Дикс и геймдев
34 subscribers
212 photos
61 videos
6 files
68 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
Forwarded from XashNT
Теперь о том, что, собственно предстоит ещё сделать, до выхода очередной бета-версии. Её выход запланирован на лето 2023-го года, более точный срок пока назвать затрудняюсь.

1. Разработка миграционной утилиты. XashNT использует свои форматы как для скомпилированных ресурсов, так и для исходных. Однако это не значит, что вы сможете не сможете продолжать работу над своей игрой на новом движке. Безболезненная миграция с любого (в идеальном случае) движка на XashNT - это одна из важнейших частей его концепции. Да, я отдаю себе отчёт, что это нереализуемо на 100%. Но охватить достаточно большую аудиторию пользователей наиболее популярных движков вполне по силам. Сами форматы XashNT устроены таким образом, что позволяют бесконечное их расширение с одновременным сохранением совместимости. Поэтому конвертор будет обновляться от версии к версии, с каждым разом поддерживая всё больше и больше игр для переноса. Для текущей беты запланирована поддержка трёх старых игр:
- Quake
- Quake 2
- Half-Life (Xash3D\XashXT\Paranoia 2:Savior)

Насколько я понимаю, для большинства из присутствующих на канале поддержка именно этих игр в первую очередь является приоритетной. В дальнейшем планируется добавить миграцию и с других старых игр, а так же с современных движков, таких как Unity, Unreal, CryEngine. Однако для этого уже будет необходимо наличие собственного редактора. JackHammer скорее всего не сможет в полной мере всё организовать.
Теперь 2 раза в неделю учу сына друга (12 лет) делать уровни для Quake 2 в редакторе JACK.

Массово генерит камрадов, монстров и устраивает рубилово) Сплошное веселье 😁
Второй видос вышел уже получше, за него по-крайней мере не стыдно

Из минусов бы я отметил общую унылость повествования, какое-то фоновое бурчание по большей части)

И клава все также грохочет. Она у меня в целом шумная, механическая, мне нравится как она щелкает.
Но для стриминга не подходит
Вторая книжка нашего Буззера)
Друзья! Настало время причинить немного пользы начинающим разработчикам и любителям видеоигр!

Моя вторая книга "Деконструкция виртуальных миров: Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр" поступила в онлайн-магазины!

Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др. Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка. Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!

Приобрести электронную версию книги можно здесь:

https://ridero.ru/books/dekonstrukciya_virtualnykh_mirov/
Пришла вторая книга моего друга Михаила Кадикова о создании уровней для игр 😊
🔥1
Forwarded from XashNT
Для всех, кто терпеливо ожидал новостей, я наконец-то могу сказать, что у меня есть не только о чём написать, но и есть что вам показать. На XashNT был портирован первый Quake (первый эпизод). Это полноценная shareware версия, в которой я попытался показать некоторые возможности XashNT, которые вы не сможете увидеть ни в оригинальном Quake, ни в его многочисленных форках. Игровой код, а так же меню, полностью написаны на новом языке программирования Shot, Движок остаётся абстрактным и не содержит в себе никаких специфичных моментов, которые нужны конкретно для этой игры.
Оценить демку вы можете уже ставшим привычным способом - те, кто купил доступ к бета-версиям могут уже заходить и скачивать, те, кто ещё нет, могут это сделать прямо сейчас, инструкция здесь: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5696
На данный момент здесь только демка для прохождения. Первые инструменты для работы с движком появятся в начале октября этого года, они будут включать в себя:
1. плагин для JackHammer
2. компиляторы ресурсов в форматы, понятные XashNT
3. компилятор исходных текстов языка Shot
4. подробную документацию
О дальнейших планах будет написано уже после выхода SDK.
Закончил курс "Разработчик С++" в Яндекс Практикум. Заняло без малого 1 год
1👍1