hit and Run
In #PhantomFury we're dedicated to bringing you an obscene amount of interactivity. Wishlist on Steam now.https://3drealms.com/http://slipgate-ironworks.com ...
Forwarded from Грибной Рукав
Пришла вторая книга моего друга Михаила Кадикова о создании уровней для игр 😊
🔥1
Forwarded from XashNT
Для всех, кто терпеливо ожидал новостей, я наконец-то могу сказать, что у меня есть не только о чём написать, но и есть что вам показать. На XashNT был портирован первый Quake (первый эпизод). Это полноценная shareware версия, в которой я попытался показать некоторые возможности XashNT, которые вы не сможете увидеть ни в оригинальном Quake, ни в его многочисленных форках. Игровой код, а так же меню, полностью написаны на новом языке программирования Shot, Движок остаётся абстрактным и не содержит в себе никаких специфичных моментов, которые нужны конкретно для этой игры.
Оценить демку вы можете уже ставшим привычным способом - те, кто купил доступ к бета-версиям могут уже заходить и скачивать, те, кто ещё нет, могут это сделать прямо сейчас, инструкция здесь: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5696
На данный момент здесь только демка для прохождения. Первые инструменты для работы с движком появятся в начале октября этого года, они будут включать в себя:
1. плагин для JackHammer
2. компиляторы ресурсов в форматы, понятные XashNT
3. компилятор исходных текстов языка Shot
4. подробную документацию
О дальнейших планах будет написано уже после выхода SDK.
Оценить демку вы можете уже ставшим привычным способом - те, кто купил доступ к бета-версиям могут уже заходить и скачивать, те, кто ещё нет, могут это сделать прямо сейчас, инструкция здесь: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5696
На данный момент здесь только демка для прохождения. Первые инструменты для работы с движком появятся в начале октября этого года, они будут включать в себя:
1. плагин для JackHammer
2. компиляторы ресурсов в форматы, понятные XashNT
3. компилятор исходных текстов языка Shot
4. подробную документацию
О дальнейших планах будет написано уже после выхода SDK.
hlfx.ru
HLFX.Ru Forum - F.A.Q. по XashNT
Форум разработчиков Half-Life